(新手向)关于如何打出伤害

十七:关于游戏的现状

我可以很负责的告诉你,我这些攻略,最多只能让你成为同职业之中的佼佼者。要是想打破职业差距,是不可能的。你能搞的东西别人也能搞,所以在某些职业技能倍率超过1倍以上甚至职业被动差距差距都超过1倍以上的情况下。你想拉平甚至赶超别人的伤害,我只能说,不存在的。梦里什么都有,洗洗睡吧。你为什么觉得在同样的时间里面同样丢一个技能,别人拿着职业差距打出你几倍的伤害你还能扳回?
是谁给你的信心有这自信?
所以,这是很遗憾的地方,这游戏远没友好到像隔壁毒奶粉那样只要装备成型就能打C。(毕竟那边的辅助强力,没法比)转而之的是越来越明显的职业分化差距。

就比如我认识的人里面,在装备到达12魔人米肉之后,说过这样的一句话:我宁愿打5,6分钟我打辅助的车,也再也不想打我去打C,10到20分钟以上的车。

的确在装备成型之后也能打C,只不过好好想想,这样的C,有意义吗?
同样要补充的是,为什么大部分环职和C职业的差距那么大,因为说明很麻烦,这里就简单的进行分类说明吧。
职业的技能倍率一般是为技能基础倍率算上分支和自私以及共享被动。关键就是这个自私和共享的被动了。
可能有人不好理解共享被动的原因,这里就简单的举一下例子,加入A职业技能倍率1W,自私被动提升总计100,
无共享被动。而B职业技能倍率1W,自私被动提升20,共享被动提升,总计60.
这个时候也许会有人觉得差距不大,恰恰相反的。如果把这2个职业放在一起就会变成。
A职业 技能倍率1W 自私被动提升100 受到共享被动提升60
而B职业还是技能倍率1W 自私被动提升20 共享被动提升60
最后的共享被动因为提升一样,所以同步去掉之后。就变成了A职业技能倍率1W,被动提升100。然后B职业技能倍率提升1W,而被动提升只剩20。
这就是大部分环职的现状。为什么被动不差但是追不上C的输出。而连环都没有基础倍率更低的职业就更不用说了。




所以是继续坚持也好,用爱发电也好。这里也只是提供建议,最终要做选择的还是你自己。以及一切数据请以自己的测试为准,因为版本交替的原因。很多东西甚至算式一类的都可能会变更加成,所以并不能保证这里提升的全部都为当前版本都无误的算式。


最后就是上面提到的绝版的叠伤以及紫套的问题。第一个,紫套真的不能用吗?用上面的提升进行对比,紫套和红蓝的差距,也没达到1个强化等级,但是也不低。但是关键的是,能打C的职业,并不会因为这百分10就打不了了,反过来很难打C的职业,也不会因为多了这百分10就能打C。


所以叠伤和全技的选择的也是一样。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 12:12:00 +0800 CST  
(贴图来源是白发教团的,因为技术不佳,B站被墙之后上不去了,这里借用就不补发链接了)
完结撒花,最后@訫臓居然会跳一下我老婆。以及有没有可爱的小姐姐要养我,很好养的。然后就是有没有好心的小哥哥小姐姐给我点药来吃。 ID:春困夏乏秋盹冬眠 太贵重的东西就不要发了,受不了这么大的人情。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 12:16:00 +0800 CST  


楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-11 20:29:00 +0800 CST  
十二:4Y武器盘子的选择情况以及武器强化
卖了这么久关子,姑且算是进入正篇了。


4Y是俗称,这里就不科普。全名是艾迪的能量融合理论。这是这游戏的毕业武器之一,也是大部分人都要先迈过的坑。(在前往4Y之前,请不要忘记先去刷一把属性比较好的英雄。然后完成英雄主线的所有任务,总计16次英雄副本,会送你一张英雄武器专属的+9卷子。带上它,你就可以开启4Y之旅了。这里就不教怎么打了。)

总所周知的是,4Y一共有15个盘子位置,以及一个因为改版多出来的巨型魔力石孔。同时每个盘子位置都是一个魔力石孔位置,面对不需要的属性的盘子,可以用魔力石去覆盖掉来获得更高的提升。

这里要提的是,那些盘子值得留和哪些要洗。
先是红色盘子的,红色1阶的暴击率3和3阶的极大化3以及5阶的双攻等级3都可以留。可以明确的是,红5阶双攻等级3,是魔力石无法洗出的提升数值,所以不能替换。至于红1和3为什么要留,主要是因为就算换洗魔力石之后提升变化也不大,特别不是洗灿烂的。基本上没差距。所以不用强制换。红2的动速3可以看个人情况留。

