2W2会心猴来科普一下会心这个属性,懂的也进来聊聊

先放个面板,会心22146,显示会心率84.57%(36.40%)。双一,猴。




慢慢聊,想到什么写什么。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 21:40:00 +0800 CST  
从简单的说起,面板显示的数据是怎么来的。
会心率由两部分组成,会心值提供的会心率 和 其他因素提供的会心率。
会心值提供的会心率=括号外面的-括号里面的,我这个是48.17%,上限应该是49%。
括号里显示的36.40%,是除了会心值以外,其他因素提供的会心率,比如装备、技能、宝宝等。
这个括号里的数值有上限,测试出来最高的加成是20~30%,不一定准,会心这个东西比较看脸。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 21:45:00 +0800 CST  
有些号显示的会心率有100%+,但是做不到100%暴击,就是因为括号里的会心率到了上限。
两种会心率的上限加一下就是总的上限,大概在69~80%之间。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 21:47:00 +0800 CST  
和会心值相对的属性是会心防御,和会心率相对的属性是会心防御率,就跟属提跟抗性的关系类似。
怪和玩家都有这两种属性。
其中玩家的会心防御大部分通过身法转化,会心防御率只在幻甲套装上有。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 21:51:00 +0800 CST  
实际会心率的算法,(自身会心-目标会心防御)转化成基础会心率,上限49%。
基础会心率+(括号里会心率-目标会心防御率)=实际会心率,(括号里会心率-目标会心防御率)有上限,大概20~30%。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 21:53:00 +0800 CST  
面板显示为什么不准?
面板显示的是攻击当前等级普通怪物的情况,目前镇妖、地宫、双生等,怪物会心防御高,不属于普通怪物。
括号里的超出上限可能是游戏开发的时候没想到会有现在这么高的属性吧~猜的。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 21:56:00 +0800 CST  
所以有个问题就好解释了,为什么有些号面板显示会心率高,实际会心率却比较低?
会心值不足,甚至可能没有对方会心防御高,基础会心率很低,括号里高受到20~30%上限影响,加起来也没多少。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 22:00:00 +0800 CST  
说重点了,堆会心到底有没有用?
对于普通副本,没用。
对于极道、镇妖28层开始、双生八阵图、地宫难度2~3,都有用。
这些本怪的会心防御都比较高,自己估计镇妖塔后面几层会心防御在1W+,双生难度2在2W+,如果会心不够,说不好听的,还不够怪的会心防御抵消的,哪来高会心率?

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 22:05:00 +0800 CST  
我这个猴子号,火提1339,带70单刷镇妖,正常发挥,时间在13分半到14分半。
之前的视频可以去优酷搜用户名 Dzs_4y ,有些刷图的视频,最近打镇妖的视频最后都有属性。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 22:08:00 +0800 CST  
至于会心怎么堆,也就那些。带精准跟会心的真言,宗派武馆,腰带会心加成。
堆会心需要放弃一些其他属性,抗性 攻速等。
看新出的这些副本也基本能估计出以后的副本会心防御也不会低,可以的话建议堆一下。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 22:11:00 +0800 CST  
先说到这里,有什么其他的问题可以问,有时间一定回

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 22:13:00 +0800 CST  
还有个容易造成错觉的现象,破体和会心,这两种伤害都是大数字,容易把破体看成会心,仔细算伤害是可以区别开来的,如果有想测试的朋友注意下这个

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-12 23:48:00 +0800 CST  
实际会心率的高低,最明显的就是会心与不会心那最高2.6倍伤害的差别,还有一些装备被动的触发,像火精,糖长老跟罗小美的本源技也要会心来叠加。一些职业会心时也有额外的效果,猴子的轰天拳回豆,狐狸的死亡印记,冲撞加速精修等

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-13 11:19:00 +0800 CST  
用数据说说会心的收益吧,有一点是大部分人都知道的,会心值越高,提升会心值带来的会心率提升越低。

这是70级版本的面板会心对应的会心率,换成曲线,增加趋势线。

左边那段虚线是预估的,会不会降到0以下,不确定。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-13 13:11:00 +0800 CST  
假设70级版本普通怪物的会心防御=X,那么面板显示的是(会心值-X)带来的基础会心率,再加上括号里的会心率的总和。
现在有一个高难度副本的BOSS,会心防御是X+5000,那么实际的基础会心率是(会心值-X-5000)转化的,相当于会心值被抵消了5000,看上面的图,会心值越低,会心被抵消受到的影响越大,而会心越高,被抵消一部分受到的影响越少。
5000只是一个假设,现在双生2的这个值肯定是上万的,会心不足,基础会心率会基本没有。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-13 13:23:00 +0800 CST  
所以上面曲线的横坐标是:会心值-(对方会心防御-普通怪物会心防御),纵坐标是:基础会心率(会心值带来的会心率)


可以算算,如果你的会心被减掉5000,10000,你的基础会心率降低了多少?

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-13 13:26:00 +0800 CST  
还有一个现象,可能有人留意到了,每次升级,虽然基础属性加了,但是鼠标放到会心上面,会心率却比升级前低了。因为升级后当前等级怪物的会心防御比升级前的怪要高了。
以前看到过一个号,没做装备直接升级上来的小号,会心很低,面板显示的会心率,括号内和括号外是一样的,意思就是他的会心还没有普通怪物的会防高,全被抵消了。
现版本用高会心去抵消怪物的高会防,效果是比较明显的,堆过会心的应该都是有感觉的。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-13 13:39:00 +0800 CST  
会心伤害上限测试方法:用琉璃心,看会心和不会心的伤害,如果会心伤害/不会心伤害=2.6,那就是上限了。
如果要更精确的测试,把所有的加伤减防装备和宝宝都下掉,琉璃心伤害就只会有两种数字。
像这个,6526/2510=2.6,不多不少,就是上限了。


楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-13 19:47:00 +0800 CST  
再来普及一些冷门知识,关于会心和破体,先看几张图



三张图片,图1是正常不破体的情况下琉璃心的伤害,不会心2519,会心6551。
图2和图3是在靶子破体情况下的伤害,4827和12552。
测试的时候已经把宝宝休息,影响属性的首饰摘掉,琉璃心的伤害是不会有浮动的。
在会伤足够的时候,会心的伤害/不会心的伤害=2.6,说明图1正常。
图2和图3呢,在靶子破体的情况下,都是大数字,伤害12552/4827=2.6。
这不是巧合,是图2的4827根本没有会心!12552才是会心时的伤害。
还有怀疑的话,再看下面图。



总结一下,怪物在破体情况下受到的伤害会提高,相同的怪物提高的幅度是固定的。
怪物破体的表现:1.血条下面的点变红色,2头顶出现2颗星星在转,3.受到伤害都显示大数字,4.叠加霸体防御。
注意,出大数字伤害不一定是你会心了,有可能是怪物破体了!


所以呢,一些朋友的问题就能回答了。
为什么会心不高也能打出很多暴击?
为什么同样是暴击伤害,波动却很大?
看看这层楼,你就明白了。

楼主 zjy602844423  发布于 2017-08-17 20:48:00 +0800 CST  

楼主:zjy602844423

字数:2346

发表时间:2017-08-13 05:40:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-30 08:26:41 +0800 CST

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