【正经教学贴】战场新手指挥入门进阶教学
【前(唠)言(叨)】
由于最近唯满侠人口爆炸,现在战场指挥数量也随之爆炸,新手指挥层出不穷,良莠不齐,质量偏低,老指挥A的A消极怠工的怠工,甚至有别服指挥放言评价“唯满侠指挥某阵营除了xx还有能打的吗”,可见一个事实已经摆在我们面前——
我们服战场质量真的下降了,特别是恶人。
因此我(因为急着上13阶)准备在咸鱼之前发两个战场教学贴,分别面向新手指挥和团员。
【注意】这个贴写给已经成为指挥的新手指挥,而不是向大家安利战场的魅力,呼吁大家都来学战场指挥
因为战场指挥本就不易,也非一朝一夕之功,没有时间精力和坚持,建议不要轻易入坑,坑队友,也耽搁自己
切记切记
由于最近唯满侠人口爆炸,现在战场指挥数量也随之爆炸,新手指挥层出不穷,良莠不齐,质量偏低,老指挥A的A消极怠工的怠工,甚至有别服指挥放言评价“唯满侠指挥某阵营除了xx还有能打的吗”,可见一个事实已经摆在我们面前——
我们服战场质量真的下降了,特别是恶人。
因此我(因为急着上13阶)准备在咸鱼之前发两个战场教学贴,分别面向新手指挥和团员。
【注意】这个贴写给已经成为指挥的新手指挥,而不是向大家安利战场的魅力,呼吁大家都来学战场指挥
因为战场指挥本就不易,也非一朝一夕之功,没有时间精力和坚持,建议不要轻易入坑,坑队友,也耽搁自己
切记切记
一、态度
态度端正,愿意总结、学习和请教。
每个人成为指挥的原因不尽相同。
可以为亲友,为帮会,为了满足虚荣心,为了有朝一日走上阵营指挥的路子。
但希望你在作为指挥的时候,肯花心思去琢磨去反思去进步,不要指挥了两三个月半年一两年还是原地踏步,甚至连天一教毒尸几分都搞不清。
你在广告牌里写新手指挥,人家还愿意进组跟你打,说明除开是小号想蹭首胜,这些人一般是很宽容的,甚至会有老指挥混入其中。
所以希望你不要打着新手指挥的招牌,遇到yy队输了,只有一句“对不起我是新手指挥坑了大家”
然后排下一把,输赢看脸
切记,团员的点卡不是陪你白烧的,你指挥的态度决定了你是否能够走得长远
态度端正,愿意总结、学习和请教。
每个人成为指挥的原因不尽相同。
可以为亲友,为帮会,为了满足虚荣心,为了有朝一日走上阵营指挥的路子。
但希望你在作为指挥的时候,肯花心思去琢磨去反思去进步,不要指挥了两三个月半年一两年还是原地踏步,甚至连天一教毒尸几分都搞不清。
你在广告牌里写新手指挥,人家还愿意进组跟你打,说明除开是小号想蹭首胜,这些人一般是很宽容的,甚至会有老指挥混入其中。
所以希望你不要打着新手指挥的招牌,遇到yy队输了,只有一句“对不起我是新手指挥坑了大家”
然后排下一把,输赢看脸
切记,团员的点卡不是陪你白烧的,你指挥的态度决定了你是否能够走得长远
二、硬件设施
1. 搞个清晰无杂音的麦
2. 口齿清晰,有没有口音无所谓
3. 心理素质过硬,不怕突发情况(被卡麦,被演员套路)干扰
4. 不随便喷人(注:遇到坑团队的演员混子,喷之无妨,但尽量不要爆粗,注意素质)
5. 不甩锅(冷静分析输赢原因,怎么分析后面会讲)
1. 搞个清晰无杂音的麦
2. 口齿清晰,有没有口音无所谓
3. 心理素质过硬,不怕突发情况(被卡麦,被演员套路)干扰
4. 不随便喷人(注:遇到坑团队的演员混子,喷之无妨,但尽量不要爆粗,注意素质)
5. 不甩锅(冷静分析输赢原因,怎么分析后面会讲)
三、新手司机上路牌照要求
1. 深知指挥流程和指挥在战场里的定位(应该做什么,怎么做)
2. 了解掌握各大门派大部分技能和奇穴,没错是大部分,特别是应用于战场的战场奇穴。【划重点】
