【口袋铁拳DX武功秘籍】零基础从小白变成精英训练家



口袋铁拳初学者指南


这本书源自日本宝拳众,楼主只是作了汉化。目的在于让更多的口袋玩家能够了解到,让没有任何格斗基础的口袋玩家,也能轻松上手这个游戏,体验到实时战斗的快感。

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POKKEN TOURNAMENT Beginner's guide
~开始!费鲁姆地区的战斗!~

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:14:00 +0800 CST  

■欢迎来到费鲁姆地区!
非常感谢你入手这本手册。
在游戏厅或者宝可梦中心,商店玩过“口袋铁拳”,但还是 抱有“到底是怎样的游戏啊”或者“好像很难玩”“不知道 该干什么”这样的疑问的人很多。
就算好不容易接触到了,让喜欢的精灵动起来了,但是因为 不明白规则和系统,不知道该做什么而耍不起来,完全赢不 了。。。这样的人应该不少吧。
这本手册,就是面向“想让喜欢的精灵更自由自在地动起来”的人们。主要是为第一次玩的朋友,或是感一定兴趣,但是 犹豫着,不太敢迈出第一步的人们所准备的,初学者手册。
这本手册包含了目前为止玩过街机版,WiiU版的老手们的建议,去除了所有困难技巧之类的内容。基本的玩法,角色整体的特征,教你几个简单的连段,只包含能作为入门书就可以的内容。
另外这本书虽然是基于街机版的内容,但是对于今后发售的 Switch版《口袋铁拳DX》也一样可以使用,能让尽量多的人踏入口袋铁拳的世界是我们所希望的。
随便谁一开始都是初学者。通过训练让动作变得更加自由, 和喜欢的精灵一起“共鸣”吧。
现在!你!迈出了费鲁姆战斗的第一步!

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:14:00 +0800 CST  

■目录
3 介绍
5-6 记住基本操作吧!
7 关于三生相克
8 关于场地
9 找到长处!/术语说明
10 关于教学模式
11 皮卡丘
12 卢卡里欧
13 怪力
14 沙奈朵
15 玛狃拉
16 水君
17 喷火龙
18 耿鬼
19 火焰鸡
20 假面·皮卡丘
21 蜥蜴王
22 吊灯鬼
23 超梦
24暗黑超梦
25 烈咬陆鲨
26-27777 长尾火狐
28 噩梦神
29 巨钳螳螂
30 不良蛙
31 帝王拿波

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:15:00 +0800 CST  
■记住基本操作!
十字键···宝可梦的移动
=>3D模式下是前后左右8方向都可移动,2D模式下是前后方向可以移动。
另外,连续快速按下两次方向的话,可以进入垫步。

通常攻击···X以及Y键
能胜过抓投攻击,但输给格挡攻击
=>通常攻击,包含Y键发动的“弱攻击”和,X键发动的“强攻击”。
弱攻击发动较快,但打出的伤害较少,强攻击则相反。
另外,弱攻击对共鸣中(后述)的对手无法产生硬直,所以就算打中对方,也会被对方反过来攻击。和十字键一起按下的话也会产生招式哟。

格挡攻击···X+A键
能胜过通常攻击,但输给抓投攻击
=>按下以上按键后,精灵会被蓝色的特效所包围。触发期间,对手的通常攻击的伤害会变得无效,放开按键后就会进行反击。另外,按住的期间可以蓄力,最大蓄力会产生“格挡贯通”效果,能够将对方的格挡攻击所击垮。

※格挡攻击取消···格挡攻击发动中R+前/后方向键
=>可以让格挡攻击在发动过程中停下来。3D模式中前后左右,2D模式中前或后加上R键同时按的话,就可以出发该操作。
有“通过格挡攻击取消来架住对付的通常攻击,从而接近,原理对手”这样的使用方法。一开始的话可能会有些困难,做不到也没有关系。
还没习惯的期间就用防御来抵挡攻击吧。

