【原创】【资料整理】炉石传说主流卡组发展历史

炉石传说从公测至今,卡牌改动和新卡的流入,使得天梯环境不断变化。
在冠军的试练的新卡改变炉石天梯格局之前,
本帖将会整理从炉石传说公测以来,八大职业的各时期卡组的发展情况。从卡组本身出发,说明卡组在当时时期的环境,强度和整体思路。


楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 09:44:00 +0800 CST  
在更新之前,声明几点:
1.本帖为楼主个人原创整理,卡组经验和环境分析来自个人经验,有错误和不足清指出,楼主可以在楼中楼订正。
2.楼主龟速更新,炉石传说吧首发。
3.图片来自网络,可能会有原网站水印。
4.转载请注明:酒杀寒冰弃白银。
炉石ID:炉石助手丨帷幕#5650

好啦,正文开始啦

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 09:44:00 +0800 CST  
▂▂▃▅▆▇猎人篇▇▆▅▃▂▂


猎人,雷克萨。在国服天梯中长期的T1梯队职业。也是每个版本都要削弱却能一直屹立不倒的猎爹。


英雄技能:稳固射击。对敌方英雄造成两点伤害。
最简单明了的技能,就是要打你的脸。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 09:46:00 +0800 CST  
【上古时期】
猎人是职业卡牌改动次数最多的职业,上古时期到公测前后,是冰法和牧师的天下,猎人却能占据一席之地,仰仗一套叫作“龙狗一波流”的套路。


《龙狗一波猎》
[卡组]


[思路]
作为最早的OTK类型卡组,龙狗一波是依靠幼龙鹰+关门放狗的combo,关门放狗最初是1费,所有野兽获得冲锋和+1攻击,加上森林狼的buff,低费用造成高爆发,将对方一波带走的套路。
而OTK卡组,最重要的是过牌寻找key卡,秃鹫配合大量的野兽,是猎人最好的过牌手段,秃鹫当时是2-2-2,2血不像一血那样容易被解掉,野兽不仅能配合秃鹫过牌,还能在前期站场,在找到key卡之前和对方随从交换和耗血。





[核心卡牌]







[环境]
在上古时期环境下,大量玩家卡牌不齐,有几张橙卡就能有很高强度的卡组。而猎人无疑是廉价卡组里最有效率的。这套卡没有橙卡和紫卡,核心卡牌成本低,算是比较优质的卡组。
[卡组变动]
2013年12月12日
关门放狗被重新设计,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上每有一个敌方随从,便召唤一个 1/1 并具有冲锋的猎犬。”

饥饿的秃鹫现在是一个 2/1 的随从(原来是 2/2)。

关门放狗的重做,使得龙狗一波的套路彻底被终结,这也是暴雪在削弱otk套牌中走的第一步。秃鹫的血量被削弱也使得它更容易被解掉。猎人进入一段时间的真空期,从天梯的舞台上退至幕后。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 09:51:00 +0800 CST  
补上一张2-2秃鹫的图,补充22楼内容


楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 09:53:00 +0800 CST  
【2费放狗时期】


[卡牌改动]
2014年1月13日
关门放狗的法力值现在改为 2 点(由 4 点下调)
暴雪第一次加强猎人的放狗,由四费减到2费


这也是关门放狗最强的时期,T7猎开始盛行的时候。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 09:54:00 +0800 CST  
《早期T7打脸》
[卡组]




[思路]
T7猎的思路就是1费造成一点伤害,到七费时可以斩杀对面。几乎完全放弃解场的纯打脸套牌,7费时候火车王+关门放狗+森林狼,可以打出高额斩杀,火车王给予对方的的两条幼龙成为了放狗的原料。鹰角弓当时不论敌我的奥秘,触发都会增加耐久。加上秃鹫放狗只要四费的强力过牌,使得猎人不像如今的T7一样摸一张打一张,是猎人达到最鼎盛的时期。
这时的猎人2费秃鹫,2费放狗,1费照明弹,4费的火车王,3费双方奥秘都触发的鹰角弓。如果放到现在,想想都可怕。


[核心卡牌]





