(新手向)关于如何打出伤害

继上次一时兴起发布的攻略之后,大概也过了快半年了吧。很多东西也成了废板,看到那帖子偶尔还会有人回复的样子。这里就重新整理了一下当代版本的数据。

同时感谢我老婆@訫臓居然会跳后面在我不想写的时候帮忙补板以及提供修改意见。


以及这里说一下重新的发帖的原因吧。板块因为完成之后没有回去检查,确实出现了部分问题。但是比起这个,只不过单单是不满意被度娘当广告墙了。虽然发帖之前,就想过会沉下去,即便沉下去了也无所谓。该做的事实也做完了,不过最终在没更新结束就被度娘墙了。
所以这里还是根据满足一下自己,重发一遍吧。


以及一个划重点,数据板块很容易在版本的更替中成为废板。所以这里主要是提供目前的基础算式和思考为主。毕竟数据是死的,数值是定档在发帖日,但是只要自己学会了这种思考方式。即便是版本更替也能根据自己的想法去补充修改及选择。
以及文中提到的理论数值,都是针对发给那些想知道差距,但是又不知道数值的新手的参考,就跟文中说的一样,基本每一个板块都在补充,请以自己的实践情况为主。
这是我们2个人商量之后决定的方案。
同时,为了避免再一次被当成广告,这次补贴会把速度放慢很多。以及,如果这次再被墙的话,就不补了,能看到的可以相互转达一下。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 08:05:00 +0800 CST  
目录楼:
一;极大暴击的实际收益,和收益区间以及职业暴击极大的情况
二;觉醒系统
三:超越栏的说明
四:魔法石的选择
五;冰装的选择以及饰品的搭配
六;结晶效果
七;称号
八:宠物的选择和说明
九:技能切入以及觉醒定制
十:共鸣
十一:艾丽阿诺德套碎片的选择以及强化建议
十二:4Y武器盘子的选择情况以及武器强化
十三:原力技能的说明
十四:部分比较实用的功能性药水普及
十五:关于各自系统BUFF,以及能带来的提升
然后就是题外话的2个栏目:
十六:你为什么没有伤害?(针对上面各自板块容易产生的差距,进行补充的板块)
十七:关于目前这游戏的职业分化现状(针对紫套以及叠伤的情况再补充)
为了方便观看,这里会尽量让每一个版块都各自成为一楼,插楼者看情况可能全部删除处理。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 08:07:00 +0800 CST  
一;极大暴击的实际收益,和收益区间以及职业暴击极大的情况

先是暴击率的:众所周知的是,游戏角色自带百分50的爆伤加成,外加上艾丽阿诺德防具上面的变化孔爆3外加冰装等一系列加成。最终大部分都是会趋近100。
这个时候100暴击率能带来的提升是100,也就是能达成近乎1比1的伤害转化。(因为堆暴击属性并不会影响爆3的堆叠,所以并不会存在堆暴击降低爆伤数值一类的。)
但,这个只是最理想收益。因为堆叠基础属性(基础属性,主要是极大化暴击率和三速减伤等等),系统都自带一个衰减区间。(详细,自己打开自己的角色面板然后移动到对应属性的上面,就会显示)
如图

也许会有人不了解这个的意思,这里就解释一下。这个效率区间的意思在这里其实是实际收益百分比。最高为百分百,也就是说贤者一类属性打出的暴击极大类基础数值实打实的加入面板。以武器为例,百分12就是12数值。但是当(基础)数值变高之后,这个效率区间是会减少的(详细自己去看自己的,这里就针对后期的来说)
如图的效率区间就已经是后期的属性,这个时候极大化已经超过80,但是少于90。这个时候的收益只有百分50,也就是武器的百分12会衰减成只有6加在面板上。而后面的90区间,极大化的效率区间只有百分25.也就是说这个时候,你武器面板上的12极大化,过滤到面板之后只剩下百分3的数值收益。
这就是为什么属性过了90之后不能堆的主要原因。(主要是到了这个阶段,比打极大暴击提升更高的石头的存在,详细看魔法石篇。)

极大化的效率区间上面就说了,不过跟暴击不一样的是,极大化的这个属性是建立在武器攻击力上的。极大化是给武器的攻击力增加一个最高值和最低值,这2个值分别是155%和45%。最终平均下来的收益也是100%,也就是说极大化为零的时候,打出的平均输出才是接近武器原有伤害,而极大化是可以在此基础上再提升百分55的伤害。
只不过,和暴击不一样的是,爆伤可以通过其它途径获得成长,而极大化不能。也就是说极大化堆满对比没堆的平均输出只会提升百分50的伤害,所以极大化的平均收益是每百分2的极大化提升百分1的平均输出。
这个时候也就是说武器的12极大化,在100效率区间的时候,面板数值虽然增加了百分12,但是实际伤害收益只有12/2=6。而到达上面提到的50效率区间之后为6*2=3,25区间的时候就只有3*2=1.5。(极大化到达25效率区间是90极大化面板数值开始)
这是极大化为什么不能靠基础属性堆叠过90的原因。(详细看魔法石篇)
值得一说的是:通过武器以外获得的基础攻击力是会加在基础面板上并不会进极大化的波动区间的。(这里主要指的是新村套所加的固定数值。同时也因为这样满100极大化的平均收益实际是低于50,在45到50之间的。)


这里就主要放出推荐数值:

暴击率:个人是推荐满的。但不是靠基础堆满,而是通过职业特性,被动以及灵药堆满。(因为一个版块展开太多的话,说明起来很麻烦,所以就简单说明一下,后面补充)这里就放一个通用的方法。为了避免过90效率区间带来的衰减影响,暴击率最好的通用方法是使用祝福的巨人化药水(灵药)。同时这里先提一下,大部分被动和灵药buff的基础属性加成都是只有2种:一种是组队极大类加成,计算方式为,现有基础+现有基础*百分比
举例就是,鞋子的组队极大10,在极大化百分90的时候。收益并不是90+10=100,而是90+90*10%=99.
另外一种是进面板的属性,这种很好理解,你只要把这个当成贤者的属性,一样进上面的效率区间衰减之后加入面板就是了。
至于别的,因为我玩的角色没测试出别的,所以这里只是举例,这些并不代表就是全部。也有可能存在别的计算方式,请以自己的测试为主。
这个时候知道祝福巨人是组队极大类加成,就可以算出暴击率需要为100/1.15=86.95≈87.遇到这种情况的时候,一般都是要多堆一点选87的。所以在有祝福巨人的情况,只需要百分87的面板暴击率就能满暴。但是祝福巨人会加大某一些吃体积技能的攻击范围,导致吃体积情况变差,伤害变低的情况。
所以请根据自己的实际情况选择。
同样通用的还有温泉BUFF,这里不推荐是因为这个经测试是进递减区间的属性,收益不高,且因魔界“温泉”的出现并和这个BUFF冲突,所以不推荐。

极大化需要80到90之间最好。要是拿不定主意的话,个人建议是85,极大化到了80之后就是50效率区间了,这个时候的收益就明显不高了,但是80太低,伤害波动情况会有点恶劣,而90又容易会浪费基础属性。这种时候折中就是最好的,剩下的可以蹭队友被动和别人的组队极大化类加成。
忘记补充了,极大化也是要根据自身的职业特性,被动,以及灵药改变堆的数值。但是可以明确的是,因为极大化平均收益不高的原因,没有基础被动的职业,并没有堆满的必要,同时也不是必须堆满的属性。
因为职业被动加的基础不是通用的问题,这里也没法说明。所以请自行根据上面提供的2条算式去测试为准。到底需要多少。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 08:13:00 +0800 CST  
二;觉醒系统
因为游戏里面的说明不充分,可能有人不清楚,觉醒能带来怎么样的加成。这里主要是明确一下觉醒的重要性。(实在不清楚想看的可以百度艾尔之光wiki去查找。)
大部分职业在超越转职之后觉醒都会带来百分30的攻击力加成,部分职业还会有特殊的加成。不过这里就先从1珠和3珠的区别先开始说明。
一般1珠和3珠的差别在于觉醒的持续时间的差距不同,以及一些无关痛疼的强化。(比如伊芙的核心,这里特指PVE,PVP不做评价)但是有一些角色不一样,1珠和3珠是有额外的差距。
比如说现在蕾娜改版之后的自然气息系统,3珠之后可以常驻NF,保持30暴击率和爆伤的存在,从而进一步增加伤害。
还有橙子的3珠无限弹药补给,以及艾拉一家的狐仙境


都是必须保持3珠系统。

以艾拉狐仙境为例,1珠对比3珠不仅少了13.34暴击率加成,还有同样的追加伤害,以及15的三速。而这个暴击率也是经过补充现在是进面板的递减收益,但这也是上面提到的堆叠基础属性的时候,要考虑的职业特性。
但是收益虽然不大,只要保持3珠还是对比前面的可以增加部分伤害,以及3速加成。(当然,艾拉一家里面还有不少加暴击极大的被动,这里就不详细说了,实际需要请自己按照公式计算之后堆叠。另外,补充一句,我讨厌伸手党。)

接着上面没说完的,觉醒系统里面特别的不止以上,还有艾因的权能系统,与其他角色不同艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加30%的攻击力。当艾因觉醒时,他的外观和动作会有所变更。在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。再觉醒时觉醒持续时间重置.(同时,补充一下无关的的东西,同样3珠觉醒会强制改变外观的还有上面的艾拉的狐仙境,以及艾橙子的狂暴系统和某祖宗3转还有男神等等。这里就不补充完整了)了)

艾因的觉醒系统攻击力增加虽然比其它职业的低了,但是多出了暴击和极大化的加成。实际用好这部分的去打属性,并不比30攻击力差。



仅考虑觉醒系统这个时候艾因的暴击需求为100/1.3=76.92≈77,极大则是上面计算过的83.34.(不过因为我并没有去玩艾因测试,所以这艾因的3重觉醒系统的暴击极大是否为组队极大类加成,我并不明确,所以请以自己的实际测试为主。)

最后是艾迪的DP系统,这里要提一下的。因为可能有人需要反复觉醒来获取变异点,但是输出的时候还是建议以觉醒模式自带的百分30攻击力加成为主。这固定的30加成比很多需求变异点的消耗加成高。

这里主要是针对有额外基础加成的系统做说明,其余的就不详细说明了。然后就是一个小补充,觉醒系统不一定是觉醒自带的才需要3珠,个别职业还可能存在捆绑被动。请自行查阅自己职业被动之后选择,以及这里没提到的职业,目前都是超越觉醒之后提供百分30的面板加成。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 09:03:00 +0800 CST  
三:超越栏的说明

因为考虑到可能存在新人的情况,这个还是拿出来说一下吧。

超越栏是建立在70级接受超越任务之后完成超越后开启的F栏,以及需要ED商城购买超越栏开启的T栏。

把这个放在第三栏的主要原因是因为这个离不开觉醒系统。当觉醒系统启动的时候,超越栏(默认的T,F键)里面的技能会强制减少14秒的cd,并且右上角的BUFF栏会出现一个持续10秒的攻击力加成图标,效果是增加超越栏技能百分20的攻击力。这个时候只要你在10秒内使用超越栏里面的其中一个技能就会获得百分20的攻击力加成。不过这个BUFF为一次性消耗BUFF,只会加成一个技能,用了一个技能之后就会消失。然后20秒一个循环重复,等到了20秒之后超越栏的技能CD还是统一减少14秒CD,然后出现10秒的增伤BUFF。



需要注意的是,超越栏是建立在觉醒系统之上的,不管是减CD还是加攻击力的BUFF,都必须在觉醒状态才会出现。
值得一提的是,正常人物进入副本的第一次觉醒都是必定触发超越栏减CD和加攻击力BUFF的,随后的觉醒也是。但是也有没有的,没有的原因是这个系统的循环时间为20秒,如果你20秒重复觉醒2次,那么如果你已经拿过BUFF了,那么第二次觉醒并不会强制刷出减CD和buff,还是要等20秒的循环。

所以,不要再把BUFF和小技能乱塞超越栏了!!!!!!!!!!!!
以及前贴的一个补充,并非是所有的BUFF都会吞掉超越栏增伤BUFF。但是超越栏的2个栏位都是会同时享受减CD收益,也就是说。即便不会被吞掉BUFF,也是会造成浪费。最终还是要放入CD较长的输出技能收益更大。
当然,如果不是打输出,比如CU那种团本因为没减CD不好维持栗子护盾的情况,可以放进。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 09:06:00 +0800 CST  
四:魔法石的选择
在追求极限伤害的途径上,破灭和狩猎魔法石是必备的。主要是根据第一版说明的那样,在迈入25收益区间之后,不管是暴击还是极大化的收益都很不理想。这个时候就需要破灭和狩猎魔法石登场的时候了。(暴击没有25收益区间,最低的是86之后开始的40收益区间。)
首先,这里要提的是贤者魔法石打冰以外的,也就是说武器和防具属性的时候,请不要在强化等级过低的情况下打。因为贤者在这些地方打属性是会根据装备的强化等级增加满值的几率的。就我自己的历经的而言,武器8和防具7开始都能打出满值的属性,但是几率极低,很容易浪费掉大部分的贤者。
同时,给武器和防具打贤者的时候,如果是炼金术师可以考虑副职自带的高级镶嵌,可以增加装备打出满值的几率。
然后就是破灭和狩猎的取舍问题了,像发光的破灭和狩猎这种带发光字体的特殊石头,是不吃装备等级强化的,可以放心直接打属性。但是,狩猎的和破灭的魔法石是很难打出双满的,狩猎魔法石连单满都难。这个时候就需要发光的狩猎和破灭魔法石了。
先是狩猎,狩猎是对王专用,武器的满值属性为5王伤和5王减,防具对半,各自2.5。如果是以R本和蜈蚣为目标的话,狩猎的价值和性价比是远远超过破灭的。因为狩猎现在还有产出,以及R本除了126-1的地刺和-2的小花不吃王伤以外,基本上全部都吃的。所以在R本和蜈蚣的性价比是远远超过破灭的,而且还能增加减伤,没那么容易暴毙。