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:15:00 +0800 CST  
抓投攻击···Y+B键
能胜过格挡攻击和防御,但输给通常攻击
=>按下按键,精灵被绿色的特效包围。是有效破解对方防御或者格挡攻击的手段。对方使用通常攻击的话,对方会被红色特效所包围,我方的抓投攻击会失败。
宝可梦技能···A键
=>这是按照精灵整体设定的必杀技。招数整体被设定成通常·格挡·抓投三种属性。另外,按照十字键输入的方向不同,或者追加输入别的按键的话,也会有不同。
R键···防御
=>可以抵御通常攻击·格挡攻击(带贯通的),但会输给抓投攻击。
另外,持续防御的话,防御屏障会变红,最终会被破防。
L键···援护精灵
=>可以喊出有强化攻击等效果的精灵。只能在支援槽集满的时候才能发动。
L+R键···共鸣爆发※共鸣槽集到最大时
=>一定时间内,精灵会进入强化状态。能够mega进化的精灵会进入mega进化。只有在共鸣槽集满时才能使用。
另外,如果在共鸣爆发中再按一次这个操作的话,能够使出一次造成大量伤害的共鸣大招。(后述)
共鸣爆发中L+R···共鸣大招
=>发动伤害非常高的超必杀技。根据精灵的不同,发动范围啊属性各不相同。
一般来说是通常攻击属性,但是也有格挡属性,抓投属性的精灵。

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:15:00 +0800 CST  
■记住三生相克!
《口袋铁拳》中使出的所有技能,一定都带有某一种属性。分为“通常属性”
“格挡属性”和“抓投属性”三种。各个精灵的精灵技能各不相同。
请查看指令列表。此外,像原作《精灵宝可梦》那样水属性克制火属性的属性相性并不存在。
这三种属性就像石头剪刀布一样的组合,什么攻击能强过什么攻击,弱于什么攻击很明确。首先记住这个关系吧。


防御可以防住“通常属性”和“格挡属性”,但会输给“抓投属性”。另外,防御住对面攻击之后,防御罩子会渐渐变红,最终会有被破防的机会,破防后共鸣槽也会减少。
一部分的精灵的防御槽耐久值被设定的比较低。
这三种“猜拳”在猜中的时候,会变成暴击命中,比通常命中造成的伤害更高。另外,格挡贯通技也会打赢格挡技。
※战斗宝可梦“噩梦神”的宝可梦技能“暗黑洞:蓄力”是猜拳的例外,不可被防御,但可以被格挡攻击。
另外超梦,吊灯鬼,烈咬陆鲨等一部分精灵拥有除格挡贯通属性的招式以外都不能打破的技能。被称为“硬直耐性”(或超级护盾)(可以理解为霸体技)。
官方网站,把通常攻击简写为“N”,格挡攻击为“B”,抓投攻击为“T”。
通过X键和Y键使出的招式大部分都是通常属性。

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:15:00 +0800 CST  
■场地到底是什么?
《口袋铁拳》的战斗中,分为可以在3D空间移动的field phase(FP)(类似动作游戏或高达VS系列)和横向左右移动的dual phase(DP)(类似街霸,拳皇系列)的两种场地模式。
在FP中,可以进行远程攻击,追踪格斗等互相牵制的行动,在DP中会变成招式的正面比拼,使用连段等“格斗游戏”的场面。
这之中的擅长·不擅长各种情况根据角色各不相同。其中场地的2D/3D之间相互切换会随着特定技能的命中,一定程度的伤害累积而触发。
另外,赢得场地转换的一方会活的共鸣槽增加的回报。看破对方的行动,赢得场地转换并取得共鸣条是基本战法。

会使场地发生变化(Phase Change)的条件
3D场地(FP)=>2D场地(DP)
●抓投攻击(Y+B)命中
●向前射击(前+Y)命中
●追踪格斗攻击的最后一段命中
●宝可梦技能命中(根据精灵不同各异)

