【推演战报】柏林陷落变体规则测试战报

1L先防吞

楼主 特遣队指挥官  发布于 2020-01-22 22:39:00 +0800 CST  
本次为大家带来的是柏林陷落变体规则的测试战报。
熟悉我的吧友应该知道,对柏林陷落进行魔改是我很久以前就在做的事情了。当初还曾经在研究所吧Q群放出过2W余字的初版魔改规则。受限于当时的逻辑认知,这一规则是建立在将苏军单位从军拆为师旅的基础上,这一做法工作量较大,加之当时工作紧张,没有时间,所以就搁置了。
不过说来凑巧,我在尝试设计另一个题材的战棋时,获得了一些逻辑表现方法方面的灵感,在某个寂静的深夜,这个灵感和柏林陷落的改造思路在睡前惯例的胡思乱想中如同刚好契合的齿轮一般咬合在一起,于是这个在几乎不需要改变原有配件的基础上让大家体验另一个游戏的变体规则便诞生了。

楼主 特遣队指挥官  发布于 2020-01-22 22:40:00 +0800 CST  
我先简单介绍一下这个变体规则的几个主要变动

我知道大家最关心的一定是对德军CRT的改动,或者说这是对柏林进行魔改或者设计变体规则的一个必要环节。这一方面是因为原版的CRT设置几乎剥夺了德军进行哪怕是战术反击的能力,令德军玩家的体验颇为不佳,另一方面也是因为“德军已经丧失了反击的能力”这样的状况并不符合史实。德军在二战中最后一次战术胜利“包岑反击”,恰恰就发生在柏林战役期间,就发生在柏林陷落所囊括的这张地图上。因此重新赋予德军一定的反击能力,对于让这个棋拥有在历史和游戏性两方面更好的体验,都是势在必行的。

我对此给出的回答就是通过“一表两读”的方法解决了双方step规模差距过大的问题,让双方合理地共用了苏军CRT。这个改动使德军具备了有限的反击能力,甚至在一定的条件下有能力给予苏军重创。由于攻击行动的成本和收益对比达到了可以接受的程度,那些攻高防低的德军单位现在有了新的价值,德军玩家运用麾下单位的思路也要发生一定改变。但同时另一方面,德军的反击机会依然是十分有限的。德军玩家必须保持耐心,同时妥善调度自己有进攻能力的单位,在机会出现时一击致命。

德军的另一个加强是每回合的两次对应移动阶段现在有了两种新的执行模式,使德军在机动方面更加滑不留手,其中一种新模式甚至因为过于强大而成为可选规则。德军玩家每个对应移动阶段都可以在新模式与老模式中间自由选择。

德军的整补规则也发生了变化,现在德军在开始时持有的40点整补点数用尽之前,1个回合内能重组的单位原则上没有数量限制,重组后可以放置的地点也大大增加了。不过那些数值较高的单位要想重组成功也需要一定的运气,同时如果于特堡仓库、错森的OKH或者施潘道的工厂被苏军攻克,也会给这些高能力部队的重组带来负面影响。

出于让苏军达成历史进度的考虑,现在科涅夫在突破尼斯河的时候获得了额外BUFF,同时移动缓慢而且有诸多限制的补给所被取消了,补给范围改成直接由苏军控制的铁路向外延伸。这样毫无疑问是为科涅夫松了绑,但苏军玩家在速度上被松绑了的同时,却也受到了活动区域的限制——补给规则改动的另一个方面就是,现在苏军一旦在离开出发阵地后断补,在遭到德军反击时就会遭受十分严厉的断补惩罚。因此苏军即使在补给规则上有所松绑,突进时也要注意阵线的完整。

对苏军的一个重大加强是苏军的车辆单位现在可以在野外进行拆分和合并,拆分后的车辆单位允许与步兵军堆叠(这是因为苏军的坦克单位合成度相对不高,被配属给步兵单位后进攻时不会或者说很少与步兵单位互相挤占攻击正面),这个变动增加了苏军的战术选择,而且能够在苏军玩家愿意承担一定风险的前提下有效应对德军广撒炮灰的战术。而支援单位改为花费VP后直接获取(在野外也可以登场)。支援单位中的7个(5个ISU152和2个重炮旅)炮兵单位在野外拥有3格的攻击范围,在城内小地图则会成为地图炮,这个变动大大加强了苏军攻克关键点的能力。