说性价比超过破灭的原因很简单,因为破灭已经绝版了,发光的破灭更是贵,打满需要的钱很多不说。就大部分人用黄肉没刻意去堆王伤的情况,R本里面花大价格搞的破灭收益甚至还不如狩猎。
发光的破灭魔法石的武器满值是百分3的暴击率是单技伤,防具对半,都是1.5的数值。对比狩猎,破灭的优势是道中有效。和R本不一样的是,白图的道中小BOSS(未到BOSS之前遇到的boss)都是不吃王伤的,以及小怪也是。所以用狩猎打白图,道中伤害可能会出现不足的情况。
不过破灭也有劣势。上面说的R本里面大部分时候不如狩猎是一个,还有一个是因为叠伤绝版的现在,大部分转向全技伤,靠着多系列技能去输出,破灭的单技伤收益,明显是处于劣势。

然后就是三速魔法石的事情。老实说,追求极限输出的情况下,三速石头是一个都不需要的。因为移速不够可以靠本图斯的羽翼和疾风的苹果,疾风的星云苹果补,跳跃不够可以通过巨人的苹果来补。只是相对需要一点额外的金钱消耗罢了。(不知道效果的详细效果妖姬篇说明)

所以非要说3速里面,需要堆的,只有动速这一项,而三速石头打的3速加成里面,动速加成都是极低的。所以并不适合用来打动速。
一般要打动速的话,只要打一个武器12或者2个防具6就够了。然后靠饰品补(这里指的是最终搭配的巨型3件套里面的不灭的火焰自带的百分5)。然后就有百分17了,因为动速也是有效率区间的,过20之后衰减得太厉害。所以,有需要的话,后期建议只要17就行。而前期没有不灭的火焰(俗称地暖)饰品的可以打1个12和1个6,凑出18就行。这样就算出地暖替换,动速变化不大,也不会影响自己节奏。

当然,觉得不需要的,请直接无视。
然后就是一个小补充吧,这里的数据基本上都是根据极限堆伤害提出的。主要是给部分不明觉厉的人看看能拉开多少差距,并非一定要这样堆。这里自己为什么没伤害,该有个底子了。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 09:29:00 +0800 CST  
五;冰装的选择以及饰品的搭配


和前面的不一样,这次的补充就放前面先说,这里也是针对可能性提出的伤害提升最高搭配。是建立在后面提的某称号和宠物2选1的情况下进行搭配的。其次就是如果少了2选1之中一个,那损失的并不是只有这里的套装效果,还有后面提到的结晶效果也是。以及包括也无法蹭队友带的神秘领主饰品的效果。
所以如果觉得不需要的话,左边能选的较为固定较好的搭配是,以前的赫尼尔时空左4。(4件套带有10爆伤,5件套一般没必要)


随着12村的开放,出现了很多强力的饰品,以至于导致,很多4件套的冰相比之下都逊色了很多。
在这个新版本里面,基本上都是以黄昏/黎明或象棋2的搭配位置。主要搭配选择是武器加翅膀为主。
需要补充的是,这里的搭配是建立在搭配强者上的。所以不考虑用强者的,可以考虑搭配后面的黑魔右3也行。但是这里就不说了。

主要搭配是黄昏/黎明或象棋2选择武器和翅膀,然后搭配122的花饰品(魔木的冕旒冠),128的饰品(玛瑙的碎片)以及艾丽阿诺德3件套(位置如图上的武器饰品,脸中以及耳环。个人感觉需要提一下的是,艾丽的武器饰品可鉴定的最好属性是1.5技伤外加5单技伤,而假面能鉴定出0.5双攻*2,不过因为数值太低的问题,实际暴击极大2也是差不多的收益,无所谓。而耳环可以鉴定出1.5*2合计3的全技伤最高。但是因为后面搭配巨型饰品用不上艾丽阿诺德件套的原因,所以现在并不推荐收属性太完美的。武器随便来一个1全技加5单技,假面要一个暴击或极大加单攻0.5或者只有一个都行,耳环也是建议有1.5技伤就好,想要便宜提升更高的,可以考虑1.5技伤加暴击极大)
然后剩下的位置补侵蚀的邪念饰品(空出的辅助位置就是邪念的)。这样就凑齐装备属性了。同时说明一下,这里不推荐123眼罩的原因。因为等替换巨型3之后,并没有眼罩的位置可以用。详细下面说明。

同时这里要补充一个比较关键的饰品--124的BOSS饰品,强者的照顾,可以在怪物血量50以上增加百分10,而50以下减百分10。要想获取这个提升,靠换装就能实现。遇到比较强的BOSS开局就放弃黄昏/黎明或象棋的翅膀,换上强者的。因为黄昏象棋2分别只有5全技和5爆伤的提升,对比强者是少了一半的。然后到了50血在换。
值得注意的是,装备切换是需要静待2秒的,所以在获得提升的同时,也会带来一定的麻烦,所以需不需要还是根据各自的情况来选择。而且强者的收益收益对比实际只有百分2.5的平均收益。(或许有人无法理解这段话,这里就补充一下,强者只是50血以上有增伤,后面就倒扣伤害了。所以强者的增伤只有半程,在不考虑数值递减的情况下。带强者只比不带多了百分5的数值提升,但是这5的数值提升还只有一半时间有效果,所以实际收益还要对半。所以平均收益,就只剩2.5了.当然,这样理解是不合理的,所以还是仁者见仁。)

下面要说的是最终搭配。同时也是放弃4件套冰的原因。

因为R本3件套的属性太强力的问题,只用3件就超过了4件套冰的收益,所以凡是和R本3件套位置冲突的,在后期搭配里面都要卸下来。

同时因为位置冲突问题,艾丽3件套到此也算是使命结束了。搭配主要是以R本3件套武器饰品,辅助和下衣为主,然后搭配黄昏/黎明或象棋武器和上衣(翅膀)。然后是花和玛瑙不变。剩下的3个位置给邪念。同时强者照旧,有需要的可以一样切。
这里补充一下为什么选邪念3而不要眼罩,因为眼罩只有2适应力,而升级的邪念有1适应力,而且正好凑齐3件套的套装效果,有百分3的双攻。所以收益是比眼罩大的。
然后是项链的选择。和PVP不一样,PVE要魔链的用途几乎等于没有,因为大部分技能不吃回魔或是基础回魔极低的问题,其次是打R这种副本,也等不及技能打击回魔。所以这个时候能选择的就只有4样了。


先是双攻百分3的歼灭项链,还有1.5的暴击率加成。(产出,开启上级的冒险家盒子)还有同名(除去括号里)的力量,智慧项链,这个是只有百分3的双攻,没了暴击率。所以是不如前面一个的,但是比较便宜的。
然后就是单攻击力加成的超魔力和超耐力项链(百分3物理攻击力),相比之前超魔和耐力项链的单攻加的比力量智慧高,且双攻数值一样,且更便宜。所以不买胜利项链的话,可以考虑这2个。


但是这个因为可以过银行的原因,所以只要买一条歼灭项链就能全角色享用,所以个人推荐是买歼灭项链的。

然后就是戒指部位的,毋庸置疑的是,单技伤戒指是必备的。不过这里需要提的是,单技伤戒指是可以通过艾达岛刷的材料去升级的,详细自己去卡密拉处查看。升级了的单技伤戒指对比没升级的,多了百分0.5的双攻的,以及2个鉴定属性。
这里值得一提的是,艾达饰品的鉴定属性都是吃艾达段位的,所以如果艾达段位很低的话,加成的数值也会很低,所以还是仁者见仁。
同样需要说明的是,单技伤戒指只能带一个,即便是升级之后的艾达技戒和原单技戒也是不能共存的。所以剩下的一个戒指位能选择的戒指还有同艾达产出的斗士戒指,自带0.5双攻和双鉴定,鉴定属性同样的吃艾达段位。

最后一个能用的一般就愤怒之戒(俗称爆豆戒指),爆豆戒指可以增加百分20的觉醒聚气恢复,可以保证更好的维持3珠,以及有开局必定满3珠,以便更好的打输出。


然后就是左边的冰装,其实这里说反了,不过无所谓,不是漏了就好。

这里建议是接下来要出的黑魔左五,推荐原因是常驻的8爆伤,以及百分3的几率增加百分10的暴击率和爆伤(效果维持10秒,cd10秒)。也许会有人觉得特效无法触发不如时空。(因为在这里说明比较麻烦,详细到了称号和宠物篇会说明)
同时,推荐黑魔而不是白龙的原因,因为黑魔的持续比白龙更长,触发之后更好打输出,同时也能弥补某一些职业因为吃祝福巨人堆暴击,而在R本不敢吃出现的暴击率不够情况,以及价格。
关于价格,只是个人以为的一些情况,因为当初白龙因为属性和活动少的问题,时至今日已经炒的不低了。但根据这次和上次出冰的情况来看,开新冰的第一天,很可能会出现买一送一的半价冰机,所以黑魔很大几率会比白龙便宜。而且最近的冰机活动对比以前是多了不少,不过并不能保证一定会开。


最后说明一下,黄昏/黎明和象棋之间的差别并不大,虽然正常人的爆伤都会比全技高,倒是套装效果的百分5爆伤不如全技,但是数值差都是极低的。而且,象棋这边象棋和上衣上面自带的极大暴击基础是比黄昏黎明高的,综合这点,并不比黄昏黎明差。不过比起这个,个人更倾向于的是象棋上衣上的百分5移速。因为按照上面说的魔法石打法,是没有一点移速加成的,只能依赖妖姬,所以这时候,哪怕只有一点,也总比没意义的属性好。
所以说,要让我推荐的话,我个人是推荐象棋2。


楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 09:53:00 +0800 CST  
六;结晶效果

艾尔结晶的属性效果分为2种:一种是可堆叠的,一种是立即生效的。当赋予多重属性时,这两种类型的属性效果只能各选一种。例如你可以同时赋予火属性和光属性,但无法同时赋予水属性和地属性。
可堆叠的结晶属性分别为,火,水,土
立即生效的的结晶属性是,暗,风,光
就如同说明的一样,如果选择2个属性去堆叠的话,只能从可堆叠和立即生效的属性里面,各自选择一种。
值得一提的是,可堆叠的结晶属性,当触发第一层属性之后,会增加第二层的触发几率,而触发第二层之后,又会增加第三层的触发几率。并在第三层之后一样增加触发几率之后再触发,刷新第三层的持续时间。
这里主要是针对武器结晶的选择进行说明的。可能有很多人不知道或不清楚的,武器结晶效果的倍率都是根据,武器基础的平均攻击力(也就是武器白板0时候的面板,这个详细后面说。平均攻击力指的是(物理+魔法攻击力)/2)来算伤害的。同时因为武器结晶效果的倍率不吃技伤成长,导致其倍率在PVE收益等于没有。所以,带伤害的结晶效果,基本上都是无意义的,这个时候能选择的结晶效果,一般就只有3个,分别是
水,光和暗。由于大部分玩家和怪物或多或少都有一定的暗属性抗性,所以基本上无法吸收到最高值。加上正常连段和主动技使用频率问题,暗不能叠加几率,所以一般也是放弃的。

先是水,和别的即时生效结晶效果不一样的,水结晶并没有伤害,转而换来的是防御力减少。



跟上面的带倍率特效不同的是,通过减少防御力带来的提升是百分比收益,可以同步提升自己技能的伤害。而防御力减少属性也会根据怪物的防御力变更提升。值得一提的是,现蘑菇房里面的石虎触发3水对比没触发之前提升了百分24的伤害。也就是说,3水对于自身技能伤害的提升并不低。只不过实战可能会达不成这个数值,原因来自于,职业被动和风之水晶球一类的破防,彼此之间是为乘算的缘故,会导致收益降低。
可能有人不理解乘算的意义,这里就说一下好了。
比如触发3水之后,仍风之水晶球的50破防,那怪物的破防并不熟50+30=80.而是30+(100-30)*50=65.这个时候,3水的30防御因为减少收益只剩15实际减防收益,所以对比上面的百分24,就缩水成百分12了。

