【临别】关于战场的一些碎碎念
手机找不到图就随便镇啦
从开始战场指挥到现在大概9个月的时间,不下1000场战场,胜率大概也能保证在85%以上。
总觉得最近破事多可能要A了,不管有没有什么卵用还是想把一些东西留下来
想到哪写哪!
从开始战场指挥到现在大概9个月的时间,不下1000场战场,胜率大概也能保证在85%以上。
总觉得最近破事多可能要A了,不管有没有什么卵用还是想把一些东西留下来
想到哪写哪!
首先今天的神农。
神农15人战场,战场周期忘了!
得分机制前锋1分守卫1分小怪1分。毒尸5分,玩家4分。尸将一阶段30分,共三阶段,以每阶段第一次攻击到尸将的玩家计算归属,可被拉脱。最后10%-0不计分。
尸将死亡结算战场。尸将归属不判定胜负。
击杀大将胜利。
【关于神农血量变动】
天一教小尸人10W
阵营前锋8W+
天一较毒尸59W
密探200W
阵营守卫80W
尸将2400W
大将8900W
所以。有些时候不是小号不会去刷小怪。而是他真的打不过毒尸==
神农15人战场,战场周期忘了!
得分机制前锋1分守卫1分小怪1分。毒尸5分,玩家4分。尸将一阶段30分,共三阶段,以每阶段第一次攻击到尸将的玩家计算归属,可被拉脱。最后10%-0不计分。
尸将死亡结算战场。尸将归属不判定胜负。
击杀大将胜利。
【关于神农血量变动】
天一教小尸人10W
阵营前锋8W+
天一较毒尸59W
密探200W
阵营守卫80W
尸将2400W
大将8900W
所以。有些时候不是小号不会去刷小怪。而是他真的打不过毒尸==
然后==
做为一个指挥,在战斗力不明的情况下让我去做斩将,从内心深处我是拒绝的。
一个正常队伍在没有干扰的情况下击杀大将用的时间是八分钟。足够一个智商正常的队伍回援。
做为一个指挥,在战斗力不明的情况下让我去做斩将,从内心深处我是拒绝的。
一个正常队伍在没有干扰的情况下击杀大将用的时间是八分钟。足够一个智商正常的队伍回援。
神农队伍的配置核心一在群压。二在减疗和控制。
奶妈还是4-6。治疗多可以考虑让奶花洗利针金针。虽然不一定有什么卵用。
群压伤害核心在藏剑田螺毒经冰心苍云。
控制减疗爆发核心在鲸鱼明教剑纯苍云丐帮。
奶妈还是4-6。治疗多可以考虑让奶花洗利针金针。虽然不一定有什么卵用。
群压伤害核心在藏剑田螺毒经冰心苍云。
控制减疗爆发核心在鲸鱼明教剑纯苍云丐帮。
内功队打外功队控住毒奶打藏剑丐帮其实比无脑锤奶好一点。
三岔路口的团战天策的苍月和苍云盾墙盾舞用的好可以分割对方队伍。
藏剑风车最好有其它门派控制配合。人剑帝骖鲲鹏。不带控制原地起的风车一般没什么卵用。
高地打防守有击退吞可以考虑往下插不是插原地。
集火顺序一般是田螺,奶花,奶秀,毒奶dps。
丐帮做为一个喝酒玩鸟打女人的门派目标只有对方核心(毒奶,田螺,伤害炸了的冰心鲸鱼)
三岔路口的团战天策的苍月和苍云盾墙盾舞用的好可以分割对方队伍。
藏剑风车最好有其它门派控制配合。人剑帝骖鲲鹏。不带控制原地起的风车一般没什么卵用。
