【17-07-03】sigh?what is sigh?——贝瑟芬妮的叹息评测。

很麻烦的一个徽章,因为涉及到了很多的东西,所以花了不少时间测试。嘛,姑且还算是个对步枪提升很大的东西吧。




楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 00:50:00 +0800 CST  
2楼备用

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 00:50:00 +0800 CST  
国际惯例线上主角。
叹息,步枪专属型技能,对步枪类武器伤害提升极大,不过较为吃装备搭配,并且需要克洛伊使魔。。。不过总的来说还是一件挺不错是东西。
接下来进行具体的分析。


楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 00:53:00 +0800 CST  
首先是一技能荒芜之地:
这个技能的一技能以12秒为一个周期,其中前8秒内每次攻击给当前武器附加增加点攻击力,最多增加500点(50次攻击);后四秒此效果清除(相当于移除1技能)。
单从1技能看,我们需要自己的武器射速越快越好,这样可以在前8秒内尽快的达到满加成。

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 01:01:00 +0800 CST  
1.此技能从入场开始计算周期(开场为可叠层时间),不同位置武器共用相同周期。
2.不同位置武器一技能层数互相独立。(双手柄超频不粗存在的)
3.虽然二技能是对步枪加成,但是一技能对所有的武器都能提升面板包括面板为0的武器。(妹汁杀人事件)
4.此技能对徒手攻击无效。(看啊你的,嗯?星星呢?)



楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 01:11:00 +0800 CST  
然后是2技能叹息之墙:
当前自动步枪基础攻击每增加100点伤害提升10%,基础攻击超过1000时伤害增加50。
根据你堆的面板伤害提升伤害,算是崩坏的一个新折算加成徽章吧。(参考疯狗的移速转全伤,这个是额外面板转伤害加成)

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 01:15:00 +0800 CST  
1.此技能前部分不判定好感和追加的面板提升。(设定)
2.此技能前部分判定是根据当前面板成比例递增的。(多一点面板多0.1%伤害)
3.后部分判定为当前面板,受好感面板提升的加成。
4.前部分和后部分伤害加成之间为加法计算。
5.这个伤害提升的描述容易产生误解,实际情况是只加成步枪面板造成的伤害(武器直击和武器面板百分比的伤害)。此外的伤害来源(其它装备的伤害,毒系列固定数值的伤害等)均不加成。
6.表面上写着自动步枪,实际上速射类特殊武器(喷火器,薄暮等)都是可以享受二技能的加成的——不过收益并不高。

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 01:32:00 +0800 CST  
从以上测试结果可以大致看出,这个武器的2技能和v制武器高段有点类似。不过放心,这个和高段之间还是乘法的。
不过这类加成可以很明显的看出,这个武器就是锁死了要你玩步枪面板了。包括毒枪20层毒这种擦边球都不好使。

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 01:38:00 +0800 CST  
强度核算:
要讨论这个首先要认识这件装备的搭配特性。
一技能提升武器面板这个提升和射速有关,射速越快提升越快,峰值为500。所以我们可以看出,对于这个武器射速越快1技能加成越高。
而二技能前段为根据额外提升的面板数值增加伤害,这点可以通过一技能补足也可以通过花鸟,克洛伊等装备补足,对攻速无影响。后半段则是根据当前武器面板数值是否超过1000提升固定比例的伤害。而对于步枪而言,因为其秒伤基本相同,所以面板越高的步枪射速会越慢。一技能的加成越低,伤害也就会越低。
同学们!这是三次函数求极值啊!(推了一下黑框眼睛)
不过还好,崩二只是选择题,所以我们只需要根据大致情况得出结论就好。

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 01:47:00 +0800 CST  
对于一技能按照实际情况类比计算:
设定步枪射速为10/s。
则5秒叠加到500面板,3秒享受完全加成,4秒无加成。
平均提升230面板。
对于步枪满好感满追加伤害面板基本上为600。
此时伤害提升为38%,
二技能平均伤害提升为23%。
乘法计算之后为1.7倍伤害。
实际上由于伤害提升点较为集中而且两个技能的实际伤害计算为2次函数,伤害提升要比这个高不少。不过这样的玩法肯定是不够看的,所以就不多做计算了。

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 02:00:00 +0800 CST  
在这个情况下,如果携带两件以上的面板提升装备,就会因为加法的原因导致收益过低无法接受,所以最后定型为等同于122%伤害加成。
而这个加成有多尴尬呢。。。
隔壁300爆伤是300%。。。

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 02:27:00 +0800 CST  
实战使用:
感觉不到特色 ,伤害提升也不算特别高。和常见高倍率通用类徽章几乎相同使用效果。
伤害波动在克洛伊的影响下并不明显。

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 02:31:00 +0800 CST  
总结:
这件装备不算差,但是可惜前面有个300挡着两相一比较就会发现这装备真的不行。在选择上只能作为暴击被限制的场合下300的替代品。
相比300的护盾和暴击需求,叹息只需求一件花鸟或者克洛伊对搭配限制更小。
技能特性上一技能最高500的数值并不算出众,不使用速射武器不如带花鸟。
2技能的需求过多,数值上也比不过常见的通用徽章。也是处于一个比较尴尬的地位。
而两者合在一起伤害提升依旧没有超过150%,这对于一个专属装备来说算是不入流了。

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-03 02:40:00 +0800 CST  
为了充分触发这个技能的伤害提升所以推荐携带花鸟或者克洛伊提升面板。
在携带克洛伊时,面板提升480点(高同调)达到1080点。此时2技能伤害提升为48%加50%即98%。
此时考虑1技能的面板提升。
仅携带克洛伊和叹息时,在前5秒第x颗子弹造成的伤害为(1080+10x)*(1.98+0.01x)
此处我很懒,所以直接积分从0积分到50了,好孩子别学。
0.1x^2+30.6x+2138.4
0.1*0.33*x^3+15.3x^2+2138.4x
x带入50得149336
平均每发弹头伤害为2987
平均每发弹头倍率(相对1080)为2.76倍。
然后在满载的3秒里
伤害倍率为3.62倍。
最后在失效的4秒里倍率为
1.98倍。
最后得出平均倍率为2.71。
也就是提升1.71倍伤害。

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-04 00:53:00 +0800 CST  
徽章强度为一线,很不错的一件徽章。可惜有300爹在前面占位。

楼主 空徵流觞  发布于 2017-07-04 00:55:00 +0800 CST  
追加更新:
如果你抽到了叹息,可以考虑换一个量子炮。
因为叹息的2技能在测试服装备重构后享受了面板提升型技能(如量子炮2技能)的加成。
也就是量子炮2技能每提升500面板,叹息的2技能就会额外提供5倍加成。
而对于量子炮而言,0破满追加量子炮的面板是540。暖机情况下2技能提升的数值是2700。换算至叹息为270%共计370%提升。
然后携带克洛伊提升480点面板。伤害提升倍率为5。考虑到1技能的平均200点面板。然后计算加成。在此之上追加20%和50%再乘以一个1.2。单章使伤害提升为原来的8倍。
不过实用性一般吧,共鸣不多就不要考虑了。


楼主 空徵流觞  发布于 2017-08-18 01:39:00 +0800 CST  

楼主:空徵流觞

字数:2350

发表时间:2017-07-03 08:50:00 +0800 CST

更新时间:2017-08-22 16:03:57 +0800 CST

评论数:48条评论

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