剩下的光,也并不会带来伤害提升,好处是,光结晶的石化。可以让怪物处于一种无法使用和释放任何技能的状态下。从而提供舒适的输出空间。





跟水不一样的是,光的基础触发几率以及持续时间都不长。所以一般要堆叠高了效果才明显。

不过因为光和水分别是立即生效和可堆叠的结晶效果。是可以共存的,所以在打结晶属性的时候,可以选择的有4水,4光,3光1水亦或是3水1光和2光2水。

个人推荐打法是2光2水。虽然石化带来的输出环境很理想,但是水带来的提升也是不容小看的(具体看武器篇)。主要还是3光1水的第一层水结晶触发不理想,不然后面的可以简单很多。
也许这里会有人觉得平时用不上连段和主动技无所谓。这个详细也是到后面再说。同时划一下重点。大火轮无法触发结晶效果,大火轮是无法触发包括结晶在内的所有装备效果的。(还有白龙,神秘领主耳饰等一类统统都无法触发,所以不要再传谣了,什么打4光吃大火轮打石化什么的)

本来不想提的了,不过还是补充一下防具篇的抗性吧。(这里就不详细说,就简单说明一下,防具抗性的最好打法是2+1。因为同样打同一个抗性,后面数值递减很高,所以最好的办法是从立即生效和持续性里面选择各自一个抗性2+1的打法。比如上衣打了2水1光,那么下衣就打2光1水。接着手套可以选择跟上面一样,或者打别的,这样收益最高)

抗性的作用主要是用来抵御属性攻击。简单来说就是英雄里面的黑怪一般都会带着火轮或者冰珠登场的,还有123里面的毒沼泽,115开场的冰冻,部分特殊精英怪被赋予的中毒,失明,以及出血诸如此类属性攻击,都是可以用抗性来抵抗或抵消的。

抗性一般到了300就会明显的减免某个属性攻击的持续和触发几率,到了500会完全抵抗。

这里要补充的是,抗性在R本的表现为零。R本的攻击都不被设定为属性攻击,所以无法抵抗。不过在讨伐里面会比较有用,讨伐里面怪物除了攻击高,还有异常攻击的伤害也极高。所以,还是仁者见仁。

值得补充的是,副本里面,一般风抗是没必要堆的。因为本图斯的羽翼(最高级本图斯)自带500风抗,可以完全抵消风属性的影响。所以需要的时候磕一个就好。
另外各自属性对应的一些状态
火-有大火轮的怪,以及火结晶的烧伤
水-有冰珠的怪,以及来自水结晶的减防和动速
光-失明,以及来自光结晶的石化
暗-来自暗结晶的吸收,混沌诅咒的破防(原理有点不明,大概是被设定成暗属性了)
风-出血
土—中毒以及123的毒沼泽

因为这部分了解不是很深入,这里就不补充完整了,而且和输出关系不大,这里就不在补充了。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 10:30:00 +0800 CST  
七;称号

称号很多时候也是容易被人遗忘的提升。这里就主要针对,几个实用称号进行展开。

先是狂战士,这个本来是想不提的,但是考虑到全面的问题还是提一下吧



狂战士的获取很简单,氪金就行了。虽然想这么说,但还是提一下,实际产出是开挫冰机的时候极低几率产出。所以真想要还是直接去买比搓的好,当然你有自信在搓出来之前还能搓冰回本的话,当我没说。

第二个是超越的键码,本来这个也是不应该放出来的称号,介于某些人对这个称号的理解不够深入,这里就不发图提一下。键码的潜力开放效果是增加百分25的攻击力,但是只支持主动技和连段触发。当然,这不是最关键的,关键的还是这个称号的潜力开放是有内置cd的,经测试是25到30秒,具体哪个忘记了。所以这称号实用性不强。

第三个是混沌的诅咒,目前版本的产出主要是上级冒险家宝箱(上面的键码也是)。这里要提也是因为debuff开放,这称号的碎甲可以触发了。不过实用性还是跟上面差不多,混沌的百分5几率碎甲百分90持续2秒。是没有内置cd的,可以重复触发,但是因为持续太短的原因,以及只能主动技和连段触发的原因,很多时候是没法触发,或者触发了也打不全技能的情况比比皆是。所以实用性不强,同时说一下,混沌打石虎的破防测试提升有百分72。

第四个,算是进入正篇了吧。


这个是目前游戏里面实用性最高的称号,既是加经验值最高用来刷共鸣必备的称号;也能在做其它称号的时候,有几率增加一次称号计算次数增加其它称号的获取速度。同时固定的10王伤也能带来不错的提升,以及最后2人以上的强制怒气爆发系统(可能会有人不理解这段话,这里就说一下,怒气系统是2个人开始才有的,一个人是不存在的,所以酬金称号的强制怒气爆发也要2个人以上才有效),可以让全体队友回满血蓝和3珠爆豆。在实用性基本上是最完美的,当然单纯追求伤害的话,肯定有更好的。
获取途径,靠每日和每周任务打隐藏副本来获取的酬金到阿莉尔处兑换。值得一提的是,单纯的通过每日和每周任务的酬金任务去制作这个称号进度是很慢的。这个时候想加速的话有2个办法:
第一个是网吧特权,(具体怎么搞这里不做说明)有网吧特权的可以多一个酬金每日任务,也就是每天可获取酬金数量是2*2=4.
另外一个办法就是结界碎片,隐藏副本里面掉落的结晶碎片,每凑齐10个都可以拿到艾丽西昂村庄进入中间的传送点到上面之后。左右2旁的传送点出去都会有一颗树,然后走到树身边可以开启对话“扔”的按钮。然后选择扔之后就会有几率获得酬金。

第五,这里先说一下,因为新称号的普及,天元的获取难度和其性价比相比就很低了。所以这里不做推荐,做推荐的是12村3图副本的称号,必胜战略。



这称号在跟酬金一样王伤的情况下,还多了百分2的适应力,在魔界里面单纯论攻击是比酬金要高的。(关于适应力的2倍效率,详细后面补充,这里先不说)好处是获取难度的简单,打123开启称号之后,只要再打50把就能获取,比起酬金要花大价钱或大量时间去做相比简单不少。是125-7R本里面很优秀的一个称号。

第六,黑暗的视线




这个称号,在上次削弱之后,大部分人使用情况就不如上面的必胜了。原因是大部分人没紫肉或以上和不刻意堆王伤的情况下,视线称号收益是不如上面的必胜的,因为R本里面就如前面说的除了小部分建筑都算是BOSS,所以也不存在BOSS专用的问题。不过视线的好处是多了BOSS减但又多了被击伤害,虽然综合来说还是减伤高。但是获取难度摆在那,所以一般不建议。另外提一下获取方式是,先通关10次126(无法回归的黑暗),然后如图。



第七:火焰的形象。这大概就是一个让人又爱又恨的称号了,先说获取难度,先通关10次125(红炎哭喊的塔)开启前置,后通关300次获取。


单看提升,这称号并不高,比不上很多称号。所以应该是没必要说的,不过意料之外的是,这个红技(特殊活性技能)所触发的火焰的形象的攻击类型被归类为主动技判定。
这也是上面推荐黑魔,和结晶效果的其中一个原因之一。
因为是主动技判定,所以这称号可以触发结晶效果在内的全装备特效。也就是说有了这个称号。在开红技输出的的过程,结晶效果的3水和石化以及黑魔特效一类触发都不是问题。
所以这称号的实际提升实际要比描述的大。可能有人不理解,这里还是说一下。因为大部分人都是打了结晶效果和带着装备特效属性装备而无法或没机会触发的,也许会有几个职业会用上一下主动技,但是因为频率问题而叠不满的。但是这称号不一样,主要不停开红技,攻击就不会断,经过测试,11村里面让怪物常驻3水不掉层的很容易达成。但是12村就变得有点吃力了。主要原因是12村特别R本里面的怪物属性抗性普遍都不低,所以会减弱结晶的效果。这个时候就需要减抗的道具存在了,这里就主要说一下前面饰品搭配的127饰品,因为是通用的缘故,后期配合127饰品(同样是主动技触发减抗),可以很大程度上优化结晶的触发,同时也不浪费装备属性。
所以一般无法触发的黑魔效果和结晶在这个时候因为变得可以触发了,所以这部分就算归类于这称号也没毛病,所以这称号的提升实际要根据特效装备的提升来定。


然后要补充一下的是:关于25称号带动艾尔的意志左五一事。经过我老婆的测试,



是不行的,即便是在木猴房里面的完美打桩状态也会有几率掉层。会出现这种情况的主要原因是25成的攻击频率有问题。25称号的攻击一共分为5层,每次开红技叠加一层,每层持续10秒。
从1层到4层,攻击频率是逐渐增加,但是如果到了5层。火焰的形象会聚集在一起,形成一共只有1hit的火球攻击过去。然后消失。又得重零开始叠。也就是触发最好的第四层是无法保持的,这称号的攻击频率会一直波动,时高时低。甚至有时候跟没有一样(特指第五层的1hit)。所以在R本的不完全打桩状态,已经过场必掉层的情况来看。意志只有27才有机会叠满。但是死一次就归零要重叠了。这也是不推荐意志的推荐黑魔的原因。


第八,最后也是最关键的一个之一:艾丽阿诺德守护者




作为一个持续30秒,CD60秒的称号,本来是没什么好说的。但是不一样的是,这个称号觉醒之后的增伤是以BUFF的形式存在的,而且切换称号之后,并不会消失。也就是说可以通过换装来实现半程以内多出百分15的全技和动速。
因为动速会同步加快技能的释放,所以这称号的收益也是比想象中要高,获取难度如图。
这称号是必备的,不管上面的选的是什么称号,也许会有人觉得15的全技加成无所谓,这里详细就留到最后的总结补充吧。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 10:31:00 +0800 CST  
八:宠物的选择和说明


老实说宠物篇的说明比想象中其实要复杂的多。这里就先明确一个东西,影响宠物攻击的决定性因素有3个,第一个是宠物MP,第二个是连击数,第三个也是最关键的亲密度。

第一,mp槽,宠物也是有MP槽的,



宠物的MP槽恢复是来自于主人本身MP回收*1.2倍。而宠物攻击需要250/300魔才能开展。这里的250和300是性格影响,影响宠物魔条需求的性格是内向和外向,内向宠物统一只要250魔就能开展宠物攻击活动,而外理宠物一般要300魔才能开展。
第二,连击数。宠物在到达魔条需求之后,需要达到性格要求的特定hit数之后,就会展开行动。值得一提的是,外理的完美性格的需求hit是3次,而内理要7次。所以会有人觉得外理宠物攻击比内理好。实际上是不然的,因为这个hit是支持技能的所有hit,也就是说内理宠物要进行行动虽然多4hit,但是MP要求少了50点。所以除非外理宠物能在技能4hit内回魔50,不然都是不如内理的。(因为内理宠物的激励完爆外理的,详细后面补)
第三,然而,达成这两样之后,还有一个很关键的的东西要满足,宠物才会稳定开展攻击行动,这个就是亲密度。在亲密度不满的情况下,宠物达成上面2个条件之后,如果进行攻击会有几率攻击失败,而攻击失败是有惩罚的(俗称的站着跳舞卖萌)。惩罚是倒扣魔条大概50点,然后得重新回魔和打hit,才能重新触发。但是当宠物亲密度到达百分百之后,只要满足上面2个条件,宠物就必定会展开攻击行动。


这里必须说清楚的是,宠物亲密度不仅会影响宠物的攻击成败,而且在宠物到达70亲密度之后,对比70前面的亲密度的时候。宠物技能的攻击倍率会提升百分10,然后从70开始,每提升百分1数值的亲密度都会提升想对应1点的宠物技能攻击力。所以从70开始到100,总共是会提升百分40的宠物技能攻击力。
同样的,会受到宠物亲密度加成的还有激励,影响激励持续的是宠物性格,所以这里先不说。亲密度能影响的同样是激励的效果,和攻击力一样,到70开始增伤百分10,然后从70到100.总共会增加激励效果的百分40属性。

如图的是基础激励效果,满亲密度之后全属性都会提升百分40.


