基地航空队百科(19.1版)



前言
本贴是贴吧陆航百科的第二个版本,相比去年增加了一些新内容(陆侦与二期ui)、也修复了第一版的一些错误。下面是最新机制的简单说明与误区纠正:
关于防空击坠、插槽对应机制的简要说明:
①防空时不存在所谓“局战10%陆战7%击坠”,这两种飞机的机种击坠补正完全相同。
陆战与局战目前看来,除了面板属性的差异外其他补正都是一样的。
防空击坠的关键在于对爆值。在局战/陆战中,对爆值越高的飞机,防空击坠越强。
所以喷5的防空击坠强于喷9,雷电是目前的守家击坠最高的飞机。
②影响防空的另一个重要因素是插槽对应机制。
简单来讲,在防空时,我方航空队格子与敌方的格子从上至下一一对应进行击坠判定。我方第X格陆航迎击敌方第X格飞机。
比如6-5的陆航空袭,敌方所有cv第一格全是舰战,无法对我方机场造成伤害,我方就不必迎击第一格。所以陆航的第一格也不用上战斗机,使用彩云即可。这张图敌方雷装/爆装最强的飞机在第三格,因此攻略6-5时可以把防空属性最高的飞机部署在陆航第三格。
关于陆侦的加成:
二式陆侦:攻击力1.125倍、出击制空1.15倍
二式陆侦熟练:攻击力1.15倍、出击制空1.18倍
给新人与回坑的老人:
对于没有接触过陆航的提督,想要熟悉它最好的方法还是等到活动/推到6图亲自动手。配好活动攻略里面陆航的阵容,出击几场就能对它有初步的理解。在这之前,本贴所讲的仅仅是不易理解的理论罢了。
当然,不要无脑照抄配置,根据自身情况调整。最好能有“我为什么这样配”的思路。
本贴中也有一些新人向的东西,可以结合活动慢慢消化。希望这贴也能帮到各位。


陆航机制引用自日文wiki与最新验证结论。
部分图片引用自日文wiki、萌娘百科与舰娘百科。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 17:45:00 +0800 CST  
目录
善用“只看楼主”。
Part1.基础知识
1.1 陆航的作用
1.2 陆航飞机种类
1.2.1 陆攻
1.2.2 陆战/局战
1.2.3 陆侦
1.3 陆航的配置
1.3.1 部署/卸下/上锁
1.3.2 翻牌子
1.3.3 配置费
1.3.4 出场费
1.3.5 补给费
1.3.6 疲劳度
Part2.黑话
Part3.出击相关
3.1 航程与出击机制
3.1.1 选择目标点
3.1.2 航程
3.1.3 战斗点流程
3.1.4 战损
3.2 攻击力与命中率
3.2.1 陆航攻击力公式
3.2.2 熟练度
3.2.3 命中率
3.3 反潜
3.4 制空线的削减
3.4.1 制空值的计算
3.4.2 击坠与制空削减
3.4.3 制空削减的精确计算(使用计算工具)
3.4.4 04/13/22的选择
3.5 实战运用
3.5.1 18冬E7p1甲 boss点
3.5.2 19冬E3p2甲 boss点
Part4.防空相关
4.1 机场空袭与守家
4.1.1 流程
4.1.2 机场空袭
4.1.3 修理费
4.1.4 损害程度
4.1.5 防空
4.1.6 运用思路
4.2 击坠数与补正
4.2.1 防空击坠推定式
4.2.2 局战/陆战补正
4.2.3 运用思路
4.3 插槽对应
4.3.1 插槽对应机制
4.3.2 多队防空时的局战/陆战补正
4.3.3 运用思路
4.4 实战运用
4.4.1 6-5防空思路
4.4.2 17秋E3甲 防空白字思路

本层楼中楼有人肉导航请勿回复

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 17:49:00 +0800 CST  
Part1.基础知识
1.1 基地航空队的作用
基地航空队,简称陆航,是2016年春活开始,常驻在活动海域的一种战斗机制。

在完成陆航方面任务链后,陆航也会常驻通常海域的6-4 6-5。


◎活动海域的陆航会随着攻略进度自动解锁,最多能使用3个航空队。活动结束时仍装备在活动海域的陆航会自动全部卸下。
◎中部海域(6图)可以使用3个航空队。做设营队任务能取得2个,第三队需要在商店购买。
◎要注意中部海域与活动海域的陆航并不互通,它们是独立的两组陆航。

点击出击页面上的“基地航空隊”,或在能使用陆航的地图上点击“基地航空隊運用”,可以进入陆航配置页面。


◎每个航空队由4个中队组成(相当于4个装备格),下文中用“一队”代指一个航空队,“一格”代指一个中队。
◎第一格飞机的妖精会显示在最上方的插画中。
◎插画下面是航空队名,可以自行更改。
在可以使用陆航的海域,基地航空队的作用主要为:
1.在航空战前空袭敌舰队,炸沉和击伤部分敌舰、削弱对方力量
2.在航空战前削弱敌方制空、削减敌方部分飞机,使我方更容易取得空优/空确,更容易打空敌方攻击机
3.在深海空袭我方陆航机场时,迎击深海减小损失
4.配合活动海域的解谜要求

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 17:52:00 +0800 CST  
1.2 陆航飞机介绍
基地航空队可编入除三式指挥联络机(対潜)和カ号观测机以外的所有飞机。下面简单介绍只有基地航空队能装备的飞机:
陆上攻击机(


