【Crescent】全系8-10级百辆战车入门攻略(HT部分)

10级
1:鼠爷
不论时代如何变迁,王者几番更替,只有一辆车值得被冠以“爷”的称呼,这辆车就是鼠式。
脸260,尽管配合210的侧脸可以摆出无视340的角度,但炮盾可以被击穿,所以还是要灵活一些,摇头晃脑是必修。车体厚度完全可以支持你卖侧安全露头,然后就只需要关心脸的问题了。首上问题参考鼠原。血量3000则是永远的最高。
炮还是很不错的,尽管9.17加强的DPM被没收了,但还可以接受(毕竟单发490),精度够用,缩圈优秀,扩圈更是自带垂稳一般,鼠爷不需要垂稳!
机动比鼠原正常多了,虽然20极速但是可以跑到。
玩法包括但不限于抗线,鼠爷装甲厚重,血量充沛,完全可以打头推线,带头强攻,打出气势来!争取在心理上先打败对手,手脚慌乱的人是很难穿鼠爷的,而这时我们就更容易取得胜利。此外鼠爷基础视野正常,点满视野技能装高光可以靠装甲点人,当然点103B不可取
鼠爷在wot的地位不可撼动,她是HT永远的代表,可以说已经成为了一种精神象征。现在环境群魔乱舞,机动作战苏中独大,其他特色车被打压,9.22里2684横行需要被制裁,再加上毛子之前加强五重4005过了头导致其数量急剧增加,搞的突击突不过去局势极易僵持,简直是变相鼓励远距离丢垃圾,多少留一点HT对轰带头走向胜利的激情吧,宣传语道:“坦克压倒一切”,对比之前的环境再回味这句话,真的是极度苦涩的。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-04-29 11:02:00 +0800 CST  
2:100
德系HT被迫害担当
100侧面120,但覆盖了60mm的裙甲,极大的提高了防护力,这裙甲中间还有两处与120mm侧装垂直的30mm间隙(能看到100侧面裙甲分3部分,这30mm在分界处)。。如果100车体角度超过35度,可以通过325(HEAT肯定不行)打击侧前方裙甲中段来完成击穿(仅为理论,需要进一步实验)。
100大脸扬名全wot,不多赘述。脑袋上测距仪(发卡)是弱点,摆脸时可以打炮根。此外当炮塔侧面面积较大但仍然不能击穿时,打击测距仪(耳朵)仍然可以完成击穿。
150炮,精度缩圈都不怎么样,扩圈还说得过去。俯角7度并不够用,但实际也很少用到。穿深均伤的事情你们都清楚,不多讲了。极速30,加速比虎王慢,22转速不行。总之还算够用。
100风评被害永远是因为那张大脸,但实际上100在HT线上遇到的对手总是那些家伙,HT单发最高也就是和自己一样而已(5重打不穿),TD打正常弹种的比自己单发高的也只有白兔(AP183邪教有可能打不穿脸),而且血都比100低不少。这么一看100是一位很优秀的HT线换炮选手,对面一发440 490你一发750,一发一发换肯定是对面先死,所以在换炮方面100最讨厌的居然是自己。5重再能喷也喷不到700,而你一发750(低伤是游戏的一部分不爽不要玩),装填时间一样,就算5重比你高200血也是5重先死(击穿率100%的情况下),183可能会糊的很疼,但装填比你慢了不少,只有白兔是不能随便招惹的,3发收走你,你尽管也能3发收走白兔但未免太亏。
这么说来风评也不应该很差啊?但实际上没有哪个人能保证100%击穿对面,而如果不能击穿的话,100的优势就会被大幅削弱,而且装填比你快的HT可以考虑和你强换,两发除非脸黑肯定比你一发伤害高,这时100就已经陷入劣势了:100强换能力并不强。
所以玩法这时就已经总结出来了:开出100,进城对炮,保证击穿,避免强换。吃一发不亏,跳一发血赚,你不穿我穿,gg思密达。(然而实际上也并不容易做到)

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-04-29 17:47:00 +0800 CST  
3,4:7号和7201
两辆车不同点只有炮和极速(国服特供43极速7201)
国服把7号翻译成7201K,但实际上那应该是金币版的名字,直营服里就叫Pzkpfw.VII。