[环境]
当时T7刚出的时候,也是动物园刚刚诞生的时候,牧师和法师渐渐销声匿迹,天梯稳定的套牌有咆哮德,随从贼,动物园。猎人是天梯环境的操纵者,猎人的强弱直接导致天梯其他职业的兴衰和打法。T7流行的时候,萨满和巨人术士大幅度减少,刚刚出现的奇迹贼在这个时期也是大受压制,胜率不理想。防战开始出现但不能稳定克制T7猎人。其他职业纷纷满编大地环先知,带大小软,阿古斯和塔斯丁勾的使用率大幅度上升。在职业和卡组的针对下,T7猎依然强势。

[卡牌变动]
2014年5月9日
关门放狗的法力值消耗改为 3 点(从 2 点上调)。


2014年7月22日
鹰角弓从“每当一个奥秘揭示,增加1耐久”改成:“每当一个友方奥秘揭示,增加1耐久”
(照明弹和火车王、秃鹫的改动在下一个时期介绍)

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 09:58:00 +0800 CST  
同时期,在放狗增加了一费之后,猎人打脸的效率大幅度下降,中速猎开始进入人们的视线
《早期中速猎》
[卡组]


[思路]
掘弃了纯打脸的思路,开始依靠优质的野兽生物站场,通过陷阱来限制对方站场,通过印记来解对方大怪抢节奏,从场面的优势来取得胜利。动物伙伴和橙卡品质的狮子,加上驯兽师给野兽加的buff,使得对方疲于解场损失节奏和血量,当血线被压低的时候,杀戮配合野兽来斩杀对方。也有带野猪的版本,野猪可以配合秃鹫过牌,本身也能补刀和破对方奥秘,也能配合驯兽师,非常实用。
[核心卡牌]



[环境]
在德鲁伊如日中天的时候,中速猎开始快速发展,德鲁伊的解场短板在对抗中速猎的时候尤其明显,印记和冰冻对于雪人时代的咆哮德克制非常厉害。五费秃鹫放狗依然强力。天梯环境从快变慢,T7的减少使得奇迹贼,手牌术士开始复兴,防战和随从贼强度下降。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 10:04:00 +0800 CST  
【Naxx时代】
时间进入到七月底,纳克萨玛斯的新卡流入,对炉石的整个格局造成巨大影响,猎人当然也不例外,小蜘蛛、科学家、鬼灵爬行着,和前期的送葬者,对猎人套牌的改变非常明显。


《亡语-送葬猎人》
[卡组]


[思路]
T7的变种,以亡语起手养送葬,压场抢血,靠秃鹫放狗过牌,最后火车王放狗杀戮终结对手。卡组中低费亡语生物非常多,1费小蜘蛛,马云,2费科学家,鬼灵爬行者。在给送葬加buff同时,站场抢节奏能力也非常强。前期通过小生物适度解场,然后只解攻击高的怪和嘲讽,其他输出用来打脸,对方小生物留着用来放狗过牌。一旦过到了足够多的牌,基本上没有办法阻挡。而起手有没有送葬,比小德起手有没有成长更能决定一局的走向。
[核心卡牌]


最初的送葬,每召唤一个亡语生物,获得+1/+1.
不论是猎人还是动物园,在当时起手都是把尸体拿过来,以至于炉石玩家对这张卡积怨反感,也是楼主觉得当时最恶心的一张牌。


[环境]
大量的低费亡语加入,欧罗塞布的封印aoe,使得快速铺场的随从很难被彻底清除,天梯节奏加快,猎人进入到速度最快的时期,很多局都是4-5回合就能杀死对面,快攻从这时开始疯狂盛行。动物园因为0费灵魂火,送葬,蛋和蜘蛛的加入,成为天梯的毒瘤,奇迹贼因为淤泥和欧罗塞布的加入也收到了很大遏制,但依然很强。天梯仍然是猎人、动物园、咆哮德、奇迹贼的天下。


[卡牌变动]
对亡语猎最大影响的就是送葬的削弱,地精大战侏儒之后。送葬从以前的+1+1变成只加攻击,就从神坛跌落,从此从一张人人都带的卡,成为了如今新人都不认识的卡牌。