高地打防守有击退吞可以考虑往下插不是插原地。
集火顺序一般是田螺,奶花,奶秀,毒奶dps。
丐帮做为一个喝酒玩鸟打女人的门派目标只有对方核心(毒奶,田螺,伤害炸了的冰心鲸鱼)
被集火了往机关气场里带,到处乱跑并没有人奶的上你。
守密探的意义在于把战线拉到己方,而不是真的守密探。
配置不如对面就不要贸然打进攻。刷小怪找机会换掉密探。把战线往自己复活点拉。
去复活点刷小怪拉分这个打法几乎已经废。小怪伤害在1w8到2w3之间。大将伤害10-12w。
尸将出现后5-6分钟狂暴,狂暴后的尸将一刀一个小朋友,防御增强。
尸将过阶段有一段剧情,会回满血。抢尸将就是清人。过剧情的时候目标切尸将准备接一仇。按第一次攻击到尸将人的阵营计算归属。可被拉脱。指挥自己加焦点判断时间。
守密探的意义在于把战线拉到己方,而不是真的守密探。
配置不如对面就不要贸然打进攻。刷小怪找机会换掉密探。把战线往自己复活点拉。
去复活点刷小怪拉分这个打法几乎已经废。小怪伤害在1w8到2w3之间。大将伤害10-12w。
尸将出现后5-6分钟狂暴,狂暴后的尸将一刀一个小朋友,防御增强。
尸将过阶段有一段剧情,会回满血。抢尸将就是清人。过剧情的时候目标切尸将准备接一仇。按第一次攻击到尸将人的阵营计算归属。可被拉脱。指挥自己加焦点判断时间。
毒尸位置在双方密探对面山头,两条路三岔路口。
最后纠正一点。鲸鱼冰心战场不讨好不代表这两个心法在战场里打不出伤害。
相反你发现你队里有人明显死于爆发伤害就可以考虑限制对面鲸鱼冰心明教了。
印象比较深的一场神农里有个被我针对集火过的鲸鱼dps排在第二。
最后纠正一点。鲸鱼冰心战场不讨好不代表这两个心法在战场里打不出伤害。
相反你发现你队里有人明显死于爆发伤害就可以考虑限制对面鲸鱼冰心明教了。
印象比较深的一场神农里有个被我针对集火过的鲸鱼dps排在第二。
然后明天的九宫。
九宫25人战场,战场周期忘了!
得分机制残页5分,玩家2分,箱子分数叠加15-30-60-120-240-480
上一个出一号宝箱的地方下一次不会再出一号箱,二号箱不一定。也有说随机出箱的。不过随意了,反正脸黑的都赌不中箱子。
九宫的核心在于箱子的争夺。
苍云【叱威】盾墙盾舞击退。【盾护】小队吸收伤害。【捍卫】团队免控。
天策【苍月】击退。【奇穴·战八方】马下群攻。(沧月和马下战八方同奇穴,自行舍取)【穿】目标60%目标周围5个目标45%减速
七秀【帝骖】群控。【剑神】2s一次的群攻,无cd;点出奇穴青丘0.5一次群攻,15sCD
剑纯【吞日月】封轻功,驱散。【人剑】炸气场,群控。【坐忘】吸收伤害。
气纯【五方三才】锁足,【六合】群攻,点出奇穴两次伤害后锁足。【镇山河】8S无敌。
田螺·机关群攻。【鲲鹏】群拉。
丐帮·时乘六龙·龙啸九天
奶花【豪针】·奇穴金针。【太阴】
说明一下所有带控制的技能是绝对打断开旗的,伤害技能是几率打断。
适用于所有读条开旗的战场。
九宫25人战场,战场周期忘了!