炮盾是空心的,打炮管附近很容易穿,脖子是死区,绝对不要露(上面有个提到说7201倒伸缩的,这么误导人是要向全国人民谢罪的!),不仅能穿,还随机附送坏弹药架/炮塔飞天。首下很有意思,厚度230,角度大点就能吃340,中间的焊缝厚度300,有点角度就可以轻松吃炮弹。
7号的128本来在测试服里穿深有325(352是TD,7号在测试服也没有过352),结果上线前被锉了10,315穿再加上德系长128严重的穿深衰减,远射击穿率会很感人(比-7强点有限)。精度缩圈都一般,炮控还行。单发560,也是个换炮有优势的车,不过不是跟750换,另外DPM很低,装填还慢,打空一炮亏的要死。7201的150除扩圈逊于100外其他相同。
加速也是虎王水平(……),但是国服7201保留了9.17调整前的43极速,跑起来可以比7号快。
一个共同的玩法是先卖首下再出去打,角度自己抓好,不然就是先吃一炮亏,完后还不一定能打中人家。这两辆车比100弱点小但是血量也少了些,要求你瞄的更准。
7号建议和对面拉开一定距离打,在确保命中率的前提下降低被击穿率。7201则要拉近一些,因为蛋速实在很慢。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-04-29 19:01:00 +0800 CST  
阵营总览:美系
美系共有一条HT线,一条混合线以及4辆金币HT,各有特色。
E5线:9级之前也是这个游戏最古老的线路之一,9-10级经历过替换。
57:10级弹夹HT之一,拥有惊人的DPM和很快的短装填。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-04-30 19:22:00 +0800 CST  
1:T32
脑袋很夸张,尽管炮盾垂直部分可穿,但比上一级小很多,离远点能在340跟前卖头,指挥塔厚度152,一般的260+动能弹想都别想(当然那些10级炮金币弹可以打穿)。车体比上一级29靠谱一些,175是穿不了的,有角度220也是不一定能穿的,就是机枪口还是弱点,被对面认准了照样穿。卖侧不行,你能露脑袋对面早给你侧面开几个洞了。单位功率有13.9,但履带不行,转向也不好,机动性并不强。
炮是主要黑点,29的105,甚至都不是9级炮。银币蛋198是银币8级HT最低银币蛋穿深,所幸245的金币弹还算够用,但出了8级就很容易有打不穿的问题。DPM一般,单发320也嫌低。就这样精度甚至还不如-3,扩圈一般,但是缩圈很快。
玩法就一个:卖头,现在8级房金币弹也不少,那个车体在金币弹跟前跟开玩笑一样,但是脑袋可是货真价实的硬,300穿见到卖头32都疯了,只能往上面喷HE——还喷不动。这时32就放心瞄准,然后打就是了。但注意不要在可以被多方位打击的地方卖头,脑袋正对确实很硬,但不代表侧面也一样硬(卖头车通用准则)。
但是32穿深实在很寒酸,遇到摆好姿势的112都会感到很棘手,瞄包还不一定打的中,但245穿同级也有不少,不还是照样玩。至于如何克服穿深问题,就要考验各位的经验了。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-04-30 19:43:00 +0800 CST  
2:克莱斯勒GF
以前有非涂装版,但不知道毛子为什么给删了,和克莱斯勒同样情况的有很多是两种并存的。
105炮的金币弹穿深被毛子魔改,260是同级正常水平。DPM和精度都比32强很多(……),扩圈也还行,而1.9秒缩圈则是一堆10级车都享受不到的待遇。6度俯角,对于后置炮塔车来说很不错了。
脑袋没32那么夸张但也够硬,300穿也要靠打炮根解决,打指挥塔打的不靠中间一点都穿不了。车体也很硬,首上有点角度300穿就打不穿,首下脆点,但有点角度220+也打不穿,然后这车是后置炮塔,20度倒车伸缩车体甚至能无视同级HT金币弹,一辆会玩的克莱斯勒绝对能给对面带来巨大的灾祸。
这样的车机动是不是不太好?对不起,这货裸单位功率高达20,转速更有32,履带呢?也很好。亏的毛子还有自知之明,极速最高35,要是50极速王总当场失业。