2D场地(DP)=>3D场地(FP)
●不论通常·格挡技,蓄积满一定程度的伤害
●抓投攻击(Y+B)命中
※通过宝可梦技能使出的抓投攻击虽然会产生伤害但不会造成场地转换。

另外,宝可梦技能存在只有3D或只有2D才能使出,同一技能在不同场地也会有不同输入指令的情况。攻击范围,判定等也会改变,所以仔细把握好精灵会有怎样的行动吧。

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:15:00 +0800 CST  
■发现喜欢的精灵的长处!
就像对于本家的精灵,每个精灵都有“水属性克制火属性,输给草属性”这样有擅长有不擅长的部分。(极少有例外)
对于口袋铁拳也是一样的。而且在这里是没有任何属性相性的,所以只要记住三生相克(普攻·格挡·抓投)三种属性就行。不管水属性还是火属性,就认为基本伤害都是一样的吧。
然后,战斗精灵都有自己擅长的地方。有近战厉害的,有速度快的,也有用各种陷阱困住对手的。。。各种都有。
所以,最大限度地发挥你所选的精灵所擅长的方面来战斗吧。如果能很好地发挥所选择作为伙伴的精灵的厉害之处,就能享受到“一心同体”的感觉。
■希望你能记住的术语
发生
指输入按键/指令使出各种技能或动作,使判定有效的状态。也可以叫做“使出”这种动词。
取消
指在途中停止当前的行动,转到别的行动。在口袋铁拳里,全角色都可以使用格挡攻击取消(统称格挡取消,Counter Attack Dash Cancel/CADC。X+A中加入R+方向键)。除此之外,精灵的宝可梦连段=>宝可梦技能的取消也存在,所以好好查看下指令列表吧。
确定反击(确反)
破绽大的技能被防御住的时候,对手如果能快速反应过来的话,能让某些攻击必定命中。类似的东西被称为确定反击(确反)。防御住的话一般来说宝可梦连段(YYYY)或抓投攻击(Y+B)可以命中,能够从防守姿态中转为进攻。
FP·DP·BA
“field phase”“dual phase”“burst attack”的简称。
Buff·Debuff
“有利状态”“不利状态”统称。
起身
“倒地起身”的简称,口袋铁拳里主要指被击倒后站起来的行动。

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:15:00 +0800 CST  
■去尝试一下教学模式!
对于“我想马上让精灵动起来”“我想看到实际的 看文字不舒服”的你,请尝试一下能学习到如何让精灵实际动起来的“教学”模式吧。
下面贴上教学模式的视频,感兴趣的话请观看。
※需要niconico账号

战斗基础篇
http://www.nicovideo.jp/watch/sm307148
=>关于移动方法,射击攻击,追踪格斗攻击的出法,关于场地,2D场地的动作方式,回到3D场地,场地综述,防御,共鸣爆发,共鸣大招。

战斗实战篇
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30715070
=>关于前射击,跳跃格斗攻击的使用方式,宝可梦连招,格挡攻击,抓投攻击,三生相克。
关于援护的使用方法,作战时间,援护的种类,能量。

战斗应用篇
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30715258
=>关于下蹲·构,关于格挡攻击的蓄力,关于贯通攻击,倒地和起身,防御伤害·破防,关于共鸣爆发中的强化内容,连段

(【原文外】考虑到大部分玩家不一定都能看懂日语,下面贴上咸鱼我自己录的新手教学视频)
v.youku.com/v_show/id_XMjk0NzIyMzA4MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
视频来自:优酷

