【推演战报】 MMP公司SCS系列第14作Karelia'44
1944年的苏芬战场在整个二战背景下相对冷门。scs系列总是可以发现一些好玩不热门的题材。本次推演的剧本一是Full Campaign剧本
SCS系列可谓横跨古今,但是我非常喜欢这个系列的一个原因是大部分的作品体量适中、规则简单,非常好上手;同时会有一些较为冷门的题材。本次推演的卡累利阿44也是非常有自己特色的一个作品。那就来介绍一下本作的特色吧
1、每个回合代表两天,每个格子长度代表两公里,单位编制以营团级为主;
2、苏军拥有有备进攻阶段(不是每个回合都有);
3、芬兰人独有的反应阶段
4、喜闻乐见的芬兰小鬼;
5、古拉格的召唤(
1、每个回合代表两天,每个格子长度代表两公里,单位编制以营团级为主;
2、苏军拥有有备进攻阶段(不是每个回合都有);
3、芬兰人独有的反应阶段
4、喜闻乐见的芬兰小鬼;
5、古拉格的召唤(
对上一楼做个说明:一旦慈父耐心降到0,那么游戏立刻结束开始算分。
苏军维持慈父耐心的方式主要有撤退部队以及根据事件表做事。所以苏军要是想获得胜利则必须维持慈父的满脸微笑(
苏军维持慈父耐心的方式主要有撤退部队以及根据事件表做事。所以苏军要是想获得胜利则必须维持慈父的满脸微笑(
活跃在芬军战线上的小鬼
相邻于芬兰单位的防御线六角格可以正常的产生 ZOC,而这些zoc则用小鬼标识。苏军是无法进入这些格子的。但是如果防御线中的芬兰单位被消灭或者击退,这些小鬼也会离开。小鬼在一定程度上弥补了芬军开场无法守住如此漫长的战线的劣势
相邻于芬兰单位的防御线六角格可以正常的产生 ZOC,而这些zoc则用小鬼标识。苏军是无法进入这些格子的。但是如果防御线中的芬兰单位被消灭或者击退,这些小鬼也会离开。小鬼在一定程度上弥补了芬军开场无法守住如此漫长的战线的劣势
接下来大致介绍一下双方的OOB
苏军由21和23两个集团军构成,这里要说明的是苏军补给是由HQ提供的,两个集团军不可互相补给
苏军增援
芬军由诸多个师组成
芬兰增援
苏军由21和23两个集团军构成,这里要说明的是苏军补给是由HQ提供的,两个集团军不可互相补给
苏军增援
芬军由诸多个师组成
芬兰增援
士气高涨的苏联军队发动了第二轮进攻,面对各处的突击芬兰人毫无还手之力损失惨重,好在北部防线仍然在芬兰人手中。倘若没有芬兰空军的英勇战斗(指四个空军点数)芬兰第一回合可能会崩溃得更快
本作地形其实非常有意思,以森林为主,leg部队在森林里移动力消耗还是1,在小径、公路和铁路消耗是0.5。因此,顺着图上少有的几条路芬兰人沿三条路线向前线开拔,意图御敌于vt line(图中一个个像堡垒一样的标志)前
之前忘记介绍了,芬兰人有一条很好玩的规则就是他们的移动和炮击阶段是合二为一的,也就是说芬兰炮兵可以先开炮后移动或者先移动后开炮(指打完就跑或者跑了再打)
再次感谢海爷提醒,SCS系列的回合结构比较简单,就版本1.8的SCS通规来说,回合结构就是移动阶段-战斗阶段-扩展阶段-补给阶段,但是不同的作品又有各自的回合特点。就本作来说,苏军和芬军的回合组成是不一样的。
首先,本作并没有回合长度栏,游戏的结束是在慈父耐心值降至0时宣告终止。
本作的每个回合流程大致如下:
1、准备阶段
(1)掷骰判定慈父耐心值(这个就非常看脸了)
(2)双方判定谁能获得本回合的空军点数以及多少点
2、苏军阶段
(1)确定是否可以使用有备进攻(如果有就进行有备进攻阶段)
(2)增援阶段
(3)炮击阶段
(4)移动阶段
(5)战斗阶段
(6)补给阶段
(7)芬兰反应阶段
(8)扩展阶段(有黄条的部队可以继续移动)
(9)清理阶段
3、芬军阶段
(1)增援阶段
(2)移动阶段(芬兰人的移动阶段特色在25楼有所介绍)
(3)战斗阶段
(4)补给阶段
(5)扩展阶段
(6)清理阶段
首先,本作并没有回合长度栏,游戏的结束是在慈父耐心值降至0时宣告终止。
本作的每个回合流程大致如下:
1、准备阶段
(1)掷骰判定慈父耐心值(这个就非常看脸了)
(2)双方判定谁能获得本回合的空军点数以及多少点
2、苏军阶段
(1)确定是否可以使用有备进攻(如果有就进行有备进攻阶段)
(2)增援阶段
(3)炮击阶段
(4)移动阶段
(5)战斗阶段
(6)补给阶段
(7)芬兰反应阶段
(8)扩展阶段(有黄条的部队可以继续移动)
(9)清理阶段
3、芬军阶段
(1)增援阶段
(2)移动阶段(芬兰人的移动阶段特色在25楼有所介绍)
(3)战斗阶段
(4)补给阶段
(5)扩展阶段
(6)清理阶段