(现在的老司机还让天策点沧月的也不少)
3. 正确掌握各个职业战场定位(如果不了解后文也会讲)
4. 每个战场的机制倒背如流
5. 知道战场基础配置要求(保底要组几个治疗和开旗手等)
如果以上有一条你不知道,请不要轻易开战场
1. 深知指挥流程和指挥在战场里的定位(应该做什么,怎么做)
2. 了解掌握各大门派大部分技能和奇穴,没错是大部分,特别是应用于战场的战场奇穴。【划重点】
(现在的老司机还让天策点沧月的也不少)
3. 正确掌握各个职业战场定位(如果不了解后文也会讲)
4. 每个战场的机制倒背如流
5. 知道战场基础配置要求(保底要组几个治疗和开旗手等)
如果以上有一条你不知道,请不要轻易开战场
四、新手司机上路前培训
这里我的建议是,找个喜欢的指挥,跟他打一个月
看他指挥的基本流程,看他在不同情况时怎么应对和解决问题
【但】不要只学表面,思维方式和从容应对才是你应该学的。
同时思考自己在这样的情况下应该怎么应对,跟指挥的处理进行对比,长此以往肯定有所收获
给大家讲个实例。
上次某个知名老指挥刚A回来的时候,唯满侠大多指挥都在他团里,跟他打了一周的战场
第二周我再进他的团,原本跟的指挥少了一半。
大家都觉得自己学业有成,都自己去开战场了。
其中的新手指挥天天翻车仍旧乐此不疲,结果最后跟的人寥寥,被迫转业了
那时大家只看到了老指挥转集火打得好,不管自己底子如何,自己配置如何,对方配置如何,带着一群内功dot职业打转集火,自然翻车
当然,那时我因为过于迷信转集火也翻过神农
翻过之后仔细一想,变通还得看自己,便有精进
这里我的建议是,找个喜欢的指挥,跟他打一个月
看他指挥的基本流程,看他在不同情况时怎么应对和解决问题
【但】不要只学表面,思维方式和从容应对才是你应该学的。
同时思考自己在这样的情况下应该怎么应对,跟指挥的处理进行对比,长此以往肯定有所收获
给大家讲个实例。
上次某个知名老指挥刚A回来的时候,唯满侠大多指挥都在他团里,跟他打了一周的战场
第二周我再进他的团,原本跟的指挥少了一半。
大家都觉得自己学业有成,都自己去开战场了。
其中的新手指挥天天翻车仍旧乐此不疲,结果最后跟的人寥寥,被迫转业了
那时大家只看到了老指挥转集火打得好,不管自己底子如何,自己配置如何,对方配置如何,带着一群内功dot职业打转集火,自然翻车
当然,那时我因为过于迷信转集火也翻过神农
翻过之后仔细一想,变通还得看自己,便有精进
【指挥对战场的认知以及指挥定位】
我们必须知道,战场最最基础的数据无疑是伤害量和治疗量
在双方指挥水平不悬殊的前提下,输赢结果与伤害治疗这两个数据关联非常大。
这两个数据是战场的基础
但不是绝对
三国里就常常出现某方伤害量高却最终输掉战场的情况
这种情况就可以归因于指挥之间差距太大
那么这就涉及到指挥对战场认知的问题
我们必须知道,战场最最基础的数据无疑是伤害量和治疗量
在双方指挥水平不悬殊的前提下,输赢结果与伤害治疗这两个数据关联非常大。
这两个数据是战场的基础
但不是绝对
三国里就常常出现某方伤害量高却最终输掉战场的情况
这种情况就可以归因于指挥之间差距太大
那么这就涉及到指挥对战场认知的问题
曾经听到某个新手指挥开打前说“把暴力团战奇穴洗出来,不要控制只要伤害”
进去之后,输得意料之中
这个指挥的问题在于,对战场的认知还停留在普通人对大攻防的认知上。
可大攻防是大型团战,讲装分讲人数,而小规模团战讲求的永远是精益求精的配合。
配合如何协调?