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:16:00 +0800 CST  

●皮卡丘
【类型】标准【HP】570【共鸣槽蓄积速度】快
速度★★★☆☆
力量★★☆☆☆
连段难度★★☆☆☆
◆共鸣大招:迅雷伏特拳(属性:通常)
突进,用身体撞击,攻击范围相当远的共鸣大招。虽然伤害较低,但是轨迹相当优秀,可以多尝试看到对面使用格挡的时候使用。另外,磨血伤害也不小,被防也是有利。推荐裸出而不是带入连招。
◆角色概要
总体伤害较低,但是速度快,共鸣积攒快,有很多简单易用的技能,非常容易使用的角色。
落雷可以在空中A后按R来取消,从而创造多变的空中轨迹,也可以用于闪避射击。
◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 前轻(→+Y)=>(→+Y)=>蹲重(↓+X)=>铁尾(↓+A)场地中央就能发动的简单连段
1 【共鸣爆发中限定】蹭脸颊(→+A)=>[向前走一步]共鸣大招(L+R)
1 格挡攻击(X+A)=>前轻(→+Y)=>前轻(→+Y)=>蹲重(↓+X)
2 空中重(空中X)=>前轻(→+Y)=>前轻(→+Y)=>蹲重(↓+X)=>铁尾(↓+A)※最开始的空中重攻击用空中弱攻击(Y)也可以
1 蹭脸颊(→+A)=>十万伏特(A)

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:16:00 +0800 CST  

●卢卡里欧
【类型】标准【HP】570【共鸣槽蓄积速度】快
速度★★★☆☆
力量★★★★☆
连段难度★★☆☆☆
主角气质★★★★★★★★★★
◆共鸣大招:波导爆发(属性:通常)
突进,将对手打到上空,使用强力的波动打击对方的卢卡里欧必杀技。格挡贯通。比其他角色的共鸣大招无敌时间短,但因为这是一个突进技,判定相当远,并且就算被防御住也是处于近身状态,继续进攻也不成问题。
◆角色概要
飞行道具有波导弹,最适合牵制的是蹲轻攻击,突进技有骨棒冲刺。把对手逼入墙边后使用发劲会对对手造成大量伤害,集对应各种情况的易用招式于一身,简直就是代表口袋铁拳的标准角色。由于共鸣中2D场地的抓投相当强力,打击技的性能也会提升,能够进行猛烈的进攻。连段大多也很简单,是最适合初学者的精灵之一。
◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 宝可梦连段1(YYYY)连打就OK。很简单又下血,还能将对方打入倒地状态。
1 蹲轻攻击~骨棒冲刺(↓+YYA)宝可梦连段2。蹲轻攻击开始的基础连段。Y键连打过度的话会变成骨棒冲刺下砸派生,导致最后一下连不上,所以请不要急,稳定些输入指令。
2 [对靠墙的敌人]重(X)=>对手被打上墙后发劲蓄力(←+A长按)对背向墙壁的对手进行的极其强力的连段。确认对手上墙后再输入按键吧。如果对手没有被打上墙,会连不上。
2 前重(→+X)=>发劲(←+A)就算没有墙壁也有相当火力的连段。在这里连打X键的话会变成波导弹而不是发劲,所以请不要连打。

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:16:00 +0800 CST  

●怪力
【类型】力量【HP】660【共鸣槽蓄积速度】稍慢
速度★☆☆☆☆
力量★★★★★
连段难度★☆☆☆☆
◆共鸣大招:爆裂冲锋(属性:通常)
发生时有无敌判定,但不是输入后马上就有,请注意下。
攻击范围非常优秀,但无敌时间较短,在近距离如果没有命中的话,伤害很低,也是弱点。

◆角色概要
他基本上没法打远距离战,接近对手后用优秀的蹲轻攻击,前轻攻击,普通投技作为主要战斗手段。
贴近对手后它的能力是最顶尖一档,火力非常之高。小心地摆脱苦手的远距离,一口气决个胜负吧

◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 轻攻击=>轻攻击=>手刀(Y=>Y=>Y或←+A)
1 跳跃重攻击(跳跃中X)=>上轻攻击~近身拳(↑+Y→Y或↓+A)
1 格挡攻击蓄到最大(X+A长按)=>十字劈(健美中A)※健美中限定连段
1 蹲重攻击~重攻击(↓+X=>X)=>近身拳(↓+A)

