【和风玩家的2016】个人年终游戏总结

本人今年所有游戏中的第一美女镇楼


题记:时间像水,升温时,化作水蒸气,融合在半空;时间如火,炙热的一瞬间,便消失得无影无踪;时间似光,刺眼的一刹,黯淡无魂

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 19:52:00 +0800 CST  
转眼间,又到一年总结时。开始之前,先回顾一下去年的总结贴
【和风玩家的2015】个人年终游戏总结
http://tieba.baidu.com/p/4194069796
回头去看这贴,很多自己喜欢的语句段落在内心回响起来,清晰得如同方才落笔
发了一下神经,接下来入正题吧

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 19:54:00 +0800 CST  
总体来说,楼主今年开坑的数量更多了(所以到现在都还没填满的也不少- -),阵容上依然还是“新老搭配”为主,品质方面和去年的“强弱悬殊”相比也更加均衡(大概也是因为楼主在游戏选择方面终于慢慢学会理智了吧),比较遗憾的是没有涌现出类似去年《尸人2》那样一鸣惊人的“黑马”,不过也不要紧,就像一块奶油蛋糕,虽然缺少了顶端的那颗草莓,但对楼主来说依然香甜可口,这就够了
OK,废话到此为止,开始今年的总结吧。

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 19:55:00 +0800 CST  
一、个人年度十五佳游戏点评
ps:因为喜欢的游戏有点多,十个似乎塞不下,索性决定“扩军”到15个吧
ps的ps:楼主一向奉行“同一款游戏不可连续两年上榜”的原则,因此这个榜单将会是15个全新的名字
ps的ps的ps:本排名不分先后

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 19:58:00 +0800 CST  
1、恶魔之魂
类型:arpg
平台:ps3


楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:01:00 +0800 CST  
楼主魂系列的“启蒙之作”,也是今年开年第一款游戏(话说开年第一作就如此高能,也决定了楼主今年该有多么“丰富多彩”)。
楼主曾在网上看到某魂神教教徒对魂系列的评价“魂系列其实就是老牌日式游戏虐死人不偿命的优良传统的延续”,的确,经历过ps、ps2,甚至更早的fc时代的玩家,应该都对那时候巅峰期的日式游戏硬派的难度和可钻研度极高的系统印象很深吧?而这些优点如今在魂系列中终于又“重现江湖”:拿本作来说,聊胜于无的教学关卡过后,前凸后翘的火防女一番叽里咕噜着就把一脸懵逼只剩半条命的楼主送入了正被飞龙蹂躏的柏雷塔尼亚王城,接下来,就是一段用鲜血和尸体堆积而成的抖M调教之旅


楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:02:00 +0800 CST  
再说说本作的核心——战斗。由于之前个人玩惯了诸多华丽派act,因此恶魂上手后,楼主还真是“活久见”仅凭简陋的兵器和朴实无华甚至有些笨重的招式动作,居然也能把战斗演绎得如此扣人心弦荡气回肠,令我久久沉醉其中不能自拔。大概这就是“内劲”的魅力吧,虽然不张扬不华丽甚至有些“丑陋”,但对玩家的耐心和观察能力提出了更高的要求,出手时机的把握可谓必须是“零差错”,否则一着不慎就乖乖回到出生点重新来过吧。同时,无处不在防不胜防的陷阱机关们,也时刻准备着教导不知天高地厚的菜鸟们魂的世界里的生存哲学,再加上各种近乎不近人情的死亡惩罚设定,体验过本作后,楼主大概也能理解“宫崎老贼”是一个多么饱含着玩家浓浓爱意的称谓了。当然,一旦成功的话,结实有力的打击感和战胜强敌的成就绝对也能让你欲罢不能