这里提一下的是,说内理比外理好的另外一个原因。内外理不仅影响攻击蓝条,还会影响触发激励时候需达到的血线。外向宠物药触发激励需要百分15以下的血量,而内向只需要百分30以下就行。而且内向宠物的激励时间都是比外向长的。
完美(-67,-67)的完美内理宠物,更是达到了长达28秒的激励时间。在满足上面亲密度增幅之后,可以达成每秒25长达28秒的回魔,总计回魔700点。以及动移速增加非常明显。
不好的地方是,激励必须是血线较低的时候才能触发,一般不能主动压低血量的职业,能用的机会不多。而且激励是存在内置cd的,经过测试,大概为120秒。







值得一提的是,宠物的性格是根据宠物倾向里面的站的格子决定的。也就是说每一个方块都是同一个性格。所以,内理养成到达(-67,-67)之后就会相继迈入第三格,然后再养也不会改变宠物的激励时间和需求hit,所以是属于无意义的。


根据表格就可以知道,感性是全面不如理性的,所以这个也不谈了。下面就先针对宠物的实用性和选择进行说明先。

第一个,梅洛。放在第一,大概很多人都知道什么情况了,梅洛的特殊性在于它的宠物攻击判定是主动技判定,可以触发上面所提到的黑魔127饰品以及结晶效果的触发。所以想用好结晶和黑魔,梅洛和125称号是必须2选1的。一般都没有必要2个同时带。
这宠物的唯一看点就主动技判定,实际技能倍率并不高。所以可以不看。
这里就提一下获取途径,目前获取方式是


进行每日一把免费挑战的活动副本,然后凑材料去阿莉尔处换。如果着急的可以考虑买商城的 拜德公演票。
这个来进行快速的刷出来。随便这里提一下这个副本每次材料最多产出是5,兑换是150个,也就是至少得打30把才能做出宠物。具体玩法很简单,只要躲开音波打怪就好了,如果觉得魔条不够用的话,可以先去一把黑门和吃个祝福的小妖精灵药。基本上都不可能翻车。

以及要补充的是,这里说明的宠物全部都是带有双攻百分2以及百分5MP最大值提升的宠物,俗称冰宠。因为新冰出的宠物都自带这2条属性。

第二个是卢克。卢克的亮点在于墙角,正常中间打怪,卢克和大部分宠物一样,只有基础的5000附近的倍率,吃了亲密度的40攻击力加成后到7000附近。但是不一样的话,卢克召唤的象棋是会吃重复判定的,面对体积怪视体积可以多判定2到6次。也就是总计7波判定。但是这样体积的怪一般是不存在的,这个时候就需要墙角。卢克召唤的象棋棋子,在墙角处不会穿透,也是一起叠加挤压进行持续攻击。经过测试,在墙角开展卢克的宠物技能可以打出道中穿刺7倍的伤害。也就是7000+倍率*7=4.9W附近。但是最后拿同样不吃技伤加成的某职业6W倍率的ha测试进行对比。墙角卢克的伤害比那ha还高了几千万。也就是说卢克的墙角潜在倍率可能超过了6W。

划重点,这是墙角才有的最大重复判定倍率,不管是对人还是对巨型。所以并不是什么时候都能打出,所以实用性有待加强。


第三个是冰狐狸,这个其实已经算是时代的眼泪了,因为梅洛的出现。只要武器打了光的,一般也很容易触发石化,而且相比之下打了2水2光,稍微运气好一点不仅加伤害还能石化对手。所以冰狐狸跟梅洛一样的技能倍率和仅仅只有冰冻的效果外加绝版无获取的情况来对比,就逊色不少了。
就不建议回坑玩家盲目去高价收,冰狐狸现在已经没这么大价值了。

第四,糖果恶魔,这个是上一年的活动宠物,已经绝版。本来也不打算说的,同样的,因为卢克的出现,这个也一样变成时代的眼泪了。通过恶魔满亲密度的近1.85W的全吃倍率。在能吃到这身形距离的怪那里,卢克已经能重复判定3次,而只吧卢克宠物倍率算7000*3=2.1W也超过糖果宠物了,更何况有墙角全吃6W加的倍率。

第五,安魂宠物,把这宠物拿出来说,只要是因为存在游戏里面没有说明的隐藏属性在。正常的安魂宠物也是5000附近基础倍率,吃亲密成长之后7000+附近。但是安魂宠物,存在一个对单被动,属性是安魂宠物攻击的时候,如果攻击单位内只有一个敌人存在的话,攻击力会提升百分25.也就是综合之后,安魂宠物对人倍率有9000+ ,之前算过,具体多少忘记了。也就是说不考虑梅洛的和墙角的话,这个是对人倍率最高的宠物了。

推荐的宠物就这些,剩下的不是不满足冰宠被动,就是普遍倍率没特别亮点的宠物,这里就不作多介绍。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 11:22:00 +0800 CST  
因为发帖长度被拦截了,这里是补充上面的
宠物性格养成:如果是比较懒,且不需要激励的,可以直接考虑外理,外理的养成是最简单的,只要一直给宠物喂食最高级的幻想的酷比果冻,时间久了就是外理了。什么都不用做。

幻想果冻获取方式为存在铁匠里用魔法结晶兑换,亦或者板子购买。

內理相对来说就比较复杂了,首先要明确的2个东西,宠物性格走向的原因,影响感性和理性的原因是---食物,单次喂食饱食度增长不过百分8.5的,宠物会走感性路线,而达到的则为理性路线,而一般直接喂食一个可以达到这个要求的只有艾尔之树种子,艾尔之树果实以及满级的幻想的酷比果冻。因为前面2个造价高或是稀有的问题,一般宠物性格养成期都建议使用幻想的酷比果冻。


原因是宠物达到70亲密度之后只能喂食种子果实,想达到满值的亲密度就必须预留一些种子和果实。


然后是外向与内向的养成,宠物每次亲密度增加百分4-6的时候,打开宠物界面回收宠物再放出(来回切换角色也算,包括掉线在内的都算,所以宠物亲密度变化的必须在意的)宠物会走内向路线。而达不到亲密要求的的情况下,换着打怪疯狂来回召唤宠物,则会变成外向。

回收指的是点击图中的解除召唤,再点击召唤,就是一次成功的回收了。



內理宠物的养成比较复杂,需要注意的几点是


1:每天10点重置之后,第一次喂养宠物不管是喂食什么都会增加百分2的亲密度,这百分2的亲密度也是算入內理变化切换里面的。也就是说喂食之后,还得去打怪再成长百分2的亲密度,去收放一次,不然直接下线切换角色,会向外向走一格(一格为0.25,所以每4格,面板上才会看到数值1的前进),不过直接喂食幻想果冻就可以直接收放。
2:幻想的酷比果冻,喂食的时候额外增加百分2的亲密度,这部分亲密度也是一样算入內理变化里面的,每天10点更新的时候,配合第一次喂食可以达成一次直接收放。
3:快速刷亲密度得购买一个宠物玩具。宠物玩具具体看板子和MHM,价格不贵,持续是30天,效果是减缓亲密度下降速度,增加一倍亲密度上升速度。其次要保持80以上的饱食度,同样的,80饱食度以上也会加速亲密度增加,要记得的是,每百分4亲密度增长就要收放一次,幻想果冻会增加百分2的亲密。


4:当宠物亲密度达到70也就是不能喂食果冻的时候,一般是可以饿回去,但是因为需要时间太长,很多玩家没饿完就下游戏,这样来回重复,会导致宠物不断的走向外向性格。除非你可以一次性饿完宠物,不然建议是直接喂食奇怪的丘比果冻。
因为,宠物回收 收放之前,不管经历了什么都是只算一格性格变化。所以虽然奇怪的艾尔之树种子可以一次性减少百分10的亲密,但是因为一般只有公会任务给,是不够用的,但是可以在亲密度过70的时候用,果冻则不能。便建议用来以防万一,亲密过70,吃不了奇怪果冻的情况,
因为奇怪的果冻,虽然也能减少百分5的亲密 但是不同于奇怪的种子,奇怪果冻每次喂食都会增加百分2的饱食度。所以一般等宠物亲密度达到50之后,就不要给宠物喂食,好达到一次性吃奇怪果冻的时候饱食度增长不会超过80(超过了不能继续喂食)刷完全部亲密度。
通过一次性喂食10多个奇怪果冻去刷亲密只要不来回收放,也就是一次性喂完之后再收放,只会倒退一格,而从零刷到60+,每百分4一次收放则可以成长最多15格。所以影响不大,另外即便是饿下去的,因为亲密度变化值不符合内向要求,也会倒退一格。

就这样重复循环就是性格的养成,相对于外理的无脑幻想果冻,內理实际上需要非常多的耐心去关注亲密度变化,实际上养成还是挺麻烦的。


然后,在性格养成之后,就要开始养成亲密了,前面也说了,满亲密度对比70亲密之前,会增加百分40的宠物技能攻击力以及激励效果,同时百分百触发宠物攻击和指令等。
所以是后期必须的。但是因为养成亲密之后宠物只吃艾尔之树种子(安全硬币可以兑换)和艾尔之树果实(商场购买,较贵)来达成满亲密,且需要保持饱食度。


所以这个时候就需要2个宠物了,因为宠物的意义上面也提了,一般是对王亦或是针对高难副本提供的持续输出,也就是说一般副本是没有放出来的必要的。
也就是说,一般打巨型,打新巨型的时候放出来即可。同时因为宠物饱食度消耗一般是根据打怪的数量和怪物等级扣除的,但是在击杀怪物数量少(比如蜈蚣)基本上都不会扣除饱食度 亦或者说扣除数值太少。

这样就可以达成可以卖萌输出的内外理宠物养成了。且也不需要太多的种子果实,正常一天安全币兑换的两个就足够使用几天了。
安全硬币来源是开启游戏二级密码,每天登陆发放一个。(商场一次性购买,最便宜的是0.8毛一个。但是因为活动冲击的问题,板子上经常会可以买到比商场便宜的,所以还是仁者见仁。)
不过,要是正常放出来的话,安全币兑换的种子是跟不上消耗的,除非有钱买果实,不然请认真考虑之后再想养不养。另外因为宠物被动差距很小的缘故,其实就算养一只可爱的爱丽丝亦或者是木偶娃娃也是不错的选择,并非局限于冰宠,只
列举冰宠,是给那些追求极限的玩家观看的。

这里值得一提的是,想快速刷内向,百分4收放是最好的。然后这百分4就有一个讲究了,一般是需求3.75左右就够了。但是可能会出现有些人的亲密度显示12但实际是12.5了(因为显示问题只有到了13才会显示13),然后有人不清楚,以为才是12开始,到了16收放。结果就是因为亲密度变化少于3.75(假设值)而像外向跑了。所以在拿不定注意的时候,就不要贪,留到百分5亲密度变化再收放。然后就能继续4收放了。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 11:26:00 +0800 CST  
九:技能切入以及觉醒定制

现在好像已经不存在免费的订制提升了,但是商场购买一个订制且购买魔法卷轴打入属性之后是可以选择一个属性的,一般是选择自己主堆的那类属性的提升,但是只有百分1的数值,一般人是不看好的吧。

这里就有一个特殊的技巧,就是在订制栏全部切入都换成这个切入,你会发现面板上的技伤加成从百分1变成了百分4。
活动副本图书馆制作的切入也能加,但是制作周期较长,一般建议直接买。


这里补充一下的是,这里截图的晋级切入,目前是不能打属性的。不过韩服貌似已经改版了,可以等一段时间。(晋级切入是指自身角色的官方角色设定切入,而非同人切入)

另外的就是觉醒订制的了,不过这个没有这种黑科技,一般是60多块只能换来数值1的提升(数值提升,没算递减的提升,不是实际提升,就先当这样理解吧)
所以不建议,但是有钱的话还是可以换一个的。


楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 11:48:00 +0800 CST  
十:共鸣

自从共鸣改版之后,相对于以前的攻击属性而言,能点的加攻击属性多了不少。所以相对之下共鸣需求也高了。
关于共鸣,这里要说的是,长期玩的话,大号请务必开启双共鸣栏。为了共鸣的升级请务必一边先点满经验后掉率。至于输出共鸣(不吃掉率的本,现在的蜈蚣英雄4Y和125-7等都是)基本上没争议的是,点满100的全技先。


值得一提的是,这里的全技实际上是单技伤(4种单技伤的合集,并非是真的全技伤)所以这个属性是会很单技伤相加的。但即便这样也是这里面收益最大的属性。
然后就是R本为例提升比较明显的是50王伤点满。不选适应和攻被的原因分别是适用性和数值,攻被的数值较低,50点换来的提升没王伤使用。虽然攻被道中有用,但是能用上攻击共鸣的副本,大部分都不存在道中。适应力不推荐是要求的点数太多,而且只有12村适应,提升较高的也就125-7,而且同样吃衰减。也因此121-4和128适应力的收益是不如125-7的。同样的,自身适应力高了之后这个值也是会衰减的。具体后面普及,这里先不说。
因为同样100点数值,对攻击有提升的属性里面还有20CD,泛用性也比其强很多。
所以,到此为止就已经用了250共鸣了。后面的提升会少一点,亦或是没那么好用的属性。但是并不等于没提升。
所以共鸣不够的,只能加入一个大一点的公会去蹭公会BUFF和帮忙打下讨伐去升级。
同时选择CD的原因,防具篇再进行补充。
至于有能力达成250共鸣的,且不考虑cd的,我也是建议先攻被后适应。当然主R本的先适应也行,这里不推荐减耗和MP上限,因为这些真需要的时候,可以通过别的办法达成。这里暂时也不说。

值得一提的是,刷共鸣的配置要求,一般都是满共鸣经验,外加100经验牌子和公会BUFF以及温泉BUFF为主。然后根据自己能力考虑做经验套。这里就不补充了,补充的东西有点多,头都大了。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 11:50:00 +0800 CST  
十一:艾丽阿诺德套碎片的选择以及强化建议
这部分比较复杂,就从最简单的入手吧。

先是LV碎片,全名红/蓝/紫色平衡的艾尔之泪碎片。因为现在LV碎片不怎么贵的原因,即便LV28和29差距不大。这里也建议收LV29的。LV的作用主要是提高防具的防御和血量攻击,但是数值都比较低,所以等级差个1到2LV问题也不大。(前提碎片是你自己打出来的,要收的话还是建议收LV29,原因还是那个,不贵)

然后是爆伤碎片,全名 红/蓝/紫色变化的艾尔之泪碎片。PVE为主,都是要暴击伤害3的碎片的。原因也很简单,其它的碎片只有极大化和暴击率对伤害影响较大,但是数值不高,还吃上面提到的收益区间影响。所以最终收益高的还是爆3。