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:17:00 +0800 CST  

●沙奈朵(超能女皇)
【类型】技巧【HP】540【共鸣槽蓄积速度】普通
速度★☆☆☆☆
力量★★★★☆
连段难度★★★☆☆
◆共鸣大招:妖精风暴(属性:通常)
释放出巨大的黑球。近距离命中的话会触发黑洞将对手困住的动画,并造成大量伤害。
就算没有触发动画,黑球的部分也有很高的伤害,而且射程无限远,对防御的敌人也能造成磨血伤害,反正总而言之发射吧。
◆角色概要
使用各种各样的远距离攻击的远程射手。
擅长中远距离,使用丰富的远程攻击让对手无法接近。将对手推后的能力也很强,就算被拉入近距离也可以马上回到远距离战。
另外也拥有优秀的格挡攻击和高火力的连段,近距离战也不是不能打。
◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 跳重攻击(空中X)=>宝可梦连段(YYYY)
1 格挡攻击(X+A)=>上轻攻击(↑+Y)
1 辅助力量(→+A)=>上轻攻击(↑+Y)
2 轻攻击二连(YY)=>辅助力量(→+A)
1 格挡攻击(X+A)=>共鸣大招(L+R)※格挡攻击最大蓄力,或暴击命中让对手浮空的时候才能连段。

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:17:00 +0800 CST  

●玛狃拉(狃拉王)
【类型】速度【HP】540【共鸣槽蓄积速度】快
速度★★★★★
力量★★☆☆☆
连段难度★★★★☆
◆共鸣大招:无影斩(属性:格挡)
以自己为中心产生冰的旋风,将被击中的对手打入上空,使出快到影子都不留的一闪将其斩杀。
威力不算特别高,但发生很快并且有削减对方共鸣槽的效果。建议在对方跳跃,或者我方被攻击的时使用,在连段中也容易接上,所以使用机会很多比较好用。
因为这是格挡属性的招数,虽然在被起身压制的时候也可以使用,但是当然也会被抓投攻击投成暴击,请注意。
◆角色概要
移动速度是最快一档,擅长近距离快速攻击和各种戏弄对手动作的宝可梦。
拥有削减对方共鸣槽的技能,并且火力绝对不低。宝可梦技能的话比起单发使用,带入连段让其确定命中更好。
◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 轻(Y)=>轻(Y)=>轻(Y)=>重(X)=>拍落(→+A)
1 蓄力前重攻击(→+X长按)=>拍落(→+A)或疯狂乱抓(XXXXX或AAAAA)
1 重(X)或蓄力重(X)=>试刀(X或←A)=>轻(Y)=>轻(Y)=>轻(Y)=>重(X)=>拍落(→+A)
2 上轻(↑+Y)=>冰柱坠击(空中A)=>冰柱追击跳跃(↙+B)=>速降(R)=>拍落(→+A)
3 上轻(上+Y)=>冰柱坠击(空中A)=>冰柱追击跳跃(↙+B)=>速降(R)=>高速移动(A)=>冷冻拳派生蓄力(↑+A长按)

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:17:00 +0800 CST  

●水君
【类型】标准【HP】630【共鸣槽蓄积速度】稍慢
速度★★★☆☆
力量★★★☆☆
连段难度★☆☆☆☆
◆共鸣大招:超·绝对零度(属性:格挡)
发动后周围散开冰面,冻住对手并造成伤害。拥有很广的攻击范围,如果受到了普通攻击或格挡攻击(非贯穿)的话会立即发动,迎击对手。
◆角色概要
拥有发生快的飞行道具或纵向判定长的攻击,全角色唯一拥有格挡攻击派生的宝可梦。活用这些的话,迎击,对空能力很优秀。远距离时使用飞行道具,对于靠近的敌人则可以使用格挡攻击来迎击,以此为基本战斗方式吧。
◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 空中重(X)=>前轻(→+Y,Y)=>宝可梦连段2(↑+Y,Y)※前轻攻击请在空中X命中后或者防住对手很大破绽以后再使用
2 【对空中的对手】重(X)=>重(X)=>前重(→+X)或者稍延迟然后极光束(A)
2 空中轻(空中Y)=>重(X)或者前重(→+X)或极光束(A)※空中轻攻击命中后如果对手比较近就用重攻击或前重攻击,如果对手比较远,就用极光束。空中轻攻击在后跳的下落时出。
2 空中重(空中X)=>前轻(→+Y,Y)=>后轻(←+Y)=>前轻(→+Y,Y)=>宝可梦连段取消上极光束(Y,Y,Y,↑+A)