得分机制残页5分,玩家2分,箱子分数叠加15-30-60-120-240-480
上一个出一号宝箱的地方下一次不会再出一号箱,二号箱不一定。也有说随机出箱的。不过随意了,反正脸黑的都赌不中箱子。
九宫的核心在于箱子的争夺。
苍云【叱威】盾墙盾舞击退。【盾护】小队吸收伤害。【捍卫】团队免控。
天策【苍月】击退。【奇穴·战八方】马下群攻。(沧月和马下战八方同奇穴,自行舍取)【穿】目标60%目标周围5个目标45%减速
七秀【帝骖】群控。【剑神】2s一次的群攻,无cd;点出奇穴青丘0.5一次群攻,15sCD
剑纯【吞日月】封轻功,驱散。【人剑】炸气场,群控。【坐忘】吸收伤害。
气纯【五方三才】锁足,【六合】群攻,点出奇穴两次伤害后锁足。【镇山河】8S无敌。
田螺·机关群攻。【鲲鹏】群拉。
丐帮·时乘六龙·龙啸九天
奶花【豪针】·奇穴金针。【太阴】
说明一下所有带控制的技能是绝对打断开旗的,伤害技能是几率打断。
适用于所有读条开旗的战场。
九宫的开场要么偏重占点,要么偏重中间团战。
开场占点一般是55,也有从自家两个点分别抽1-2个人来中间的。
一般中间的位置会是山头。不会直接下箱子位置。
等两个箱子全出。就近喊支援。中间箱子容易出问题。
侧重中间团战,开场拆四五小队分守周围4点。123中间。下去打团也行,在高地抱团也可以。
还有喜欢单独拆一个机动队,开场出箱子飞点的也有。
保证点上有人可以开旗,打断开旗,出箱子之后迅速支援。九宫开场的核心只在于此。
具体怎么打还是看配置决定。
九宫个人建议开场4点都有人。现在战场yy队越来越喜欢把小队拆开来用,很少有不占点的队伍。
在对方家占点的配置优先保证生存和开旗。苍云剑纯丐帮天策气纯秀奶。自家占点其实也一样,但是有时候团队配置不行,换其他门派也没办法。
远程尽量放中间。
关于九宫的调队,我的1小队不管占点还是中间,位置永远在中间。1小队需要硬打断。田螺苍云剑纯天策丐帮,毒奶秀奶。一般来说3dps带双奶。245队不管占点还是打中间按55配置配。拆45守点的话45要双奶。一个在对面,一个在自己家。3小队机动队带苍云藏剑天策丐帮奶秀。
如果九宫基础配置3苍云。中间放一个,机动队放一个,去对方家占点的队伍放一个。剑纯优先放对方家占点队里。
开场占点一般是55,也有从自家两个点分别抽1-2个人来中间的。
一般中间的位置会是山头。不会直接下箱子位置。
等两个箱子全出。就近喊支援。中间箱子容易出问题。
侧重中间团战,开场拆四五小队分守周围4点。123中间。下去打团也行,在高地抱团也可以。
还有喜欢单独拆一个机动队,开场出箱子飞点的也有。
保证点上有人可以开旗,打断开旗,出箱子之后迅速支援。九宫开场的核心只在于此。
具体怎么打还是看配置决定。
九宫个人建议开场4点都有人。现在战场yy队越来越喜欢把小队拆开来用,很少有不占点的队伍。
在对方家占点的配置优先保证生存和开旗。苍云剑纯丐帮天策气纯秀奶。自家占点其实也一样,但是有时候团队配置不行,换其他门派也没办法。
远程尽量放中间。
关于九宫的调队,我的1小队不管占点还是中间,位置永远在中间。1小队需要硬打断。田螺苍云剑纯天策丐帮,毒奶秀奶。一般来说3dps带双奶。245队不管占点还是打中间按55配置配。拆45守点的话45要双奶。一个在对面,一个在自己家。3小队机动队带苍云藏剑天策丐帮奶秀。
如果九宫基础配置3苍云。中间放一个,机动队放一个,去对方家占点的队伍放一个。剑纯优先放对方家占点队里。
远程多我还是喜欢打中间的==
开场55分队等箱子出做好支援没什么好说的。