能倒车伸缩(高级房角度不当会出事),面对同级HT(不是300穿)甚至能和7201和7号一样卖裤裆。自身输出能力也好,不是能抗不能打的那种。
当时直营服论坛抱怨这车破坏平衡,毛子就不卖了(应该是这样,记的不是特别清楚)。然而这件事并没有引起国服玩家的重视,现在野队克莱斯勒依旧稀少,但事实上是一辆隐藏很深的op车。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-04-30 20:07:00 +0800 CST  
3:T26E5
跟克莱斯勒不同,26E5的风评从开始就不错,尽管因为8级那几辆金币车极高的人气26E5在野队仍然不多……
脑袋说是190.5,但面积巨大的炮盾厚度是279,很多人看数据觉得这炮塔肯定不禁揍然后没怎么瞄就打了上去,然后不穿,之后不信邪又打了几发还不穿——然后就被打死了。但是厚度到底还是279,遇到10级炮金币弹还是要乖乖认怂。车体比32还强,机枪口甚至都有203mm,对同级HT银币蛋的抗性很强,但是金币弹还是可穿。摆角度的话,瞄准机枪口侧面就可以穿。
76侧面角度小于70度就可以被同级金币弹击穿(离你最近的部分),这车侧面有座圈,但不好瞄。
90炮穿深够,弹种双APCR,但飞行速度并没有想象中那样快,衰减倒是如意料之中那样大。。。虽然单发240但射速快,DPM优秀,精度扩圈都一般,缩圈同32。
40极速,单位功率比32高1点多,履带也比32好点,虽然加速不是那么快,但机动还是强于32的。
打法还是卖头,不过DPM高视情况可以和对面强换,卖头时也可以“你打我我打你,你不打我我还打你”,但是注意安全。不建议抗线,单发太低,除非强换,但不是所有时候都能强换。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-04-30 20:42:00 +0800 CST  
4:T34
曾经的9级HT。当时研发选项很坑,120炮和顶级30不通用,研发经验还高,不研又实在是玩不下去,再加上防护跟7级一个水平(30有155啊),当时对炮的手感和HT的机动要求也不是很高(这个还是当时34的两大优点),而且同级还有-4这种妖孽,风评被害那是自然。
又扯远了。防护上面说过,7级29水平,只要穿深够直接糊脸颊糊炮盾,但是面对一般的260+还是不错的,后脑勺有配重厚度203,但是你后脑勺能有多少时候对着人家?车体正面不堪一击,侧面如果对角度有极为精到的控制也可以一卖,但是很容易翻车。
炮还是原来那门,但被大幅度的锉刀过。DPM非常低,跟狮子一样,但34单发400(尽管时有低伤),有狮子没有的威慑力(但是也不明显)。穿深很高,和自家同级TD一样。精度不错,扩圈一般,主要影响34炮手感的是缩圈,3.2很差。
机动现在很差,单位功率比32低,履带还很差,22转向(差得)惊为天人,35极速可望不可及。
打法依旧是卖头,但是34更多是用单发和对面对炮(和122对炮还有点意义不明),强换能力很差,另外面对高穿车由于瞄准时间太长,炮塔会显得更加脆弱。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-04-30 21:00:00 +0800 CST  
5:M6A2E1
金面包也是很老的一辆金币车,曾经非常坑,经过毛子多次加强后好了不少(最有价值的加强是增添了分房保护和高清装甲模型改动)。
首上可吃300穿,首下看上去够大但是不知道为什么这个首下的下部是层间隙,根本打不穿,而且首下很低又增加了等效……脑袋倒不是很靠谱,炮盾厚度才229,同级HT可以用260+穿炮管两边,另外脸颊也可穿,但是建议穿深更高一些的车打,指挥塔由于这车身材高挑,不作讨论。车体侧面就是6级水平,有点角度肩膀也很容易就被穿(同级那几个高穿HT甚至不需要你摆角度)。
炮和32一样,穿深单发什么的上面都说过。精度不好扩圈一般,缩圈时间2.29和2.3几乎没有区别,极具美帝风情。
单位功率和履带稍好于32,但极速29,转向24,整体机动性是不如32的。