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:17:00 +0800 CST  

●喷火龙
【类型】力量【HP】600【共鸣槽蓄积速度】普通
速度★★☆☆☆
力量★★★★★
连段难度★★★☆☆
可爱值/帅气值★★★★★★★★★
◆共鸣大招:炼狱爆炎(属性:通常)
发出风刃斩切对手,然后喷出蓝色的火焰将对方焚烧殆尽的强力招数。范围广,空中的敌人也能击中。格挡贯通。最厉害的地方是空中也能发动,非常优秀。地球上投之后也能接上。
◆角色概要
以动态攻击和滑翔姿态中的空中行动为主要特色的宝可梦。体格强壮。擅长用天生的力量和较长的攻击判定来战斗。抓投的威力很高,简单但高火力的连段也是魅力之一。移动和垫步的速度较慢,但这才像老喷嘛。
◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 (Y)=>(Y)=>(Y)(宝可梦连段。使出拳,脚,火焰拳的三连)
1 空中(Y)=>(Y)(宝可梦连段2。在空中使出可爱的甩尾攻击后,下落时使出闪焰冲锋。)※此招有自伤效果,但能够打破对方的格挡攻击,而且就算被防御住,也有磨血伤害。
2 空中X=>蹲重(↓+X)=>地球上投(上+A)※空中重攻击开始的基本连段。很简单,但伤害高。
2 上轻攻击(↑+Y)(击中空中的对手时)=>空中前轻轻(→+Y,Y)※上轻攻击对空命中时的连段。把对手从空中击落到地面。

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:17:00 +0800 CST  

●耿鬼
【类型】技巧【HP】510【共鸣槽蓄积速度】慢
速度★★☆☆☆
力量★★★☆☆
连段难度★★★★★
◆共鸣大招:奈落落(属性:抓投)
发生时有无敌,拥有作为还击·插入招式最高级别的火力,发动动画出现的瞬间对手如果没有完全在空中进行回避的话一定会被命中的抓投属性共鸣大招。缺点是对手在此招发动前就跳跃了的话会无法击中,并被反打一套最高伤害。
◆角色概要
在和对方有一定距离时使用暗影拳和暗影球,对手靠近了的话3D场地中用前射击或后射击抢招,2D场地中使用前重攻击的隐身无敌来闪躲对方的攻击,或瞄准对方前跳攻击,用上轻攻击来迎击。
另外,耿鬼的抓投攻击有吸收对方的共鸣槽并回复自己体力(可回复的部分)的效果,因此可以用来抑制对方的共鸣并增加自己的共鸣槽。
◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 轻攻击~轻轻或暗影球(Y=>Y=>Y或A)
2 前重攻击~暗影拳(→+X)=>(←+A)
2 前轻攻击~重攻击派生(→+YX)=>蹲重攻击(↓+XX)
3 【版边限定】暗影拳~跳重攻击~惊吓(←+A)=>(B=>X=>X)