但是开场按中间的队伍碰到55分队,不建议把队伍补其转行打55。因为真的麻烦,而且没用。
把三小队撤回中间高地,保证脱战补点就行。确定箱子位置之后还要再补人。
对面是不是打55看你守点人血条就行。
开场55分队等箱子出做好支援没什么好说的。
但是开场按中间的队伍碰到55分队,不建议把队伍补其转行打55。因为真的麻烦,而且没用。
把三小队撤回中间高地,保证脱战补点就行。确定箱子位置之后还要再补人。
对面是不是打55看你守点人血条就行。
关于九宫过程中的补点
一个箱子没开另一个箱子快出了是常事
让机动队脱战是其一,让占点队伍回点是其二,让死了复活的人复活点打坐等箱子出是其三。
看当时点位压力决定怎么动。
箱子开完另一个箱子还没出可以打55占点,可以123中间拆45占点,压力实在不大可以一路清人。对方家的箱子开完往复活点下面一路清人顺势埋复活点也是可以的。
一个箱子没开另一个箱子快出了是常事
让机动队脱战是其一,让占点队伍回点是其二,让死了复活的人复活点打坐等箱子出是其三。
看当时点位压力决定怎么动。
箱子开完另一个箱子还没出可以打55占点,可以123中间拆45占点,压力实在不大可以一路清人。对方家的箱子开完往复活点下面一路清人顺势埋复活点也是可以的。
九宫一些细节
不点叱威的苍云盾舞是没有击退效果的。
破防天策以及天策比较多的情况下可以考虑用马下战八方替换沧月
藏剑点出浮云峰插是个群体击退。但是硬打断够的情况下还是让藏剑打伤害好一点。
吞日月往台子四周插。
天罗点天罗地网。
对面藏剑多可以让唐门点荆天棘地。
对面毒经剑纯多可以考虑让花花洗利针
对面苍云多让远程切苍云一套bot上齐格挡值打空。
田螺多丐帮洗侧影,苍云进机关开盾立。
田螺自带定军掠如火,走哪锤哪不用说吧。
武典残页一分钟一个,一个五分,不被吃掉则永久存在。
团战压力不大苍云可以切刀打伤害了。
团战压力很大苍云又少还是去脱战回格挡值吧
补到箱子位置第一时间交控制
不点叱威的苍云盾舞是没有击退效果的。
破防天策以及天策比较多的情况下可以考虑用马下战八方替换沧月
藏剑点出浮云峰插是个群体击退。但是硬打断够的情况下还是让藏剑打伤害好一点。
吞日月往台子四周插。
天罗点天罗地网。
对面藏剑多可以让唐门点荆天棘地。
对面毒经剑纯多可以考虑让花花洗利针
对面苍云多让远程切苍云一套bot上齐格挡值打空。
田螺多丐帮洗侧影,苍云进机关开盾立。
田螺自带定军掠如火,走哪锤哪不用说吧。
武典残页一分钟一个,一个五分,不被吃掉则永久存在。
团战压力不大苍云可以切刀打伤害了。
团战压力很大苍云又少还是去脱战回格挡值吧
补到箱子位置第一时间交控制
不一定有什么卵用的开旗套路(适用所有开旗战场)
四颗龙头位置是可以开箱子的
剑纯插生太极补坐忘
藏剑开泉开云开啸日
开旗8秒之后气纯无敌大师舍身
苍云盾墙
苍云开捍卫盾墙盾舞辅助开旗。
有人在开的时候其他人调调视角交控吧
四颗龙头位置是可以开箱子的
剑纯插生太极补坐忘
藏剑开泉开云开啸日
开旗8秒之后气纯无敌大师舍身
苍云盾墙
苍云开捍卫盾墙盾舞辅助开旗。
有人在开的时候其他人调调视角交控吧
关于集火面板。
海曼自带的标记目标是五万七纯阳。手动加唐门。
15人战场中标记面板经常是标不齐的这个时候可手动添加明教丐帮藏剑。
集火用的多的地方也还是15人战场。
怼着残血脆皮的打。
外功多的时候打奶打的很舒服的。花奶→秀奶→毒奶。丐帮全程蹲毒奶。
内功比较多的时候特别是带着双冰心的时候是可以先打DPS的。明教→丐帮→冰心→藏剑
另外单独提一下剑纯。
就算有了苍云,剑纯还是战场里当之无愧的大腿