这车可以抗线。值得一提的是身高,7米多高在与除德系两个巨型坦克和日系喷子顶牛时自带巨大优势,可以削一票车的指挥塔和顶盖。也由于高,金面包可以用一些能完全遮蔽其他矬子的掩体卖头(只用文字有点不太好描述……玩过的人会很清楚这点),而且车体高导致炮管位置也高,面对靠正面角度提供防御的车会有很大优势,遇到112根本不用担心打不穿,金币弹打首上就行,而且金面包俯角10度,除了骑坡根本不用担心压不下炮管。总之不算太坑但也并不出彩,可以娱乐,打钱还是算了,和32一样依赖金币弹。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-04-30 21:24:00 +0800 CST  
6:M103
在E5脑瘤被削弱后我曾经想:M103指挥塔比E5小得多,现在炮塔防护是不是比E5要强呢?然后我发现我忽略了一个问题:头皮。M103的头皮非常脆弱,只能防105动能弹,另外炮盾上面那一块也是弱点,也是银币蛋就能穿……另外炮管两边金币弹也能穿。
车体正面比之前的那些卖头车好些,但是金币弹可以穿靠近中间的首上,侧面的话,正面露炮管就得被穿或者断腿掉血,如果你妄想文艺倒车——对面会打你侧面?打脑袋不就够了!
炮依旧是精度扩圈一般缩圈优秀的美帝范,穿深合格,DPM不如T-10M,一般人能堆到2600左右,同级还是够用的。
机动比上一级好了不少,34极速平地能跑到的,但是28转速仍然一般。
脑袋脆不像上一级那样适合卖头,但可以在中距离依靠炮控卖一下,可以打1.5线支援,但是总感觉有点憋屈。在有大量好车的9级里,M103实在是没有什么存在感。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-04-30 21:49:00 +0800 CST  
10级
1:E5
加强包之后***好几个版本,然后就被一刀砍废,至今没有加强的消息。
有巨大的脑瘤,上金币弹随便糊,另外炮盾空心,金币弹打炮管两边可穿。车体比上一级强,340能穿的位置很……奇怪,不推荐打。以前E5甚至可以卖导轮,后来导轮后面的装甲就被一刀砍废,连带着遭殃的还有E3(如果我没记错的话)……不能卖侧,20度就会340警告
炮还是那个炮,精度缩圈都不错,扩圈也比之前好些,DPM也足,然而同级有个大屈……
机动性也行,37极速有16+的单位功率,履带也不是特别差,比大屈快的多,30转速也很不错。
玩起来就是1.5线支援,在坡上靠瞎**晃卖头实在是看对面和服务器脸色,要是有数你也可以这么整。另外如果有个合适的掩体或者队友尸体可以挡住包……

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-01 10:26:00 +0800 CST  
2:57
少有的弹夹车比一票单发车DPM还高的妖孽,长装填不到22秒,短装才2秒,6秒清空的一梭子伤害足有1600,输出非常暴力。扩圈很糟糕,缩圈也差,这些影响了57的输出效率,单发穿深什么的参考E5。
脑袋有点装甲,可以poi一击,最好打脖子,非常好穿,或者金币弹抽炮塔两边(不是炮管两边!),车体和M103基本一样,不同的是57导轮后面有一块厚度229,但是面积不够,该穿照样穿。
和E5比,极速35,单位功率不到15,比E5肉一些,转速一样。
玩57就是前线暴力输出,扩圈不行就贴脸,一梭子就是1600,装填还快。现在HT线极容易僵持,然后57就可以有大量的输出机会,现在的环境还是挺适合57的。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-01 10:52:00 +0800 CST  
阵营总览:tc
tc共有一条HT线和2辆金币车(113按银币HT算,此处依据直营服数据,特注),特色基本统一。
5棍线是典型的突击HT线,坚固的脑袋上有一定的弱点,10级的tcHT有很高的DPM和较好的俯角。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-01 11:03:00 +0800 CST  