这boss我喜欢,让人第一眼看见就很有想被他舔几下.....哎不对——是狠狠虐待它的欲望

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:05:00 +0800 CST  
在世界观方面,恶魂为玩家塑造了一个冰冷、残酷、怪诞而又黑暗扭曲的“恶魔”世界,无论是那些为楼主提供帮助的npc,还是拦路的强力boss,甚至是伫立在王城之巅的欧兰特......各种形形色色的人或事让行走其中的楼主根本感受不到一丝“正能量”的存在,相反颓废、压抑与孤独是我对游戏所展现的精神状态最大的体会。但或许也正因如此,这种“病娇”似的病态美学才让我痛并快乐着沉迷了好几个月,同时在通关的那一刻起我就知道,她绝对是自己年度最佳的候选之一!既然如此,不分享一下自己的心得体会和对世界观的理解怎么能行?于是乎也就有了下面这篇帖子
《【何谓恶魔,何谓灵魂?】漫谈〈恶魔之魂〉》
http://tieba.baidu.com/p/4435740740
游戏推荐指数:★★★★★+


圣女“雅思兰莉亚”,游戏中最令楼主有所触动的人物

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:07:00 +0800 CST  
2、怪物猎人X
类型:arpg
平台:3ds


楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:09:00 +0800 CST  
情怀风满满的mh,要不是年底《mhoo》——啊不对,《mhxx》公布了,我还一厢情愿认为本作将是3ds平台的mh系列告别作呢
因为无论从哪个方面看,本作真的太像当年psp最后一作《mhp3》了:降低难度、门槛变低;砍掉了4代众多让玩家往死里肝的重度系统;增加了狩猎风格、狩技、猫猫猎人等不少花哨夺人眼球的东西,这些都让本作更加“平易近人”。同时旧据点、旧地图、老怪物甚至老NPC的集体回更像是一场最后的临别盛宴。不过楼主还是想吐槽:回归这么多东西,为啥唯独个人最喜欢的3代沐浴着海风的莫迦村和水战没回归- -?以至于每次楼主在孤岛时,走到10区的海边总是想下意识跳下去......


水龙也算mh几朝元老了,还是挺怀念3g时在水下被她各种“射”的日子

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:11:00 +0800 CST  
除此之外,本作还史无前例搞了个“四大封面怪”,一下子让这份代表系列每一作形象的殊荣变得有些廉价(当然真正的封面怪还是斩龙)。好在,这四大天王的设计还是挺成功的,也算完美继承了mh系列怪物真实而又个性鲜明的优良传统:波波王的压迫、泡芙的优雅、斩爷的霸气,都给我留下了很深刻的印象,唯独绿蝴蝶存在感略低,仔细看它的动作,楼主总是有一种角龙+天回龙劣质合体即视感......另外,如果要问我最头疼那只怪?不是狞獴怪、也不是四大天王、更不是那帮古龙,而是夜鸟,倒不是说这只猫头鹰有多难打,只不过它是本作所有怪物中唯一一个让我每次狩猎都动了杀心的混球(ps:楼主狩猎一向奉行“能捉绝不杀”原则)!


就是这只长相猥琐招式恶心的猫头鹰

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:13:00 +0800 CST  
个人一直觉得,在系统玩法上,目前市面上五花八门的共斗游戏或许还能有自己的优点,但在怪物设计上,她们永远只能仰望mh项背——不信的话各位共斗游戏爱好者不妨好好想想,目前市面上还有哪款游戏设计的怪物能像mh这样,让你哪怕未见其面,仅凭脚步声、吼叫声就能猜到是它是谁


楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:15:00 +0800 CST  
mh系列这些年的变革进化,楼主也算都看在眼里,每年的狩猎也早已变成了一种习惯。对于这位从中学陪伴我直到工作的老朋友,说的再多都显得多余。不如一如既往地拿起武器,走向那纯真而狂野的自然大地,与称霸一方的猛兽巨龙们尽情共舞,然后趴在手推车上被小猫一遍遍运回营地,就是最好的答复了吧