最后一点则是伤亡补充。变体规则取消了有限的支援点这个概念,改为以记录损失为代价的强制补充重建,也就是说,在变体规则下的苏军,除了支援单位之外都是不灭的,无论损失多少甚至被消灭多少都可以补充和重建回来。这便消除了苏军玩家发动攻击的后顾之忧。但是苏军玩家也不能倚仗此点就一味不计代价猛冲猛打,当总损失超过限度,以及军级单位直接被消灭的时候还是要扣分的。

楼主 特遣队指挥官  发布于 2020-01-22 22:41:00 +0800 CST  
以上是游戏运行方面的主要规则变动。当然,我们也知道,柏林战役这个题材有其特殊性。因此我当初在放出第一版魔改规则时就已经粗略提及,会加入一个双方玩家战后命运的元素,现在这个结局元素也被完整地保留到了变体规则之中。
柏林战役是二战欧陆的最后一役。战役开始的时候,战争的结局已经完全注定,丝毫没有逆转的可能性。苏军玩家固然会为了赢取最终胜利的桂冠而战,那么德军玩家又要何去何从呢?是忠于元首与元首共存亡?还是尽可能多的挽救麾下的部队?又或者,为自己战后的命运做些打算?
是的,这就是德军玩家在游戏中要面对的抉择。玩家可以和原版一样,把所有的部队都聚集在柏林与苏军进行惨烈的巷战,也可以让有条件逃亡的部队前往西方向盟军投降,使他们免于受到去西伯利亚服刑的苦楚。而且德军玩家无论朝着哪个方向努力,其实同时也是在为自己战后的命运拼搏。身为战败国的大将,战败后一场牢狱之灾总是免不了的,甚至如果行差踏错,搞不好还要被送上绞架(笑)。但同样是当战犯蹲监狱,也总有去西伯利亚和留在德国服刑的分别。如果你表现得足够好,盟军认为你以后对付苏联人的时候会有用,说不定就能拉你一把,甚至可能会想办法尽快把你捞出去当顾问。如果你表现得不好,盟军自然没理由捞你,搞不好你就得去西伯利亚试试自己的命硬不硬到能在那待上十多年了。所以说即使胜利无望,为了自己今后的命运(改善蹲监环境),德军玩家还是要努力作战的(笑)。
苏军玩家看起来需要做的事情就要单纯许多,进攻,突破,消灭敌人,送法西斯和希特勒下地狱。但话虽如此,苏军玩家也不要草率从事。你手上貌似有绝对优势的兵力,又得到了支援单位和无限恢复的加强,对面的敌人似乎也撑不过你的雷霆一击。但实际上你将面对的各种风险与你最终将赢取的荣耀相比也毫不逊色。能否以最小的代价和最快的速度漂亮地完成这场最终战役的任务,这决定了你今后是会成为红军军方第一人,还是会作为边缘人物去偏远的边疆军区蹲冷板凳。

楼主 特遣队指挥官  发布于 2020-01-22 22:41:00 +0800 CST  
好了,说了这么多闲话,下面我们步入正题。

第一回合 1945年4月16日

由于苏军战役发起前夕不断的火力侦查动作,警觉的海因里希已经预料到了苏军这次攻击开始的时间,他一方面下令作为主阵地的泽劳当面德军主力撤离即将被火力准备覆盖的第一线阵地,返回泽劳的主阵地布防,一方面又向其他一线德军单位发出通告,要求他们密切关注对面苏军的情况,一有动静便果断实施机动防御战术,离开可能遭到集中打击的一线阵地。