2014年9月23日
火车王由4费改为5费
秃鹫由2费2-1改为5费3-2

火车王削弱导致从此没有真正意义上的T7猎(7费火车放狗森林狼)
秃鹫削弱是对猎人影响最大的,
T7猎人在此之后变为纯粹的冲锋抢脸,无过牌手段的卡组了。


2014年12月
照明弹由1费改为2费

虽然还是好卡,但是在削弱之后,在抢节奏如生命的猎人看来,已经很少有人带了。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 10:15:00 +0800 CST  
【地精大战侏儒时期】
地精大战侏儒带来的大量机械卡牌,对天梯的环境影响巨大,然而,猎人的新卡全部都在天梯中没有构筑价值。加兹瑞拉、金刚刃牙兽、百兽之王、狙击手都和猎人的节奏格格不入,而召唤宠物和眼镜蛇射击更是地精大战侏儒里为数不多的最差的几张卡。假死在特定的套牌中起着作用,但是假死猎太吃排序,没有过牌的猎人只能靠人品去用假死的套路,胜率极低,就如同转生萨,极其吃排序怕卡手,就是因为难以过牌。只有唯一一张重型刀弩,增强了猎人前期解场的能力。


《中速猎》
[卡组]




[思路]
在秃鹫彻底消失之后,猎人的卡组里在不断摸索着新的过牌方式,其中一段时期,大部分中速猎都是带一张洗脚的。飞刀和放狗、毒蛇、鬼灵蜘蛛可以配合。再加上GVG里的无脑强站场随从收割机和砰砰,达到站场的目的。一二三四费曲线都有不错的随从。科学家拉出的奥秘配合鹰角弓,解掉对方小怪,使得对方大怪不敢动。中速猎对于解场和抢脸的节奏把握要求比较高,节奏好可以靠场面压死对方,但是一旦场面上失去优势,很难返场。


[核心卡牌]


不管什么时期的中速猎,核心都是狮子,能不能在前期粘住场面,在6费让自己能够下狮子,决定了整局比赛的走向。


[环境]
跃迁和各种机械的出场,各种机械快攻卡组层出不穷,其中最明显的就是机械零件法。而刚刚拥有了小鬼爆破的动物园也是开始从灵魂火的削弱中重新强势起来。作战动员和军需官使得圣骑士刚刚从隐藏职业里退出,军需骑士登顶。盗贼因为加基森和火车王的削弱,开始一蹶不振,成为新的隐藏职业。在加上万年毒瘤咆哮德和T7猎人,还有防战和控场萨满。构成了天梯顶层异常丰富的景象。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 10:22:00 +0800 CST  
《t7猎》
[卡组]




[思路]
哪个时代都少不了T7猎人,而没有秃鹫之后的t7开始走前期站场解高攻怪,中期开始无脑突脸,后期投降的思路。每个人的T7卡组都不同,一般最大的区别就是陷阱带的不同,有人带误导,有人带毒蛇,因人而异。


[核心卡牌]
没有什么核心的卡,摸到什么打什么,作为一个T7就要勇敢突脸,死在打脸的路上比死在解场的路上更光荣。
[环境]
T7比较吃中速猎和为数不多的贼萨满,被机械法克制,手顺打什么职业都好打,手不顺永远差伤害。谢娜和老司机的加入使得本来就不好控制的场面容易崩盘。然而它依旧是冲天梯的很好选择,因为快,赢得快输的也快,不拖拉,在低分段很好上分。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 10:25:00 +0800 CST  
【黑石山时代】
黑石山的猎人新卡快速射击的加入,使得T7猎进入一个更靠脸的时代,而另一张新卡熔火怒犬,也和GVG时代猎人的卡一样被埋没在牌库里。总之这个版本对猎人的影响不大,没有很强力的新卡也没有对原卡的削弱。卡组和上一个时代相差无几,而索瑞森大帝的加入,使得猎人对抗其他职业时不稳定性又增加了一层。




《T7》
[卡组]