1:110
刚出的时候以正对抗炮弹著名,现在混的有点不明不白了……
脑袋是T-10的,指挥塔是弱点不过小,但是正面不过201,进了高级房会被金币弹花式穿脸颊。
车体正面分两块,履带之间的是120首上,正对可抗300穿,履带上面厚度100,正对也可以抗300穿,但是有点角度等效就会严重降低,甚至同级银币蛋就可以有效击穿,侧面90没有间隙,因为首上面积过大一般没有卖的机会,而且本身也不硬。
国服里有122特色300穿和100炮可以用。122的卖点无非是300穿和DPM,其他诸如精度缩圈扩圈都——非!常!差!。100炮DPM甚至不如122,而缩圈和扩圈也没好到哪去,但多一度俯角(6度)。单发也只有320,实际感受并不好。总之各有各的难受,选哪个看个人。
极速40但单位功率不行,履带虽好但加速还是不太好,30转速很不错。
lz过坑的时候用的122,至少有单发DPM和特色300穿,炮控问题靠距离拯救,有合适掩体就卖首上,没有就换血,当时玩的时候觉着很难受,现在同样没有买回来打毕业的欲望。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-01 11:18:00 +0800 CST  
2:WZ-111
我想这辆车的大名几乎所有玩家都有所耳闻吧。
炮被加强过,现在扩圈算是正常(那也不要指望开到极速50打人),精度缩圈都属……下乘。重点是300穿,不多解释,DPM还行,俯角5度不怎么够。
装甲其实比较一般,首上上金币弹可穿,但是驾驶员舱门三角和首上另外两个三角区基本无敌,脑袋上指挥塔是弱点,炮管两边260+可以穿(爆低穿不行)。需要注意的是王总侧面履带覆盖面积小,并不能拿来卖。
8级突击HT,打法可以参考上文T-10M,不过王总在同级单发不错,藏裤裆也能欺负一下不用金币弹的家伙,装甲比T-10M在同级要好些,炮不是特别好,一定要好好瞄准。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-01 20:18:00 +0800 CST  
3:112
曾经因为烈焰裤裆鲜有人用,后来毛子增强装甲并去掉了烈焰裤裆问题,以对217强大的抗性迅速为人所褒扬,同时也让另一辆金币HT走上了灭绝之路。
精度缩圈都稀烂,扩圈也不行,DPM也不如王总,能吹的大概就是单发,300穿和6度俯角,但是对于很多人来说300穿就是他们的选择理由了。
首上和113一样,有点角度就可以抗300穿,这个首上在10级不甚优秀,但对于8级一票260+金币弹简直就是绝对领域,裤裆有点角度就能抗同级银币蛋,这一点对-6的名声造成了极大的打击。脑袋参考王总。侧面和我们想的不太一样,间隙是有,但后面并不是v型装甲,而是垂直的100mm,不过同级一般能穿的时候车体侧下方早就可以穿了。
极速45同级算高,单位功率和履带都不如王总,加速有点嫌慢,转向和王总一样。
抗线车,可以卖侧面打,同级也可以卖裤裆,需要克服的问题是自己的炮控,其他倒是ok。虽说lz比起112更喜欢王总,但在8级还是112更强势。新人如果入手300穿还是建议先112,不好的炮控可以纠正部分新手瞄准时的坏习惯

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-01 20:39:00 +0800 CST  
9级:WZ-111 1-4
***0的王总,在113丢人的时代四棍曾经代表了tcHT的最高水平,如今她终于等到了自当年测试服以来阔别已久的老大。
130单发很足,精度炮控偏差,但还是够用的,银币蛋衰减不良,但是有340。裸DPM2100不算高,但是满配(不考虑紫装)在同级也够。最大的不足在于5度俯角(T-10M也是这毛病),很多时候压不下炮管就很尴尬。防护和三棍一样,由于等级提升在同级表现并不如三棍。单位功率和三棍差不多,但是履带更好,跑上50不是问题,转速28并不是很好。