这2部分基本上是没争议的,接下来进入正题。

艾尔之泪碎片里面比较关键的熟练碎片,全名 红/蓝/紫色熟练的艾尔之泪碎片。和上面的碎片不一样,熟练孔的艾尔之泪碎片,每一个防具位置,都有相对应的专有属性以及专有属性特化(这个是自己给加的概念,后面补充)。分别是上衣攻击/被击伤害增加;下衣组队攻击/防御;手套所有技能伤害增加和叠伤;鞋子指令攻击时减防叠加。

上面提到的特化就是相对应的位置不仅有专有属性,而且这个专有属性跟其它属性不一样,满值并不是10,而是根据装备的强化等级进行计算的。

以+10位例,上衣攻被特化碎片(俗称海景房碎片)的加成是强化等级+2,也就是10+2=12。下衣类似,手套全技为强化等级*5,5*10=50。鞋子因为一般都不用,这里就不说了。

因为特化碎片的存在,所以上衣基本上固定只能用攻被碎片。



同样的,因为数值差异,下衣一般也只能用组队物理或者魔法攻击力(要物理还是魔法,要看自己职业来定)


值得一提的是。下衣的组队属性是全队通用的,也就是说,只要队伍里面有一个人带着,就全队人都会享受这个属性。而这个属性无法叠加,也就是说当队伍里面出现2个人都有组队魔法攻击力的时候,只会适用一个。(组队物理攻击力和组队魔法攻击力这样的就可以共存)。而且,最坑的是,当队伍里面存在多个组队魔法攻击力的时候,系统并不是按最高值取的,而是按照队伍里面人员的排列顺序。
简单来说就是按照正常队伍的组人顺序,优先1P然后2P到3P到4P的组队属性。所以R本组队一般团长会问谁是组魔(组物)2的,也就是这个原因。
同时也因为是无法叠加的原因。下衣组队属性并不是唯一选择。注重R本的玩家,在队伍里面有组队属性的情况下,下衣选择王伤,防御力无视,CD等都会比组队属性好。
同时要明确是,单人副本的时候,组队属性肯定是提升最高的。同时要补充的是,组队属性并非2个人进图才有效,自己一个人进去就有。只是同队的人都适用而已。

然后是手套,也是最无奈的一个。手套的专有属性所有技能伤害和叠伤都是远远甩开其它碎片提升的,基本上没得选择。非要说的话就是叠伤和全技之间的抉择。
这里先提一下的是,全技特化的数值为5*N,而叠伤的是(N+2)*5也就是说。无论如何,叠伤都比全技多出百分10的数值。而且全技特化碎片加成的所有技能伤害是会跟自己装备堆叠的所有技能伤害进行稀释的,从而导致实际收益更低。
而叠伤因为是一种特殊加成,并不会和自身装备上的全技和单技稀释。从而恶化了全技和叠伤的差距,一般人不恶意堆叠全技,全技和叠伤之间的收益差距也至少有百分15,而到了后期。即便不恶意堆,差距也很容易被拉到20。从而导致了没有叠伤的玩家会被有叠伤的玩家甩开一截。(也许有人觉得20的差距不大,这里还是留到武器篇补充)

同样的,可能有人会觉得全技加成全部技能,只要多用其它技能就能拉平差距。其实不然,这游戏目前的输出套路是被限制了的。首先是技戒和破灭一类所加成的单技伤,限制了一个系列的(特指MP3)的技能伤害最高,然后4个破坏孔技能碎片,又限制了只有一个技能伤害最高。而打出最高的方法从来都是很简单的,就是最频繁的使用伤害最高的技能。
这也是上面共鸣要求点CD的原因,不同于全技,叠伤一般都需要高共鸣支持。当cd足够一个系列等级技能可以无缝打出循环之后。那全技就是全面不如叠伤提升的。

同样要补充的是,也许有人觉得自己职业有被动减CD就不需要CD的,还是上面的原话。决定自己最高伤害的是最频繁的使用最高伤害技能,也就是指无缝。(一般无法达成)所以有减CD被动的职业,一般是收益没这么高,不存在不需要的。除非你能满足上面说的。那就真没减CD什么事情了。

遗憾的是,叠伤因为绝版,现在已经天价了。

鞋子特化碎片:毕竟还是海景房,这里还是象征性的拿出来说一下,以及计算一下吧。

正常+10收益是(0.25*11)*10=27.5减防。本来应该是最强的鞋子碎片的。问题就是只有指令攻击才能触发这个减防,而且持续只有5秒。值得一提的是,指令攻击是必定触发的,同样的每次叠加层数都会刷新持续。只是一般刷图还是没这时间使用指令攻击,所以还是不推荐。

值得一提的是,这也是我判定25称号和梅洛攻击判定为主动技的依据。因为梅洛和25称号也无法触发这个,也就是救不起来。

所以除去这个碎片,鞋子一般能选择的增伤碎片有防御力无视以及对BOSS伤和减CD。

值得一提的是,防御力无视和减防之间也是乘算。所以如果上面的海景能用的话,是等于27.5防御力无视的。不过不同的是,一个是作为本身的属性存在直接适用,另外一个是作为debuff的形式存在,吃抗性。同样要说的,防御力无视和减防和职业被动里面的减防也一样是乘算。也就是说防御力无视碎片的提升一般都不高。
原因是:按照上面的搭配,都是半程风球50破加3水30减防常驻的。这个时候就有65减防了。而在这个时候,10防御力无视的实际破防只有3.5。而3.5以石虎的防御为单位算提升的话,只有2.9。
但是上面也说了,还要计算上自身职业的破防,所以实际提升更低。(这里没提最终搭配魔眼的10防御力减少,是因为实用性可能比风球还低,除非自带超人苹果一类)。所以在自身主力输出是带致命分支的情况下,10防御力无视的收益会极低。而当怪物破防达成百分百,特指CT的暗黑亚波伦的100防御力无视,以及MM的天惩,以及各自防御力无视100的技能。当防御力无视到达100,这个时候无论是debuff减防还是碎片破防,收益都是0。

所以说了这么多,防御力无视并不是很好的选择。

相比之下10王伤对比大部分只有黄肉的玩家,提升更高。在王伤进入100之前王伤10的收益都大于5。王伤等于100时等于5,超过时少于5.
具体算式为;新增王伤/1+原有王伤
这里就套入100王伤时候堆10王伤的情况,10/1+1=5(同时补充一下,攻击计算的数值一般都是以百分比为单位,所以100王伤指的是百分百等于一。)

最后的是CD。CD的碎片就无法计算提升了。但是因为面板可以堆叠的减CD数值上限为35,而共鸣减CD被砍的原因。加上以后要换魔人武器的原因(魔人武器对比4Y是少了百分5的减cd的)。
正常共鸣20+一个碎片10+4Y是正好满35的。但是换了魔人之后,会少了5只有30了,这个时候因为没有什么好的堆叠方法。这里就建议只要30好了。

同时补充一下为什么不提减耗碎片,上面应该提到过的,这里是针对伤害提升的说明,而非怎么舒服过本。所以不会直接提升伤害的碎片直接pass掉。

然后就到破坏孔碎片了,也就是艾丽套上面最后的一种。全名为 红/蓝/紫色破坏的艾尔之泪碎片。
首先要提一下的是,破坏孔加成的技能技伤,是和单技伤加算进行稀释的。正常常驻的单技伤是共鸣35+20技戒,其它的看个人情况。也是因为这样,有些人想出了堆叠2个技能的碎片打法,觉得这样就能享受双倍的CD和更高的伤害。
有没有职业可以做到我不知道,因为我并非是全职业一通,但是这里要提的是一个错误的例子。就是某CS的双碎片堆法,之前存在(现在还有没有不知道)一些2+2堆叠爆发激光和线性分割的。
为什么说不行,这里要明确一下的是,现在的CS,爆发激光厉害是在红光谱,而线性分割伤害最高的时候是在融合立场。这2个状态下的原力爆发激光和线性的确差距不大,而问题就出在2个状态了。在红光谱的线性分割伤害极低,反过来在融合立场的爆发激光伤害也是极低。而CS只能从红光谱转到融合立场,而不能从融合立场转到红光谱。所以正常刷本不仅要多带一个立场变化,也没法把2个技能伤害最大化。所以是不可取的做法。

而关于堆叠技能的选择,主要思路就2个,白图和R本。正常白图都是堆叠利于清图的技能,但是这样到了R本很容易打不出伤害。反过来,堆叠打R本的技能,也很容易导致白图清图技伤害不足。遇到这种情况只能自己去提升硬性条件,达到不堆叠技能碎片也能清白图,去堆叠R本技能才算合格。当然,也存在部分白图和R本都适用的技能。
所以还是仁者见仁,想变强的话,肯定是不能堆叠白图技能的。所以只能提高自己的硬性配件。当然有2套装备的可以无视。

然后基本上毋容置疑的一点是破坏孔碎片肯定是要收12的,过度的话考虑10的就好,没必要11.只是浪费钱。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 11:50:00 +0800 CST  
接上文
然后最关键的一点。关于防具强化,上面提到的熟练孔碎片是吃装备等级强化的,也就是防具等级越高收益越高。同时变化孔碎片,起初在防具强化等级LV0-8的时候,只会开启一个镶嵌孔。而到了LV9会开启第二个,而LV10会开启最后的第三个。
这里就针对性价比最高来进行推荐。
首先是鞋子,先提这个是因为鞋子的海景房没用,一般都是不装的,所以鞋子只要满足+10,开启最后一个破坏孔多装一个暴击伤害3就行。

然后是上衣的攻被,对比+10,+11的攻被海景上衣,只会多数值1的攻被,这个值也会吃衰减,但是因为攻被数值一般都较低,一般可无视。同步会提升的还有装备的物理攻击力和防御血量,这个数值还会吃平衡碎片的LV等级影响。但是数值都较低,对攻击的影响不大。综合起来,10到11的提升还是百分1左右。11到12,12到13一样。都是百分1左右的数值提升,同时因为攻被的数值提升,后面的衰减也会增加。但是衰减数值极低,一般可无视。
所以上衣性价比最高的也是+10

下衣的组队物理/魔法攻击力和上面的攻被一样,11对比10只会提升百分1的数值,同样的增加一些很低的基础魔法攻击力以及血量防御。所以下衣的最理想强化数值也是10。
对于那些下衣+11还用王伤减CD一类还是魔法职业职业的人,伤害提升连0.5都没有,而物理职业提升直接就是0。所以对于那些下衣不用组队特化,还是物理的职业,恕我直言:人傻钱多。

同时补充一下,上面的鞋子也是,一样加的魔法攻击力,所以给鞋子+11的物理职业,饶恕我补充一句:人傻钱多,当然,如果你说是为了那点血量,那我也没意见。但是有这钱,不如去挑战武器强化12两次如何。提升可不知道比这高多少倍。

最后的是手套的:跟上面的不一样,因为手套的每级成长是有百分5,而非1.不管是叠伤还是全技。都有+11的价值。当然,资金不够的话,可以不用考虑。但是手套是艾丽套里面最值得+11的了。+12因为难度问题,这里不作推荐。

所以简单来说。性价比最高的就是手套11其它10。(这里可以提一下的是,这样的一套价格大约在1250左右。主要贵的是11的手套,10的散件一般都比较便宜。不过因为最近物价波动较大的原因,我也没法给出实际价格,毕竟我不是卖家。)

然后最后要说的就是关于艾丽阿诺德套的套装效果了。上面提到的红/蓝/紫色是各自一套套装效果的,而开启套装效果的条件是镶嵌4块同色以上的碎片就有。但是不是只要有4块就行了。比如有的人可能会想装3个蓝色爆3加一个LV碎片,剩下的熟练和破坏碎片用紫色的比较便宜,这样是不行的。碎片必须全部同色,才能开始套装效果,哪怕只有一块不同都会失效。

同样的,说说套装之间的差距,先是红蓝的,红蓝2套对物理和魔法职业的提升各自是一样的。不同的是,红色套的是物攻特化,套装效果有百分5物理攻击力加成,而蓝色的是百分5的物理攻击力加成。所以即便物理职业用蓝套也只会损失百分5的面板加成,反过来也一样。因为数值不高的原因,部分人会选择做反色套。(因为反色破坏孔碎片和组队海景很便宜)

然后就是紫套。跟红蓝不一样的是,紫套被挂上的标签是对战特化,对比红蓝套主要少了百分5的面板和百分5的技伤加成。单看数值就只有百分10的差距,但是很多人觉得紫套就无法刷图,那是不存在的。但是反过来紫套到后面想提升的时候就会很为难了。因为百分10只从总体上来看并不高。但是如果是按照上面+10到11攻被和组队海景的提升对比来说,就很高了。因为越多后面能用来提升的属性就越是少。
所以紫套并非是不能玩,只不过要追求极限的话,肯定是不能用紫套的。但是可以明确的是,只是刷刷白图紫套是完全足够的,但是想进军R本就会有点为难了。除了部分棍机好一点以外,在R本基本上是不会存在伤害足够的。所以百分10的数值差距在这里也会变得很重要。

同时最后说一下的是,如果是萌新进坑,建议艾丽阿诺德套先制作套7(很好点上去或者买卷,只是过渡不建议8,7到8加的攻击力极低,可以无视且不会开启新孔。过渡也不建议9)然后去板子熟练孔可以买些8数值的碎片,一般换算R都是4R左右一个,然后破坏孔收10的碎片,变化孔有极大暴击可以用极大暴击,过渡就不建议买爆2了,lv也可以随意一点。等适应了之后,在考虑去买上面说的配置。(关于防骗的一些事情,留到最后面我会说一下的)

