基地航空队百科(19.1版)

防空
◎状态为【防空】的航空队,在机场空袭时会自动参加与敌方的航空战。
◎防空时没有航程要求,一般使用战斗机和彩云舰侦防空。
◎防空队不会攻击敌方,而只是对敌方的飞机进行迎击。
◎所有防空队会同时出动,防空的制空值为各队相加。
三队陆航集体防空时:


单格防空制空值=[(对空+迎击+(2×对爆))×√(搭载数)+熟练度补正]
整队防空制空值=[单格防空制空值相加×侦察机补正]
(中括号内去掉小数。只有部署侦察机的航空队才会有侦察机补正。)
◎各飞机的防空对空值,以及满熟练18机提供的制空:


战斗机的满熟练补正均为25;侦察机与大艇系补正为3。
◎当航空队中有舰侦、水侦和或大型飞行艇时,根据飞机的索敌不同制空值会有额外补正:


◎一般在需要上侦察机时会使用9索敌的彩云,能将制空变为1.3倍。
一队里部署多个侦察机补正不会叠加。

运用思路:
◎因为“第1格挨炸会掉飞机”这一机制,在部署陆航时可以将战斗机或侦察机放在第1格,避免陆攻放第1格出现飞机损失,造成攻击力下降。
◎但如果boss点对制空要求卡的非常死,陆战掉飞机后会导致陆航制空不够的话,还是将相对不影响制空的侦察机或陆攻放在第一格为好。
◎同样的,也可以运用“空袭不会打空格子”这一特性,将侦察机或大艇放在首格不补给。这样无论如何首格也不会被打空,侦察机/大艇的效果会一直存在。(但此时挨炸会损失第二格的飞机,此操作需要视情况进行)。


楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 19:48:00 +0800 CST  
4.2 击坠数与补正
迎击的目的是尽量减少甚至打空敌方攻击机,从而降低空袭伤害和机场损失。因此,我们需要尽量提高防空队的击坠。
防空击坠公式
敌方每格被击坠数=通常击坠数+局战/陆战补正
通常击坠数=(敌方机数×击坠乱数÷10)(向下取整)
击坠乱数=0.35×((0到(10-制空定数))的整数乱数)+0.65×(11-制空定数)
制空定数:空确=1、空优=3、空均=5、空劣=7、空丧=10
◎举例计算:空母水鬼的第1格搭载为66,我方全舰战防空时取得空均(没有陆战/局战补正)
那么击坠乱数=0.35×(0-5的整数乱数)+0.65×6
=3.9、4.25、4.6、4.95、5.3、5.65
算得此格可能的剩余机数为41、38、36、34、32、29

局战/陆战补正
此补正分为两部分:机种补正与对爆补正。
机种补正:
◎分类为陆战、局战的飞机有此补正。
◎陆战与局战的机种补正相同。
◎此补正受到制空状态影响。详细公式不明。
◎多队防空时不会叠加。
对爆补正:
◎含对爆值的飞机有此补正。
◎补正随对爆值大小与敌方机数变动。
◎此补正疑似存在乱数。
◎此补正不受制空状态影响或影响很小。详细公式不明。
◎多队防空时不会叠加。

简单来说……
①制空状态影响击坠数,制空上升一个档次,击坠会大幅增加
②局战与陆战两个机种的击坠没有区别
③对爆值越高,击坠越高
④击坠不存在阈值
按现时点推定得出的陆战/局战防空性能表(排名越高防空性能越强)


(按对爆高低排列,对爆相同按对空值排列)
◎虽然雷电确实是守家之王,但与东海放在一起选择还是推荐选择东海。毕竟其他飞机也可以防空,只是略劣于雷电;而东海目前是无可替代的。

运用思路
①以制空状态为最优先,能空确就不空优,能空优就不空均。不同的制空状态下,击坠差异很大。
②局战与陆战优先于舰战。
③制空状态不会下降的前提下,尽量使用对爆高的飞机。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 19:57:00 +0800 CST  
4.3 插槽对应
插槽对应机制
在机场空袭时,我方航空队格子与敌方的格子从上至下一一对应进行击坠判定。我方第X格迎击敌方第X格飞机。
◎例如在下图中,苍蝇王第1格有疾风带来的击坠补正、第2格有喷5的击坠补正、第三格有雷电的击坠补正、第四格有飞燕丁的击坠补正。理论上毫无疑问,机场空袭时苍蝇王第三格被打掉的飞机会更多。


