浅谈战场迫击炮工程及其部分输出手法
很多人不了解什么是战场迫击炮工程,以至于对迫击炮工程有了一些偏见,作为一个经常使用迫击炮的玩家,在这个帖子里面给大家介绍一下战场迫击炮工程的定位以及玩法
先给大家介绍迫击炮全息师,迫击炮全息师是用的最暴力的bd,可能很多pvp玩家就看不下去了,觉得这就是nt玩法,为什么不用这个版本最强的剑盾炸药全息呢?道理很简单,剑盾炸药那一套在外围输出很不理想
迫击炮全息师输出手法非常简单,生存能力较好,就是循环单调,操作繁琐,带力量符文,叠威能叠热量然后再退出全息形态的4秒内进行输出,大概10秒进一次全息模式,有明显输出真空期,但由于有光子墙输出环境较为良好
有两套核心bd,但是我只给出这一套,另一套我还不确定实战效果
这一套能够长时间维持自身高额威能,兼顾机动性和输出,主要用于长时间的防守战,当然也可以先手秒人
两套大同小异的技能,看自己情况选择
核心玩法分为两类①斩杀型,点炸药313②持续输出型,点炸药323
这一套能够长时间维持自身高额威能,兼顾机动性和输出,主要用于长时间的防守战,当然也可以先手秒人
两套大同小异的技能,看自己情况选择
核心玩法分为两类①斩杀型,点炸药313②持续输出型,点炸药323
所谓六连,就是被动激光(没罩子再接个迫击炮3)接F5B药翻滚3翻滚5火箭靴,被控住就直接交S药,一共是两个激光两个爆破进击加枪35的伤害,是非常给力的爆发伤害,虽然一般不会这么极限见面就六连,但是u1s1,会这个和不会这个简直就是两个职业