德军运气不错,有4处防御阵地的军官发现了对面的异常,他们果断离开了尼斯河的河岸阵地,后退布防,避免了被歼灭的命运(科涅夫本回合在这一段会无视大河加右修3列)。于是科涅夫精心准备的尼斯河强袭预定桥头堡地段(福斯特至穆斯考一线),德军实际上只剩下了少数留守人员。南线苏军的猛击扑了个空,但是他们即将在尼斯河岸成功建立桥头堡的事实已经不可逆转了。



比起进展顺利的科涅夫,朱可夫的情况就要糟糕的多了。不同于科涅夫面对的羸弱的后备步兵师和国民掷弹兵师,近卫第8集团军和突击第5集团军光是一线面对的德军就包括第169步兵师、第712步兵师、第9伞兵师、第20装甲掷弹兵师、“大柏林”步兵师、第5猎兵师、慕钦堡装甲师、库尔马克装甲掷弹兵师等一大批单位。这些单位不仅实力上较为充实,还有未遭到火力准备破坏的阵地可以依托,而朱可夫面对的战场宽度,甚至还不足以让他充分展开手中的兵力。(所以在这个棋里,你能够非常真切的感受到,朱可夫历史上初期进展比不上科涅夫其实是理所当然的事情)
因此近卫第8集团军和突击第5集团军夺取泽劳的努力不出意外受到了挫折,即使他们得到了坦克第11军的加强和所有重炮的支援,依然损失惨重无甚所获(脸黑,两次进攻都扔了6,双双EX)。


接下来是突破移动阶段。朱可夫将机械化第1军进行拆分,紧急增援泽劳当面的近卫步兵第28军,以防这个在进攻泽劳时已经严重失血的军因为德军的反击而被消灭。两个机械化骑兵军同样进行了拆分,并加强给了步兵部队,以期增加整条战线的攻击强度。朱可夫还做了一个出人意料的部署——近卫坦克第2集团军下辖的2个近卫坦克军并没有被部署到泽劳正面,而是前往了左翼,也就是泽劳东南方向。看来即使承受了首日未能拿下泽劳的压力,朱可夫的目光也并未局限在泽劳上面,而是有着更加理智的盘算。


科涅夫虽然在攻击阶段扑了空,但这也意味着德军将尼斯河河岸的阵地拱手让出。在突破移动阶段近卫坦克第3集团军和近卫坦克第4集团军各有2个近卫坦克军/近卫机械化军跨过尼斯河并建立了有补给的桥头堡。可以说此时对面的德军即使集结所有的力量进行反冲击,也不存在消除这个桥头堡的哪怕只是理论上的可能性。科涅夫的其他车辆单位纵队也已经在道路上等待,准备下个回合朝科特布斯进军。


接下来是德军玩家的行动阶段了。

德军虽然没有和苏军一样将3个方面军用分界线隔开,但在3个方面军各自的活动区域,德军采取的思路和策略还是不同的。

首先北方罗科索夫斯基的白俄罗斯第2方面军对面,毫无疑问是一道次要战线。德军不可能在这里投入多大的力量。简而言之,尽可能坚守什切青(斯德丁)以阻碍苏军获得前进所需的补给对德军而言是该段战线唯一正确而且可行的策略。德军派出了3个步兵团驻防什切青要塞,并将此处所有其他兵力调往南方或者北德平原区域。

然后就是交锋最为激烈的泽劳前线。出于让泽劳的2个国民炮兵团能够通过铁路撤回柏林(此处规则和原版不同)以及不让苏军获得更多VP来兑换支援部队的考虑,泽劳还是要尽量坚守到第2回合结束的。同时朱可夫向奥德河畔法兰克福方向调动近卫坦克军的动向也引起了德军的警惕,这座枢纽城市一旦被攻陷,将大大扩展苏军的可活动区域。

基于以上考虑,德军在从奥德河畔法兰克福至泽劳,又沿着旧奥德河的河湾一直延伸到奥德堡南方的长长的地段上拉起了一道毫无缝隙的满堆叠的防御墙。同时为了能在下一回合快速后撤,这道防御墙基本是由机动单位组成的,仅有旧奥德河弯的树林里和一部分需要挡枪的地段留下了几个步兵团,其他有战斗力的步兵团大多转移到了施普雷河南岸守卫几座施普雷河的桥梁。