它们同时拥有爆装和雷装两个属性,攻击水面深海时只计算雷装,攻击陆基深海时只计算爆装。
表中前六种为通常意义上的“陆上攻击机”:
【九六式陆攻】是目前唯一能开发的陆攻,公式一般为240 260 10 261。
【一式陆攻】为九六式的上位,通过季常九六式转换而来。
【一式陆攻 二二型甲】是一式的上位,有陆攻中最高的航程。
【一式陆攻 三四型】是一式的上位,有陆攻中最高的对空。
【一式陆攻(野中队)】是一式的上位,属性较为均衡。
【银河】是一式的上位,攻击力与消耗都是陆攻中最高的。
四个上位机属性各有千秋。
【爆装隼(65战队)】为爆战类陆攻,没有雷装,对舰输出还不如同为爆战的零式62。外加爆战的不稳定制空,绝大多数时候很难派上用场(但本身命中很高,在一些争取擦弹伤害的特殊场合可以用到)。
【东海】()为对潜哨戒机,是对潜特化的陆攻。东海与队长机【东海(901空)】差别不大,两者都有额外的反潜加成,对潜伤害比其他飞机高出许多。


陆上战斗机()/局地战斗机(
相当于舰载的绿飞机,用来给陆航提供制空。


(浅绿为陆战,深绿为局战)
与舰载机不同,它们多出了迎击、对爆两个属性,这两个属性也可以换算成对空:
出击时的对空值=对空+(1.5×迎击)
防空时的对空值=对空+迎击+(2×对爆)
(例如飞燕一型丁的出击对空值为9+(1.5×3)=13.5;防空对空值为9+3+(2×2)=16。)
按照型号可以分为以下几种:
【一式战 隼】系是高航程低配置消耗的陆战,下位至上位依次为隼II型、隼III型甲、54战队、64战队。除了隼II型,其他三种的制空可观,因为航程皆为陆战中最长的6和7,最适合出击用。64战队为我方出击制空最高的飞机。
隼II型可以通过改修进化为隼III型甲。隼III型甲亦可通过改修达到比54战队更高的制空,目前无法进化。
【三式战 飞燕】系是中等航程防空较高的陆战,依次为飞燕、飞燕一型丁、244战队。飞燕无论上下位都有较为不错的防空,244战队为防空制空最高的飞机之一。
白板飞燕可以通过改修进化为飞燕一型丁,飞燕一型丁不可改修。
【四式战 疾风】是中规中矩的陆战。虽然制空与航程都与上位陆战有一定差距,但用在陆航中仍然比大部分舰战优秀。
【Spitfire】喷火系是与飞燕系相似,但多1火力的英国陆战,依次为Mk.I、Mk.V、Mk.IX(熟练)。与飞燕同样主要用来防空,Mk.V与Mk.IX有优秀的防空与短距离出击属性。
喷火Mk.I可以通过改修进化为Mk.V,Mk.V不可改修。值得一提的是Mk.I改修进化的消耗相对来说较低,Mk.V又是可以作为雷电下位、烈风上位替代的万金油陆战,缺少防空陆攻的新人可以考虑敲一个Mk.V。
【紫电】系是两种局战之一,依次为紫电一一型、紫电二一型、紫电改(343空)。一一型属性较差,为最下位局战;二一型属性平平;343空有着最高的防空制空,出击也仅次于隼64,属性优秀。
紫电一一型可以改修进化为紫电二一型,除了开图鉴外目前不推荐。
【雷电】的防空制空是出击的两倍,再加上陆航飞机里最短的航程,是只适用于防空的局战。它有着最高的防空击坠,是目前的守家之王。

陆上侦察机(
既可以像其他侦察机一样增加所在队的航程、又能给此队陆航带来出击制空和攻击力的buff。陆航出击较远距离(7-9航程)的点时非常实用。


目前有二式陆侦与它的熟练版本两种,熟练版是白板的上位。
【二式陆侦】能给此队陆航提供1.125倍的攻击力补正、1.15倍的出击制空补正。它的航程是8,可以给2-5航程的队伍额外+2航程、6-7航程的队伍+1航程。
【二式陆侦(熟练)】能给此队陆航提供1.15倍的攻击力补正、1.18倍的出击制空补正。它的航程是9,可以给2-6航程的队伍额外+2航程、7-8航程的队伍+1航程。
◎另外,陆侦也能给反潜机提供对潜攻击力补正,但具体倍率未知。
(关于航程与详细计算公式参见part3)

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 17:59:00 +0800 CST  
1.3 陆航的配置
部署/卸下/上锁
在配置界面点击格子来选择飞机。选择界面将飞机分为5种:


①陆攻
②陆战/局战
③舰战
④舰攻/舰爆/喷气式爆战
⑤舰侦/水侦/水爆/水战/大型飞行艇/陆侦
◎选择飞机后,飞机即配置到对应格子中。上下拖动飞机可以调换各格飞机的位置,用其他飞机替换、将飞机拖出陆航都可以卸下此格飞机。
◎从陆航上卸下的飞机有12分钟的休息期,此时舰娘与陆航都无法装备该飞机,陆航选择界面会显示“配置転換中”:


如果飞机是直接拖曳下来的,那么该格会显示“配置転換中”并在飞机休息完毕前无法配置新飞机:


因此更换陆航时,直接点击更换比拖曳要省12分钟的时间。
◎部署飞机会有额外的资源消耗,详见“配置费”