◎如果我方陆航有空格子或0机格子,进行判定时会跳过此格(相当于后面的格子上移)。


◎敌方前几格无飞机时如何判定,目前尚未验证。

多队防空时的局战/陆战补正
◎多队防空时,机种补正不会叠加。只要对应格有局战/陆战,此格就能吃到局战/陆战的机种补正。


对爆补正同样不叠加,只取多个对应格里最高的对爆。


运用思路:
如果新人没有太多陆战/局战,活用此机制可以加强你的防空力量。
◎比如我只有4个陆战/局战:


分别放在1、2、3、4格(当然三队防空时随便放在哪队),就能让每格都有机种补正带来的击坠。
◎高对爆飞机同理:


这样敌方每格的对爆补正都是最高的。
当然这只是一种思路,敌方空袭并非一成不变。在实战中需要根据敌方每格飞机的攻击力高低,对症下药安排陆航。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 20:01:00 +0800 CST  
4.4 实战运用

(其实最精确的方法是计算敌方每格飞机的攻击力,这里为了直观说明,选择了较为简单的给威胁度排名的方式。)
6-5防空思路
此地图限定最多1队防空。


①最强空袭阵容的陆航制空为313,空均线208、空优线469;另外两个阵容的空优线为315。
一队防空无法达到469的制空,因此配到315+制空拿弱阵容的空优。
②参与空袭的敌舰分别为空母栖姬(白)与金wo(全赤)。
逐格分析她们的飞机:


先看空母栖姬。
深海猫舰战(60):没有攻击力的战斗机
深海地狱舰爆(52):11爆装
深海复仇舰攻(56):13雷装
深海对空雷达:无威胁
四格按威胁程度打分(威胁越大得分越高):0、1、2、0。
然后是wo级的格子。
深海猫舰战改(32):没有攻击力的战斗机
深海地狱舰爆改(32):15爆装
深海复仇舰攻改(27):16雷装
深海复仇舰攻改(5):16雷装,但搭载只有5。
四格按威胁度打分:0、2、3、1。

③将每格分数相加,第1格为0,第2格为3,第3格为5,第4格为1。

(当然此分数不代表实际攻击力,只是主观的格子重要性排名。)
④按分数从大到小排列飞机,对爆最高的放在第3格,然后依次是第2格、第4格。
敌方第1格无攻击力,因此使用消耗少且能加制空的彩云。


此队制空368,满足制空要求。


17秋E3甲 防空白字
此地图第二血条攻略过后,要求取得一次防空白字方可解锁第三血条。我方能使用三队陆航。


①除最弱阵容外,另外两个阵容想达到空确对陆航有极高的要求,因此制空配到弱阵容的空确线1001+。
②威胁度打分:


◎【深海攻击哨戒鹰改】因为开幕伤害很低因此威胁性不大。
◎红苍蝇每格的排名与金苍蝇相同。
③每格相加,第1格分数为1,第2格为2,第3格为6,第4格为7。
因此防空优先度按4-3-2-1格排列。


◎此时每格都有陆战/局战的机种补正,与(你的飞机里)最合适的对爆值补正。
◎当然,因为是三队防空,高对爆机放在哪一队都是一样的。
但切忌把高对爆机放到不同队同一格里。
此队制空1028,符合制空要求。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 20:06:00 +0800 CST  
文中使用的工具:
【制空権計算機】
kancollecalc点web点fc2点com/air_supremacy点html
不知道陆航该怎么配装时,用这个算一下有奇效。


那么本贴到这里就更新完毕了,欢迎挑刺

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 20:09:00 +0800 CST  

楼主:十级证书

字数:17704

发表时间:2019-01-25 01:45:00 +0800 CST

更新时间:2019-01-30 17:11:52 +0800 CST

评论数:59条评论

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