【临别】关于战场的一些碎碎念

我想了半天三国好像确实没什么可以补充的了……
随机应变吧……
同等人数的时候提醒一个剑影峰插沧月等乱七八糟一堆的击退技能。
……然后好像就真的没了?
中点的复活点在面朝本阵营复活点视角的左上角的那个圆圈。


楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-07-06 14:53:00 +0800 CST  
浮香丘15人战场。
人数开旗制。
得分机制每旗5秒1分,5点全开每秒7分√
运送己方菌箱10分,运送对方菌箱15分√
所以有自信的团长可以全程放空一个点,每隔这分钟派人去抢箱子。长久没人骚扰的点位很可能是单人守点的
……所以也建议单人守点的点位最好由一些控制和机动比较突出的职业来守,比如藏剑苍云丐帮天策
配置调整和开场打法和三国都差不多。但是机动性方面个人建议是机动性比较好的进攻小队放在南6。
因为东3大多是打算刷旗,南6要占点送箱子。
第一波旗子归属决定之后看点位情况。假设对面是一个战斗力相当35分的队伍。东三的人可以直接扯回北12。中间可以调一个人去西九,北12打完,西九还没打回来可以把东三小队拆开来支援西九和南6。
只是做一个假设。中间不管能不能打下来预留两个人出来打支援,东三小队在其它点(不包括中间)没有问题的时候去东三刷旗,其他点有问题就去补点。
实战上可能还会有其它问题,这时候也只能说随机应变吧
浮香其实拿35分队打挺好的。不过35反应不及时容易崩盘。
然后补充一下刷旗的问题,也是经另一个指挥提醒之后才发现的。刷旗一定是刷成对立阵营颜色才重置刷箱子的时间,刷白还是照常出箱的。
最后开局也只是个开局,战场过程中的打点换点才是决定战场胜负的关键

楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-07-06 15:32:00 +0800 CST  
丝绸之路
25人战场,战场周期30分钟,满分1000。
得分机制,每点5秒1分,五点全开每5秒10分,运送镖银5分,击杀对方带镖银BUFF的成员5分,运送镖车100分,击杀镖车50分。
然后我们明确一下丝绸复活点的位置。
所有的白色位置,是丝绸的复活点位置


楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-07-06 15:44:00 +0800 CST  
我稍微理一下丝绸配置。
首先我所有的点位战场都是依靠小队来进行的。从九宫到三国到浮香应该都能看出来。
如果以55分队的模板来做战场分队。
1小队中间→能活着就够了……生存和控制→藏剑剑纯毒奶苍云天策大师田螺。多个五毒洗蛤蟆来中间承伤也是可以的。还有气纯
北12→一般来说北12会是一个防守比较薄弱的点位。配置不用太严格主流55配置就行,不过考虑到距离和辅助开旗首选配置有苍云剑纯丐帮天策藏剑气纯
东三同上……
然后西九。其实开场很少用主力打西九,一般是小部队的骚扰或者直接用2个小队左右的人数直接压西九。所以个人感觉西九的配置可以稍微偏向单体点杀一点,比如惊丐气剑带奶这种。
南六是中间点打完之后基本上一定会打的点。所以对南六的要求还是要有硬打断,苍云剑纯天策这种的。不用多,有一个就行。
有明教而且进攻端配置满的话建议还是放南6。
冰心最好放在进攻端,打防守有点浪费了

楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-07-06 17:21:00 +0800 CST  
然后我丝绸开场是特别常规的压中间。
123中间4西九5南六,然后从西九南六各抽1dps1奶来中间。
开场剑气一定是在中间的→_→
中间第一波团打完之后,如果旗是对方的。分差30分之前我会尝试接着打中间,30分左右的时候我会让45补回南六和西九,1中间,23转到东三。东三打完之后直接北12。短时间内不考虑打中间
如果中间点第一打下来就守中间,守旗清人,45准备回点,3队加2队部分准备东三。

