【美服9.23正式服】赛季结算以及地图更新



楼主 white  发布于 2019-11-21 19:23:00 +0800 CST  
元素峡谷
机制变化
转变触发:当第二条元素龙死亡并且第三条元素龙诞生之后
峡谷元素:与第三条元素龙相同
地域:一旦地图转变,未来所有的元素龙都将只能是这一元素
地形变化:出现在四个也去之中,围绕着Buff营地以及龙坑为中心
炼狱峡谷


野区:红蓝Buff周围的草丛被烧毁,并且将在红蓝Buff坑打开新的路径
龙坑:通往龙坑的入口将拓宽

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:24:00 +0800 CST  
山脉峡谷


野区:每块野区都会出现两个新的岩石山崖
龙坑:龙坑前会竖起一块岩石层

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:25:00 +0800 CST  
海洋峡谷


野区:大部分野区草丛将会变得更大,而且新的蜜饯果实生长在Buff营附近。水池将遍布整个野区,但是除非您是元素女皇或带了水上行走天赋,否则没有什么用处。
龙坑:龙坑周围会生长出新的草丛

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:25:00 +0800 CST  
边路凹室



楼主 white  发布于 2019-11-21 19:26:00 +0800 CST  
河道入口草丛



楼主 white  发布于 2019-11-21 19:26:00 +0800 CST  
元素龙
龙魂
第一支杀死四条元素龙的团队可以获得与峡谷元素匹配的龙魂Buff
远古龙将会在一支队伍获得龙魂后降生,这意味着只有一支团队能够获得
与元素龙Buff一样,龙魂是永久性的,即使死亡也会继续存在
炼狱龙魂
每3秒钟你的下一次普通攻击或技能将在敌人身上触发一次小爆炸,对目标以及其周围敌人持续造成90(+0.25额外AD)(+0.15AP)(+0.03额外生命值)的伤害
山脉龙魂
在没有受到伤害的5秒后,获得一个225(+0.2额外AD)(+0.15AP)(+0.15额外生命值)的护盾
海洋龙魂
对敌人造成伤害时将在3秒内治疗你180(+0.4额外AD)(+0.25AP)(+0.1额外生命值)的生命值,并且恢复90(+0.04最大蓝量)的蓝量
对小兵或野怪的伤害会以30%的效率恢复
风暴龙魂
被动获得10%的移速提升
释放大招后,将获得额外30%的移速持续3秒(30秒冷却)

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:26:00 +0800 CST  
元素龙Buff
炼狱:+10/17/24% AD和AP⇒+5/10/15/20% AD和AP
山脉:+16/23/30%对史诗级野怪和防御塔的真伤⇒+8/16/24/32%护甲和魔抗
海洋:在8秒内没有受到英雄/炮塔伤害,则每5秒恢复已损生命值和法力的6/9/12%⇒每5秒失去5/15/20%的生命值回复(移除法力值)
风暴:+ 3 / 4.5 / 6%额外移动速度(无战斗时提高三倍)⇒10/20/30/40%终极技能CD,无视终极技能CD上限
元素龙机制
元素龙诞生:由随机改为前三个为不同的元素,所有后续的元素龙与第三条相同
元素龙诞生时间:初始5:00,重生5:00直到35:00⇒5:00初始,5:00重生,直到一支队伍杀死了四只龙
生命值:3500(+240每级,最小等级6)⇒峡谷变化前2650(+240每级,最小等级6);第三只元素龙之后4350(每级+240,最低6级)

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:27:00 +0800 CST  
远古龙
远古龙增益不再使元素龙的增益效果提高50%
燃烧损伤:3秒内造成45(每条元素龙+45)真实伤害⇒3秒内造成90-270真实伤害(在25:00-45:00的游戏时间)
燃烧伤害不再显示敌人视野
远古龙叠加:第二次拿到远古龙不再翻倍龙Buff持续时间,也不会增加灼烧伤害
当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀(无冷却)
远古龙斩杀不能对使用中娅的沙漏的敌人或在千珏的R技能中造成效果
Buff持续时间:150S,死亡时失去⇒180S,死亡时失去
诞生规则:35:00之后产生第一条龙,每6分钟重生一次⇒一支队伍杀死其第四只元素幼龙后的6分钟,每6分钟重生一次
男爵Buff
持续时间由210s改为180s