在陆航选择页面,点击最右面的空白区域可以给飞机上锁。
另一种上锁方法是,在舰娘配装页面,选择陆攻图标可以给陆攻上锁;选择“···”图标翻到最后可以给陆战上锁。


楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 18:07:00 +0800 CST  
翻牌子
点击航空队右上角的木牌来改变陆航状态。陆航的状态共有5种:待机(无色)、出击(红)、防空(黄),退避(蓝)、休息(绿)。


【待机】为陆航初始状态。
当一整队没有飞机配备时也会自动回到待机状态(其他状态此时不可选)。
如同字面意义上的待机,不会参加出击与防空,但会加快陆航疲劳的恢复,恢复速度比休息略慢。
【出击】为陆航参与对敌攻击时的状态。
每队出击的陆航回港时都要扣除出场费。
关于出击详见part3。
【防空】为陆航防御机场空袭时的状态。
在机场空袭发生时,防空的飞机将参与对敌方轰炸机的迎击,减少我方机场损失,同时,我方防空飞机亦会有损失。
关于陆航防空参见part3。
(要注意飞机的损失不等于机场资源的损失)
【退避】为陆航飞机躲避机场空袭时的状态。
在机场空袭发生时,退避的飞机将不会受到损失,熟练度也不会下降。(此时机场受到损害仍然会扣资源)
退避的飞机不会参与出击与防空。
【休息】为陆航疲劳度回复最快的状态。
休息时同样不会参与出击与防空。
但如果你的铝在低保线以下,此状态会令你铝的低保恢复速度减半(即变为6分钟+1铝,多队陆航不叠加?),所以低保时推荐使用【待机】而不是【休息】。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 18:10:00 +0800 CST  
配置费
飞机在配置到陆航上时,会自动扣掉一定的铝,每种飞机的消耗各不相同。
陆攻、陆战、局战、陆侦的消耗在上文表中已列出,下面列出其他飞机的各项属性与消耗。(从左至右:装备序号、名称、各项性能、航程(战斗行动半径)、1机配置费、1格18机配置费)
舰战


舰攻


舰爆


喷气式爆战

水爆/水战


水侦/大型飞行艇


◎舰侦、水侦、大型飞行艇每格最大为4机;其他飞机每格最大为18机。
(稼働=剩余机数;定数=最大机数)


◎拖拽卸下飞机不消耗资源;用其他飞机替换当前飞机,扣除新飞机的配置费。
◎如果铝低于配置该陆航的消耗,选择界面会显示“无法配置陆航”。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 18:14:00 +0800 CST  
出场费
出击状态时的陆航,在陆航选择目标点完毕之后会扣除一定油弹。
陆攻:油耗=1.5×当前机数(向上取整);弹耗=0.7×当前机数(向下取整)
非陆攻:油耗=当前机数;弹耗=0.6×当前机数(向下取整)
(一个满编格子的出场费为,陆攻27油12弹;侦察机与大艇4油3弹;其他飞机18油11弹。)
◎如果油弹为0,陆航出击将不会扣除出场费。

补给费
当飞机在作战中受到损失时,每个格子的机数减少,攻击力和制空就会相应下降,此时点击飞机上的“補充”或右上角的“全補充”可以对航空队进行油铝的补给。

点击“補充”后出现此界面,可以选择只补给一格(航空隊補充)或是全部补给(全中隊補充)。


陆航配置界面的“全補充”按钮等同于补给界面的“全中隊補充”。
补给费与飞机种类无关:
油耗=损失机数×3
铝耗=损失机数×5
◎与舰娘的补给相同,如果油铝不足,飞机只会按资源补给少量残机。
◎将陆航卸下再部署后,飞机将恢复到满编。

疲劳度
陆航的疲劳度为0-46,每一格飞机的疲劳度是分开计算的。
30-46 无显示
20-29 黄脸
0-19 红脸
◎黄脸与红脸时陆攻命中有显著降低。陆战所受影响未知?
◎新部署到陆航的飞机疲劳度为40。调换位置不影响疲劳度,将疲劳的飞机卸下后再次部署会重置为40。
◎出击时,两波飞机集中攻击一个点疲劳度-6;两波分散攻击疲劳度-8(集中与分散参见part3)。战斗胜利或失败不影响陆航疲劳度。
在我方陆航全部部署完毕前F5将不会降低疲劳度。(也不会扣出场费)
◎疲劳度每3分钟刷新一次。若疲劳度在40以上,每次刷新+1点;若疲劳度在40以下,按陆航状态每次刷新增加:
出击 +1
防空 +2
退避 +3
待机 +4
休息 +8

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 18:19:00 +0800 CST  
Part2.黑话
此章介绍陆航里常用的黑话。
40/22/13/04:
指一队陆航里战斗机与陆攻的数量,前面的数字为战斗机,后面为陆攻。
40代表4战斗机、13代表1战3陆攻、22代表2战2攻、04代表4陆攻。
特别的,112代表1大艇/陆侦1战2攻。
风墙:指一队全战斗机的陆航,一般用于降低敌方制空。
神风:指一队全陆攻的陆航(出击高对空点)。因陆攻一般损失惨重而得名。
橙字/红字:一般指陆航被害甚大或全灭,见Part3。
防空白字/防空橙字:白字指我方机场没有受到损失,橙字一般为没有达成白字。见Part4。
守家:即防空。
偷家/炸家:指机场空袭。
换家:在有机场空袭的地图中,我方不使用陆航来防空,而是全部出击。(意思差不多的还有all in,只指全出击boss)
碰瓷:指以前活动结束时不卸下陆航,等出现bug后等待官方可能的补偿。(不鼓励尝试,这种行为一来正如同黑话一样是投机取巧行为,二来……官方从没在这里出过bug)
核爆:(不仅指陆航)打出平时不可能见到的超高输出。
拖航程:指用侦察机和大艇增加整队航程,见第三章。
洗制空:指用战斗机降低敌方制空。