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 11:52:00 +0800 CST  
十二:4Y武器盘子的选择情况以及武器强化
卖了这么久关子,姑且算是进入正篇了。


4Y是俗称,这里就不科普。全名是艾迪的能量融合理论。这是这游戏的毕业武器之一,也是大部分人都要先迈过的坑。(在前往4Y之前,请不要忘记先去刷一把属性比较好的英雄。然后完成英雄主线的所有任务,总计16次英雄副本,会送你一张英雄武器专属的+9卷子。带上它,你就可以开启4Y之旅了。这里就不教怎么打了。)

总所周知的是,4Y一共有15个盘子位置,以及一个因为改版多出来的巨型魔力石孔。同时每个盘子位置都是一个魔力石孔位置,面对不需要的属性的盘子,可以用魔力石去覆盖掉来获得更高的提升。

这里要提的是,那些盘子值得留和哪些要洗。
先是红色盘子的,红色1阶的暴击率3和3阶的极大化3以及5阶的双攻等级3都可以留。可以明确的是,红5阶双攻等级3,是魔力石无法洗出的提升数值,所以不能替换。至于红1和3为什么要留,主要是因为就算换洗魔力石之后提升变化也不大,特别不是洗灿烂的。基本上没差距。所以不用强制换。红2的动速3可以看个人情况留。

蓝色盘子一般有用的是蓝3和蓝5。先是蓝3的,蓝3的效果是魔链效果,这也是魔力石无法企及的,但是上面也提到过不用魔链的原因。所以看个人情况可洗可留。但是洗掉也只能换来百分1数值左右的提升,所以还是看个人财力情况决定比较好。然后是比较关键的蓝5,可能有人不知道蓝5的作用,这里就说一下。正常怪物被击飞倒地之后是会增加防御力的,也就是在怪物倒地的状态下,伤害是会大减的。当然R本和巨型里面不存在倒地怪。专注这2个副本的可以无视。但是对于白图秒不掉怪而且还会胡乱击飞的情况下,没有蓝5可能会导致伤害大减。比较明显的就是115-2的人形赫农被击倒,那个怪本身就不怎么好打,击倒之后就更难打了。而蓝5的作用是让怪物在击倒状态也能打出正常的伤害。所以还是仁者见仁。



然后是黄色盘子。黄色盘子的属性因为都不差,这里就逐一解说。先是黄1的75抗性,抗性的作用上面说了。有的图有用,而有的没有。非要区分的话主要是白图和R本。白图还算有点用,但是用途并不算高。R本因为都不算属性攻击的原因,所以没用。所以看自己实际情况取舍。
然后是黄2,黄2的双重攻击也比较特别,这个是主动技(mp1)和指令攻击才能触发享受的属性。所以极大部分职业PVE都是没有用途的,可以考虑洗掉。
黄3,据我所知也是有人洗掉的,白图的话除去BOSS打小怪一般用途是不大吧。这个属性主要是针对难打的BOSS的收益比较大,平均下来还是比洗魔力石高出一倍的提升的。所以不建议洗掉。
黄4,基本上没什么好说的,百分7的极大和暴击。不管怎么递减都是比一个普通魔力石洗出的提升高的。所以必须留下。
黄5的10技伤同上。

然后就是巨型孔的魔力石。除非不追求,不然4Y终究还只是过渡武器,所以一般建议洗精致就好。一般洗到百分3的面板4的攻击力等级以及3的技伤爆伤什么的都可以留下。不建议洗太完美。当然为了刷共鸣的话,可以洗20经验也是不错的选择。

然后就是关于强化的提升,百分15的差距到底有多大。
武器一般最佳的强化等级是11,这是性价比最高的。因为11强化12用的神圣水晶(不能用守护石了),是不保护掉级的,只会保护归零。也就是说11强化12失败会有可能掉一级变成10。这也导致了11和12之间拉开了一道极大的坑,就拿卷子的价格来说。
之前强化活动的时候11卷子价格多半在800附近,而12是8000,相差了足足10倍。而这10倍的价钱到底花得值不值得。


据我所知,很多人以为11强化到12的提升很高,就因为卷子很贵,以及被下面的一句话所迷惑。



武器在强化的时候放伤害会显示,强化成功时基本能力值增加百分多少。很多人以为这个是按照武器总面板算的,所以觉得11到12会有百分50以上的提升。
但实际别说50的提升,25都难。上面其实提到过的,基本能力值指的是武器白板时候的攻击力,所这个增加的百分比数值是+0时候白板的数值。所以实际对比总面板的提升百分15都没有,(4Y的白板基础我记得是9000附近吧,具体多少忘记了)最后还是加上4Y强化等级的阶段提升。11到12才有不错的加成,但是算是后期递减之后。4Y 11到12收益只有百分15到20。实际收益看自己洗的魔力石和装备的堆叠情况都有关。这里就不给出详细的数据,因为因人而异的东西说出来没意义。

这也是我上面一直强调的百分10和百分15数值提升的差距。所以百分15的数值提升有多少,这里我能回答的是,可能会有一个强化等级。

值得补充的是,魔力石包括巨型在内,对比去掉那些没提升的盘子,都洗灿烂的话。也是有15左右,也就是接近一个强化等级的提升的。所以4Y洗魔力石还是有价值的。


然后就是关于第二把毕业武器魔人武的一些事情,同时还有适应力的补充。因为魔界的debuff攻击力扣除是百分比扣除的缘故。在适应力不高的情况下堆面板攻击力,面板攻击力也会受到牵连。可能会有人无法理解,这里就放出一下面板攻击力加减和乘除的情况。

以极大部分人为例,算上身上和魔力石洗的面板攻击力假设为百分30,这个时候就算百分130的基础。如果是加减算法的的话,就是130-50=80。假设在这个基础上堆叠百分5的基础面板(指巨型孔的百分5单攻)收益就是130+5-50=85。这个时候百分85对比百分80百分5的实际提升为5/0.8=6.25。是大于百分5的,也许有人无法理解这条算式,实际算式没变,实际加成的公式基本上都是 新增属性/1+原有属性。这里的1+原有属性在debuff的影响下由130%变成80%,也就是0.8。所以如果debuff是加减法,堆面板的收益在回到100%之前会增加。

但问题就是debuff的扣除是乘除的算法。乘除的算法很简单,50攻击力减少直接就是折半。也就是130-2=65。而这个时候堆叠百分5面板的实际收益为(130+5)/2=67.5。因为乘算debuff都是最后折算的问题。这个时候百分5的面板收益在debuff的影响下只增加了百分2.5。而百分67.5对比百分65的百分2.5的实际提升为2.5*0.65≈3.85。
就是因为适应力debuff是最终折算的原因,导致面板攻击力百分比的堆叠也会受到影响。所以在自身全技伤不高,特指叠伤玩家,在R本百分5面板的收益是可能不如5技伤的。

同样的,关于适应力的双倍效率。这个说实话真的是听烦了。适应力的双倍效率是对比适应力改版前的收益。
原因是适应力改版前的计算方式为先加后减。也就是以R本为例,并以100基础攻击力为例,扣除debuff的攻击力之后是还有百分50的攻击力基础。而之前的适应力就是在这基础上进行提升。而那个时候的1适应力是不等于1的,原因就是先除后乘的原因,这个百分1是以当前攻击基础。也就是百分50来算的,而百分50的百分1只有0.5。

而现在改版之后,公式改变了,适应力不再是上面的公式,而是改成了直接抵消。抵消很好了解。假设你面板基础是100,进R本还是要扣百分50的攻击力基础,而这个时候假设你有百分1的适应力,这个1适应力就是直接抵消扣除你的debuff减少数值。变成50-1=49,只减少百分49的攻击力。而这个时候你的面板数值是百分51,对比抵消前,多了百分1的面板攻击力。这个时候百分1的收益也是对比百分50的,1/0.5=2。所以这个时候百分51对比百分51的百分1的实际收益是百分2.

这就是适应力双倍效率的来源。百分1和0.5的对比。如果你问我为什么和官方给出的数据不同,那我能回答的只有,带入的数据问题。官方未必是按照我提供的数据计算的,所以这里就不作补充。

但是值得一提的是,适应力的最理想提升也就刚刚开始的时候,的确等于2,然后在到达100之后都大于1。也就是说适应力百分1的数值收益,在适应力完全抵消debuff之前,永远大于1。

但是不建议堆叠适应力的原因也很简单,因为适应力是专有属性,其次这是免得R本的高debuff减少才有的提升。
这里就补充一下以12村白图的理论收益情况。百分1的适应力提升为(28的debuff扣除为百分30),也就是1/0.7≈1.42。
124(debuff扣除百分20)1/0.8=1.25
而121,122,123的debuff扣除都是百分10,这个时候的理论收益是1/0.9≈1.11。
所以,可以看出,适应力在debuff越弱的地方收益是越低的,但是在完全抵消debuff之前,还是大约1的提升。抵消之后就是0提升。同样的,在debuff弱的地方,堆堆叠面板攻击力的影响也会减弱。
所以想要面板攻击力不被影响得太严重就要多堆适应力,并没错。同时补充一下,和官方说明不一样的另外一个原因也是上面说的。我这里表述的这是理论提升,官方测试的应该是根本角色实际装备以及被动之类计算的。所以结果存在误差。
所以这里给出的也只是理论值,最终来说还是要看各自的面板来算。

然后就是最后的建议,魔人武这里就不多说了洗经验也好,洗攻击也好。一般不追求极限的话,5技伤5面板和双攻等级6都是不错的巨型孔。也算是最后的补充,魔人武要洗的话巨型孔还是得洗灿烂,不然对比4Y的提升不明显。当然,因为洗的价钱可能比较高,所以如果洗出上面的属性都可以留着的。如果是洗经验的话,这个其实没什么好建议的了,因为洗好灿烂经验要的钱,大概已经能完美洗好3个巨型攻击孔了。所以一般洗精致的20就好,除非你真的很有钱。

然后一个提醒,避免某些人又单看某些字眼就到处传谣,上面说的在魔界堆双攻可能不如全技是建立在叠伤手套上面的。如果是全技伤手套,那么全技的基础一样很高,也是会递减的。这个时候哪个比较好就不好说了。但是一般人没必要在意这些,因为差距一般都很小。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 11:53:00 +0800 CST  
十三:原力技能的说明


原力里面能说的其实不多,这里就先说被动技。基本上只有肉斩的价值高。

还是那句,这里指讨论理论收益,实际收益请自行根据自己的实际面板情况进行计算。
先是黄肉的,因为是一减一加的原因,黄肉的理想收益是(100%-18%)*(100%+40%)=14.8%
紫肉的攻击力减少我忘记是多少了,这里不算了。我记得上次计算理想收益的时候是28左右的。

然后是米肉的,米肉的理想收益是(100%-24%)*(100%+80%)=36.8%

当然这些都是最理想收益,都是在无衰减的时候计算的。实际收益还要根据自身肉斩以外堆叠的王伤以及面板进行计算,才是实际收益。
然后有一个坑是,据一些人所说,肉斩的攻击力减少为乘算,如果是这样的话,参考上面适应力里面说的。会进一步减少百分比双攻堆叠的收益。但是只是听说的,我也懒得去测试,所以这里请先不要当真,实际请以自己的测试情况为准。

值得一提的是,测试属性提升的时候,必须排除掉的一个影响是极大化波动,方法有2个。第一个是堆叠到满极大化,这样伤害就不会波动了。第二个是脱掉武器,因为极大化是建立在武器之上的,所以只要脱掉武器,也是不会波动了的。
然后必须注意的是,测试的时候必须保证2次测试所用到的BUFF一致,暴击不满没关系。自己只要去对比单hit的伤害,白字的对应白字的对比,暴击的对比暴击的对比就行。
必须注意的是,测试的技能不要放超越栏,因为可能会有一次吃了超越栏buff而又有没吃到的情况。同样的还要排除一些可能触发的装备特效,以多次测试数据为准。

然后是不屈的意志,很可惜的是,不屈能带来的提升非常大,甚至比米肉还高。但是目前能比较完美使用的职业只有NI。说不屈提升比米肉大,可能有人不理解,这里就提一下。由不屈提升的满暴,以及满鉴定属性带来的基础供应,魔法石在最极限的情况下,是可以打出近百分70的王伤的。而这个王伤不像肉斩那样会带有攻击力减少的负面影响。所以是实打实的70王伤,但是这70王伤还是会受到自己面板共鸣以及肉斩所带的王伤影响。所以实际收益是要打折扣的,但是收益还是比米肉高。

同时辟一个谣,关于不屈的暴击不吃爆伤提升。我不知道是怎么传出来的,能联想到的就是之前好像有人测试过不屈不能触发破灭的爆伤提升。从而传出了不屈不吃爆伤提升的谣言。至于为什么不屈不吃破灭的爆伤提升。这里很简单的说明一下,破灭的爆伤提升是建立在称号所带的破灭的buff上的,是buff形式的存在,而不是只要暴击了就有加成。所以不屈不会直接加成破灭的爆伤,而等破灭触发buff之后才能正常吃到。

