新版本盗贼竞技场教学

讲鹰角弓之前我们先讲小斧头。我们知道,3攻两耐久刀的代表是小斧头,如果只考虑单卡不考虑配合,小斧头的强度能排在炉石所有卡牌的前五位,甚至前三。为什么这么强?因为二费的小斧头可以解决全部的一费怪(好像只有104墙是例外),几乎全部二费怪、大半三费怪以及少量的四费怪。也就是说,无论我们是先手还是后手,若起手就有小斧头,它肯定能帮我们解决掉一个回合的场面问题,很大概率能帮我们解决两回合的场面问题。小斧头是一把靠前期的武器,虽然如此,它的中期补刀能力以及后期斩杀能力都不容小觑。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 12:48:00 +0800 CST  
然后回到鹰角弓。不考虑特效(反正也打不出来特效。。。),这把刀比小斧头多一费,多出来这一费就让这把刀解场上的表现非常有限了。根据费用,小斧头主要作用为压制对面的一二费怪,而鹰角弓的作用就只能是压制对面的二三费怪了,还可能压不住三费怪。
但是……
首先,大部分的三费怪都是3血或以下的,所以三费准时来的鹰角弓解场效率不低;其次,谁教你们猎人要解场的。不是玩笑哈,实战最常见的情况为:鹰角弓的第一耐久解场,看看对面只有16、17血了,第二耐久直接配合射箭走脸了。打得更凶一点的人,只要不遇到牧师战士且场面能苟住,两刀全部走脸。之前说过,猎人是唯一一个可以无视场面直接怼脸的职业,所以解场效率没达到变态水准的鹰角弓由于其配合射箭的打脸效率已达到变态水准,故而也成为猎人的一把好刀。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 13:02:00 +0800 CST  
当然,这把刀没刃弩那么优质,因为这把刀对场面的帮助没有刃弩那么大。综合来看,抓两张可以,多了就不好了,猎人需要位置多选点优质小随从,毕竟没随从还是赢不了的。我个人在第二个鹰角弓同抓位有质量不太差的卡的时候,一般不拿第二张鹰角弓。因为不用来解场的武器很怕墙,尤其是猎人,一个鹰角弓解决不了的墙,通常两个也解决不了。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 13:21:00 +0800 CST  
第三把刀,喷枪。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 13:24:00 +0800 CST  
524身材,每砍一刀就招一个11。这张卡是一张先蓄力后释放的卡,有点接下来四回合每回合给一个额外水晶让我们上一个11野兽的意思。我们来算一下费用:猎人的野兽作用很多,一个11野兽差不多就能值1费,所以这把24的刀相当于花1费下的,这就太恐怖了。虽然这四个11是有延迟的,而且不砍就招不出来,但是我们也能找到两个每回合招11的模型证明这把刀很超模,就是莫罗斯和小鬼召唤师(均为3费,表明我们用2费下了个24的刀)。这把刀全走脸是20血,绝然不是8血,计算方式:刀输出8血,射三箭(提刀当前回合没费用射箭),3个11各走脸3、2、1下。分回合统计:第一回合2血,第二回合5,第三回合6,第四回合7,平均每回合5,也就是说,我们能拿这把刀跟对面场上一个已经上来的5攻怪拼刺刀(如果对面场上没那么多场攻,哪怕只少一点场攻,我们也肯定拼死对面,而且是压倒性的优势),这还没说我们之后的回合只花了两个水晶射箭而没干别的任何事情。这把刀的用法也就如我刚刚所说,多走脸。提刀回合如果能解怪,且解怪之后我方场面不劣势(这一点特别重要,对面下个神奇四鱼我们就不解场了,让对面来解我们),就解,其他三刀如无意外情况就走脸;如果不满足上述条件,四刀全部走脸。一般来讲,曲线偏低的猎人场面不会有劣势,除非打动物园模板的术士和全部的贼,而这两个职业的共同点还偏偏是英雄技能耗血。因此我可以这样说,这把刀一上来,对面的生命只有四个回合了。如果对面小觑这几个11而不去解的话,他们一定会后悔。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 13:57:00 +0800 CST  
当然,这些11大概率摸不到脸,因为对面会解。可是,5费回合解11,要么用英雄技能,要么就得用攻击力高于1的随从,浪费场攻来解。因此这把刀的效果绝对超出我们的想象。食人鱼喷枪能拼得过(拼血)除牧师之外的其他八个职业,唯独牧师不行。打别的职业要怼脸,打牧师就要偏解场了。因为牧师射箭射不死,但可以用场面堆死。而且,没有随从的牧师英雄技能是完全没用的。
喷枪费用高,选一把够用了。喷枪优先级特别高,可能仅次于刃弩杀戮这类变态,甚至还高于放狗(我后面会讲,加基森的放狗没以前那么厉害)。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 14:06:00 +0800 CST  
第四把刀,角斗士