靠指挥
所以请谨记:
伤害、减疗、控制
这三大要素,构成战场最终的有效伤害
打转集火时,更要注意这三者的关系。
另外,何谓暴力团战奇穴?含糊不明,可见对战场根本不了解就上路开车,很难不翻
还是敬请各位符合之前列举的五条要求了再上路开车比较稳妥
进去之后,输得意料之中
这个指挥的问题在于,对战场的认知还停留在普通人对大攻防的认知上。
可大攻防是大型团战,讲装分讲人数,而小规模团战讲求的永远是精益求精的配合。
配合如何协调?
靠指挥
所以请谨记:
伤害、减疗、控制
这三大要素,构成战场最终的有效伤害
打转集火时,更要注意这三者的关系。
另外,何谓暴力团战奇穴?含糊不明,可见对战场根本不了解就上路开车,很难不翻
还是敬请各位符合之前列举的五条要求了再上路开车比较稳妥
个人建议新手指挥们,对各大门派职业技能不完全熟悉之前,不要轻易喊转集火,重在大局观调度为好。
更不要狂喊“打这个钩子,花间,打,快打钩子钩子钩子钩子”
完全无视我方配置不适合集火,更无视对方一排大胸奶妈
见钩子打不死,开始想当然“你们战斗力不行,这么多人都都打不死一个钩子”
锅就这么甩出去了,然而下次钩子还是打不死
这也是对战场认知不足的表现。
更不要狂喊“打这个钩子,花间,打,快打钩子钩子钩子钩子”
完全无视我方配置不适合集火,更无视对方一排大胸奶妈
见钩子打不死,开始想当然“你们战斗力不行,这么多人都都打不死一个钩子”
锅就这么甩出去了,然而下次钩子还是打不死
这也是对战场认知不足的表现。
解释一下,为啥别让天策洗沧月
因为目前高免控的大趋势下,沧月用来推人打断,除了在箱子丘好像有那么一点卵用之外都没啥效果,现在【根本没人点】
沧月同奇穴是【出云】,即八方可以马下用
然而现在天策伤害主流就是八方,不洗牙璋的话八方可以作无cd群打断,洗了八方带破血buff,也是伤害主要来源,所以沧月没有必要再点了
因为目前高免控的大趋势下,沧月用来推人打断,除了在箱子丘好像有那么一点卵用之外都没啥效果,现在【根本没人点】
沧月同奇穴是【出云】,即八方可以马下用
然而现在天策伤害主流就是八方,不洗牙璋的话八方可以作无cd群打断,洗了八方带破血buff,也是伤害主要来源,所以沧月没有必要再点了
关于各门派战场奇穴,希望新手指挥自己去了解,而不是背笔记,开打前背一遍,不同的战场需要不同的奇穴,并且可以根据团员实际能力进行适当灵活的调整。
这里我不写详细奇穴,只举个例子
如【旗箱辅助奇穴】
主打断、团辅
苍云:叱威、盾护、捍卫
藏剑:浮云、气爽、孤鸾、夜风、山重水复
剑纯:开兑(内功多)
鲸鱼:箭雨如潮、荆天棘地、子母爪
丐帮:恻隐(需要炸无敌机关)
气纯:心眼
五毒:迷心蛊
奶秀:悲秋
田螺:天罗地网
霸刀:分疆
这里我不写详细奇穴,只举个例子
如【旗箱辅助奇穴】
主打断、团辅
苍云:叱威、盾护、捍卫
藏剑:浮云、气爽、孤鸾、夜风、山重水复
剑纯:开兑(内功多)
鲸鱼:箭雨如潮、荆天棘地、子母爪
丐帮:恻隐(需要炸无敌机关)