然后我要插一个东西==也是之前提到过很多次的视点位情况、点位压力再做调整。
我自己是个奶基本上除了看大地图和战场频道就是在看团队面板,点位情况最直接的反映就是小队的血量变化。血量浮动也在说明点位压力的大小。我战场团一直散人局多,也很少让人开麦报点。看团队面板判断点位情况决定下一步怎么做也算是个必修课。



楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-07-06 22:22:00 +0800 CST  
其实我写战场贴挺头疼……
==打到现在都没一个自己的打法,真的全都是临场做的调整。打的时候不觉得,写战场贴完全不知道从哪下手

楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-07-06 23:03:00 +0800 CST  
最后出车的话就还是当前分数和点位的问题。
东南方向的车一般会比西北少30秒到1分钟的时间到点,所以有复活点的情况下还是优先守东南,不然就按复活点守优先那一路的车O.O
东三南六不在手上分数接近的话建议还是直接换车。不过出4辆车的话因为对面打车人员分散的原因也可以试着守其中1-2辆,守齐4辆基本还是不太可能。
点上不管怎么说还是留两个小队左右的人,打yy队出车放点太容易出问题。

楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-07-18 10:12:00 +0800 CST  
基本上也就说完了,还有别的什么我临时想到再做补充。
贴更完了我接着A了→_→
后排艾特我第二男神@莫道君Xin醉要觉得有什么问题帮我补充一下!!
最后战场是一个让我觉得很开心的地方,不是连胜的快感,而且小伙伴们的信任。
我都忘了有多少次开场崩盘后期做整合的时候我自己都在担心行动力的问题,然后转头一看其实该在我身边的还是在我身边。一直没说过但是真的挺感动的
还有我呆比一个人散排进九宫结果一个团的人在外面等我15分钟居然也没人退
胜负其实在我眼里真的没有这么重要了,有时候打的心塞也是因为觉得不该是那个分差,就是觉得这个团队还能拿到更好的分数2333
这也是我一直很少把锅丢到战斗力上面的原因,毕竟整合到位的话分数可以好的很多。

楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-07-18 10:35:00 +0800 CST  
关于三国浮香我觉得有必要补充一点东西……和之前的有什么冲突请自行判断…
关于集火和守点。
今天一场战斗力持平的三国,3v3是否可以有有效集火。
其实我一直反对无脑打奶妈。
三国浮香的开旗机制决定了它与点下人数息息相关。
那么同等人数下,如果被压制没有办法做到击杀对方奶妈,那么就应该去限制对己方奶妈威胁最大玩家。比如丐帮。
人数差大概体现也就是这两方面,对方的减员和我方的减员。
大部分指挥只在乎前者,而遗忘或者从未意识到后者。

楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-08-14 20:04:00 +0800 CST  
刚刚说的那点如果放到神农,就是一个防守端的处理方式。
只是可能更加的简单粗暴,在奶妈明显被针对的时候限制对方丐帮剑纯,己方可以给出的盾护悍卫,狂暴,无敌。进攻端给出人剑鹤归憾地沧月一波控制,或者直接往被集火的目标交爆发伤害。
最好的防守,就是进攻。
在怎么偏向防守的打法战术,如果一个指挥没有主动进攻意识,有没有任何意义。
限制得当,有些看起来很无解的配置打起来也就那样

楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-08-14 20:15:00 +0800 CST  
神农补充
……………………………
神农是个以击杀玩家为主要分数来源的图。
胜利条件:击杀对方大将;分数达到500;击杀尸将后分数领先。
分数来源:击杀对立玩家4分;击杀毒尸5分;
击杀尸人、前锋1分
尸将分为70、40、10三个阶段,每个阶段剧情过后清仇恨按第一个攻击到尸将的人判定阶段分数归属,一阶段30分。值得注意的一点是10%—0这个阶段是没有分数的。而且尸将可被拉脱,拉脱后重新计算归属。
尸将出现之后5-6分钟狂暴。据说狂暴状态尸将打大将是一刀秒,不过我有印象尸将狂暴伤害是20w所以对这个也不是特别确定。不过神农bug多。习惯就好。
楼主喜欢换密探。开场所有人自己家密探抱团,拆1-2个人出去清小怪。自己去中间最高山头标记,看对面动向。
等对面大轻功飞或者是抱团走到中间的时候喊所有人甩对面密探,把密探换掉。然后不管自己密探掉不掉都回防。把战线拖在己方半场。
配置可以有时候也会直接压过去。
注意标记密探。
直接压过去的话,打掉密探就不算亏,哪怕团灭也是这种。
在楼主眼里密探不过是个吸引对方来打团的东西_(:з」∠)_…开场一个密探在对面有时候一波还打不掉挺糟心的感觉。
而且指挥来说,密探被击杀会让大多数指挥更加倾向进攻。也就方便了我们把战线压缩在己方半场。
说到底密探就是一个拿来拉战线的东西,还有50分。其它没什么了
就神农配置来说4奶妈刚好,5~6也可以。楼主喜欢带剑纯。也没什么特别的理由就是觉得有剑纯比较安心。
配置没有固定的配置。但是最好在组人的时候把输出核心定下来。比如你一开始组到一堆远程,优势就在于封内和高伤害。可以接着组毒经田螺再增强输出,也可以组剑纯苍云保证团战的控场。
再比如单体伤害职业为主,就不如再组剑纯明教丐帮冰心天策这种老老实实打集火。
就是说你要知道你这个团主要输出来自哪里,哪些技能加在一起是可以打死人的,哪些职业可以限制对方的治疗和输出。组一堆藏剑就不要打磨磨蹭蹭刷小怪等对面,活生生打成消耗战。没啥意义。
明知道对面田螺剑纯多就别一直想着等自己技能cd,站稳脚了更没法打。
这个再往深里说就是怎么限制对面输出
比如今天提到的一个双方配置。对面4苍云3田螺1明教1丐帮1藏剑3毒奶1秀奶1花奶。
我们3明教2丐帮2天策1花间1大师1气纯1田螺3秀奶1花奶。
如果正面团战用丐帮明教大师限制对面田螺毒奶,用花间气纯天策打集火按对面明教丐帮藏剑。人数差一旦打出来未必正面没的打。
分目标控制集火也是最近用的特别多的东西。丐帮明教剑纯天策大师出来单盯都挺好的。不过明教和剑纯的目标一般会是下一个转火目标。→_→伤害减疗控制都有,不找机会打到死不科学的。
然后就是怎么把伤害打出来的问题。
比如风车。现在有团队CD监控,就算不是藏剑也可以很清楚的看到风车CD。
极乐引+风车差不多已经是常识。没有的时候五方三才人剑吞帝骖活祭都是很好的辅助技能。还有目标“斧头位置准备一波风车,吞往前铺,准备人剑,奶秀进人群帝骖所有人跟进来风车起”这都需要一定的准备时间。
比如唐门的机关。把自己的远程奶妈收到机关里一定程度上可以把对方团队拉到机关里来。准备位移的时候就别下机关了,那玩意有cd的还拖人进战。
还有集火。一般来说皮脆的,免控少的,伤害还高治疗量还大的还踏马烦人的。按在地上打好吗。
然后就集火来说减疗控制伤害是必备,位移驱散是辅助。比如说你要锤对面人群中的一个白云,天策选中白云沧月拍,霹雳给上。…具体的自己意会就好了,毕竟我只是个技能都认不全的四段手残。QAQ
还有就是打断对方集火。
我碰到过一个几乎都是近战的神农团,打奶打的不是一般的嚣张。一堆人冲进来奶妈活不过4秒。然后我往他们集火奶的那个位置砸了波鹤归,炸了波人剑。之后整场战场都没有再出现过那样的快速集火。也是一个反手限制。

神农变数大。除开打法变动还有其层出不齐的bug……

楼主 正直的墨染酱  发布于 2015-09-01 12:04:00 +0800 CST  

楼主:正直的墨染酱

字数:7522

发表时间:2015-06-30 22:46:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-09 14:54:33 +0800 CST

评论数:420条评论

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