图文直播明斯克之旅,参观wg总部!

海面上突然遇到气流,抖得很厉害,吓得腿都软了



楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-19 22:52:00 +0800 CST  
男的比较帅,这空姐感觉还是机场的好看


楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-19 22:54:00 +0800 CST  
羞涩的“女警”


楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-20 08:48:00 +0800 CST  
12350米高空
凌晨地球边缘大气层的彩虹
发动机经过冷空气的产生的气流,就是地面看到天空像火箭的两道“烟”
神奇的光线,吓我一跳





楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-20 08:51:00 +0800 CST  
明斯克机场KFC店里电视的宣传动画,买汉堡送车


楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-20 08:53:00 +0800 CST  
10点的飞机、13:30才开始启动,差点连高铁的票也耽误掉,连续30个小时没睡觉,感觉快废了

楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-20 17:36:00 +0800 CST  
对了,因为形成关系,现场QA只发了不到一半
还有很多没有发布,会陆续发出来。
昨天持续30+小时没睡觉,一直在赶路..

楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-21 09:48:00 +0800 CST  
14、
Q:目前匹配机制不够平衡,是否可以加入个人等级等维度,让玩家匹配更加平衡,使两方等级之和相当?
A:你提的建议是一个优秀的方案,如果是在随机战中,我们是反对加入个人等级这个想法的,无论是氪金还是肝,玩家都会发现永远有人是他打不过的,但在天梯模式中是可以加入的。


蕾雅:常规的15V15这种模式,是真正的随机分配,只是看车辆等级、车型大概平衡就开战了,不会考虑双方实际战斗力,所以会出现10:0 甚至 15:0 的战局,wg已经了解但依然不会考虑平衡。从好的方面说就是匹配很快,车型、车辆等级相当;从不好的方面说就是容易一边倒,要么挂机都能赢、要么无论如何都抢救不了神奇的队友。


wg考虑的估计就是“匹配时间”问题,完全按照战斗力分,既要考虑车辆、又要考虑双方平衡,这个计算会很复杂,匹配时间会相当长;天梯模式则应该怎么做,以便更好的反应玩家实际战斗力。

楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-21 10:34:00 +0800 CST  
15、
Q:个人等级设计初衷是玩家水平的体现,但是特种车、金币车非常多,尤其8级金币车泛滥,导致大家的数据不能真实反映玩家水平,是否考虑删除金币车对于这部分数据的影响?


A:这是个很好的点,但是在世界范围内没有发现这些不平衡的金币车、8级车带来的影响。


蕾雅:这个答复,话里有话;世界范围内...大家懂的,国服WOT估计不算在世界范围内,59、金币蛋111还有可能存在的其他车,都不统计,所以世界范围内的数据是“很正常的”

楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-21 13:46:00 +0800 CST  
16、
Q:击杀环的记录是否应该把胜率考虑进去?
A:可以考虑


蕾雅:我对早期的盒子效率、后期wg自带的环,最不满意的就是胜率比重非常低、伤害比重非常高,我是玩轻坦、机动型侦察坦克,所以会打出60胜率左右的单车轻坦、T44抗122打出55+胜率但场均不足500(注意T44的对手是59,数据都是175穿深打的),而整个号场均也才600多点,总胜率是53,目前的数据对胜率的要求很低,后续应该会在部分数据方面加入胜率。

楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-21 13:52:00 +0800 CST  
17、对插件中部分功能的态度(单独询问)
wg也对诸如“去草”这种功能比较反感,同时会针对“特殊功能”(瓜)的插件进行处理。
然后,这里又聊到了胜率,毕竟自己就是前线侦察流,不是打伤害的,交流后得知,胜率在插件方面的比重本应高一些的,但是意见不统一而未能占到多少比重。

后续“胜率”会成为一个很重要的数据,让大家在游戏时注重胜利,而不是注重黑枪。

楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-21 13:56:00 +0800 CST  
18、
Q:是否考虑30V30的模式
A:30V30的模式就是为前线模式做准备的
蕾雅:这个意思就是会在新模式运用30V30,常规匹配还是15V15

楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-21 14:33:00 +0800 CST  
19、
Q:很多地图都是基于真实地形制作的,但是很多地方有凹陷、深水等是车辆无法通过的,导致地图利用率比较低;未来会不会对这个部分进行调整,让车辆能够通过,增加更多的战术,不造成资源浪费。


A:虽然地图上有很多区域是不可到达的,但这些区域也是地图玩法的一部分元素,增加或更改实际上是对核心玩法进行了改变,这是不合适的。


蕾雅:这个问题也是吧友提问之一,直接被否了~ 这次我到明斯克,路过了WOT里明斯克地图的实际地方,房屋造型、桥梁、河流、雕像甚至路灯、地面固定物品、窗户数量都是一模一样的,所以感觉不太会进行修改,障碍及区域就是为了衬托实际情况,有这个数据也能对真实地形进行备案,以备不时之需;如果需要改变,估计会新做一张相似的新图。

楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-21 14:39:00 +0800 CST  
20、
Q:火炮的压制力还是很强的,是否会削弱火炮?
A:这方面正在逐步整体平衡


蕾雅:我个人也擅长分析游戏,火炮强在鹰眼模式、个人技术、队友走位,因为装填速度的原因,削得厉害了就废、削得少了不疼不痒,不像其他车型,哪怕削得不能玩,但总有一向能用,比如蹲点开眼、卡位之类,火炮则没有这方面的能力,所以即便要削弱也得多方平衡;当然,某些S系火炮是该锉一锉了,但是想动S系还是有点难度的,刚说了,锉一点点并不会改变整体战局,锉到不能玩的大家也了解,其实就是锉废了,策划不称职。

楼主 雅榭蕾雅  发布于 2019-06-21 14:45:00 +0800 CST  

楼主:雅榭蕾雅

字数:4841

发表时间:2019-06-17 18:58:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-17 14:35:56 +0800 CST

评论数:939条评论

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