“狂野术士是设计师的爹?”——术士玩家在狂野作威作福的历史

黑眼术老玩家了,可以看到那个时候奇数瞎还是非常多的,因为是上个版本的卡组,所以有很多意义不明的卡。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-30 15:47:00 +0800 CST  
黑眼术变得这么强,怎么想也是血肉巨人的错。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 09:37:00 +0800 CST  
这个版本的黑眼术相较于上个版本楼主使用的纯黑眼术版本,新加入了0费死者复生扣3点血,将两张本局死亡的友方随从加入手牌,111巡游向导,使你的下一个英雄技能变为0费,111甩笔侏儒以及888血肉巨人。那么替换掉了上个版本纯黑眼术的哪些单卡呢?243盾猛卫士,这个随从受到伤害时,你的英雄受到相同的伤害;345尼斐塞特鞭笞者,这个随从攻击时对你的英雄造成3点伤害;315虚魂破坏者(贪逼专用)本回合你的英雄每受到一点伤害,便加1攻击力,444铁钩掠夺者(稳健专用),你的英雄血量低于或等于15,变为477嘲讽。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 10:09:00 +0800 CST  
那么为什么在进行替换之后,黑眼术的强度呈托马斯回旋式直线上天呢?我看着现在的黑眼术满怀羡慕,现在的黑眼术拥有了我曾经梦寐以求的权利,3费启动的权利。在上个版本中,黑眼术先手3费几乎不可能启动,除非243站场加对面有怪给我蹭血;后手3费可以启动,黑眼跳币加1费自残源即可。而如今,0费自残源死者复生、将费用存起来的111巡游向导,让黑眼术先手3费启动、2费后手启动不是梦想。越早的回合数启动,意味着越少的反制手段,对手还来不及应对就被斩于马下。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 10:27:00 +0800 CST  
但这样的天胡起手不可能把把都有,可能启动的回合对手已经有了应对手段,比如牧师的群体狂乱、德鲁伊的剧毒之种、战士的王八卸甲、乱斗等等。那么黑眼术最好的办法就是拍下小塞布或塞布,这时888血肉巨人的优越性就凸显出来了。相较于之前的315、477,315上限高,477能护脸,但架不住888会减费。减费就意味着你有更多的费用去干别的事情,相较于上个版本的黑眼术,315和477都是实打实的3费和4费,拍下1个315差不多就意味着我这回合的结束。而如今可以拍下多个88巨人并压下塞布,这就十分恐怖了。对手就算备齐了反制手段也被扼杀,对局当然体验极差。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 10:40:00 +0800 CST  
在黑眼术杂谈的最后最后,我打算新开一贴,贴上我上个版本的黑眼术攻略,这里放个传送门,欢迎各位去那边观光,去那边发个滑稽也好啊https://tieba.baidu.com/p/6916684982。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 10:58:00 +0800 CST  
接下来就是一些杂谈了。先来谈谈术士最优秀的低费aoe吧。AOE最常见的是作为慢速职业对阵快攻时所使用的卡片。一般来说,阻挡快攻进攻的方法有3种。第一种是法术解场,这其中包括了大多数aoe;第二种是优质的嘲讽随从抵挡进攻,如315焦油爬行者,在对方的回合内变为3攻;第三种则是优质的奶,如646雷诺如果宇宙则满血。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 14:49:00 +0800 CST  
但后两种方式有明显的缺陷,并且是很难避免的。优质的嘲讽随从,往往会反叛加入快攻,如315焦油爬行者、521聒噪的发明家战吼召唤两个王阿姨12嘲讽圣盾就加入了当时奇数贼等快攻的构筑。而优质的奶往往是治标不治本,对面前期场攻已经堆到20了,就算下个雷诺也只是苟延残喘。为了让慢速卡组能够登场,最有效的方法还是靠法术解场。再加上慢速卡组的造价一般比较昂贵,我是设计师,我也想让大家去抽卡玩后期卡组,所以在生物随版本进化的同时,aoe的强度也在不断提升。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 14:58:00 +0800 CST  