最后要说的就是南线,也就是德军玩家在本变体规则下最大的难题——怎样阻止第一回合不会被挡在尼斯河对岸又可以拆分车辆单位发挥机动性、灵活性和突击能力的科涅夫。实际上对比一下此时泽劳和科特布斯前方的态势,我们就能再一次体会到此时朱可夫和科涅夫之间的温度差(笑)。南方的德军实力要远远比泽劳方向单薄,虽然此处德军作战序列云集了一些非常著名的装甲师,但是防御作战所亟需的足够数量和实力的步兵在这里可谓是极为缺乏。所以像泽劳那样拉满堆叠墙进行防御完全是想也不要想的PEACH。而且由于科涅夫麾下的车辆单位比朱可夫更多,用具有一定战斗力的单位直接反冲击或者在某些要点坚守也不可行(会白给)。另一个问题则是加入了车辆单位野外拆分规则之后,广撒炮灰的战术也一定程度上被削弱了。于是南线的德军应该怎样做呢?

答案是,在补给上下功夫。之前已经说过,新的补给规则在速度上为科涅夫松了绑,但又在活动区域的意义上收紧了,这一点是通过苏军在遭到德军反击时会受到十分严厉的断补惩罚而实现的。为了让苏军的断补惩罚生效,德军首先要做的是保存自己进行反击的能力。在南线的广阔空间和单薄的防御兵力面前,握有反击能力是德军能阻止科涅夫的坦克无视补给区域横冲直撞的唯一办法。

因此南线具有战斗力的部队,在情况许可的条件下要尽可能的脱离前线,前往于特堡或者德累斯顿。应该说使苏军无法拿下德累斯顿豪取40分是南线德军最基本的底线任务,而且德累斯顿也可以作为突击科涅夫补给线的出发地域。

那么主力部队离开了,剩下的炮灰还要在炮灰战术遭到削弱的前提下进行迟滞吗?当然还是要迟滞的,因为如果希特勒在第6回合结束前自杀,苏军直接胜利,德军玩家就要西伯利亚走你了。另外即使遭到削弱,炮灰战术如果能够被正确使用的话,科涅夫也很难超过历史进度前进。

在这一思路的指导下,勃兰登堡装甲掷弹兵师、元首卫队装甲掷弹兵师、第21装甲师和大德意志步兵旅(大德意志师主力已经在东普鲁士战役中被歼灭,此时的大德意志旅是该师残余人员和补充人员重组的团级规模单位)全速向德累斯顿前进。第6国民掷弹兵师则先驻防戈尔利茨以防苏军孤注一掷对戈尔利茨进行突击。如果苏军攻下戈尔利茨就能使用戈尔利茨的铁路线进行补给,其后果对德军而言可能是灾难性的。

其他非主力单位则依托树林和小河,封锁道路层层布防,迟滞苏军扩展尼斯河桥头堡的脚步。为了不让苏军依靠突袭获得进程奖励分,科特布斯是唯一被集中布置了兵力的地方——来自4个不同师的4个步兵团在此驻防——当然,等待他们的命运是可以想见的。不过由于他们各自所属师的其他单位都还健在,这些单位之后应该还是可以顺利重组。

值得一提的是俄罗斯解放军的第600步兵师。虽然现在这个师被歼灭了会让苏军在最终结算时获得分数,但德军实在没有放任一个6防御力的师白白跑掉的余裕,还是第1回合就扔出去拖延苏军的时间好了。本来由于初设位置的原因,他们的移动力是不足以赶到预设的迟滞位置的,最终依靠第二次对应移动阶段的战术机动防御,他们总算是及时进入了阻击阵地。


于是第1回合(其实是大半个回合),也就是战役开始的第一天就此结束。德军伤亡约1W人,苏军则付出了近4W人伤亡的代价。仅泽劳地区的争夺就让双方付出了3W人以上的伤亡。苏军总体上运气不佳,但仅就目前而言还并没有对整个战役进程产生十分严重的影响。同时面对一心迟滞的南线德军,科涅夫前方的地形也让人不是非常乐观。不过说到底现在令苏军揪心的,主要还是下一回合能不能从德军的满堆叠防御墙面前啃下泽劳阵地的哪怕一角。