然后就是一个让很多人又爱又恨的被动原力了。残留的艾尔意志,111专属传说原力。这里也是简单的说明一下,意志的攻击倍率在3.2W左右,但是是属于ha级别不吃技伤成长的倍率。之前看人测试+12武器在蘑菇房打木猴,可以打出1E。同时值得一提的是,我这边用12武器卢克在墙角打木猴的伤害有2.3E。所以卢克的倍率有可能是真的有6W,但是因为各自职业不同,所以即便不吃技伤成长,还是吃部分面板加成被动影响的,所以这个结果不可靠,同样的如果问我为什么不用其它基础倍率的宠物做对比。因为养成卢克的角色里面只有卢克,没基础倍率的宠物。
所以120秒CD的意志原力,实际并不算强。但是据某些拥有的人说,实际CD没有这么久,但是因为没测试的原因,这里也不说了。

不过值得一提的是,意志原力的0.5几率攻击触发,是支持技能hit的。所以触发并不会有问题。

最后可以提的就连锁霹雳了,可能有人问为什么不提伊利菲斯。因为那不在提升伤害的范畴,连锁霹雳的价值在PVE一样很低,跟上面的意志一样,同样不吃技伤成长。而且连锁霹雳技能面板所描述的每次连锁时减少攻击力,所减少的值较高。导致实际倍率连养完亲密度的宠物技能倍率都不如。所以在PVE也是没有价值的。

原力主动技:

先从魂灵献祭开始吧,这个原力只能对小怪有效,小BOSS和BOSS是无效的。主要用途是遇到比较强的小怪可以用这个直接秒掉。(116的BUG已经不在了,这里就不提了)一般能遇到比较强的小怪的有用途的主要是128的怪以及公会讨伐副本里面的岔路和黄毛的盾兵,可以用这个直接收掉。

然后是暗步,比较遗憾的是,这个原力还是比较适合PVP,因为主要有用途的R本里面的攻击能秒杀的都是无视防御无视无敌和无视减伤的。所以PVE里面一般能用的地方比较少。但是值得一提的是,在没有遇到上面所说的攻击的时候,用紫色品质以上的暗步可以防止自己切换115称号的时候出现意外。算是少有的一个用途。但是遇到特定攻击还是得死。

超神速,很遗憾的是,系统送的原力技品质都是最低的,而效果也大部分没用。但是紫色品质以上的超神速可以极大的增加自己的移速和跳跃,可以帮助某些职业达成特殊的操作已经刷图竞速。(特殊的操作,这里就提一点,比如ADD的空中停留。在品质够高的超神速的加持之下,在126可以跳出指针的攻击范围,在上面停留,而不作动作来躲避指针。)

邪念追踪,这玩意PVE老实说根本没有用。但是非要捉一个出来说的话,就是CC开卡痛的时候可以丢一个增加debuff熟练来获取增伤。

恐吓,百分比扣除怪物血量,对小BOSS和BOSS转换成数值极低不吃成长的攻击力伤害。所以没有对王意义,R本里面主要用途是,126.-2的小花判定不为BOSS,是可以用恐吓来进行吸血降低难度的。

然后还有2个传说主动原力技,分别是蜈蚣的毒雾和116的专属原力时钟。这2个在PVE的实际用途也都是不大。先是毒雾的,毒雾的总倍率大约在9000到1W,但是跟上面的一样,不吃成长是硬伤。减速在PVE效果对怪物感觉并不明显。所以没什么刻意刷的必要。

然后是时钟,这个也一样,跟上面提到的暗步一样。R本里面的攻击都是全穿透的,时钟也一样扛不住那些攻击,而能抗的技能基本上都不需要时钟。所以PVE还是实用性差。

最后是原力变化技,这个没什么好说的。请自己去查资料根据实际情况抉择,我还没闲着**到帮你们去查全职业需求的原力变化技。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 11:55:00 +0800 CST  
十四:部分比较实用的功能性药水普及
先是
超人的有机苹果,


单看回血回魔的话,这个苹果的效果并不优秀。主要是针对需要觉醒的玩家提供的。超人的有机苹果在使用之后会强制觉醒,如果是处于觉醒状态,会增加20秒觉醒持续时间。可以用来维持觉醒持续。
值得一提的是,如果自身不处于觉醒状态使用,只会强制进入1珠(阶段)觉醒,但如果是处于2亦或是是3珠觉醒期间使用,并不会改变觉醒的阶段,而是直接增加20秒持续。

同样可以强制觉醒的妖姬还有,超人的苹果和公会农作物种植的偷瞄洋葱。同时说一下这里不作建议的原因是R本一般都回魔的需求较高。所以一般是没药栏给这种不回魔的药的。所以续觉醒优先选择超人的有机苹果。

而对于某一些打击回复不高,却需要3珠觉醒的职业。就推荐雪花意面和醒悟的秘传神药了。
先是雪花意面,

在高回魔回血的基础上,回满3珠,且CD只有30秒。即便是带花只剩60多秒持续的3珠觉醒,也能无缝续上。不好的地方就是,产量问题,因为可能存在小白的原因,这里就详细说一下雪花意面的产出:

雪花意面制作需要1个雪花果实,2个偷瞄洋葱和3个小麦制作一个。而上面所说的3种农作物,都可以在公会领地的NPC,美优处点击服务,转到第四板块的农场处购买。而购买所需的种子卷来源是,把公会硬币放进公会仓库(旧的不行),放进多少个公会硬币就会得到多少个兑换券。而公会硬币来源,一般是每周的公会任务,以及讨伐(讨伐这里就不详细说了,基本上常开公会BUFF的公会都是需要打的,所以有需要公会BUFF的只要进去公会之后。询问公会里面的人即可。)。

另外一个 醒悟的秘传神药

跟意面不同的是,醒悟药不回血,且回魔比意面要低。好处是,醒悟药是可以通过板子购买的,但是因为产出问题,所以价格一般都非常的贵。所以这里不做推荐,只是提一下给那些急需3珠觉醒的人,救急用。

同时补充一下醒悟药来源,是炼金术师副职的烧瓶用5个合成金币需要2W的东西几率合出来的。用合成金币需要低于2W的能不能合出来我没特别留意不清楚,但是可以明确的是,即便是用2W合成金币的道具去合成,合成几率也是极低。这是导致这个药这么贵的直接原因。

同样可以恢复3珠觉醒的还有特别的甜米露。产出是精灵和拉诺斯温泉里面各自的守护者,点击之后会有一个猜拳的小游戏,花金币进行游戏猜拳胜利之后,每次给一个。同样的这里不做推荐的原因是,只恢复3珠,不回魔。

这里要补充一提的,也许会有人刚刚磕了上面提到的3珠恢复药在觉醒之后立马死了的。然后就导致复活之后没法立刻3珠觉醒。这个时候就需要炼金术师制作的

大天使的祝福

只要有这个加上面的3珠恢复药,就能保证你在什么时候都不会断3珠觉醒了。当然肯定是需要一点钱的了。值得一提的是,大天使的好处就如图所描述的不止是恢复3珠,还会帮你重置所有技能的cd。所以实用性是很高的,并且不用的时候,只要把它放到宠物背包亦或者是银行一类的地方。就不会自动消耗了。

同样的提到苹果的话,就不得不提一下同样是苹果的,疾风的星云苹果和巨人的苹果以及巨人的石苹果。

先说巨人的苹果的,巨人苹果是增加跳跃力和大小,正好是用来补充上面提到过的不堆3速遇指针跳跃不足的时候使用。巨人苹果的持续时间有100多秒,这里说这个是因为苹果一般都有2个种类可以嫁接合成属性的。而巨人的苹果的嫁接对象是巨人的石苹果。不一样的是,正常嫁接成功的苹果应该是拥有2个效果和持续,但是巨人的石苹果在拥有上面的跳跃力和大小增加以及石苹果的霸体和防御增加之后,并不保持巨人苹果的持续时间。也就是巨人苹果的增益从100多秒拉到30秒了,不过石苹果的持续时间本身就很短,不一样的就是巨人的石苹果把持续很短的石苹果霸体,拉伸到30秒的持续。所以有好有坏。请根据自己实际情况使用。

然后是疾风的星云苹果,和上面提到的不一样。疾风的星云苹果是嫁接成功的苹果。完美继承了疾风和星云苹果的属性。分别是100多秒的移速增加(貌似是增加百分20的移速,具体数值懒得测试,靠直觉说的),还有星云苹果的每秒回魔10,持续45秒。疾风的星云苹果是100多秒的加速和45秒的回魔。所以一般R本需要加速的情况下还是优先可以回魔的疾风星云苹果。

提到加速这里就不得不补充一下一个灵药先:本图斯的翅膀。
首先,本图斯有3个等级 分别是 本图斯的翅膀(移速增加百分10)祝福的本图斯的翅膀(移速增加百分20)以及最高级的 本图斯的羽翼(移速增加百分30,且满风抗,可无视出血的属性攻击,以及增加风结晶效果触发几率,意义不大)

也就是在126缺移速和跳跃的时候,可以用本图斯的羽翼配合巨人的苹果来弥补极限属性堆叠的基础速度不够来躲避指针。同样的,本图斯的羽翼加疾风的星云苹果,可以让常驻基础速度大增都是不错的搭配。

值得一提的是,本图斯的羽翼搭配疾风的星云苹果之后,如果继续吃疾风的苹果,移速是可以继续叠加的。疾风的苹果的移速增加buff和疾风的星云苹果不是同一个,所以可以叠加。但是一般意义不大,因为苹果是共CD的。使用起来比较麻烦且占用栏位。

然后是关于伤害提升的妖姬,这里就先说水晶球的,用途不大的水晶球这里就不说了。主要是针对水和风球的说明。

先是水之水晶球的冰冻,在R本特别多动症的125龙头里面用途很大。水球的作用主要是让BOSS的动作停止,成为木桩提供最理想的输出环境。但是值得一提的是R本里面的怪物普遍都带有属性抗性,跟上面结晶篇说的是同一类。所以在没有减抗的情况下,水球的冰冻是不理想的,冻不住的几率并不低。所以得配合减抗道具使用较好,通用的减抗道具一般就127的饰品。

然后是风之水晶球的,其实上面已经提到过的,风球的50破防对于防御高的怪物提升是巨大的。即便防御不高,提升也不小,一般都超过了一个强化等级的提升。但是也跟上面提到的一样,破防之间彼此乘算,也因此越往后收益越低。当到达百破时收益为零。但是一般职业并做不到百破,所以风球的15秒破防30秒的效果是很有用的。比较遗憾的是,独自一个人用风球因为CD问题是做不到全程的,所以R本里面一般要2个或以上的人带风球去破防,除非队伍里面有能百破的职业。


然后要提的就是斗志药水了,

因为很多人可能都不清楚收益,这里就补充一下。斗志的实际效果是百分30的攻击力加成以及1.2倍体积变化(这个不是很清楚对不对,但是增大是有的)。因此斗志的提升是超过了一个武器等级所带来的差距的,所以打C的时候吃不吃斗志差距会很大,同样的因为增加体积的问题。斗志会使部分吃体积技能的攻击范围扩大,反而减弱吃体积的情况。

必须提的是,部分职业在127-2吃斗志到了灯管阶段,因为体积变化身高变高的原因。即便原地不动,也会被剃头攻击秒杀。


同样的提到体积变化这里就补充一下巨人药水。
巨人药水有2种,一种是未升级的巨人化药水,另外一种则是祝福的巨人化药水。两者之间的差距是,祝福的巨人化药水增加的暴击率比巨人化药水多出百分5。同样的祝福的巨人化药水增加的体积也是比巨人化药水更大的。实际妖姬面板就有描述。(祝福巨人的增大描述里面对比巨人化多了一句“因为受到祝福变得更大”)

也因为这样,在R本里面巨人药水大部分时候是不能吃的(亦或者说的不好用),不仅127会被剃刀,而且在上面打的时候还会吃127-3的天火。以及125-2的镰刀可能会出现双重镰刀判定等等。

值得一提的是,有跟巨人药一样增加基础但是不增加体积的药。


祝福的炼金术灵药:极


但是不好的地方是,这个药跟上面的醒悟药是一样的产出。所以坑爹的产出会导致其价格很高,其次极大的收益也没暴击高。所以还是仁者见仁。

值得一提的是,一般能用的灵药里面,还有古魔龙的灵药,撒拉弗的祝福
可供选择。因为R本队友众多的原因,自身因不能吃巨人药一类缺少的部分极大暴击可以通过队友的buff补齐。所以这个时候可以选择已经绝版的撒拉弗灵药进行使用。
推荐这个的原因是虽然是古魔龙,但是因为囤货较多且持续为1小时比一般灵药多半小时的原因,还算是可以的。

