新版本盗贼竞技场教学

我算不算新人呢?

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 02:24:00 +0800 CST  
继续写……我玩炉石七个月了,基本只打竞技场,打天梯也是为竞技场攒金币……一直攒不起来,直到最近一个星期开始连续选贼连续高胜,因而脸皮厚地来此开个教学贴

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 02:25:00 +0800 CST  
更新随楼主心情,估计不慢。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 02:26:00 +0800 CST  
首先说一下贼这个职业。我认为贼是竞技场里最容易选牌的职业,但也是竞技场里最难操作的职业。容易选牌在于贼的优质牌曲线都比较低,比如背刺军七刺骨闷棍背叛等,最高费的优质牌为小奇兵(537连击567)和刺杀;难操作在于贼经常要在抢脸和解场之间做选择,一旦操作不慎很有可能整局崩盘。贼的优势在于它可以在均势中利用小卡赚取节奏,但贼特别不善于返场。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 02:36:00 +0800 CST  
所以新手玩家玩竞技场要慎重,玩了竞技场选贼更要慎重,我的贼是和炉石主播啦啦啦学的,他玩得特别好,再结合自己的一些想法,才有最近侥幸多次高胜的结果。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 02:38:00 +0800 CST  
说一下现在竞技场的环境:现在竞技场环境因术士的存在而变慢。为什么变慢?因为快不起来,前期你铺了一地,术士一手一手的AOE打得你怀疑人生,而且术士的AOE(包括随从AOE和法术AOE)不仅多,而且稀有度低(766白卡经常能选到34张)。所以现在很多人选牌都注重多选大哥,可还是打不过,因为术士英雄技能后期太BUG……贼和猎人在节奏上是唯二克制术士的职业。猎人英雄技能克,贼节奏克。由于猎人的好卡不多,还容易选不到,因此即使现在竞技场术士横行,贼依然在T1梯队中稳稳地占据第二的位置。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 02:44:00 +0800 CST  
然后说一下贼的选牌:我们知道牌有三种类型——随从、法术和武器。首先说武器,贼英雄技能自带武器,所以贼一般是不需要考虑武器的,但毁灭之刃除外。而且,毁灭之刃见到第一把几乎必拿,因为毁灭之刃的战吼伤害(无论是一点还是两点)都可以越墙进行无伤补刀,能打出连击更是赚,除了补刀之外,你还可以砍一刀,所以理想的情况是这把刀刚一上场就能打出2+2的伤害(严格比4点伤害要好),能打出一个定点顺劈的效果。如果前期还能摸到药膏的话,这把刀几乎可以压着对面一直到5、6费,特别让人闹心。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 02:56:00 +0800 CST  
继续吹毁灭之刃——三费第一回合能打四的刀,除了此刀外,我只记得那个坑爹的傻子锤。所以这张牌真的真的很好,吹到此为止,你们可以自己选选看。那么其他的刀呢?理论上我都不会选。盗贼其他的刀我记得有三把,一个534,一个413(英雄技能改为加此刀1攻)还有一个332随从的亡语刀。我不多解释为啥不选534和413(把534改成543就完全不一样了),不选332是因为这个随从的身材实在太差。竞技场里同为332但很优质的牌我认为有两张(欢迎大家替我补充,毕竟我玩的少),一个是破碎残阳祭司,一个是德鲁伊的职业卡(亡语招1费随从)。祭司生效快故而强,德鲁伊的332死了产生的随从可以留在场上,而贼的332死了之后刀只能憋在手牌里,还是3费,特别垃圾。因而,除非后一些抓位我发现我的3费很缺,我不会选这个随从。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 03:10:00 +0800 CST  
楼主要睡了,太晚了。武器说完了说法术吧,毕竟随从这个东西真的很复杂,很考验操作……明天有时间尽量更。睡前贴一个我认为我竞技场生涯里选到的最好的卡组,刚刚选的。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 03:27:00 +0800 CST  


楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 03:30:00 +0800 CST  
起来继续说

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 10:26:00 +0800 CST  
今天写啥来着?对法术。法术我分一下类,有以下几种:直伤,单解,aoe或乱斗扭曲这样的群解,过牌,控场。有的法术可以结合上述特点的1或2个。一般来讲,竞技场法术的抓位要高于随从,因为法术效果立竿见影而且法术都是职业卡(别跟我说硬币。。),平均强度高,而随从要睡觉一轮。同时,还因为法术比较少,所以遇到好的法术就把好随从放一放吧

