【教学贴】一个相对来说比较完善的战场指挥教学贴

战场下次更新有个小改动

战场调整:丰富的奖励领你成为高手
作为游戏世界的经典玩法,战场陪伴了众多阵营玩家的成长,如今也面临着新鲜感缺失,新人散排难以上手的问题。为了鼓励更多侠士加入阵营战场,新版本将对战场进行平衡性调整,优化匹配规则,并根据战场类型的不同,增加威望和战阶。
后续,根据战场类型不同,设置专属任务,鼓励战场新人用战场规则帮助阵营走向胜利。并将对若干战场的规则和场景进行全面的更新,希望每一个战场在保持自己特色的同时拥有更高的可玩性和竞技性,让战场老手也能重新获得新鲜感。

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-29 10:45:00 +0800 CST  
从字面意思上来看的话这段话想表达的内容有
1、没有新战场
2、奖励机制变丰厚(威望战阶获取增加)
3、优化匹配机制=YY队将最大可能排到YY队或者眼神队
4、增加每日战场日常
5、场景更新,机制改动。总体来讲的话大机制不会改动太多,可能会新增一些细节或是改动一些细节。之前提出过的战场机制可能会面临一次更新。

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-29 10:52:00 +0800 CST  
《剑网3》新春版19日上线 活动更新战场大改
随着鸡年春节的来临,《剑网3》新春版将于1月19日抢先上线,新场景“天街灯市”诚邀探访,福利满满的春节贺岁活动和鸡年贺岁跟宠群相伴侠士欢乐过年,战场玩法亦有大量更新。其中,对九宫棋谷的战略要地进行调整,对云湖天池的地形做大幅修改,对神农洇进行了重新设计。一起先睹为快吧!

【春节活动送群宠 民俗成就过新年】
春节活动“天街灯市”
一年一度的春节民俗活动将于1月19日开启,侠士参与活动任务,不仅有稀有的大容量背包掉落,还有一群生肖跟宠陪伴侠士热闹过年。

经典春节保留玩法

同时,今年将追加开放全新的活动场景“天街灯市”,灯市上,将有花灯、烟火华丽绽放。春节活动期间,所有侠士可自由进入该公共场景中,与全服的小伙伴恭贺新年。歌舞燃情,任由侠士尽情嬉戏。

【战场更新奖励多 地形重做更平衡】
在游戏内容方面,攻防指引任务已经在上个版本中实装,新春版则将推出奖励丰富的战场任务。通过对指定行为提供嘉奖的方式,引导大众侠士学会战场技巧,引领团队走向胜利。

九宫棋谷将调整棋子解构

九宫地图的棋子将进行重新建模,首先扩大了面积,并减少了各阶高度,方便侠士用二段跳上至棋面。其次,在棋面上增加边缘障碍,防止占点侠士被部分技能频繁击退。这项改动可以避免个别门派在本地图中独得占点优势,让全门派都能雨露均沾。

云湖天池将扩张地图加入守卫

云湖天池将增设群体复活点,阵营双方的守卫也会加入其中,防止侠士孤立无援;场地提供的多种增益状态得到强化,使得战斗更具趣味性;中场地图扩建面积,侠士可在范围攻击下寻得立足之地。这次改动,可以让云湖天池变得妙趣横生,也让对阵双方和各个门派都能获得公平的游戏体验。

神农洇将重新设计,快去合影留念吧

神农洇将在玩法上进行重新设计,战场地图也将进行更换。官方将于下周曝光全新地图,届时,侠士将迎来一个紧张刺激而又兼顾平衡性的全新战场。
战场和节日活动的详情将陆续放出,为侠士精心讲解,敬请期待!

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-06 12:59:00 +0800 CST  
神农要重做应该还是一个对冲类型的战场,出了过后先去研究研究 届时再来更新打法,希望不再被霸刀所支配。九宫的改动利弊并存,推不下去人哪边都不好开箱子,有击飞技能的职业应该会吃香不少。减低高度避免了上不去台的尴尬但是苍云依旧能够盾舞推二段跳
楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-06 13:04:00 +0800 CST  
http://www.bilibili.com/video/av7977003/

新战场长这样

运送物资这个骚东西 感觉应该和箱子丘类似
或者是全新的玩法
感觉很骚
希望以前A掉的指挥们能回来一起体验一下这个战场


看地形运送物资肯定强制无法使用轻功
逍遥丸飞鱼丸成了必备神器


还是蛮期待的


现在的神农成就还没做完的赶紧啦
研究透了来更新打法

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-12 23:57:00 +0800 CST  
今天来更新新神农 打了几把开荒勉强摸了一波机制