无论是进攻端的爆发集火,还是防守端的控场,以及对对方队伍核心治疗输出的限制击杀。
但是集火目标里一直没有出现剑纯
大多是御化配装的剑纯并不适合做为一个集火目标。
击杀剑纯的正确方式应该是血线压下去之后的转集火。和苍云有点像。
最后。集火的意义在于打死治疗,击杀对方核心输出,制造人数差
海曼自带的标记目标是五万七纯阳。手动加唐门。
15人战场中标记面板经常是标不齐的这个时候可手动添加明教丐帮藏剑。
集火用的多的地方也还是15人战场。
怼着残血脆皮的打。
外功多的时候打奶打的很舒服的。花奶→秀奶→毒奶。丐帮全程蹲毒奶。
内功比较多的时候特别是带着双冰心的时候是可以先打DPS的。明教→丐帮→冰心→藏剑
另外单独提一下剑纯。
就算有了苍云,剑纯还是战场里当之无愧的大腿
无论是进攻端的爆发集火,还是防守端的控场,以及对对方队伍核心治疗输出的限制击杀。
但是集火目标里一直没有出现剑纯
大多是御化配装的剑纯并不适合做为一个集火目标。
击杀剑纯的正确方式应该是血线压下去之后的转集火。和苍云有点像。
最后。集火的意义在于打死治疗,击杀对方核心输出,制造人数差
刚刚剧本拿错了我们重新来。
三国古战场15人战场。
唯一得分方式开旗。
每点5秒一分,中间点虽然看上去有两个旗子但是还是1分。
三国是一个很看机动性的战场。
机动性分成两个方面。一个是腿长跑的快→鲸鱼明教秀秀藏剑苍云丐帮
还有一个是集火速度快→减疗和爆发→鲸鱼明教剑纯苍云
我去拿个快递
三国古战场15人战场。
唯一得分方式开旗。
每点5秒一分,中间点虽然看上去有两个旗子但是还是1分。
三国是一个很看机动性的战场。
机动性分成两个方面。一个是腿长跑的快→鲸鱼明教秀秀藏剑苍云丐帮
还有一个是集火速度快→减疗和爆发→鲸鱼明教剑纯苍云
我去拿个快递
老实说我有点不知道怎么写三国……
接着昨天的来。
三国常规打53322。
5中间3进攻2防守
中间。15人战场的5人点位已经是一个侧重点。要打点首先需要伤害→藏剑田螺多毒经苍云,生存→天策大师奶毒奶秀,双奶考虑奶花,考虑到中间打不下来转为拖延点位还需要控制→剑纯天策藏剑苍云。转为拖延点位之后的空出来的支援人员→机动性→藏剑天策苍云奶秀。中间点的配置大概能理出来
三人进攻小队33配置应该也是常识……
防守队伍条件允许最好是放丐帮大师天策苍云带奶。鲸鱼明教隐身守点也可以。
接着昨天的来。
三国常规打53322。
5中间3进攻2防守
中间。15人战场的5人点位已经是一个侧重点。要打点首先需要伤害→藏剑田螺多毒经苍云,生存→天策大师奶毒奶秀,双奶考虑奶花,考虑到中间打不下来转为拖延点位还需要控制→剑纯天策藏剑苍云。转为拖延点位之后的空出来的支援人员→机动性→藏剑天策苍云奶秀。中间点的配置大概能理出来
三人进攻小队33配置应该也是常识……
防守队伍条件允许最好是放丐帮大师天策苍云带奶。鲸鱼明教隐身守点也可以。
三国尽量来说选择就近点位支援。
不管是偏重中间的53322分队还是常规的三五分队,在三个小队都出现问题的时候就要考虑放弃某一点位。
比如把东三的人撤回北12,把中间转为拖延,中间支援人员转往南六。
看具体情况吧。
多次支援之后的点位整合可以以当前点位重新调队,可以安排所有人初始点位,三国点位变动比较快O.O不慌就好
不管是偏重中间的53322分队还是常规的三五分队,在三个小队都出现问题的时候就要考虑放弃某一点位。
比如把东三的人撤回北12,把中间转为拖延,中间支援人员转往南六。
看具体情况吧。
多次支援之后的点位整合可以以当前点位重新调队,可以安排所有人初始点位,三国点位变动比较快O.O不慌就好