因为这里说了很多灵药的原因,这里就再补充一个有特殊用途的灵药作为终结:罗索的大火轮。
就跟上面说的一样,大火轮的判定即不是主动技也不是连段,而带攻击效果的灵药里面也没有其余主动技亦或是连段判定的灵药。但是大火轮却可以触发部分只能主动技和连段触发的职业被动,所以我把这个归类为BUG。
至于哪些可以触发哪些不能自己去测试,值得一提的是,蜈蚣称号的debuff是可以通过这个触发的称号特效。以及115的用途,老玩家基本上都知道,也许会有新玩家不知道,这里提一下。大火轮还有另外一个BUG,就是吃了大火轮进入115-1,可以无视黑衣人的位置,强制对着左边角落的空气打出判定。且这判定的伤害会作用到黑衣人身上。也就是说吃了大火轮进场就可以无视黑衣人位置,对着墙角的空气输出直接秒掉黑衣人。但是大火轮的强捉BUG也是有时间限制的,如果进场的时候有人不按esc等过场动画结束,那么等开场之后,大火轮的强捉很快就会失效。原因可能是黑衣人移动了。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 11:56:00 +0800 CST  
十五:关于各种系统BUFF,以及能带来的提升
网吧BUFF,在正规网吧登陆可以获得加成,比较值得一提的是百分5的双攻提升。


黑门BUFF,通关一次黑门之后,自带30分钟的持续,如图;


比较值得一提的是,黑门BUFF不仅能提升百分5左右的红技能伤害,且在配合星云苹果,撒拉弗灵药和R本必备的CET机动领域的固定每秒6回魔。可以达成每秒23的回魔,可以在没BL的情况下,极大缓解MP的恢复不足。

随机任务buff,属于比较坑的一个。正常遇到随机任务都会同步产生一个BUFF,这个BUFF是随机任务完成之后套给自己的加成,持续为30秒,且可以叠加3次,每次叠加都会重置持续变成30分钟。

这里面比较出色的就是攻防BUFF,根据wiki上面查到的数据是,每层百分3的双攻,也就是最高百分9的攻击力和防御力增加。





还有温泉的BUFF,在温泉里面等待一定时间之后获得,持续时间一样为30分钟。但是因为是旧版的系统,实际暴击极大动速的加成并非是像祝福巨人一般直接加在面板上,而是要经过递减区间的,实际收益是大打折扣的。




同样的,因为魔界温泉的出现。旧版温泉的主要作用是百分30的副本经验增加了。而新版魔界温泉的效果会增加百分2的王伤和王减以及适应力。在R本里面是收益最大的温泉BUFF(温泉buff不共存)。

最后要说的就是英雄的集结系统了。这个系统里面的一些容易诟病的东西,首先不经历集结系统等待直接组满4人队伍进去的是没有集结提升的。而经历了的右上角会出现一个图标,人越少攻击力加持越高。这是单人集结的属性。


然后是新版公会被动的BUFF,除了上面提到的炼金术达人还有强韧之力以及猎手的本能这2个直接加成基础的被动。点满效果分别是1.5的双攻和2.5的王伤。

要提的是,这里这是列举可以带来伤害提升的BUFF情况,公会怎么点不是我决定的。

然后就是比较实用的公会被动,分别是轻盈的步伐和节约精神。前面一个是每次在副本拾取金币的时候获取一层5秒的buff增加(点满)百分2.5的移速和跳跃力,且每次拾取金币时,如果buff还存在就直接提升一层,并重置5秒的持续时间。最高提升到10层,也就是百分25的移速和跳跃。

所以一般副本公会这个技能点满的情况下,白图并不怎么需要移速。

然后就是节约精神,这个主要是针对R本建议点的。R本吃的药都较多,当然白图实际更多,主要针对R本会用到斗志的情况。节约精神是点满百分5的几率使用消耗道具不消耗道具。也就是有机会省下一些贵的药,但是几率不高。最终看脸,以及灵药那些吃不吃这个被动我没测试,因为我所在的公会都没点这个。
然后是感谢某人提醒到的冰机BUFF,上面@ 过这里就不@ 了。
冰机BUFF是建立在穿戴当季冰装3件以上的时候出现的BUFF。(当季冰装指的是,当前商城售卖的冰机可以开出的那一套冰)冰机BUFF是强制使MP恢复药的CD强制降到5秒。但是 是存在60秒的内置CD的。也就是说,在第一次触发效果之后,第二次会回归正常的CD。等60秒到了之后,才会继续恢复变成5秒。这样循环。
值得一提的是,冰机BUFF的强制5秒CD是对不同恢复类型的药各自分开算的,不是只作用一种药。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 12:07:00 +0800 CST  
题外话
十六:你为什么没有伤害?
关于你为什么没有伤害,这里就从各个板块里面选出最容易被人浪费的加成堆积在一起,开粗劣算算会产生多大的差距。

一和四: 没基础被动且不使用祝福巨人药堆叠基础,亦或是有基础被动,但是无视被动进行堆叠基础。对比前面的没被动不用药堆满极大,
后面无视自身职业被动堆叠产生的差距更大。因为各自职业不同且有职业没基础被动的原因,这里就说不吃祝福巨人堆叠属性的情况。

先是明确的是,用祝福巨人的话,需要百分87的暴击率即可堆叠满。而不用的情况下,这个时候暴击率的收益区间为百分40(40收益区间是从86开始的)
也就是说要堆到100暴击需要大约32.5的贤者暴击率才能堆满。(怎么计算就不用我教了吧,好好动动自己的脑子)
而打出32.5贤者属性需要约2.7个贤者武器孔。

而极大化堆到85,对比堆满100。85到90的极大化收益区间为50,也就是85堆到90需要10的极大化基础,外加90开始的25收益区间,要堆到100,需要40的极大化基础。
加上前面的总计50的极大化基础。
而打出50极大化基础需要约4.16个贤者孔。

4.16+2.7=6.86个贤者孔。这里为了好计算就把这6.86当成7吧。

然后就是各自的提升对比。根据我提到的暴击率接近1比1的转化(方便计算),上面做法堆叠的暴击率收益为13,而极大化收益为我提到的一般不到一半(为了方便计算选一半)的7.5.
也就是只有百分21左右的实际收益。

但是如果是用祝福的巨人药的情况下堆叠狩猎,可以获得祝福居然药的13暴击率换算13实际收益,以及5*7=35的狩猎王伤。当然,王伤后面有衰减是肯定的。这里就以极大部分人
黄肉加鞋子王伤,总计50王伤的情况进行衰减看实际收益。

公式为 新增王伤/现有王伤+100% 35/150=23.3%

上面的也是会因为异类加算的原因,最终收益相乘,但是也只有百分21.4。因为上面魔法石孔取高为了更好计算,王伤是更高了点,所以这边为了方便计算也当初22吧。毕竟只是粗劣计算
对比,没必要那么讲究。

而后面的祝福巨人加狩猎的对王收益为 38.99%。

之间相差了大约17的实际收益。

第一个强化等级的差距。

二和三,觉醒系统可能带来的差距。因为不同职业的觉醒不同,还有部分3珠额外加成属性存在的情况,这里就主要针对超越栏的加成来进行说明。
这个很好补充,就跟原文说的那样,乱放BUFF亦或是没伤害的小技能上去,导致自己的主力技能既吃不到减CD加成,也吃不了20秒一轮的百分20攻击力加成。

这个攻击力没去测试是否会衰减,这里就当20处理。也就是说很多人可能每20秒会浪费一次武器提升一个强化等级的提升。这里只提超越栏是因为通用的,实际部分需要
3珠的职业没有3珠加上那个之后的差距更大。这里还是以艾拉为例进行补充一下吧。

就是艾拉的狐仙境,很多人直接就是不知道有加成,直接乱觉醒乱堆属性。在3珠狐仙境没祝福巨人药的加持下,只需要83.4面板暴击率即满。这个时候对比乱堆暴击到满
,和利用被动去堆王伤的。直接套用上面87的数据来粗劣说一下,至少15王伤。15王伤在衰减之后,至少也有10王伤左右的实际收益。

所以胡乱无视觉醒和超越栏可能带来的差距,可能超过百分30,2个强化等级的提升。当然超越栏的提升是暂时性的,只是对单个技能的差距,实际平均差距肯定不会有这么高。


五,冰装的选择,主要是后面黑魔5的左边冰对比,黑魔算上特效的最高收益为18爆伤和10暴击率。这里就以200爆伤为例,把这些属性算进去,暴击率是换算10提升而爆伤18在200开始的
实际收益只有9。大约百分20的差距。当然,这也是最理想收益,这里是讨论可以正常可以拉开最大的差距,而非平均收益。

同样还是饰品那边的,因为现在大部分人都转魔界饰品,如今的搭配。饰品这边只要就针对上不上强者的差距做对比,也就是50血以上百分10对比不带的时候的黎明少了5数值。
因为为了好计算这里就当5吧。

同样为了好计算,左边加右边就粗劣当百分25。

六,结晶效果,主要是3水。在3水触发的阶段下,就以极大部分没破防职业的情况作对比。并且以高防御的石虎作为参照物。根据石虎的防御测试,正常10破防带来的收益是百分8。
而即便没有破防技能,大部分职业也都能达成的是风球的50破,之后因为乘算,水结晶的30减防实际收益只有15,也就是根据10破防带来8收益算。

最终有水结晶对比没有会多百分12的伤害。


七;称号容易带来的差距是切不切115称号,很多人觉得麻烦就不切。实际就如前面说的,百分15的数值已经有接近一个强化等级的提升了。115称号加上动速的带来的加速收益,这里就以
叠伤的情况来算。用叠伤的话全技伤的衰减一般都不高,所以加上动速带来的副收益。

115称号带来的差距就一样粗劣当做百分15,但是这个差距只有半程。平均差距是折半才对。

八:宠物,梅洛没什么好说的,不用125称号就得梅洛,不然上面提到的很多东西都无法实现。然后就是去掉触发以外,宠物的差距,一般是百分2的面板双攻。原因是很多人喜欢养好看的普通宠物,普通宠物
大部分是没有这个的。而且宠物饱食度低于40的时候,宠物被动是不适用的。还有梅洛加成的4极大化,按照上面提升去算是百分2的实际收益。而宠物攻击倍率因为不吃技伤成长,很难计算。
这里就当做是绵上添花的百分5。



所以宠物栏能拉开的差距大概为百分10。(别问为什么2+2+5=10,因为懒)宠物激励这里不提,因为内置CD和压血的原因,实际应用比前面的都难实现。


九:技能切入和定制的。只用系统给的定制不开属性和乱选属性。主要针对不开属性和没觉醒定制的。

粗劣计算为切入1*4+觉醒定制1=5的差距。


十,也是目前游戏最坑的差距。对于新进坑的玩家很不友好。这里就极端一点对比100和200共鸣的差距。
100能点的只有全技伤,而200可以点满全技和王伤攻被。(这里选择攻被的原因是选CD的话没法算数值提升,只是粗劣计算)

也就是差了15王伤约10的实际收益,和7.5攻被约百分7的实际收益。大概百分17的差距。实际高共鸣对比低共鸣的差距更大。这里还算是少算了的。


十一,这里就主要针对R本艾丽下衣的差距做对比,以及叠伤和全技的对比。

王伤没什么好说的,正常衰减之后算7吧。这是在R本队友有组队攻击的时候,对比自己也带组队攻击的时候。以及叠伤与全技的差距,很遗憾的是,叠伤和全技的差距,这里就取上面提到的偏
中间的百分17值。

粗劣计算,这一块可以带来近百分25的差距。已经超过一个强化等级。


十二,4Y这里就针对洗不洗魔力石做对比。就直接套用上面提到的数值,百分15,近一个强化等级差距。

十三,原力没什么好说的,这里是针对大部分人的情况进行说明的。而原力一般有差距的就肉斩,而大部分人都是黄肉。不屈也只适合部分职业,所以这一块的差距是0
,非要说差距的话就是对比有钱人亦或是不上肉斩这种极端情况产生的差距。

直接套用理论值算15。


十四;先是风球的50破,根据上面的提到的情况计算是40提升,没错,以石虎那种防御的怪来进行风球破防的提升为百分40,甚至超过了斗志。

然后就是斗志的百分30攻击力加成,以及古魔龙努特的守护递减只会,大概百分25左右的实际爆伤收益,以及限制召唤书拉银的短暂加成。(这里算最低的10)

那也有1.1*1.4*1.3*1.25=2.5025 也就是百分150多的收益。

所以把药吃全对比没吃药的最高收益,远远超过了武器强化从11到13的差距。已经不是用强化等级单位可以估量的差距。当然,拉银的提升很短暂不说,古魔龙努特也有内置cd在加上价格贵
基本上不存在几个人可以一直吃的情况。外加大部分怪副本的怪物是低于石虎的防御的。收益实际差距不会有这么高。

十五:

先是有没网吧特权差了百分5的双攻面板, 然后是少了黑门BUFF的5特殊活性加成,还有随机任务3层的百分9双攻,以及魔界温泉的2王伤和2适应和公会被动里面的
1.5双攻和2.5王伤。

因为计算实在太麻烦了,这里就粗劣加起来当25处理。

以及最极端的单人集结BUFF,现在想搞到单人集结BUFF很难,且R本不存在这个buff。所以一般是针对白图竞速用的。单人集结的123攻击加成也是一样。远远超过了武器从11到13的差距,所以也不是
能用强化等级来衡量的差距。


然后把这些差距都加起来,(实际同类加算,异类都要乘算)但是这里我觉得就没什么必要了,因为即便不用乘算放大。这里面加起来的差距就已经足够体现你为什么没有伤害了。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 12:09:00 +0800 CST  

楼主:月凌雪影

字数:40819

发表时间:2019-01-11 16:05:00 +0800 CST

更新时间:2019-08-05 18:06:20 +0800 CST

评论数:230条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看