加藤隼:指一式战 隼(64战队)。
爆装隼:指一式战 隼(65战队)。
244(或224):指飞燕244战队。
喷5/喷9:指Spitfire Mk.V/Mk.IX。
343/301/菅野队:指紫电343空。
大艇:指二式大艇。
卡特:指PBY-5A Catalina。
陆爆:深海的陆攻,飞行场姬等陆基有搭载。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 18:23:00 +0800 CST  
Part3.出击相关
允许使用陆航出击的地图,除了陆航标志还会有一行小字来说明此图陆航的规则:
(18冬E7:允许防空,最大3队出击)


(6-5:最大2队出击,虽然没有写但也可以防空)


◎出击队数不能超过地图规定的最大数量,否则靠后的不参加出击。(状态相当于待机?)
◎三队陆航在出击时是独立的,制空值与战损要分开计算。

2.1 航程与出击机制
选择目标点
◎陆航状态为出击时,陆航地图的出击按钮下方会有“基地航空隊 出擊準備中”的字样。


◎舰队出击后,点击航程允许的点选择陆航的攻击目标(战斗回避点也可以点,但什么都不会发生)。
◎一队陆航可以指定两次攻击,即通常所说的两波陆航。


◎两波陆航可以集中在一个点,也可以分散在两个点。两波部署完毕之后点击“発進準備完了”进入下一队陆航的部署。
要注意分散部署的航空队疲劳下降的更多。
下图是分散部署的陆航:


◎点击“解除”按钮,或双击部署点,可以重置此队陆航的部署状态(双击一次取消一波)。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 18:28:00 +0800 CST  
航程
即“戦闘行動半径”。
◎每架飞机都有航程,陆航地图中的每个点也都有对应的距离。一个点的距离≤这队陆航的航程时,这队陆航才能选择此点。
◎每个点的航程是固定的,与舰队的出击点无关。
◎每个飞机的航程在陆航部署界面、选择飞机时能看到。地图航程从海域拆包可以得出详细数据,一般各大攻略与百科上都会贴出。
◎虽然每个点的航程是由田中拍脑门决定的,不过仍然能找到规律——一般使用机场(air base,AB)到该点的直线距离来制定航程。下图的17春E5是一个比较直观的例子:


◎一队陆航的航程以4机中航程最短的飞机决定。例如,3架一式陆攻(航程9)1架烈风(航程5)的陆航出击时,无法选择航程6及以上的点。
◎每一队的航程(最大出击距离)会在配置页面的“战斗行动半径”显示出来:


◎编入侦察机系(陆侦、舰侦、水侦、大型飞行艇)可以提高一队陆航的航程。航程公式为:
本队最短航程+√(本队侦察机最大航程-本队最短航程)
(小数点后四舍五入,提高的航程最大为3。)
各飞机提高的航程表:


可以看到二式大艇因为20的超高航程,对航程的提升也是无差别+3,在少数10以上航程的超长点可以与陆攻共同出击。大艇的下位卡特琳娜与额外加buff的二式陆侦,一般用来拖最高只有7航程的战斗机。二式陆侦(熟练)因为本身航程比白板多1,拖6航程以上的飞机会比白板更有优势。
◎侦察机增加的航程同样会在配置页面的“战斗行动半径”显示出来:


(这队陆航的航程为6。)
◎另外与舰队航空战一样,侦察机同样可以增加此队陆航的触接率。
部署界面的航程提示
陆航的部署界面会出现该队航程是否足够的提示。将鼠标放在目标点上时:
该队陆航航程>此点距离,目标点四周显示为蓝色;


该队陆航航程=此点距离,目标点四周显示为黄色;


该队陆航航程<此点距离,目标点会出现红叉。


◎特别的,携带喷气机可以使6-4的boss点(航程5)变为可选,但其他高于此队最短航程的点仍不可选。此特例为6-4独有。
此时该点四周显示为黄色。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 18:33:00 +0800 CST  
战斗点流程
有陆航参与的常规战斗,开幕前流程如下:
1. 索敌动画
2. 陆航喷气强袭
(配备喷气机时会出现。多队陆航配备复数喷气机,只出现一次喷气强袭。)
3. 我方舰队喷气强袭
(配备喷气机时会出现。纯反潜点没有2与3)
4. 第一队的第1波陆航(不显示制空权)
第一队的第2波陆航(集中攻击时会出现)
5.第二队的第1波陆航(不显示制空权)
第二队的第2波陆航(集中攻击时会出现)
6.第三队的第1波陆航(不显示制空权)
第三队的第2波陆航(集中攻击时会出现)
7.我方舰队与敌方舰队的航空战
8.支援舰队攻击
9.开幕反潜攻击
10.开幕雷击
11.确定航向
◎夜战点陆航无法参与攻击。拂晓战(夜转昼点)时,陆航会在昼战出现在本队航空战前。

战损
每一波陆航都会与敌方进行一次航空战,因此敌我双方的飞机都会有战损。
我方损失与航空战基本相同,有制空状态带来的击落(st1),也有被敌方迎击带来的击落(st2)。在我方空劣/空丧或者对面有高对空舰时,攻击机的损失有时会相当大。
◎当一队陆航存活率小于40%时,底部会出现黄字:“基地航空隊 攻撃機未帰還機多数!”