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 14:06:00 +0800 CST  
身材752,效果英雄攻击免疫。这把刀和猎人的其他三把刀不同,不同处在于适应卡组的能力。其他三把刀,快的和慢的猎人都能带,而这把刀只有慢速猎人可以带。奥金斧是52身材的刀的典型,5费,我们尚且觉得有点亏,752就更不说啥了。猎人7费回合提刀能打五,如果不提刀,选择射箭+5费随从也能打二,还能结结实实地压场,所以说快速卡组没法带这把刀。然而慢速猎的752又特别优质,就因为砍人不掉血。很轻易地秒掉竞技场主宰,配合一个小随从生吃768和萨满的578,以及形形色色非常难办的高攻高血墙,包括海怪这种,配合小随从轻易地就吃掉了。这张卡赚大哥能力极强,扼杀大哥的能力也极强,毕竟好多大哥的作用也就是t脸一脚,或者骗一张解牌,也就这样了。而角斗士可以一把刀无伤赚两个大哥,很难得。我再强调一遍。快速卡组不要带这把刀,也就是说,除非这把刀后抓位出现且已有曲线表明我们的猎人更适合打后期,我们不要选这把刀。
当然,任何时候都别选第二把。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 14:23:00 +0800 CST  
武器到此结束,下面该说说法术了。我不会讲所有的法术,只会选取部分常见的和存在争议的进行讲解。猎人和其他职业一样,职业法术不像贼那样多元化,所以这里我也不分类了,直接按费拍法就行。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 14:38:00 +0800 CST  
一费我只说一张猎人印记。这张卡我翻译一下:使一个768或638的生命值变为1。猎人非常非常怕墙,换一种说法:只要没人打扰猎人打脸,猎人一般不屑于进行随从交换。这张解很亏卡,但是很赚水晶。有点像战士的斩杀,专门针对那些讨人厌的随从。值得我们交猎人印记的牌不多,就那几个大墙,像536和435这种墙,只要节奏好,手顺,完全可以用随从生吃。也因此,打得快的猎人不要选这张卡,打得慢的可以考虑选一张;两张不要选,太亏卡了。楼主本人不喜欢这张卡,一张都不会选。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 14:55:00 +0800 CST  
然后是猎人的重头戏二费法术,全tm是奥秘。。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 14:56:00 +0800 CST  
先说点非奥秘的牌。第一张是快射。二费能打三的牌不少,诸如暗色炸弹、愤怒、寒冰箭包括小斧头在内,都是好牌,其中以能打脸者为优,能越墙打脸者为最优,所以下限为暗色炸弹的快射肯定是一张好牌了。那么它有多好?要看它的上限以及触发上限的难度。猎人曲线偏低,如果这张卡中后期来,完全可以考虑贪一贪,试着打出过牌combo。并且,如果中后期来,这张卡基本就得往脸上招呼了。
我再补充两点:
其一,如果前期来这张卡,该用就用,该解场就解,不要想着打空手牌,那是八辈子以后的事。
其二比较关键。给出几个情景大家看看怎么处理:1、进入抢血阶段,手里只有一张快射,只剩两费,还未射箭,怎么打?2、和1相同,不过我们还剩下4费,怎么打?3、对面6血牧师,场面768,我方30血,场面潜行老虎,双方抽一打一,我方抽到快射,牌库剩下唯一直伤牌鹰角弓,怎么打?4、情况同3,不过牌库剩下唯一直伤牌杀戮,怎么打?