蓝色盘子一般有用的是蓝3和蓝5。先是蓝3的,蓝3的效果是魔链效果,这也是魔力石无法企及的,但是上面也提到过不用魔链的原因。所以看个人情况可洗可留。但是洗掉也只能换来百分1数值左右的提升,所以还是看个人财力情况决定比较好。然后是比较关键的蓝5,可能有人不知道蓝5的作用,这里就说一下。正常怪物被击飞倒地之后是会增加防御力的,也就是在怪物倒地的状态下,伤害是会大减的。当然R本和巨型里面不存在倒地怪。专注这2个副本的可以无视。但是对于白图秒不掉怪而且还会胡乱击飞的情况下,没有蓝5可能会导致伤害大减。比较明显的就是115-2的人形赫农被击倒,那个怪本身就不怎么好打,击倒之后就更难打了。而蓝5的作用是让怪物在击倒状态也能打出正常的伤害。所以还是仁者见仁。



然后是黄色盘子。黄色盘子的属性因为都不差,这里就逐一解说。先是黄1的75抗性,抗性的作用上面说了。有的图有用,而有的没有。非要区分的话主要是白图和R本。白图还算有点用,但是用途并不算高。R本因为都不算属性攻击的原因,所以没用。所以看自己实际情况取舍。
然后是黄2,黄2的双重攻击也比较特别,这个是主动技(mp1)和指令攻击才能触发享受的属性。所以极大部分职业PVE都是没有用途的,可以考虑洗掉。
黄3,据我所知也是有人洗掉的,白图的话除去BOSS打小怪一般用途是不大吧。这个属性主要是针对难打的BOSS的收益比较大,平均下来还是比洗魔力石高出一倍的提升的。所以不建议洗掉。
黄4,基本上没什么好说的,百分7的极大和暴击。不管怎么递减都是比一个普通魔力石洗出的提升高的。所以必须留下。
黄5的10技伤同上。

然后就是巨型孔的魔力石。除非不追求,不然4Y终究还只是过渡武器,所以一般建议洗精致就好。一般洗到百分3的面板4的攻击力等级以及3的技伤爆伤什么的都可以留下。不建议洗太完美。当然为了刷共鸣的话,可以洗20经验也是不错的选择。

然后就是关于强化的提升,百分15的差距到底有多大。
武器一般最佳的强化等级是11,这是性价比最高的。因为11强化12用的神圣水晶(不能用守护石了),是不保护掉级的,只会保护归零。也就是说11强化12失败会有可能掉一级变成10。这也导致了11和12之间拉开了一道极大的坑,就拿卷子的价格来说。
之前强化活动的时候11卷子价格多半在800附近,而12是8000,相差了足足10倍。而这10倍的价钱到底花得值不值得。


据我所知,很多人以为11强化到12的提升很高,就因为卷子很贵,以及被下面的一句话所迷惑。



武器在强化的时候放伤害会显示,强化成功时基本能力值增加百分多少。很多人以为这个是按照武器总面板算的,所以觉得11到12会有百分50以上的提升。
但实际别说50的提升,25都难。上面其实提到过的,基本能力值指的是武器白板时候的攻击力,所这个增加的百分比数值是+0时候白板的数值。所以实际对比总面板的提升百分15都没有,(4Y的白板基础我记得是9000附近吧,具体多少忘记了)最后还是加上4Y强化等级的阶段提升。11到12才有不错的加成,但是算是后期递减之后。4Y 11到12收益只有百分15到20。实际收益看自己洗的魔力石和装备的堆叠情况都有关。这里就不给出详细的数据,因为因人而异的东西说出来没意义。

这也是我上面一直强调的百分10和百分15数值提升的差距。所以百分15的数值提升有多少,这里我能回答的是,可能会有一个强化等级。

值得补充的是,魔力石包括巨型在内,对比去掉那些没提升的盘子,都洗灿烂的话。也是有15左右,也就是接近一个强化等级的提升的。所以4Y洗魔力石还是有价值的。


然后就是关于第二把毕业武器魔人武的一些事情,同时还有适应力的补充。因为魔界的debuff攻击力扣除是百分比扣除的缘故。在适应力不高的情况下堆面板攻击力,面板攻击力也会受到牵连。可能会有人无法理解,这里就放出一下面板攻击力加减和乘除的情况。

以极大部分人为例,算上身上和魔力石洗的面板攻击力假设为百分30,这个时候就算百分130的基础。如果是加减算法的的话,就是130-50=80。假设在这个基础上堆叠百分5的基础面板(指巨型孔的百分5单攻)收益就是130+5-50=85。这个时候百分85对比百分80百分5的实际提升为5/0.8=6.25。是大于百分5的,也许有人无法理解这条算式,实际算式没变,实际加成的公式基本上都是 新增属性/1+原有属性。这里的1+原有属性在debuff的影响下由130%变成80%,也就是0.8。所以如果debuff是加减法,堆面板的收益在回到100%之前会增加。

