【推演战报】CoA Jena 村规自撸,奥尔斯塔特战役

【推演战报】CoA Jena 村规自撸,奥尔斯塔特战役


楼主 威廉汉斯卡尔  发布于 2020-06-12 14:00:00 +0800 CST  
起始设置,在Ilm河以东,为达武的第三军,三个步兵师,一个炮兵团,一个骑兵旅。而在河的另一面,普鲁士不伦瑞克军团,除了Eugon军没有到场,而隔壁军团的布吕歇尔指挥三个猎兵营,在西侧待命。而克罗伊特的一个军也在地图的西边,作为普鲁士,的后备军。剧本长度,六个回合,从10月14日开始到黄昏,一个回合约四个小时。胜利条件,法军在六回合结束,至少有一支部队占领Ekartsberge(图中西瓜角所指的)。普鲁士在回合结束,确保没有一支法军渡河。因为其他的没有交代,暂时认为两者都没达到的话,视为平局。


楼主 威廉汉斯卡尔  发布于 2020-06-12 14:18:00 +0800 CST  
第一回合,双方都开始聚拢军队,双方的指挥思想都偏保守,法军希望将第三军所有部队聚拢,再进行渡河,而普鲁士则是希望借助河西的两个村庄为据点进行聚守,而法军一个师没有收到命令,一回合脱指。其他部队沿主干道缓慢前进。而普鲁士这边为了第一时间能让部队进入指定位置,面对两个个师长,下达了行军指令。而军团长不伦瑞克向东赶来,布吕歇尔与克洛伊特,激活成功。





楼主 威廉汉斯卡尔  发布于 2020-06-12 14:27:00 +0800 CST  
第二回合,之前脱指的morand师,自主激活成功,赶上大部队,法军开始渡河,并以一个步兵师又一个骑兵旅炮兵团建立桥头堡。普鲁士由于,不伦瑞克已到达前线,便指挥sc师长,指挥一个炮兵团又一个步兵师顶上。炮轰桥头堡,法军损失1sp。而布吕歇尔与克洛伊特自主激活成功,布吕歇尔带领,克罗伊特一个骑兵部队与三个猎兵营,向北移动。而克罗伊特带领剩下的部队继续向战场靠拢。




楼主 威廉汉斯卡尔  发布于 2020-06-12 14:37:00 +0800 CST  
第三回合,法军动用骑兵旅,将挡在路前的普鲁士部队冲跑。而大部队北沿路行进,希望避开普鲁士的防御重点,从北边绕路占领胜利点。留给法国的时间不多了,法军不想与普鲁士进行纠缠。而普鲁士也看出了法军的意图,便将一个完整的师北上,对法军进行封锁(利用骑兵有zoi粘住法军)。而在这关键时刻,布吕歇尔与克罗伊特两位军长两眼昏花,自主激活失败在原地进行观望。而让sc师长,将南边脱指的军队拉回来。




楼主 威廉汉斯卡尔  发布于 2020-06-12 14:45:00 +0800 CST  
第四回合,法军为了摆脱战斗,进一步向北移动,对粘上来的w师,进行半包围攻击。而为了制造更大的进攻比例,法军放弃炮击,而让炮兵参与攻击支源当中。2比1,击退普鲁士两格。而普鲁士为了达到黏住的目的,选择一步不撤转化为两点伤害。因为普鲁士军团长不伦瑞克,在前线,所以普鲁士前线的三个师调动起来较为顺利。普鲁士便利用前线的三个师,将法军的一个炮兵团和一个步兵师,包围起来。3比1,发起了攻击,可是进攻,到时候顿时狂风大作,迷惑了普鲁士进攻部队的视线,而法军抓住这一有利时机发起了反攻,普鲁士开始四散而逃(普鲁士攻击掷骰结果为一Ar).。而普鲁士依然选择承受伤害,而不撤退。而后方的克洛伊特军长听闻前线打了败仗,开始有点畏缩不前,拒绝执行命令。而布吕歇尔则带领着骑兵火速赶往战场,希望能彻底堵住法军前进的道路。



楼主 威廉汉斯卡尔  发布于 2020-06-12 14:55:00 +0800 CST  
第五回合,法军见自己胜利无望,便把气撒在了粘住自己的w师上。达武愤怒的叫喊:“二营长!你他娘的意大利炮呢!给老子拉过来!给老子拉过来直接打轰他娘的!”一时间法军大炮轰鸣,普鲁士又损失2000人。之后又以,2比1发起进攻。又对普鲁士造成一点损失。现在普鲁士的这个步兵师8000人已经折损的大半。而普鲁士决定将可以调动起来的三个师,想达武本部的村子进行合围。对法军造成一点伤害。而在本回合两位后援的军长又抛锚了。而普鲁士,也看见江法军赶回河岸没有希望。于是与法军商定以平局的结果提前结束,法军也同意。这次剧本推演也结束,整场战役下来,法军损失2000名线列步兵,而普鲁士则损失了8000线列步兵。



楼主 威廉汉斯卡尔  发布于 2020-06-12 15:14:00 +0800 CST  
总结一下,双方都没有达到相应目的,的根本原因就是因为双方的战略过于保守,法军,希望将所有的兵力集结起来,再一举渡河发起进攻。而普鲁士作为后手,并没有抓住第一回合法军没有渡河的先机,沿河防御堵住桥头(因为剧本规定,法军只能从这一个桥渡河)而是依据河边上的村庄进行防御,导致后来法军渡河之后,无法将法军赶回去。而普鲁士在法军选择绕道北行之时,果断派出一个师黏住法军,同时至死不退,可以说是,将战局从法军胜利拖至僵局的,关键一招。双方如此,喂手喂尾,由于本人在平常推演时患得患失的思想有关,如果法军在一开始便把军队大胆的渡河,依照法军四的素质又可以自主激活,完全可以放开手脚,大胆前进,而不需要一定在军长的指挥之下,而对于普鲁士,只可以在一开始清晨向师长们发布行军指令,抢占有利位置,因为时间只有六个回合,法军如果想在需要与普鲁士进行交战的情况下占领胜利点,所有的行进路线必须沿路进行规划。而普鲁士方面布吕歇尔较高的自主性,以及所指挥的三个猎兵营永远都能得到命令,可以在外围设置防御,避免法军白嫖胜率点。而普鲁士敢于黏住法军,主要是由于规则的伤害计算,有一些失真,在最好的情况下,一回合只能对一个堆叠造成六点伤害,这对于一个步兵师有八点兵力又可以在白天进行恢复的单位来说,并不是什么不可接受的损失。所以导致双方很容易陷入到僵局当中,我想这也是为什么?剧本的一些胜利总是以占领某些关键点为评判标准。

楼主 威廉汉斯卡尔  发布于 2020-06-12 15:27:00 +0800 CST  
不推荐,这个的机制有点问题,并且3A1的地图很大

楼主 威廉汉斯卡尔  发布于 2020-06-12 20:40:00 +0800 CST  

楼主:威廉汉斯卡尔

字数:2083

发表时间:2020-06-12 22:00:00 +0800 CST

更新时间:2020-07-15 20:48:46 +0800 CST

评论数:18条评论

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