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:27:00 +0800 CST  
Buff视觉效果


楼主 white  发布于 2019-11-21 19:27:00 +0800 CST  
上路影响
峡谷先锋
击杀峡谷先锋
初生时间:8:00
新增重生机制:每6:00
19:30峡谷先锋消失,如果正在战斗状态则延迟至19:50
生命值:10000-16000(6-12级)⇒8250-16500(6-12级)
攻速:0.5⇒0.4(在峡谷先锋转身之前更容易击中他的眼镜)
召唤峡谷先锋
峡谷先锋之眼的拾取时间由40S降低至20S
峡谷先锋释放引导时间由4S降低至1S
峡谷先锋等级:取决于拾取峡谷先锋时十位英雄的平均等级
生命值:4000-6400(6-12级)⇒3180-6360(6-12级)
撞击防御塔伤害:40%防御塔生命值(1600-2560),最小1500⇒1500-2550(6-12级)
撞击防御塔对自身生命值损伤:25%现有生命值⇒66%现有生命值
小兵经验值
单人经验值
近战兵:58.8⇒60.45
远程兵:29.44⇒29.76
炮车及超级兵:92⇒93

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:27:00 +0800 CST  
共享经验值
近战兵:76.8⇒75.4
远程兵:38.4⇒37.12
炮车及超级兵:120⇒116
防御塔镀层
防御塔抗性:25⇒当一个镀层被摧毁时,对每第三、第四及第五个防御塔攻击者35护甲和魔抗
多兰盾
被动:受到敌方英雄伤害时,在10秒内最多恢复30点生命值⇒受到敌方英雄伤害时,在8秒内最多恢复40点生命值,具体取决于失去的生命值。对远程英雄或被AOE,点燃效或持续性伤害触发时,有效率为66%

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:27:00 +0800 CST  
打野路线
打野装备经验值
如果你等级落后,击杀野怪后打野装备不再增长额外的经验值(史诗级野怪仍然有效果)
第一组野怪额外经验值:120⇒165
野怪刷新时间
小型野怪:150S⇒120S
新增小型野怪重生图标:如果你的团队在野怪被击杀时有视野,那么你会在它下一次重生前的15S在小地图上看到一个重生图标
红蓝Buff重生图标:重生前20SBuff营地的图标灰色变黄色改成重生前15S
石甲虫
基础经验值:247 (首刷经验值217)⇒160(首次击杀减益移除)
基础金币:125⇒120
暗影狼
基础经验值:115⇒95
基础金币:84⇒70
魔沼蛙
基础生命值:1800⇒2100
基础经验值:115⇒135
基础金币:86⇒105
锋喙鸟
基础经验值:115⇒95
基础金币:112⇒85

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:28:00 +0800 CST  
穿甲装备
德拉克萨的暮刃
攻击力:55⇒60
唯一被动-封锁移除:不再能够使得附近的守卫或陷阱显形
幽梦之灵
攻击力:55
穿甲:18
冷却缩减:10%
移速:脱战后增加40
主动:6S内获得20%移速加成(45s冷却)
新增:主动效果激活期间内可以无视单位体积碰撞
夜之锋刃
总价:3000⇒2900
攻击力:55⇒50
生命值:250⇒325
穿甲:18⇒10
移除唯一主动-夜之面纱:引导1秒来提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能。持续7秒。(冷却时间:40秒)
新增唯一被动-法术护盾:获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:28:00 +0800 CST  
血色之刃(新装备)
总价:3000
合成路线:锯齿短匕+吸血鬼节杖+1000G
攻击力:50
生命偷取:15%
穿甲:10
唯一被动-嗜血追击:
附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得40-100%攻速(基于等级1-18级)
如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失
攻速加成效果持续期间,获得8穿甲
暗影阔剑(新装备)
总价:2400
合成路线:锯齿短匕+长剑+长剑+600G
攻击力:50
冷却缩减:10%
穿甲:12
唯一被动-封锁:
在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)
普通攻击可以立即击杀失效的陷阱,对守卫眼造成3倍伤害
锯齿短匕
移除唯一被动-猎头者:在你击杀一名敌人后,你的下一次伤害型技能不再造成40的额外物理伤害

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:28:00 +0800 CST  
窃法之刃系列
窃法之刃
总价400
+8法术强度
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
冰霜之牙
+15法术强度
+70生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:29:00 +0800 CST  
寒冰碎片
+60法术强度
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法镰刀系列
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:29:00 +0800 CST  
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:29:00 +0800 CST  
圣物之盾系列
圣物之盾
总价400
+30生命值
+5法术强度
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法术强度
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:30:00 +0800 CST  
山岳之壁
+300生命值
+40法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
符文肩甲系列
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

楼主 white  发布于 2019-11-21 19:31:00 +0800 CST  

楼主:white

字数:7382

发表时间:2019-11-22 03:23:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-15 08:04:39 +0800 CST

评论数:39条评论

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