那为什么术士的低费aoe要比别的职业强呢?我们从盘古开天地的基础包、经典包各个职业的aoe来看。德鲁伊4费横扫,跟抉择有关的全场打2的5费星辰坠落。猎人2费奥秘爆炸陷阱对面全场打2,傻乎乎的爆炸射击和多重射击不介绍;法师则是2费对面全场打1魔爆术、4费冰锥术冻一个随从和其相邻的随从并造成1点伤害、6费暴风雪、7费呼啦太经典不介绍;圣骑的4费打对面全场2的奉献;牧师只剩下了4费打对面随从2奶自己角色2的神圣新星;贼则为3费全场打1过1张的刀扇以及被削弱到无人问津的4费剑刃乱舞;萨满1费打两个随从2过载2的叉状闪电,对面全场打2或3的过载2闪电风暴;战士的全场打1旋风斩、2费两个随机随从打2的顺劈斩。最后则是术士的4费全场打3的地狱烈焰,消灭自己一个随从对对方随从造成这个随从攻击力的伤害的4费暗影烈焰,666战吼全场打1的恐惧地狱火,8费扭曲虚空。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 15:34:00 +0800 CST  
从上面的卡牌我们可以看到,设计师还是在按各个职业的特色设计aoe的。如德鲁伊的抉择、猎人的奥秘、法师的冰冻、牧师的自奶、萨满的过载、战士的受伤以及术士的不分敌我的aoe。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 16:03:00 +0800 CST  
盘点现在术士的aoe,3费除恶魔之外全场打2的恶魔之怒,6费弃两张牌随机消灭敌方两个随从的黑暗交易,3费对所有角色随机打9的狂乱传染,6费全场打5的邪火药水,7费释放地狱烈焰的66石头人,2费腐化所有随从的腐化迷雾,亵渎,大灾变,1费尖啸全场打2弃掉手中法力值消耗最低的牌,火焰之灾祸、1费全场打1的黑暗之雨,3费黑暗天际biubiubiu,555全场打3疯狂的灵翼龙,还有这个版本全场打2塞2张碎片的校园精魂。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 16:07:00 +0800 CST  
无一例外,术士的aoe都是无差别攻击(其实有,但我不写你们应该记不起来)。这也就符合了设计师所说的术士擅长使用有副作用但强大的效果。可能有人就跳起来说了,我怎么就没感觉到亵渎的副作用、biubiubiu的副作用了。对此我将把设计师曾经对古尔丹之颅的评价搬过来,然后再进行解释。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 16:21:00 +0800 CST  
在第一天就削弱的牌里,作为抽牌引擎、利用了流放机制的古尔丹之颅表现更是突出。在测试阶段,古尔丹之颅是被用在高费大恶魔的卡组里的,也并不能稳定触发其流放效果,然而玩家们从上线第一天起就把它用在了更低费更偏进攻的卡组里,它的抽牌效果也变得极其稳定。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 16:21:00 +0800 CST  
因为这个评价,使我有理由相信设计师一定是在动物园等铺场卡组里测试了亵渎、黑暗天际的强度,发现自己的怪几乎也被清的七七八八,这么大的副作用它是完全配得上这样的清场效果的。然而玩家们从上线第一天起就把它用在了更高费更偏防守的卡组里,他的副作用也就被规避了。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 16:22:00 +0800 CST  
总的来说就是设计师给术士设计的aoe副作用小了,效果过于强大了,再加上亵渎和黑暗天际的效果可防可控,还十分的酷炫,设计师便没有再进行修改。术士就这样幸运地拥有了强大aoe能力。术士强大的aoe能力加上自带过牌的技能,术士在抗快攻方面将长期处在各个职业当中的领先地位。

楼主 nb的王  发布于 2020-08-31 17:06:00 +0800 CST  

楼主:nb的王

字数:30109

发表时间:2020-08-21 19:31:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-07 12:45:57 +0800 CST

评论数:821条评论

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