[思路]
除了加入了快速射击,和之前的T7猎人没有任何区别,打脸就行了


[环境]
进入了黑石山时代。动物园开始拥有小鬼首领,德鲁伊有了大帝,战士有了奴隶主,对这几个职业有了大幅度加强,天梯开始降速(相对于GVG时代),中慢速职业开始崭露头角。而T7猎仍然在天梯T1梯队经久不衰。摸腿骑士和疯狗萨的加入使得T7不是最强力的打脸卡组了,但他依然能够在各个分段快速冲分。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 10:30:00 +0800 CST  
《变速猎》
[卡组]


[思路]
变速猎又称混合猎,简单来说就是带狮子和收割机的打脸猎人,思路是能解场就解场,不能就打脸。打慢速职业留站场,打快速职业留放狗刀弩。铺的比猎人快的卡组越来越多,该认怂的时候,还是要解场的。




中速猎与前一个时期卡组差别不大,在此不作赘述。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 10:33:00 +0800 CST  
[总结]
猎人从公测到现在,是被削弱的最多的一个职业,放狗的3次改动,秃鹫的大幅削弱,照明弹的增加费用,火车王和鹰角弓的削弱。但是猎人从来没有从高位跌落过,究其缘由,一是英雄技能的稳定性使其比任何职业都有快攻先天优势,二是职业卡中除去一些逗比卡牌,常用卡牌算是比较优质,特别是狮子这种橙卡品质的随从,在猎人手里能够发挥最大作用。而在即将到来的“冠军的试练”版本之后,猎人能够到达怎样的位置,是否能够出现新的主流卡组,值得期待。
猎人的主流卡组历史就更新到这里,如果有补充的内容,会在所有职业更新完之后再补充,欢迎有意见和建议的吧友在此楼留言。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 10:34:00 +0800 CST  
▂▂▃▅▆▇术士篇▇▆▅▃▂▂


术士,古尔丹,同样是天梯中T1梯队的职业。


生命分流,对自身造成两点伤害并抽一张牌。
所有职业中唯一一个与卡牌有关的英雄技能。作为一个卡牌游戏,炉石里每一张手牌都比在卡组里的牌更有价值,是生命分流铸就了术士的强大。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 10:59:00 +0800 CST  
【上古时期】
术士在上古时期没有非常固定的套牌,依靠过牌技能和有限的随从铺场。当初的鲜血小鬼非常强,是一个潜行的类似暴风城的随从。


[卡牌改动]
2013年6月24日
恐惧恶魔:攻击从5提高至6,生命值从5提高至6。
烈焰小鬼:不再潜行。
召唤传送门:消耗从3提高至4。

2013年10月13日
牺牲契约不再消耗法力值(从 2 点下调)。
深渊领主 - 属性改为 5/6,技能为‘战吼:对你的英雄造成5点伤害’。

2013年12月12日
烈焰小鬼的战吼现在改为对术士造成 3 点伤害(由 2 点上调)。

2014年1月13日
鲜血小鬼现在是一个 0/1 的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1 生命值。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 11:00:00 +0800 CST  
【公测时期】
鲜血小鬼的改动对术士前期卡组影响很大,从公测开始,几乎就没有什么人带这张牌了。
《鱼人术士》
[卡组]


[思路]
依靠鱼人卡牌之间的互相buff,前期站场速攻,牌顺的话4-5回合就能打死对手。在鲜血小鬼削弱之前,年轻的女祭司一般用鲜血小鬼代替。鱼人随从铺场,只要有一两只解不掉,在鱼人领军、寒光先知女祭司的buff下,就会越来越难解掉。这套牌的思路在目前普遍用于天梯20级的脚本,即使是对战构筑玩家都有一定的胜率。


[核心卡牌]



鱼人的核心是鱼人招潮者和鱼人领军,1费上招潮3费有领军基本上对方很难解掉了


[环境]
鱼人流统治术士持续的时间从上古时期一直到动物园诞生,在公测以后,鱼人术士主要对抗的环境有土豪德、咆哮德、冠军贼(随从贼)等。在这个蓝卡三大件(银色指挥官、碧蓝幼龙、阿古斯防御者)是强力卡牌的时代,能组的起一套鱼人,绝对是能够让你横行天梯。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 11:04:00 +0800 CST  
《动物园》
[卡组]