气纯:心眼
五毒:迷心蛊
奶秀:悲秋
田螺:天罗地网
霸刀:分疆
【各大门派战场定位】
新手指挥可以先在这楼回复下对以下职业的战场定位认知是怎么样的
藏剑
天策
剑纯
田螺
莫问
花间
举个例子,比如:藏剑=风车 天策=咸鱼 鲸鱼=带不动
新手指挥可以先在这楼回复下对以下职业的战场定位认知是怎么样的
藏剑
天策
剑纯
田螺
莫问
花间
举个例子,比如:藏剑=风车 天策=咸鱼 鲸鱼=带不动
这个贴不会给大家列举一般教学贴里都有的战场机制和战场奇穴,这些最基础的东西希望大家自己动手去百度去了解,另外贴里阐述的战场定位仅供参考,指不定以后会随版本变化,但各种概念和数据分析方法基本不会变
【各职业战场定位】
为什么大家都喜欢组霸刀田螺藏剑奶毒?
伤害高,打断强,能开旗,能群抬血线呗。
用理论一点的话说,就是谁在短时间内能给团队提供更大量更高效的伤害和治疗,谁在战场里就越受欢迎。
自然而然形成了所谓职业歧视。
自然而然很多指挥眼里天策就成了咸鱼,鲸鱼就肯定带不动,藏剑就是风车,霸刀就是墙和项王风车
实则不然。
有正确的职业战场定位,在对点位制战场的把握上会大有裨益,也是本贴分析的重点
为什么大家都喜欢组霸刀田螺藏剑奶毒?
伤害高,打断强,能开旗,能群抬血线呗。
用理论一点的话说,就是谁在短时间内能给团队提供更大量更高效的伤害和治疗,谁在战场里就越受欢迎。
自然而然形成了所谓职业歧视。
自然而然很多指挥眼里天策就成了咸鱼,鲸鱼就肯定带不动,藏剑就是风车,霸刀就是墙和项王风车
实则不然。
有正确的职业战场定位,在对点位制战场的把握上会大有裨益,也是本贴分析的重点
从外功说起。
首先是外功特点:多近战,伤害来得迅猛,能在第一次见面时打出成吨的伤害
缺点:多数外功太刚,恨不能以血肉之身战死,不懂迂回
先说【苍云】
明教后新出的职业都比较全面。苍云伤害不低,生存能力很强,但显然苍云的团队辅助角色已经取代了当年的伤害角色。
苍云的捍卫是目前版本较强的团队辅助,这就决定苍云对开旗开箱的巨大增益,关键时刻的群打断(盾墙盾舞)价值也很高。
以前团战我喜欢让苍云参与转集火,但其实苍云反而适合在团队后排提供输出治疗环境,防止后排被对方骚扰等等
首先是外功特点:多近战,伤害来得迅猛,能在第一次见面时打出成吨的伤害
缺点:多数外功太刚,恨不能以血肉之身战死,不懂迂回
先说【苍云】
明教后新出的职业都比较全面。苍云伤害不低,生存能力很强,但显然苍云的团队辅助角色已经取代了当年的伤害角色。
苍云的捍卫是目前版本较强的团队辅助,这就决定苍云对开旗开箱的巨大增益,关键时刻的群打断(盾墙盾舞)价值也很高。
以前团战我喜欢让苍云参与转集火,但其实苍云反而适合在团队后排提供输出治疗环境,防止后排被对方骚扰等等
【藏剑】
旗箱战场不带藏剑玩,基本没得玩。
藏剑重剑下的高免控,以及泉凝月云栖松,决定了他就是当前版本的绝色开旗手。
绝色开旗手还有个更绝色的风车,几秒提供成吨的群体伤害。
