【皇室战争】一些微不足道的技巧

18.任何单位的攻击即使是范围伤害、打空中单位时不会同时打到地面单位、打地面单位时不会同时打到空中单位、即使目标之间离的足够接近甚至叠在一起。
当然,法术除外。

楼主 imMe丿x丶  发布于 2016-02-06 10:21:00 +0800 CST  
19.没有绝对的兵种克制关系、一切都看站位和时机。
例如:
在小黄毛进攻时、法师克小黄毛、小黄毛会甚至连一下都打不出。
在法师进攻时、小黄毛克法师、把法师围住、抓住法师的攻击间隔、一人一刀、瞬间法师就死了、这次是小黄毛无伤。
其他兵种之间亦如是。

楼主 imMe丿x丶  发布于 2016-02-07 10:01:00 +0800 CST  
20.各个主城堡等级对战时的大致目标:
在1本~5本时,以3星为主。因为此时双方滚雪球能力较强,防御性建筑、兵种未解锁或等级较低,玩家水平和意识可能稍有欠缺,很容易一拨带走。宜反手、宜一波、忌法术空丢城堡。
在6本~8本时,以边路1~2星主、3星数量明显降低。本越高、防御能力越强、法师、骷髅池、各种塔、法术解场等都让1星变得困难很多,玩家已经变得见多识广手法熟练解场从容。强求三星反而很有可能被翻盘。宜赚赚水差、宜蹭时间差、宜偷袭、忌先手十费强攻(15费以上的一波可以强攻)。
在9~12本时,以蹭城堡血量为主,1星胜利明显增多。双方进攻能力和解场能力都极强,胜负在于双方每一次交手时城堡血量的亏损。通常双方一波各花费15圣水左右时,城堡酱损失0~500点血量、超过则算是失误了、此阶段火箭和闪电对城堡造成伤害将成为常用手段。宜法术砸城堡蹭血、宜控制作战区域(以勾引到我方领地两城堡之间最佳、以越接近我方城堡但不接触我方城堡为佳)、宜留关键牌,忌解场牌拿来先手进攻。

楼主 imMe丿x丶  发布于 2016-02-08 10:50:00 +0800 CST  
21.卡组总是跟着版本走。
这个版本石头人依然强势、小皮卡增强后配合石头超强。
骷髅海是时候复出了、克制石头人和小皮卡有奇效。
事实上巨人也强了不少、耐操了很多。
不要小看血量5%的提升、那可是对于某些兵种来说要多打一下了。比如法师多打一下、需要多花1.5秒!在1.5秒期间、法师如果死了、那雪球就滚起来了。

楼主 imMe丿x丶  发布于 2016-02-09 23:33:00 +0800 CST  
22.让数据告诉你(一)
卡牌升级时会提升大约10%的生命和攻击,不要小看这10%,这很有可能是一个分水岭!
拿弓箭手举例:

也就是说,在弓箭手互射的情景中,弓箭手的升级提供了33%的加成(从4下减少至3下)


在箭雨清理弓箭手的情景中,箭雨的升级提供了100%的能力加成!(之前要2下,现在只要1下)

在法师轰弓箭手的情景中,只要弓箭手等级较高就不会被秒杀,这高的1级提供了100%的能力加成!(从1下被秒,变成2下才死,生存时间提高1倍)


在弓箭手和哥布林打架的时候,如果弓箭手等级比哥布林低1级,则需要花费50%外的时间(从2下变成3下),弓箭手会因此被哥布林近身后命丧刀下。


弓箭手射亡灵时,比对方高2级能提高50%的攻击效率!(从3下一个,变成2下一个)

楼主 imMe丿x丶  发布于 2016-02-10 16:50:00 +0800 CST  
23.如果一个单位在攻击范围内没有找到攻击目标的话、会先移动到路上!会先移动到路上!会先移动到路上!重要的话说三遍。
因为在破了敌方一座塔的时候、如果把兵放中间的话反而会绕路!如图所示、是按黄色箭头走的、不是红线!

楼主 imMe丿x丶  发布于 2016-02-11 21:09:00 +0800 CST  

楼主:imMe丿x丶

字数:4858

发表时间:2016-01-26 01:26:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 10:25:42 +0800 CST

评论数:273条评论

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