[思路]
Reynad创造的动物园对炉石的天梯格局影响深远,变化多个版本一直到今天都依然强势。动物园zoo的说法源于万智牌,代表了卡组几乎由纯粹的随从卡组成,放弃用法术解场,以场解场,以小换大是动物园始终不变的核心思路。
最初的这套动物园是依靠低费高血量,配合圣盾和buff,使得对方难以清干净。大量的低费生物让它成为一套不容易卡手的套牌,而你的对手如果没有摸到足够的低费解或aoe,是难以在他的快速增加的场攻下生存的。而5费带冲锋大哥,在动物园前期低费普场而没有多少手牌的情况下,副作用几乎完全被避免,能够给对方巨大的压力。
而后期,对方用光解牌的时候,术士能够依靠技能每回合使用两张牌,依靠卡差继续场面压制,在有场面的情况下,后期的动物园依然强势。
这个时期的动物园除了麦田傀儡以外,没有亡语。因此很怕像乱斗和炎术士生平这样的强制清场。
同时,动物园卡牌的廉价性,使得国内的动物园数量激增。


[核心卡牌]

0费打4,抢节奏的神卡,副作用在动物园手中影响其实并不大,只要不扔大哥都能接收。而在这个时代,一张魂火和一个一攻怪撞一下能够解掉一张雪人,用1费破坏掉对方4费的节奏。


初代动物园核心卡牌就是这张年轻的女祭司,1费2-1的身材,配合0-4持盾卫士,1-3虚空行者的一费墙,在前期难以逾越,每回合结束时给其他随从加的生命上限,别看只有一点,这些低费生物每一点生命值都需要敌方更多的费用来解,而女祭司在一两个回合解不掉的情况下,场面就会呈现一边倒的情况。所以动物园有天胡起手一费硬币双女祭司。即使是前期解场最强的盗贼在起手没有背刺军七的情况下,也难以解掉这样的场面。




末日守卫,在动物园诞生之前,一度被认为是术士的一张逗比卡。然而动物园开发出了这张牌全部的价值,使其副作用降到最低。动物园从出现到现在,卡组变化巨大,唯一没有变的就是每一套都要满编末日守卫。动物园最好的节奏是4费打光手牌,5费下大哥。


[环境]
动物园刚刚开始流行的时候,天梯主要构成是咆哮德、随从贼、T7猎人、控场萨T6贼和防战。动物园一举成为新的天梯毒瘤,而其他所有卡组都开始或多或少得针对动物园。德鲁伊开始带爪击和血法、血骑、母牛,战士开始不带伊瑟拉带顺劈斩,贼也把螺丝换成了嘲讽。带无面的城墙德开始复兴。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 11:10:00 +0800 CST  
动物园是快的术士,而大王术是慢的术士,这个时期的大王术对于动物园有一定程度上的克制。
《大王术》
[卡组]




[思路]
4费之前卖血过牌,4费开始上山岭和暮光龙等大生物,过牌能够使山岭费用降低,卖血的同时也能够使融合巨人的费用降低。属于充分利用术士的英雄技能的一套卡组。低血量的时候能够架起墙,后期的大王也是非常强势。对方铺场有地狱烈焰和暗影烈焰解场,上大怪有灵魂虹吸硬解。缺点是费用较高节奏较慢,比较怕有后期斩杀能力的卡组和能硬解清场的卡组。


[核心卡牌]


上古看守者是和大王术相性最好的卡牌,4张架墙和两个猫头鹰都能使2费的它发挥4费的作用。它配合力量代价暗影烈焰也能打出aoe的combo,单独配合暗影烈焰也能造成烈焰风暴的效果,可以直接清掉隐藏加基森。裸上几乎没有人会去解它,这也是他能够站场的一个有利条件。




融核巨人,大王术士作为卖血的卡组,以至于对扛大王术时对方有场攻也不打来控血,就是因为大王术有融核巨人。面对速攻,卖血使融合在低费用就能上场,配合日怒组成大墙,使对方随从难以逾越。在巨人术士卡组的变化中,4只巨人永远是不变的核心。