◎存活率小于25%时,底部出现橙字:“基地航空隊 攻撃隊被害甚大!”


◎存活率为0时,底部出现红字:“基地航空隊 攻撃隊全滅!”
很显然,此时敌方将不会受到攻击。


(敌方制空的损失参见“制空线的削减”一节。)

◎在两波陆航集中攻击一点时,第1波攻击过后飞机会在第2波攻击前回复第一波时的状态。
此时,回港时的剩余机数取第2波的剩余机数;回港后的熟练度损耗为两波中取损失较重的一波。
(举例:如果一队4*18机的陆航集中攻击boss点,第1波剩余机数为10 3 0 12,第2波攻击时会回到18 18 18 18,第2波攻击后剩余9 4 16 7;则回港后剩余机数为9 4 16 7。但第3格因为第1波中被打空,所以回港后熟练度会清零。这就是经常出现的飞机没空熟练掉光的情况)
当然也有特例,如果第1波陆航过后敌方已经全部被击沉,那么第2波陆航将不会出现,回港时只计算第1波的战损。
◎舰战、陆战、水战、侦察机、大型飞行艇有航空战不会被打空的特性。陆航中配置这些飞机将不会出现红字。
◎另外因为航空战的特性,18格的飞机即使是我方空确,敌对空为0(比如潜艇点)也有概率自然损失1架飞机。17格及以下出击不会自然损失。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 18:38:00 +0800 CST  
2.2 攻击力与命中率(不想看公式可以跳过直接看结论)
陆航攻击力公式
①对舰攻击:
[[基本攻击力]×暴击补正×熟练度暴击补正]×触接补正×陆攻补正×陆侦补正×陆攻特效×敌联合特效
基本攻击力=种别倍率×{(雷装/爆装)×√(1.8×搭载数)+25}
(中括号内舍去小数,粗体字内有150的航空战阈值。)
对水面舰艇只计算雷装,对陆上基地只计算爆装。
种别倍率:舰攻/舰爆/水爆=1.0、陆攻=0.8、喷气机=0.7071(≒1.0/√2)
熟练度暴击补正:1.0-1.2,随熟练度变动(陆攻同样有此加成与命中补正)
陆攻补正:陆攻=1.8,陆攻以外=1.0
陆侦补正:该队存在陆侦时,整队均有阈值外的攻击力补正。二式陆侦=1.125,二式陆侦(熟练)=1.15
敌联合特效:对敌通常舰队=1.0,对敌联合舰队=1.1
陆攻特效:陆攻对敌方部分水面舰(主要为院长和主任)有倍率加成。已知对空母栖姬有约3.2-3.4倍的补正。


②陆航喷气强袭:
[[爆装×√(搭载数)+25]×暴击补正]
(中括号内舍去小数。)
与普通陆航攻击不同的是搭载数不再×1.8、没有触接补正、种别倍率为1.0。


③对陆攻击:
[[[基本攻击力×基地航空特效(炮台/离岛姬)×暴击特效(集积地)+基地航空特效(集积地)]×暴击特效(炮台/离岛姬)]×暴击补正×熟练度暴击补正]×触接补正×陆攻补正
基本攻击力=种别倍率×{(雷装/爆装)×√(1.8×搭载数)+25}
(中括号内舍去小数,粗体字内有150的航空战阈值。)
种别倍率、熟练度暴击补正、陆攻补正与对舰相同。
目前假说认为,对陆补正有陆航特效(基地航空队的补正)与暴击特效(陆攻、舰爆、舰攻、喷气?、水爆?的补正)两种。炮台/离岛的陆航特效在阈值前,暴击特效与炮击的撤甲弹补正在同一位置;集积地两个特效均为阈值后补正,与炮击集积地的补正位置相同。
炮台小鬼:航空特效=1.6,暴击特效=1.55
离岛栖姬:航空特效=1.18,暴击特效=1.7
集积地栖姬:航空特效=+100攻击力,暴击特效=2.1
(对陆基的暴击特效,可能不止陆航,在所有的航空战中都适用?)


④对潜攻击:
[[基本攻击力]×暴击补正×熟练度暴击补正]×触接补正×陆攻补正
基本攻击力={对潜×√(1.8×搭载数)+25}×{A+(0~B的乱数)}
(中括号内舍去小数,下划线内推测有反潜阈值但一般无法达到。)
对潜7-8的飞机:A=0.35,B=0.45
对潜10-11的飞机:A=0.7,B=0.3
熟练度暴击补正:1.0-1.2,随熟练度变动
陆攻补正:陆攻=1.8,陆攻以外=1.0




结论……
◎按照此公式计算,即使是九六式陆攻的对舰伤害也要高于流星改。虽然陆攻与舰攻有相同的命中率,但在对敌方低甲舰时,仍然可以使用舰攻降低消耗。
◎陆航的攻击力受每格飞机的性能和剩余机数影响。如果陆攻被击落的过多,陆航空袭的伤害就会相应降低。
◎陆航的攻击力不受交战阵型与制空状态影响。
◎陆侦可以提高一队陆航的攻击力与触接率。


无暴击、触接等补正、各种类18机对水上舰的攻击力:


楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 18:47:00 +0800 CST  
熟练度
满熟练度现在可以给陆攻带来暴击率加成、1.2倍的额外暴击补正、命中率的提升与3点额外制空。陆战与舰战一样,熟练度可以带来25点额外制空。
在需要陆攻输出时,刷满熟练度再出击也是一种选择。
◎目前舰侦、水侦、大型飞行艇、陆侦在陆航中不增加熟练度。前三种飞机都能搭载在舰娘身上刷熟练而陆侦不能,因此目前没有增加陆侦熟练度的方法。
◎陆攻、陆战、局战的熟练度可以选择在活动或6-5的潜艇点刷。使用带路的反潜阵容(6-5需要1轻巡)出击,将熟练度未满的陆航集中到出门潜艇点,可以红脸出击。


◎陆航可以无视疲劳刷熟练。机数掉到17为自然损耗,无需补给。
◎要注意航程是否达标以及出场费的消耗,其他种类的飞机无需使用陆航刷熟练。
◎陆战需要与舰战一样刷满熟练。
陆攻刷熟练不是必要,只是作为在资源充足时提升输出的一个手段。

命中率
无熟练度加成时的命中假定式:
(命中项-回避项+1)÷100(命中项为95)
◎陆攻与舰攻的机种命中率无差异或差异极小。
除此公式与熟练度加成外,陆攻的面板命中也影响命中率。加成假定式(之一)为:
√(面板命中)×0.1
一说为12×sqrt(面板命中)
◎陆航的面板命中与暴击率无关。


3.3. 反潜
对潜≥7的飞机可以参与陆航反潜。若反潜机出击没有潜艇的战斗点,它们会攻击水面上的其他敌舰(按照对舰公式计算伤害)。
反潜公式不再赘述,常用反潜机(18机、无暴击无触接)的攻击力如下:


◎对潜时的攻击力是随机波动的。
◎东海因为攻击力补正,伤害显著高于普通飞机。
◎满足条件的水侦(零侦11型、零侦11型熟练)也能参与反潜,但几乎不能打出有效伤害,因此无法得出水侦的反潜公式。
目前水侦反潜是无用的。
◎目标点有潜艇时,参与对潜的飞机会强制攻击潜艇。当能够反潜与无法反潜的飞机共同出击一个水面/潜艇混编点时,情况如下:
对潜≥7的飞机强制攻击潜艇,<7的飞机攻击水面/陆基敌舰。
如果第一波陆航将潜艇全灭,第二波所有陆攻均攻击水面/陆基敌舰;
如果第一波陆航将水面/陆基敌舰全灭而只剩下潜艇,第二波对潜≥7的飞机仍会攻击潜艇,<7的飞机不参与攻击。
◎其他反潜机与东海的基础命中率相同,它们的面板命中也有与上文相同的加成。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 18:55:00 +0800 CST  
3.4 制空线的削减
制空值的计算
每格飞机的制空值(出击)=[(对空+(1.5×迎击))×√(搭载数)+熟练度补正]
一队陆航的制空值(出击)=[该队所有格制空相加×陆侦补正]
陆侦补正:二式陆上侦察机=1.15,二式陆上侦察机(熟练)=1.18。
(中括号内去掉小数。每个航空队的制空分开计算。)
陆侦的制空加成与陆侦的面板索敌有关(熟练和白板是9与8的差别)

◎陆战、局战、舰战、水战满熟练的补正为+25,改修每1星+0.2对空;
爆战熟练补正为+3,改修每1星+0.25对空;
陆攻、陆侦、舰侦、水侦、大艇熟练补正为+3,改修不增加对空值。
◎各飞机的出击对空值,以及18机提供的制空:


三张表依次为:航程≥4的战斗机、航程<4的战斗机、爆战与陆攻
战斗机按满熟练计算;爆战与陆攻按无熟练度计算。

击坠与制空削减
陆航对敌方每格舰载机的击坠假定式如下:
敌方损耗机数=(当前机数×(0.65×(0-n的范围内的整数乱数A)+0.35×(0-n的范围内的整数乱数B)÷10)(向下取整)
n的值:空确=10、空优=8、空均=6、空劣=4、空丧=1。敌方每格飞机的乱数是独立的。
◎可以理解为空确=0-100%击坠、空优=0-80%击坠、空均=0-60%击坠,空劣=0-40%击坠,空丧=0-10%击坠。

陆航空袭时,敌方战斗机的损耗是与制空挂钩的,敌方的战斗机减少,相应的制空也会降低。
◎按陆航制空状态的不同,两波集中攻击后,粗略估算敌方剩余制空值:
制空权丧失:约95%
航空劣势:约85%
航空均衡:约75%
航空优势:约65%
制空权确保:约55%
(此方法仅为估计值,精确度与敌方搭载和制空的大小成正比。想算得精确数据参见下文“制空削减的计算”。)
◎两波非集中攻击、或两波前后制空状态有变化时,此结果需要开平方。
例如,一波空均后,敌方的剩余制空为√0.75=约86%;一波空均一波空优后,敌方剩余制空为(√0.75)×(√0.65)=约70%。
◎每波陆航过后,敌方的制空状态都会更新。
因此,有时会出现第一波陆航取得空劣后,第二波陆航相同制空能拿到空均的情况。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 19:01:00 +0800 CST  
制空削减的精确计算(使用计算工具)
敌制空值计算公式:
敌舰制空=[(敌舰载机对空)×√(该格搭载数)](每格制空相加)
(中括号内取整。)
◎与联合舰队交战时,敌一二队均参与航空战。
◎虽然敌方制空大多数时候不必自己算,但陆航制空与舰队航空战不同,敌我双方的侦察机/大艇也会参与陆航制空权的争夺。
侦察机/大艇的改修不会影响其提供的制空值。
我方侦察机/大艇的制空为0,满熟练时有3制空的补正;
敌方侦察机/大艇提供的制空会被陆航削减,舰队航空战时不计入敌制空。
◎装备水侦的敌舰及其提供的制空:




以6-5为例,boss点的舰队制空为106+103+103=312;陆航制空为312+1+1+2+2(tsu级、金轻巡、两个金莉莉的水侦制空)=318。
计算陆航制空的主要方式是专用的陆航计算器。这里推荐ばいなり大佬的【制空権計算機】、大波胡的【是谁呼叫舰队】,当然部分自带插件的浏览器、以及坛友自制的陆航Excel表格也可以。下文会介绍网页版制空権計算機的使用方法。
(特别提醒一下例如POI等浏览器的计算,在该队木牌翻至【出击】时显示的是出击制空,【防空】时显示的是防空制空。)

顺便一提……
空确线=制空×3
空优线=制空×3/2
空均线=制空×2/3
空劣线=制空/3

04、13、22的选择
Q:全陆攻和1战3攻,两种配置哪个输出高?
A:没有一成不变的配置,看地图分情况:
◎大多数情况下,目标点都是有制空的。如果是活动海域的boss点,高制空+高对空的情况也是家常便饭。
这种时候,从空丧到空劣的提升,能够有效削弱敌方制空。
仍然以6-5为例:


boss点空优线高达468,需要用陆航削减敌方制空,而空丧时几乎无法削减多少制空。
想要达到空劣,陆航制空需要大于106(318÷3)。Boss点航程为5,我们在航程5及以上的飞机里挑选:


可以看到制空正好为107,这是最低标准了。
Q:我没有54战队,用制空更低的飞机替换如何?
A:那样仍然只能拿到空丧,制空状态跟0战3攻没有区别。不能将制空提升一个档次的话,多上一格战斗机是没有意义的。
制空无法达到13空劣的话,可以用2战2攻:


但13有时不一定优于04:
◎不需要我方陆航削减制空时,04优先;
◎敌方制空很低,04就能取得空劣甚至更高状态时,04优先;
◎如果目标点航程大于8,陆侦也无法将战斗机拖到目标点,一般使用04或1大艇3攻;
◎如果目标点有许多陆攻特效单位,比如6-4的陆基、N方会诊的院长主任(3倍特效),陆攻只要命中就可能打出高伤害。此时04增加打中几率是一个值得考虑的配置。
◎还是拿不准的,以地图攻略优先(跑)

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 19:08:00 +0800 CST  
3.5 实战运用
18冬E7p1甲 boss点


作为一期最后的关底决战,p1的道中与boss点都有着不小的难度,十分依赖陆航发挥。
Boss点是水打12v12,我方一队的出手顺序比较差,容易打偏敌方二队浪费输出。
因此,陆航与支援的期望是尽可能清掉二队,运气好时顺便暴击院长。


①主流思路是压一队陆航去辛弃疾点,boss点能用两队陆航。因为boss点航程11,只有二式大艇拖陆攻能满足航程,所以使用1大艇3攻的配置。
Boss点陆航制空158,空劣线53。
②计算器算得无熟练的大艇和3个三四型有48的制空。


有了一定熟练度后,这队配置即可达到空劣。


但三个34型不是所有人都有的。1大艇3陆攻想达到53的空劣线,最低需要对空4的陆攻×1,对空3的陆攻×2,此时所有飞机全部满熟练刚好能达到劣势。


③一队两波空劣过后,敌空劣线降到43左右。
此时如果还有高对空陆攻,即可拿到第二波的空劣。
④两波劣势后,4绿的瑞鹤+瑞凤配置拿到空优的几率为59.63%,空确几率为40.37%。


陆攻制空表:


楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 19:25:00 +0800 CST  
19冬E3p2甲 boss点


离我们最近的一次活动——19冬是陆侦的首次登场。对于8航程的目标点来说,使用陆侦再合适不过了。
但攻略路线上还有两个令人无比头疼的辛弃疾点,因此在斩杀时,有一部分提督选择陆航只压两队boss,剩下一队去处理鱼点;有一部分选择三队陆航all in boss点。
两队压boss、一队反潜:
boss点斩杀时制空为462,需要693空优——轻水打、轻机动之流不用陆航削制空很难达到空优,因此两波陆航至少要达到航空劣势。
同时,我方腿最长的陆航航程为7,够不到8航程的boss点,因此需要陆侦或大艇来拖航程。
①1队的空劣线为155,经计算(含陆侦时)最低需要2个无熟练的4对空陆攻、或2个1格熟练的3对空陆攻、或是2个熟练刷满的2+3对空陆攻。
如果1侦1战2攻无法取得空劣,可以换为1侦2战1攻,同时要注意选择至少7航程的陆战;如无陆侦可以选择1大艇/卡特2战1攻。
因为白板二式陆侦已经能摸到空劣,航程也可以拖到8,因此熟练陆侦可以留给二队。


白板陆侦只能把6航程陆战拖到7;熟练陆侦因为航程比白板高1,因此能将6航程陆战拖到8航程。
◎例如第二队使用隼3甲时,就只有熟练陆侦能将其拖到boss点:


②经计算,在第一队的两波空劣过后,二队(含熟练陆侦时)最低需要2个无熟练的4对空陆攻(空劣概率94%)、或2个中等熟练的3+4对空陆攻(空劣概率96%)、或两个满熟练的3对空陆攻(空劣概率81%)。
112无法空劣时推荐使用121。
因此,推荐将陆侦熟练与34型放到二队使用。
◎关于此计算器的概率问题:前一波陆航来过之后,敌方剩余的制空是随机浮动的,无需投入更多制空凑100%。一般使用此计算器右下角的“上位5%”作为敌制空的估算值(即求稳的话【状态】一栏堆概率到95%即可,比这更低也可以接受)
③然后是第三队的东海,如果是使用反潜支援、甚至本队带了针对辛弃疾的舰娘,能够保证闭幕时大概率将辛弃疾中破的提督,可以选择两个辛弃疾点各压一波;没有做针对措施的提督可以随意。
两队空劣后,敌方制空削减为约331;本队空优线降至约497。(同样是使用敌方上位5%的制空值算得的)


三队全压boss:
◎Boss点有两个院长一个主任,小船杂技流提督因为无需在乎本队制空,可以使用1侦3攻/4攻的配置,争取摸到姬级打出高伤。
◎正常攻略时,本队如果满足两波boss后497的空优线,第三波亦可以04;但如果因为水战不足等原因,使本队制空比500更低,那就需要第三波陆航削制空了。
◎经计算,在1队2队四波空劣过后,第三队(不使用陆侦)需要无熟练的2个4对空陆攻(空劣概率99%)、或一格熟练的4+3对空陆攻(空劣概率96%)、或满熟练的两个3对空陆攻(空劣概率96%)。


三波空劣过后,敌方制空削减为约275;本队空优线降为约413。


楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 19:31:00 +0800 CST  
Part4.防空相关
◎所有陆航地图都允许防空,但一部分地图没有陆航空袭,也就没有防空的意义。
◎每张地图中是否出现陆航空袭、一次出击会遇到多少空袭(0-2次)、敌方的空袭阵容都是由运营设计、是固定的;
但何时出现空袭则是随机发生的。


4.1 机场空袭与守家
流程
在会出现空袭的地图中,空袭前后流程为:
1. 转罗盘娘
2. 移动至下个点
3. 随机出现基地空袭,空袭完毕后返回地图
4. 出现选择阵型界面
5. 选择阵型,战斗开始

机场空袭
◎空袭发生时,图上机场点(AB)会出现深海飞机接近的动画。


◎空袭开场为一行字幕,显示为
敌编队接近中!
敌机正在接近我方航空基地。


◎如果有部署为【防空】的陆航,会增加一句:
敌编队接近中!
敌机正在接近我方航空基地。迎击机出动!


◎一次出击中出现的空袭次数,不会高于运营设置的最大次数(一般为1次)。

◎机场空袭与航空战点相似,我方为陆基基地,敌方为几个空袭阵容中的随机一个。但我方的飞机只能尽量击坠对面的舰攻/舰爆,而无法攻击对方。


◎我方机场从上到下,依次对应第一至第三航空队。
机场的数量与当前解锁航空队的数量挂钩,如果只开了两队则只会出现两个机场。
◎我方机场不会攻击,有200血量。
与陆基深海一样,血量降至75%、50%、25%时分别会显示混乱、损害、损坏。


◎机场血量最低为1,不会被破坏。
◎若一场出击中有两次空袭,第二次开始时我方机场为第一次空袭后的状态。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 19:39:00 +0800 CST  
修理费
◎机场被炸掉血量时,会随机扣除油或铝作为修理费。
每次机场空袭只随机减少一种资源。
一次空袭的修理费=此次总计减少的血量×0.9+0.1(四舍五入)
◎如果油铝为0,将不会产生修理费。

损害程度
◎机场血量没有减少时,空袭后会显示白字:
“空袭没有给基地带来损害。”


此时机场自然完全没有损失。(但不代表防空的航空队没有损失)
◎有损失且每个机场减少的血量均不足50时,空袭后显示橙字:
“储备资源因空袭受到了损害!”


此时回港只有修理费的损失。
◎如果有机场血量减少超过50,空袭后显示红字:
“储备资源因空袭受到了损害、
基地航空队也因地上击破受到了损失!”


此时除了消耗修理费外,飞机数也会减少:
损害判定:受到超过50伤害的机场,对应的航空队第1格随机减少1-4机。
◎每次空袭后都会进行此损害判定。
在一次空袭中,即使机场的损害比50更高,也只会扣除1-4机。
如果两次空袭都被扣除50以上血量,第一次减少1-4机,第二次再减少1-4机(共减2-8机)。
◎这种空袭带来的减少不会打空此格飞机(即最低还会打剩1机)。
但如果第1格在空袭时已经≤1机,则会从第2格扣除飞机,以此类推。
◎【退避】的陆航即使受到超过50伤害,也不会有飞机损失。(但机场的修理费还是要付的。)

◎两个显示特例:
防空队的机场被炸时,伤害超过50仍然会扣除飞机,但不会显示红字而只是“储备资源受到损害”。
在0油铝且陆航全体退避时,空袭中受到任何伤害都会判定为白字(因为“资源没有受到损害”)。油铝中有一个为0也有概率出现白字。

楼主 十级证书  发布于 2019-01-24 19:44:00 +0800 CST  

楼主:十级证书

字数:17704

发表时间:2019-01-25 01:45:00 +0800 CST

更新时间:2019-01-30 17:11:52 +0800 CST

评论数:59条评论

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