楼主 特遣队指挥官  发布于 2020-01-22 22:49:00 +0800 CST  
第2回合 1945年4月17日至4月18日

苏军行动部分:

由于向奥德河畔法兰克福发动突击的意图遭到德军的识破,德军宁愿在毫无地利的平地上布防也要挡住苏军攻击这座枢纽城市的路线。朱可夫无法按原计划为两个近卫坦克军提供出发阵地,只能调整部署,暂时重新将重心转回到夺取泽劳高地。在德军的满堆叠防御墙面前,机动和OVERRUN都已经失去了意义,移动阶段已经完全变成了调整攻击部署。


而科涅夫的进展也不算顺利,不得不说,德军为了使苏军无法在攻击阶段攻击到科特布斯而进行的迟滞部署确实很有效果。沿小河部署的几个3防堆叠使肩负扩大桥头堡使命的几个先头近卫坦克军、机械化军无法托大进行拆分OVERRUN来保持突击能力(即使现在跨小河OVERRUN已经不会让防御方防御加倍了),因而在最初的一轮跨河OVERRUN中消耗掉了自己绝大多数的移动力,只能把继续前进的任务交给后续的单位。而后续的单位的移动力也不足以吃掉路边树林里的第二道迟滞线,哪怕他们离科特布斯已经只有一格的距离,却也只能望而兴叹。科特布斯既然有4个步兵团布防,那么自然是无法通过OVERRUN来拿下,而攻击阶段又注定无法攻击到他们,即使之后的突破移动能够将他们包围在科特布斯,这个回合拿下科特布斯赢取进度VP的任务也已经不可能完成了。


于是和苏军整体的严峻状况相比,德军在苏军发起攻势前进行战术机动防御使几个即将被苏军攻势消灭的炮灰团暂时逃出生天的事情自然只能算是一点微不足道的小插曲。朱可夫不得不在德军拉起的毫无缝隙的满堆叠防御墙下,进行毫无花巧的正面攻击。近卫坦克第2集团军的两个近卫坦克军由于仓促改变了预定计划,对泽劳南翼的攻击没有起到什么效果。突击第3集团军和突击第5集团军在旧奥德河河弯处的攻击也无功而返。就在朱可夫为此沮丧不已时,终于有好消息传来:在重炮的支援之下,近卫坦克第1集团军总算从泽劳的北翼突入并占领了泽劳的要塞阵地,按照预定完成了作战任务。苏军由此获得了10点历史进度VP,可以在下个回合兑换更多的支援单位参战。但遗憾的是,这一成功仅仅是在德军的防御墙上掘开了一角,狭窄的缺口尚不能用来发展胜利。但德军的阵线已经因此动摇,可以期待后续回合的进展。


而本回合内无法攻取科特布斯的科涅夫,在突破移动阶段不令人意外地在右翼取得了很大进展。依靠麾下大量车辆单位密集的突击,科涅夫不仅完全肃清了施普雷河(没错,柏林的那条施普雷河一直向南延伸到地图边缘)东岸进行迟滞的零星德军,近卫机械化第5军甚至还一度追上了向德累斯顿全力行军(本变体中加入了不进入EZOC可以使移动力加3的额外行军规则)中的大德意志步兵旅,令德军颇为惊慌。然而这场追击使苏军的补给线拉伸到了极限,因此德军最终只是虚惊一场。这场虚惊也昭示了,即使进行了极为有效的迟滞,德军主力单位(尤其是步兵)在脱离战线的时候哪怕有半分拖泥带水,都难以逃出生天(犹豫,就会白给)。


德军行动部分:

由于泽劳北翼阵地已经丢失,苏军的进程VP已经到手,下一回合必然能够兑换更多的支援单位进行更加强力的攻击。而且将真正具有战斗力的单位都在这条已经被切开的战线上消耗殆尽绝非明智之举。总而言之,泽劳周边的德军决定从当前战线撤退,前往柏林城或者柏林城以西。