在此,也顺便安利一下个人分别发表在机核和爱玩的两篇共斗游戏专题文章
《怪物猎人启示录》
http://www.g-cores.com/articles/18549?activity_id=444133
《从梦幻之星到怪物猎人:共斗游戏的前世今生》
http://play.163.com/16/0920/21/C1EGR2FI00314V8J.html
游戏推荐指数:★★★★★

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:18:00 +0800 CST  
3、奥丁领域:重生
类型:arpg
平台:psv


楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:19:00 +0800 CST  
“里普特拉希尔”是出自北欧神话中的人名:传说在“诸神黄昏”那场终焉之战后,大地上有两个人因为隐藏在赫特密米尔的森林中而幸免于难,他们分别名叫利布(Líf)和里普特拉西尔(Líftrasir)。后来,他们成为了重生后的大地上人类的祖先。因此,“里普特拉希尔”的寓意即是“重生”(嗯,我是这么理解的)。


楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:22:00 +0800 CST  
本作继承了香草社一贯优美的2d水墨风格,将那个诞生在冰天雪地中的北欧神话描绘得如同童话般五彩斑斓美妙绝伦:魁梧威严的主神奥丁、英姿飒爽而又靓丽迷人的女武神、灵动可爱的精灵、银装素裹的雪山、通红滚烫的熔岩、冰冷肃杀的死之国......当然还有“终焉之战”的残酷与悲壮。操作上比ps2的原作更加亲民,华丽的连招和刀刀入肉的手感也延续了香草社动作游戏的优良传统。五名主角各有特点玩法不一,技能选择与连招的搭配组合也让玩家能够打出更多不同的风格套路。同时,性格、身份各异的他们各自的故事,也交织成了一出宏大而凄美的莎翁式歌剧:战争、杀戮、阴谋、在权利与野心笼罩的、即将迎来“终焉”的世界里华丽绽放的纯洁爱情......角色们优雅、文艺而又声情并茂的演出,更让原本就可玩性极高的作品本身增色不少


楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:23:00 +0800 CST  
本作唯一的不足在于五条主线中地图和敌人重复率太高,基本就是相同几个世界打乱排列组合后分配给五名主角。但瑕不掩瑜,无论音乐、画风、人设、玩法、系统深度等方面,本作绝对堪称当之无愧的艺术品,正如其副标题“里普特拉希尔”那样迎来了一次“新生”!楼主今年“年度最佳游戏”的有力竞争者之一


顺便,也安利一下自己发在机核的专题文章,更多的想法感受都在这里啦
《香草三部曲:水墨风情的绚烂浮世绘》
http://www.g-cores.com/articles/19008
游戏推荐指数:★★★★★

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:25:00 +0800 CST  
木人,后面还很长,两万多字啊,吧友们给点动力吧

楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:26:00 +0800 CST  
4、新鬼武者:梦之黎明
类型:arpg
平台:ps2


楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:27:00 +0800 CST  
经典ip《鬼武者》系列重启之作,也是此系列迄今的绝唱
本作曾被鬼武者系列死忠诟病“一闪”门槛低了,没有了前几作的耐玩性、较高的操作要求和可钻研深度。但是,作为一款arpg,她的素质哪怕放到今天绝对也是顶尖级:更多可操作角色、更长的故事流程、更多需要协作完成的解谜、各个角色丰富而严谨的武器制作与升级系统、一流的AI水平、以及老卡动作游戏招牌式的花哨连招和结实有力的打击感、还有那系列最大特色的、让人目不暇接热血沸腾的“连闪”......可以说,此游戏仿佛又让我看到了当年那个才华横溢专出精品的“动作天尊”的风采,然后,再看看今天的“卡婊”,怎不叫人一声长叹


楼主 miku2005  发布于 2016-12-22 20:29:00 +0800 CST  

楼主:miku2005

字数:10439

发表时间:2016-12-23 03:52:00 +0800 CST

更新时间:2019-11-16 09:23:48 +0800 CST

评论数:339条评论

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