和T-10M相比强在单发弱在炮控,这点偏向让四棍更适应不能突击时的环境,也就是降低了专精能力加强了普适性,490就算在HT线上也很够。按理说适应性更强的四棍在这个菜鸟不少的游戏里环伤数据应该强于T-10M,但就现在数据来看并非如此。因为四棍玩家基数更大?还是T-10M炮控的优势比四棍在单发上的优势相比更为显著?lz无法解释,让一次次的匹配战斗来给出答案吧。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-01 21:01:00 +0800 CST  
10级
1:WZ-111 5A
王者归来,顶级突击HT之一,和-7偏向不同,但看来还是5棍的偏向更加迎合玩家。
精度和扩圈仍然不算好,缩圈时间能让人接受。此炮优点在于单发和DPM的有机结合,输出端很暴力,9-秒一发的130简直就是妖孽(老263默默点了个赞)。7度俯角其实不能说优秀,但是够用再多一点就能提供不错的地形适应性,以前征服者俯角也7度,头还不是照样卖。
炮塔的弱点跟上一级相同,车体正面140只能防同级银币蛋,车体正面的驾驶员三角厚度只有80,正对340可以轻松穿,侧面和上一级一样。血量2200,打MT线够。
履带是这条线8-10最差的,但15的单位功率是这条线8-10最好的,综合起来加速最好,36转向在HT里则是大写的nb。
骑坡输出操作得当可以打出巨额伤害,MT线突击时高DPM高单发也非常有威胁性,还可以用单发客串肌肉HT线,还能跟DPM比自己低的强行换炮,5棍强是有她的理由的。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-01 21:19:00 +0800 CST  
2:113
国服113事件里kdw上演危机公关,但到底还是损害了没有及时练出113的人的利益,而练出来的许多人有了113之后对此睁一只眼闭一只眼。
单发不如5棍,但DPM更高,精度.37稍好于5棍,而炮控比5棍差。正面俯角依旧5度,只有炮塔转到侧面才能获得7度俯角。
脑袋挺靠谱,尽管指挥塔是弱点,车体正面参考112,这个水平在10级里需要依靠角度和机动补救,侧面构型和112一样,20间隙后边90的垂直装甲防护甚至不如8级112(112是30间隙100垂直装甲),导致侧面对金币弹没什么抗性。血量2300,突击HT里算高的。
机动性方面单位功率比5棍高1点多,其他数据基本一样,加速强于5棍。
相对于5棍,113在突击受阻时可以立刻转入抗线状态,尽管相对于那些专业抗线的有些业余,但使用得当113的防御力完全够,同样可以玩强换,但是单发偏低,进城威慑力不如5棍。
430U出来之后风评多少被害,但要时刻记住113有2300血,是真正的HT,430U正面再硬血量还是2000,侧面也是30间隙60v形装甲,没有间隙的范围也大,车型的限制到底还是无法逾越,这个游戏里并没有MBT这个分类。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-01 21:39:00 +0800 CST  
阵营总览:英国
英国共有一条HT线和一辆替换10级车,特色在毛子的修改下是统一的。
大屈(就是sc,大屈是Crescent_Rose的叫法,也只有她这么称呼sc)线是当下的一条热门线,普遍适合卖头,车体也有一定的防御力,除了9级都有可怕的DPM,10级的车体覆盖铁皮,对HEAT抗性极强。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-02 08:53:00 +0800 CST  

楼主:Advent_Utopia

字数:30021

发表时间:2019-04-27 20:33:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-17 21:09:19 +0800 CST

评论数:962条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看