【推演战报】Fighting Formations 第0剧本(重发)



楼主 地下之海  发布于 2020-12-02 06:03:00 +0800 CST  
Fighting Formations是我比较喜欢的一款兵棋,因为其难度和真实度比较平衡,推演速度比较快,但又不过于失真。所以我曾经大量推移过这款兵棋。


本棋的规格为每格对应现实中的75米,每回合对应现实中的5分钟。单位规格则是班组和排(最小单位为班组),一个典型的二战战术棋。


这个棋的回合结构实际上并不复杂,即每回合双方一共可以执行10个命令。具体谁来执行命令,要看当前的主动值情况(主动值占有巨大优势的情况下,该方可以实现多次连续命令)。当10个命令执行完毕后,需要判定推演是否结束,如果没有结束。则进行战场上的烟雾消散处理、执行狙击手行动判定、重组(移除一些场上的指挥官标识以及重新获得一些指挥官标识,表现指挥效力的衰竭和重获)、援军进场等等。其后,就开始下一个回合了。

楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 21:40:00 +0800 CST  
本次推演的是第0剧本,也就是入门教学的4回合剧本。
这次我是用Vassal推演,这样不用相机了,速度会快很多。而且这次是实时更新,推演和更新同步,希望大家继续支持我,继续支持兵棋研究所。

楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 21:41:00 +0800 CST  
Fighting Formations的第一个剧本(也就是第0剧本)平衡度很高,重复推演的价值比较大,有一定的竞技性。
当然,平衡度高的主要原因是因为该剧本是一个非历史的假象剧本。


想定主要如下,德军的部队共7个排,试图自东向西推进,主要目标是一座小镇。而苏军共10个排,则部署在小镇的西面。由于苏军拥有主动权,苏军无疑会进入该镇防御,于是一场争夺战不可避免。


该想定的胜利条件是,控制胜利点多的一方在想定结束时获胜。而场上一共有7个胜利点。
想定一般会在第四回合结束,不过该兵棋对于想定结束有判定,有小概率可以让回合数超过4个。

楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 21:50:00 +0800 CST  


初始的情形

苏军为土色,德军为灰色

苏军该开始控制了3个胜利点,德军控制了4个。但是由于苏军将先行动,镇子里的那两个胜利点将迅速易手。
(这次重发这个战报,试图给一些图片增加文字注解,方便大家更好的理解战报图)

楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 22:00:00 +0800 CST  


这是双方的编制表

德军
3个步兵排
1个工程兵排
1个MG34排
2个三号突击炮F型排
军官2组


苏联
6个步兵排
1个马克沁重机枪排
3个T-34/76排
军官2组


具体单位上各种数据的说明,可以看下图的图例


楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 22:08:00 +0800 CST  

根据上图的主动值条显示,主动值木块在苏联这边,数值是1,即苏联具有1的主动
只要在主动值木块在该方的一边,则接下来由该方发起一次命令




每个回合双方一共可以进行10次命令
每进行一次命令,就移走上图中的一个红色木块,全部移走后回合结束


移走木块需要消耗相应的主动值,苏军进行advance,需要消耗6点主动值,则需要将木块向德军的那端移动6格。最终德军将有5点主动值(起初是苏联1点主动值)



另外,执行这些命令不需要一一对应

例如,德军想执行advance,然而6号位的木块已经被苏军用过了。那么,德军可以用任何大于6位置的木块来执行advance。即木块不但可以执行对应的命令,也可以执行所有主动值下于对应数字的命令。

楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 22:11:00 +0800 CST  
10种命令,这里简单介绍下,日后写详细评测的时候细说


Asset

使用一张asset牌的命令


Move

移动,顾名思义。这也是炮兵进入或撤出有敌军的格子的命令。


Fire

攻击,顾名思义。也包含肉搏。


Rally

重整部队,用于移走伤害算子。


Assault

突击,移动与攻击同时进行。是装甲车辆进入或撤出有敌军格子的命令。


Advance

推进,单位前进1格,无视借机攻击,非常常用的命令。是步兵进入或撤出敌军格子的命令。


Sniper

狙击手,将狙击手算子翻到己方面。另外可以执行一个主动值低于本命令的命令。


Battalion Support

营部支援,即抓1张支援牌。


Regiment Support

团部支援,抓2张


Division Support

师部支援。抓3张


(哈哈,实际上可选规则里面还有军部支援,抓4张。。。)

楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 22:12:00 +0800 CST  
由于苏联目前占有主动值,于是苏联方决定执行move命令,先抢先占领小镇的两个据点。


于是,苏联需要把军官部署到战场上。



军官在Fighting Formations中异常重要,军官可以有效的减少主动值的损耗。





军官有两种状态 Mission (0面)和 Tactical (1面)


这是2个状态的军官,注意vassal有自动用阴影显示指挥范围的功能,很方便。


执行命令的时候,需要选择执行该命令的部队,即激活部队。而激活每个部队也有可能消耗主动值。
因此执行命令的时候需要消耗两部分主动值 命令本身的主动值(即移除的红色木块对应的数字)+激活部队消耗主动值


激活在Mission状态的军官指挥范围的部队,不需要任何额外主动值消耗。

而每激活一个在Tactical状态的军官指挥范围内的部队,需要消耗1点主动值。
在指挥范围之外的部队,每激活一个需要2点主动值。


而苏联的T-34由于没有电台,如果在指挥范围之外,进行assault或者move命令,则每激活1个需要4点主动值。

楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 22:16:00 +0800 CST  
规则就简单说这么多
下面开始推演




目前德军的指挥范围是3
苏军的指挥范围是2
德军占有制空权

楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 22:17:00 +0800 CST  


苏联放置军官,激活了镇子西部的部队(获得激活的单位翻到激活面),准备move! (执行移动命令)

楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 22:28:00 +0800 CST  


苏军选择先让步兵单位移动,其中4个步兵排(以及军官)进入了镇子,攻占了胜利点C和D
马克沁由于移动速度较差,未能进入建筑物格,只能先抵达建筑物后方,这无疑不是一个很好的射击位置,视线被挡住了,需要以后再调整。还有一个步兵排则进入了胜利点E的建筑物,以守住这个胜利点。


而苏军T-34的占位很重要,苏军指挥官正在观察德军3号突击炮的射击死角。

楼主 地下之海  发布于 2020-12-31 22:39:00 +0800 CST  


苏军决定将两个T-34排均进驻镇子。


德军的三突发起借机攻击




德军投掷攻击骰子2d10----6,9



苏军投掷防御骰子2d10----5,2


T-34总防御值=24+5+2=31



三号突击炮F型总攻击值=22+6+9=37大于31


成功命中!
于是T-34获得伤害算子
(另外,后面那个T-34排由于在建筑格且位于道路上,所以获得 In column,纵列状态。车辆单位只能通过道路进入建筑物格,但这种纵队状态会导致陷入近战肉搏的时候判定吃亏。)

楼主 地下之海  发布于 2021-01-01 00:23:00 +0800 CST  
大家可以注意到,德军在借机攻击的时候也放置了军官---原因是借机攻击每个单位也需要支付主动值的,德军希望避免这样的消耗。

借机攻击的条件呢?
只要对方有消耗移动力的行为,且对方在你的射程范围内,视野有效的情况下,就可以发起借机攻击。

楼主 地下之海  发布于 2021-01-01 00:24:00 +0800 CST  

楼主:地下之海

字数:2551

发表时间:2020-12-02 14:03:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-20 07:28:28 +0800 CST

评论数:31条评论

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