但问题就是debuff的扣除是乘除的算法。乘除的算法很简单,50攻击力减少直接就是折半。也就是130-2=65。而这个时候堆叠百分5面板的实际收益为(130+5)/2=67.5。因为乘算debuff都是最后折算的问题。这个时候百分5的面板收益在debuff的影响下只增加了百分2.5。而百分67.5对比百分65的百分2.5的实际提升为2.5*0.65≈3.85。
就是因为适应力debuff是最终折算的原因,导致面板攻击力百分比的堆叠也会受到影响。所以在自身全技伤不高,特指叠伤玩家,在R本百分5面板的收益是可能不如5技伤的。

同样的,关于适应力的双倍效率。这个说实话真的是听烦了。适应力的双倍效率是对比适应力改版前的收益。
原因是适应力改版前的计算方式为先加后减。也就是以R本为例,并以100基础攻击力为例,扣除debuff的攻击力之后是还有百分50的攻击力基础。而之前的适应力就是在这基础上进行提升。而那个时候的1适应力是不等于1的,原因就是先除后乘的原因,这个百分1是以当前攻击基础。也就是百分50来算的,而百分50的百分1只有0.5。

而现在改版之后,公式改变了,适应力不再是上面的公式,而是改成了直接抵消。抵消很好了解。假设你面板基础是100,进R本还是要扣百分50的攻击力基础,而这个时候假设你有百分1的适应力,这个1适应力就是直接抵消扣除你的debuff减少数值。变成50-1=49,只减少百分49的攻击力。而这个时候你的面板数值是百分51,对比抵消前,多了百分1的面板攻击力。这个时候百分1的收益也是对比百分50的,1/0.5=2。所以这个时候百分51对比百分51的百分1的实际收益是百分2.

这就是适应力双倍效率的来源。百分1和0.5的对比。如果你问我为什么和官方给出的数据不同,那我能回答的只有,带入的数据问题。官方未必是按照我提供的数据计算的,所以这里就不作补充。

但是值得一提的是,适应力的最理想提升也就刚刚开始的时候,的确等于2,然后在到达100之后都大于1。也就是说适应力百分1的数值收益,在适应力完全抵消debuff之前,永远大于1。

但是不建议堆叠适应力的原因也很简单,因为适应力是专有属性,其次这是免得R本的高debuff减少才有的提升。
这里就补充一下以12村白图的理论收益情况。百分1的适应力提升为(28的debuff扣除为百分30),也就是1/0.7≈1.42。
124(debuff扣除百分20)1/0.8=1.25
而121,122,123的debuff扣除都是百分10,这个时候的理论收益是1/0.9≈1.11。
所以,可以看出,适应力在debuff越弱的地方收益是越低的,但是在完全抵消debuff之前,还是大约1的提升。抵消之后就是0提升。同样的,在debuff弱的地方,堆堆叠面板攻击力的影响也会减弱。
所以想要面板攻击力不被影响得太严重就要多堆适应力,并没错。同时补充一下,和官方说明不一样的另外一个原因也是上面说的。我这里表述的这是理论提升,官方测试的应该是根本角色实际装备以及被动之类计算的。所以结果存在误差。
所以这里给出的也只是理论值,最终来说还是要看各自的面板来算。

然后就是最后的建议,魔人武这里就不多说了洗经验也好,洗攻击也好。一般不追求极限的话,5技伤5面板和双攻等级6都是不错的巨型孔。也算是最后的补充,魔人武要洗的话巨型孔还是得洗灿烂,不然对比4Y的提升不明显。当然,因为洗的价钱可能比较高,所以如果洗出上面的属性都可以留着的。如果是洗经验的话,这个其实没什么好建议的了,因为洗好灿烂经验要的钱,大概已经能完美洗好3个巨型攻击孔了。所以一般洗精致的20就好,除非你真的很有钱。

然后一个提醒,避免某些人又单看某些字眼就到处传谣,上面说的在魔界堆双攻可能不如全技是建立在叠伤手套上面的。如果是全技伤手套,那么全技的基础一样很高,也是会递减的。这个时候哪个比较好就不好说了。但是一般人没必要在意这些,因为差距一般都很小。

楼主 月凌雪影  发布于 2019-01-12 08:41:00 +0800 CST  

楼主:月凌雪影

字数:40819

发表时间:2019-01-11 16:05:00 +0800 CST

更新时间:2019-08-05 18:06:20 +0800 CST

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