【推演战报】 MMP公司SCS系列第14作Karelia'44
芬军本回合的移动仍然是坚守战线(万一下个回合苏联指挥官就去古拉格了呢)
不过东侧芬军仍然抓住机会可以进行一个小的围歼战
苏军坦克团???
不过东侧芬军仍然抓住机会可以进行一个小的围歼战
苏军坦克团???
这里再对慈父耐心值这条规则进行以下说明:
每个回合伊始有一个慈父耐心值判定环节 骰1-3耐心值-1 否则不变
苏军有四种方式恢复慈父耐心:
但是我由始至终都未能完全突破芬军第一道防线,所以就只进行了一次撤退近卫军换了一分
还是很看骰子的一条规则
每个回合伊始有一个慈父耐心值判定环节 骰1-3耐心值-1 否则不变
苏军有四种方式恢复慈父耐心:
但是我由始至终都未能完全突破芬军第一道防线,所以就只进行了一次撤退近卫军换了一分
还是很看骰子的一条规则
总结一下这次推演吧,忽略骰子问题主要有以下心得:
1、由于一开始记错了规则(误将进入ezoc +2mp记成离开+2mp了),导致苏军可能突进变快了,本作的移动力对苏军限制很大,就步兵来说:苏军4MA,芬军6MA,等于苏军要是想进攻除非沿着公路不然很难贴到芬军身上;
2、苏23集团军长期摸鱼,主要23集团军部队实力较弱很难突破芬军防线导致一点耐心值无法恢复;
3、地形和规则(苏军至多两个堆叠同时进攻)使得苏军很难展开,而且基本是沿着三条公路进攻,使得芬军可以集中兵力防御而无被侧翼绕后攻击;
4、苏军的装甲部队受到地形限制几乎没有太大作用,只能当作高战力步兵使用;
5、苏军的胜利条件有些苛刻,本次推演距离胜利过于遥远
1、由于一开始记错了规则(误将进入ezoc +2mp记成离开+2mp了),导致苏军可能突进变快了,本作的移动力对苏军限制很大,就步兵来说:苏军4MA,芬军6MA,等于苏军要是想进攻除非沿着公路不然很难贴到芬军身上;
2、苏23集团军长期摸鱼,主要23集团军部队实力较弱很难突破芬军防线导致一点耐心值无法恢复;
3、地形和规则(苏军至多两个堆叠同时进攻)使得苏军很难展开,而且基本是沿着三条公路进攻,使得芬军可以集中兵力防御而无被侧翼绕后攻击;
4、苏军的装甲部队受到地形限制几乎没有太大作用,只能当作高战力步兵使用;
5、苏军的胜利条件有些苛刻,本次推演距离胜利过于遥远
接下来看一下胜利条件,本作要求在BOSS耐心值为0时结算,得分超过20的一方获胜
我们看看VP分布:
整个芬军前两条防线一共才10VP!
大概计算了一下,苏军需要在游戏结束时推进到红线附近才有可能获得胜利:
全图39VP,而芬兰人在维堡及其背后就有12分了!
所以苏联人在全剧本想赢还是挺难的……
我们看看VP分布:
整个芬军前两条防线一共才10VP!
大概计算了一下,苏军需要在游戏结束时推进到红线附近才有可能获得胜利:
全图39VP,而芬兰人在维堡及其背后就有12分了!
所以苏联人在全剧本想赢还是挺难的……
卡累利阿‘44的全剧本推演基本到此结束,感谢大家的围观
总的来说本作娱乐性还可以(指对骰运好的朋友),加入了一些非同寻常的元素(指慈父快乐表),双方对于战线的把控相对还不算太难,挺符合SCS的(
欢迎喜欢SCS系列作品的朋友一起交流啦~
总的来说本作娱乐性还可以(指对骰运好的朋友),加入了一些非同寻常的元素(指慈父快乐表),双方对于战线的把控相对还不算太难,挺符合SCS的(
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