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 10:35:00 +0800 CST  
但是,贼的法术还多一类,叫做节奏法术。别的职业的法术无非是和随从一换一(火球砸死格斗士很赚,因随从如果不死可以创造无限的输出,而法术用了就没有了)、一换多(呼啦这种bt法术)等等,大多赚到的都是随从。贼的节奏法术赚的不是随从,而是水晶。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 10:42:00 +0800 CST  
最典型节奏法术的有两张,一个叫闷棍,一个叫背刺。这两张卡非常厉害,可以说无脑选。这楼先说背刺,咱不谈背刺军七这种bug的combo,就说二费对面下了个三血怪,你背刺转刀就能解了。如果之前你场上已经有了一个随从就更好了,一耐久刀和这个小随从很有可能能换掉对面的三费怪,几乎稳定换掉3血的3费怪(这里能看出来蜘蛛坦克特别厉害)。当然如果对面二费下了个两血怪,你背刺除外还能下个随从,基本上对面就翻不过来了。更何况背刺可以触发一大堆连击:背刺军七打四,一个0费卡换了蜘蛛坦克还有33占场;背刺刺骨2费打六,虽然亏卡,但伤害太高费用太低,而且节奏法术就是要达到用多卡换取大优场面的效果,更何况贼可以用英雄技能把亏的卡赚回来,所以该用的背刺一定要用,该选的背刺一定要选,背刺选两张完全没问题,三张大概率没问题,由于贼还有好多优质卡,而且贼不一定能拿到优质过牌(注意是优质),所以多余的背刺就不考虑了。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 10:58:00 +0800 CST  
很奇怪为什么没有人

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 11:13:00 +0800 CST  
没人就没人吧……这一楼说闷棍。我没法评价闷棍和背刺相比谁更厉害一点,毕竟背刺是前期牌而闷棍是中期牌。但闷棍强,很强,特别强是毋庸置疑的。闷棍是节奏法术的完全体,这张牌不赚卡,没伤害,赚的全是水晶和场面。我们其实还可以这样理解:闷棍相当于一张帮对面过了一张牌的不触发对面随从亡语效果的刺杀,只不过过的这张牌和你“刺杀”的这张牌一样,所以我们也可以将闷棍定义成解场法术。这里要注意一下,闷棍可以闷掉亡语这一点特别特别重要。我举几张卡:女王(虽然不多见,但一下来你就蛋疼)、董大师(535墙亡语12墙)、小收割机(可闷可不闷,我很讨厌炉石中的随机事件,我会选择闷,除非打到后期要为768这种大墙做准备)、大收割机(必须要闷)等等亡语怪。现在这个环境还要强调的一张卡是术士的434,就是亡语拉一个恶魔那哥们,这张卡我自己选到了很高兴,对面拿着看了就烦,我会闷,因为这张卡后面大概率藏着一个大恶魔,出来个大哥、666、766、768甚至出来一个一般的恶魔就能毁掉你前期辛辛苦苦赚来的节奏。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 11:27:00 +0800 CST  
继续说闷棍。当然你的闷棍只用来赚水晶也是相当可以的,尤其在你场面偏弱的时候。对面上个667白版你看着烦你就把它闷了也可以,闷了之后你可以再补一个4-5费的随从,不过我不太推荐这样干,毕竟667是白版,而闷棍的最大意义就在于他能闷掉随从以及随从的功能。当然如果你的手牌质量比较可以,用闷棍赚这四点水晶也是大赚的。另:双方抽一打一阶段闷棍要谨慎使用,如果对面第一手神抽第二手鬼抽,你第一手闷棍第二手神抽,你的脸可以抗一脚,然后闷掉他的大怪,用你的大怪去压制他的小怪。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 11:40:00 +0800 CST  
闷棍应该抓几张?正常来讲要无脑选,不多于3张绝对没问题。需要说明的是:我认为第一张闷棍的优先级严格高于第一张刺杀;第二张闷棍的优先级略高于第一张刺杀,有人觉得等同于也可以;而当第三张闷棍和第一张刺杀同时出现时,就要拿刺杀了。毕竟闷棍长于处理亡语,短于处理战吼,比如闷掉一个997海怪其实不赚,反而会叫对面赚到你的卡。闷棍就说到这里,关于闷棍和刺杀的关系我会在刺杀的楼里说得更详细一些。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 11:47:00 +0800 CST  
正在打19楼那套牌,目前4-0,不过每一局都是憋尿局……

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 12:54:00 +0800 CST  
说完了两个节奏法术背刺和闷棍,再说说贼的单解牌和一些伤害牌。为方便和闷棍对比,这里先讲刺杀。

楼主 处女柠檬猎手  发布于 2017-01-14 13:56:00 +0800 CST  

楼主:处女柠檬猎手

字数:67546

发表时间:2017-01-14 10:24:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-24 23:36:52 +0800 CST

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