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 15:43:00 +0800 CST  
这些都是我实战中遇到的情况,我给出我的处理结果:情况一,只要快射不能斩杀就射箭,因为不能斩杀时,本回合和下回合快射效果相同,且先射箭可以多射一箭;情况二,如果抽一打一且双方几乎空场,先快射,看看有没有抓到什么本回合能用的比射箭要优的牌,然后再射箭。在局势比较复杂时,如果对面是战士牧师或对方血量没到那种特别特别危险的地步,射箭,快射可以考虑保留或者用于解场。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 15:53:00 +0800 CST  
情况3,迅速用老虎和快射过墙并过牌,能打出来就打,该射箭射箭,耗到鹰角弓来或者对面跟不上节奏。情况4,快射走脸,抓住对面只敢奶脸而不敢奶怪这一弱点,逼迫对面768解怪并使得768本身血量越来越少。同时,老虎不动可以保证杀戮打5。如果老虎和快射过768,对面一直保持6血,射箭杀戮打不死对面。
这里,鹰角弓两耐久的优势就体现得淋漓尽致了。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 15:58:00 +0800 CST  
快射抢血阶段的使用难度很大,上述给出几例供大家参考。上述实战结果都按照我想象的剧情发展,但情况3由于牧师433给了个奶12,故而我输了。这张卡怎么抓都不多,毕竟曲线低的快射大概率自带过牌功能,不会亏手牌。楼主过年期间一套10胜猎人真是啥都没有,靠四个快射和一地鸡毛硬生生撸脸撸到10胜

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 16:07:00 +0800 CST  
然后是探险帽,这张卡很有意思,我会说得详细一点。只不过现在先不写了,有点累

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 16:09:00 +0800 CST  
贴一个昨晚选的猎人,我都不知道怎么输。。。目前10-0




楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-20 16:27:00 +0800 CST  
再贴一个猎人,和前一个差不多,冰冻特别多。这牌没昨天那个那么强,目前9-2




楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-21 10:39:00 +0800 CST  
贴个12胜牧师,这一路战士打得最多,最后一局打战士更是1血险胜,一会儿讲猎人的探险帽



楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-22 14:38:00 +0800 CST  
探险帽这张卡,特别有意思,炉石圈里和这张卡很像的卡有一张,贼的裂颅;还算比较像的卡也有一张,术士的小马。这种能回收利用的卡,一般投资的时候比较亏,用得越多越赚。这三张回收卡中,以猎人的帽子为实用;以贼的裂颅为最救命(大家慢慢理解)。回到探险帽:对面56站场,我方只有一个55,补刀职业最多也只能让我方和对方进行1换1,而帽子能让我方白吃对面56,并剩下一个61站场。在这种情况下,就算对面是无伤补刀职业(法师),也要花两费冲掉这个61,这样即使帽子不能回收,也是个两费换两费,我们能接受,更何况要是没这个帽子就是对面白吃我们;面对有伤补刀职业(德贼),对面砍一刀需要付出六血的代价,我们是个猎人,对面不得不卖的这六血很可能为我们抢出三个回合的时间;面对不能补刀的职业,这个61就能再吃对面一张牌了。
所以,在我方有场面的情况下,帽子相当于给了我们一个远远强于火冲的英雄技能。帽子比补刀强的地方在于帽子不仅能提供一攻,还能提供1血,而这一血往往就是死和不死的区别。我经常遇到这张牌,自己也很喜欢用,尤其打到中后期,这张卡很有可能打出让自己牌库里和手牌中所有随从+1+1的效果。
帽子不是一张前期牌,起手不要留,因为没场面的猎人没法带帽子。此外,帽子最好能为我方争取主动权,也即扣帽子的回合最好搞点动作,贴了帽子就过不是好的行为,相当于把选择权给了对面。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-02-22 15:21:00 +0800 CST  

楼主:处女柠檬猎手

字数:67546

发表时间:2017-01-14 10:24:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-24 23:36:52 +0800 CST

评论数:986条评论

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