如果没有霸刀藏剑地位仍旧不会动摇,但就算有了霸刀,开旗手的地位仍在。
可以这么说,需要开旗开箱的战场,藏剑是团队的核心。
在点位制战场,藏剑主定位就是机动和多控制角色。
指挥应该在不同类型的战场,确定藏剑的定位,而不是只有风车
旗箱战场不带藏剑玩,基本没得玩。
藏剑重剑下的高免控,以及泉凝月云栖松,决定了他就是当前版本的绝色开旗手。
绝色开旗手还有个更绝色的风车,几秒提供成吨的群体伤害。
如果没有霸刀藏剑地位仍旧不会动摇,但就算有了霸刀,开旗手的地位仍在。
可以这么说,需要开旗开箱的战场,藏剑是团队的核心。
在点位制战场,藏剑主定位就是机动和多控制角色。
指挥应该在不同类型的战场,确定藏剑的定位,而不是只有风车
【天策】
(在假定会玩的情况下)转集火能力一流,生存能力一流,骚扰能力一流
天策是我的一手职业,也是我最了解的职业,但还是要承认,天策在团队上能给的辅助寥寥,伤害得用心打才能相对比较高,总的来说对手法意识要求比较高。
这就导致了团长不愿意带天策玩的尴尬局面。
但是指挥对天策的概念,不能只停留在霹雳和能扛上。团战应该注重天策的转集火和后排骚扰能力,需要打断的战场要注重运用天策的拖延打断。
当然前提是,要知道这个天策的能力水平,不然以上不成立
至于天策在战场里面应该干什么,改天另外开一个团员教学贴
(在假定会玩的情况下)转集火能力一流,生存能力一流,骚扰能力一流
天策是我的一手职业,也是我最了解的职业,但还是要承认,天策在团队上能给的辅助寥寥,伤害得用心打才能相对比较高,总的来说对手法意识要求比较高。
这就导致了团长不愿意带天策玩的尴尬局面。
但是指挥对天策的概念,不能只停留在霹雳和能扛上。团战应该注重天策的转集火和后排骚扰能力,需要打断的战场要注重运用天策的拖延打断。
当然前提是,要知道这个天策的能力水平,不然以上不成立
至于天策在战场里面应该干什么,改天另外开一个团员教学贴
【剑纯】
一个团队有没有剑纯,差别是很大的
一个团队有老剑纯,跟一个团队有剑纯,差别也是很大的
剑纯是一个集减疗、控制、伤害于一身的场控之王。
剑纯减疗的易得,大道剑冲的控制特别是人剑的群控,八荒的伤害,剑飞的沉默,转乾坤的保命,吞日月和生太极......这些技能集成于剑纯,使他在战场成为一个不可忽略的重要角色
如果指挥忽略了,一旦被剑纯盯上的队友,一般死得很惨
剑纯既是场控,又是集火的发起者和辅助者,也可以发挥单压能力,除了腿稍短之外没啥短处,可重用之
一个团队有没有剑纯,差别是很大的
一个团队有老剑纯,跟一个团队有剑纯,差别也是很大的
剑纯是一个集减疗、控制、伤害于一身的场控之王。
剑纯减疗的易得,大道剑冲的控制特别是人剑的群控,八荒的伤害,剑飞的沉默,转乾坤的保命,吞日月和生太极......这些技能集成于剑纯,使他在战场成为一个不可忽略的重要角色
如果指挥忽略了,一旦被剑纯盯上的队友,一般死得很惨
剑纯既是场控,又是集火的发起者和辅助者,也可以发挥单压能力,除了腿稍短之外没啥短处,可重用之