加拉克苏斯大王,大王术名称的由来,虽然在手牌术士中,大王不是最核心的卡,但他给予了术士强大的后期能力。使其对抗牧师和战士等后期套牌也依然强势。在不被斩杀的情况下,每回合一个6-6的地狱火足以将大多数场面控制。而一般变大王的时候,都是对方解卡交得差不多了的时候,对付他就更为困难了。




[环境]
昂贵的卡组和较为困难的操作使得大王术士在天梯从来都是少数。主要面对的敌人有咆哮德、奇迹贼、动物园术士、猎人、控场萨满和中速骑士、防战。比较克制各类牧师和防战。和其他职业对抗也没有非常明显的劣势,。由于速度较慢,一般用于天梯高分段。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 11:14:00 +0800 CST  
【纳克萨玛斯时代】
纳克萨玛斯是对术士特别是动物园术士影响最大的一个版本,Naxx给牌库提供了大量的亡语生物,其中低费亡语生物正是动物园所求的优质站场。从此动物园抛弃了持盾卫士女祭司和各种圣盾,进入了送葬蜘蛛的时代。洛欧塞布的出场也提高了站场的能力和防斩杀的能力。


《亡语动物园/送葬动物园》
[卡组]


[思路]
和送葬流的猎人一样,通过低费亡语给送葬者加buff达到前期站场的目的,一费有肉僵和马云,二费有蜘蛛和蛋,三费有麦田。除了送葬者,蛛魔之卵的存在让动物园的随从越来越难以解干净。蛋配合叫嚣、力量代价、黑铁、恐狼、阿古斯、恐魔,都能孵出蜘蛛,本身站场的同时也能放奉献和爆炸陷阱、暴刀之类的aoe。鬼灵爬行者也是前期站场利器,配合飞刀和各种加攻buff,可以解掉对方的大生物。对手会发现,一轮aoe下来,动物园方的场攻不降反增。送葬的加入使动物园进入到了最快的时代。


[核心卡牌]


逆天级的1费,在动物园和猎人手里非常强大,被buff两次非常轻松,而被buff两次之后的4血对方至少要用4点费用才能够解掉,寒冰箭、愤怒、闪电箭、石化武器、小斧子、毒药短刀,全部都是解3血生物的。一个回合解不掉,马上又能成长起来,十分恶心。




动物园新宠蛛魔之卵,配合叫嚣、力量代价、黑铁、恐狼、阿古斯、恐魔,都能孵出蜘蛛,本身站场的同时也能放奉献和爆炸陷阱、暴刀之类的aoe。前期一个能被buff解场的蛋和一个4-4的站场,对于节奏的控制是非常重要的。缺点也存在,动物园2费上一个0攻怪,如果没有及时的配合将4-4孵出来,也是非常亏节奏的。


蜘蛛作为一个2费站场,和动物园的契合度相当高。和叫嚣黑铁配合可以攻击多次,而且2费上场的时候,几乎没有办法解干净,能解也会大量亏卡。站场配合飞刀可以主动飞两刀,在前期场面上是致命的。中后期上场虽然作用不大,但也能防止对方aoe一波清场。


[环境]
天梯主要是送葬猎人、咆哮德、奇迹贼、T6贼、少量的送葬奥秘法、铺场骑士(神恩骑)、防战,天梯速度因为送葬者的加入变得异常的快,除了少数几个慢速职业,天梯中几乎看不到高费用的牌。大家都在比谁起手更天胡,牌打完了之后更能神抽。


[卡牌改动]
2015年1月
送葬者由”每召唤一个亡语生物获得+1/+1 “”改为每召唤一个亡语生物+1攻击”
送葬流的动物园在这个时候才消失殆尽。

楼主 酒杀寒冰弃白银  发布于 2015-07-28 16:27:00 +0800 CST  

楼主:酒杀寒冰弃白银

字数:44546

发表时间:2015-07-28 17:44:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-06 14:56:33 +0800 CST

评论数:1711条评论

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