与南线德军的做法类似,较弱的单位接替了主力部队的防区,封锁了道路,迟滞苏军的前进。
在主力单位脱离战线的过程中,德军将这些具有战斗力的单位进行了重新编组,那些攻击力达到4,或者防御力较低攻击力较高的单位,被部署到柏林西南方向。而那些防御力达到3,或者攻防都较为平庸的单位则前往柏林准备据守。

而南方的德军,则通过一部分从泽劳方向前来增援的零星部队和重组的被歼灭单位重新建立起了迟滞地带。虽然地形已经逐渐对科涅夫更加有利,但补给对他的限制也正在开始发挥效用。首先由于科涅夫将与朱可夫竞争攻克柏林的荣誉放在最优先的位置,岔路口通往德累斯顿的铁路在科涅夫至少6个军级车辆单位进入柏林以前是不会提供补给的,而通往托尔高的铁路则干脆不会提供补给,因为8格补给范围已经足够与美军会师所需。因此德军单位可以因为脱离的苏军的极限补给范围而在德累斯顿附近获得少许喘息之机。

不过南线的局势对德军而言显然还是很危急的。越过施普雷河之后,苏军的战线陡然变宽,能够阻隔苏军进行突破的地形却越来越少,而德军能够用来迟滞的单位却不见增加。德军已经不能指望下个回合复制科特布斯式的成功了,也只能围绕着铁路尽可能多的设置迟滞单位来延缓苏军的前进。

这里尤其要提到吕贝瑙附近的湿地和吕本旁的方面军分割线。实际上在原版规则里,这里就是一个能够通过操作使科涅夫的补给所永远无法到达柏林的地带。而现在在变体规则里虽然补给所已经被取消了,德军依然可以利用处于湿地或者方面军分割线对面的单位不能够被OVERRUN的特性来使用炮灰持续封锁这条对科涅夫而言去柏林的最近的铁路——直到朱可夫拿下奥德河畔法兰克福打通补给线并把活动区域扩展到这附近为止。


另一个需要注意的点是易北河西岸的托尔高,德军此时开始在这里布防,以防苏军飙车突袭从地图西侧离开,提前完成会师赚取额外分数。由于托尔高是小城市,易北河也是大河,总体上也不需要很多兵力,两到三个团凑个四五点防御力即可支撑到美军进场,然后这些幸运儿就可以喜滋滋地向美军投降了(笑)。


以上是第2回合结束时的总体态势,两个方面军正面已经不再有哪怕像点样的德军来阻挡,但也都各自有钉子需要拔除,或许仅就下个回合而言,他们最大的敌人并不是德军,而是时间与空间本身。同时德军也很好的保存了自己具备进攻能力的有生力量,正在默默等待能够重创苏军的机会。
另一方面,由于下一回合罗科索夫斯基的白俄罗斯第2方面军将开始行动,德军也有赫尔曼戈林师这样的强力单位加入战场,双方的交锋将更加趋于白热化。

楼主 特遣队指挥官  发布于 2020-01-22 22:55:00 +0800 CST  
本来这篇战报我是打算一口气推完加写完的,后来发现一边推一边写的速度非常慢,已经来不及在年前完成。过年家里要占用推棋的桌子,因此在通过平移软玻璃总算是将进行到中途的本盘推演平安保存下来之后,剩余的部分只能等年后继续了。欢迎各位年后继续欣赏。

楼主 特遣队指挥官  发布于 2020-01-22 22:55:00 +0800 CST  
由于众所周知的原因,这年没过成,桌子也不必被征用了。于是俺高高兴兴地重新展开软玻璃继续这篇战报了。今天先更半个回合(苏军部分)。

楼主 特遣队指挥官  发布于 2020-01-27 20:14:00 +0800 CST  

楼主:特遣队指挥官

字数:8086

发表时间:2020-01-23 06:39:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-28 09:42:12 +0800 CST

评论数:20条评论

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