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:18:00 +0800 CST  

●火焰鸡
【类型】标准【HP】600【共鸣槽蓄积速度】普通
速度★★★★☆
力量★★★★☆
连段难度★☆☆☆☆
◆共鸣大招:燃烧闪烈脚(属性:通常)
贯通格挡,高火力的通常属性共鸣大招。完整出完(不论是否击中)就有一定时间提升移动速度,所以就算被防也会取得有利。挥空的话会有很大破绽,请注意。
◆角色概要
用高攻击力和冲刺能力压倒对手的攻击特化宝可梦。他虽然拥有多个发生快,火力高的好用宝可梦技能,但由于没有强力的反攻招数,被对方压制的时候难以反击。
掌握好强力的宝可梦技能作为基础,如果被压制的话,请仔细掌握好反击的时机反攻回去吧。
◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 空中重(空中X)=>轻(Y)=>轻(Y)=>轻(Y)=>强化勇鸟(←+A长按)※靠墙的时候勇鸟后接前重(→+X)=>冲天拳(↑+A)
1 重(X)=>重(X)=>强化勇鸟(←+A长按)
2 强化飞膝踢(空中A长按)=>空中冲刺(空中R)=>空中轻(空中Y)=>前轻重攻击派生(→+YX)
3 蹲重攻击(↓+XX)=>蹲轻攻击,火焰踢(↓+YY)=>前轻重攻击派生(→+YX)

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:18:00 +0800 CST  

●假面·皮卡丘
【类型】标准【HP】570【共鸣槽蓄积速度】快
速度★★★★☆
力量★★☆☆☆
连段难度★★☆☆☆
◆共鸣大招:飞身雷迅重压(属性:通常)
向对手突进大约半个屏幕的距离。
命中后为自己加上攻击力up和防御力up的buff。
◆角色概要
利用自身强化状态,攻击力up和防御力up的buff,电网让对手进入移动速度down的debuff这些状态变化让对局变得对自己更有利的宝可梦。和原作一致,性别是♀。
通过宝可梦技能或抓投攻击让场地变化的话会进入强化状态,所有的宝可梦技能,空中机动,和重攻击会被强化。这个状态会在一定时间后结束,所以在这期间用飞身重压,放电勇敢进攻吧。
◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 轻攻击(YYY)=>狂野伏特(↓+A)
2 上轻攻击~空中轻攻击(↑+YY)=>重攻击(X)=>前轻攻击(→+Y)=>电网(←+A)
2 【格挡攻击最大蓄力(X+A)或暴击命中时】前重攻击(→+XX)=>前轻攻击~飞身重压(→+YY)=>蹲轻攻击~电网(↓+Y,←+A)
1 【强化状态中】飞身重压(↑+A)=>飞身重压(↑+A)=>电网(←+A)
2 【对方靠近墙壁时】上轻攻击~空中轻攻击(↑+YY)=>上轻攻击~空中轻攻击(↑+Y,Y)=>蹲轻攻击~电网(↓+Y,←+A)

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:20:00 +0800 CST  

●蜥蜴王
【类型】速度【HP】570【共鸣槽蓄积速度】稍慢
速度★★★★★
力量★★☆☆☆
连段难度★★★★★
◆共鸣大招:梦想·树海新生(属性:格挡)
发生时带有格挡判定,以可怕的速度进行突进。格挡命中对手的攻击时伤害上升。另外,因为是格挡属性,所以会输给抓投攻击和格挡贯通技。
◆角色概要
利用基础能力优势的快速机动力和强力的设置技来获得胜利吧。拥有比如格挡属性并且判定很长的刀叶,全角色唯一的对空投技叶风暴等等,不仅仅只有反攻效果的奇特招式。
◆连段
【2D场地】※指令为角色朝向右边的情况
难易度分为 1 简单 2普通 3稍难
1 轻攻击~轻攻击~刀叶(Y=>Y=>Y)【宝可梦连段1】※共鸣爆发中Y=>Y=>Y=>Y可以派生【龙之吐息】
1 上重攻击=>叶暴风(↑+X)=>(↑+A)
2 重攻击=>刀叶(XX)【宝可梦连段2】※共鸣爆发中X=>X=>X可以派生【龙之吐息】
2 刀叶(→+A)=>亿万吸取(↓+A)※刀叶暴击命中时限定

楼主 茅原哲也  发布于 2017-08-31 15:20:00 +0800 CST  

楼主:茅原哲也

字数:15277

发表时间:2017-08-31 23:14:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 14:00:28 +0800 CST

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