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-20 17:53:00 +0800 CST  
机制存在争议 官方的说法十分模糊 可信度略低 今天去开过荒的指挥大概都有自己的想法 我在这里只写出我和我徒弟开荒结束过后总结的机制 然后这个战场依然是一个快餐流/畜生化战场

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-20 18:09:00 +0800 CST  
战场为记分制,每个箱子一分,三分直接获胜。箱子可背至敌方复活点(很智障)战场结束时按双方士气值计算胜利(士气值为总击杀人头数)

战场时间从开局开始(等待时间不作计算),为25m10s,开场过后30s,即24m40s在地图右下角圆盘位置旗下刷新一号宝箱,交互时间为10s,宝箱可主动点击buff放下,背出点位后放下箱子再次交互时间为3s
二号物资刷新机制:一号物资从背到身上后五分钟内运送回复活点,则在一号物资到点后30s刷新二号物资;若一号物资五分钟内没有背回复活点,则从一号物资背上身开始计时,第五分钟出二号物资。
(此机制有争议)
三号物资在二号物资背上身后30s刷新(注意是背上身而不是背回点)所以二三号物资出现时间只相隔30s
四号物资与二号物资机制相同,五号物资与三号物资机制相同(存在争议)

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-20 18:25:00 +0800 CST  
打法分为:亲妈爆炸国家队/乱几把打报社队/瞎几把打运箱队/终极畜生开荒队/随便打打结果碰上终极畜生开荒队队

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-20 18:37:00 +0800 CST  
没有什么固定打法,每个职业都有自己的用处。值得注意的就是毒沼按百分比掉血,每秒掉10%。以及背箱子的最佳人选是奶秀,抢箱子交给苍云藏剑,找机会放下来运箱子交给奶秀。下品逍遥丸依然是神小药。一些冷门奇穴迎来了第二春,运箱子对读条职业非常不友好,几乎都是在移动输出。道路狭窄,此路霸刀开此树霸刀栽。机制简单而单一,均势局下分兵和合兵的时间点很重要。哪边奶秀先拿到箱子基本哪边加一分。相对来说这是一个对团员要求高的战场。没了

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-20 19:22:00 +0800 CST  
机制有错,最终版机制:一号箱子出现时间不变。
一号箱子背上身过后开始计时,5分钟后会再出一个箱子,
一号箱子五分钟内运到后30s会再次刷新一个箱子,五分钟中后运到则30s后不会刷新箱子。
(这里的意思是箱子分两个cd,且不会同时同点出两个箱子。即:两个cd的箱子能互相顶掉)

从每个箱子背在身上开始算,五分钟后必出一个箱子。而你身上的箱子五分钟内能不能运到复活点,则影响了会不会在五分钟箱子的基础上再出个箱子。

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-21 00:39:00 +0800 CST  
机制就是这样没错了,和亲友开了一波荒,搞清了所有机制。体会了pve开荒新本的快感,虽然熬夜打完过后得知插件已经更新了。不过开荒的感觉很开心。

相信没有这个插件的话一大波智障就不会打这个战场。
插件ID:3929

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-21 00:56:00 +0800 CST  
霸刀队:箱子你尽管背 送得到终点算我输

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-21 01:00:00 +0800 CST  
http://www.bilibili.com/video/av8126992

昨天的开荒视频。团员视角,失误很多,就看个乐,机制解释以帖子上面为主

打法核心是 忌追击,主遭遇

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-01-21 14:21:00 +0800 CST  
哇很久没更新这个帖子了,其实有些新东西需要更新但是挺懒的 以后再来吧

今天是看到了隔壁818双洗髓丝绸的问题
想来聊一聊战场心态

运气也属于指挥的一部分,他包括了你能组到什么样的团员配置以及排到个什么队伍。
普通的一把战场,赢了的话 指挥占30%团员占70%。输了的话 指挥占70%团员占30%
说白了,战场只是个pvp日常,大部分人来打战场只是为了拿个首胜或者刷点战阶威望。假如出于想赢 卡个配置无可厚非只要不是死等某职业半小时。
作为一个指挥来讲,你想证明自己的指挥能力 秀一波操作 组随机配置,也是属于个人的事,赢了皆大欢喜 输了主动背锅,而不是一味的去恼怒为什么对面要拿那么狗的配置来跟你打。还是那句话,人是你组的 战场是你带的,输了 最大的原因应该归结于指挥。
我也喜欢组随机配置,只在奶满的时候拒绝过奶 dps满的时候拒绝过dps,就看谁先点我进组。上到2w橙武 下到1w3萌新都会带,后果就是打着很艰辛 赢得也很困难。运气好的时候能组到全大号或者很多霸刀洗髓,赢得也很顺畅。只是相比之下 会觉得胜之不武。

总之,觉得自己有能力带散队是你个人的选择,却并不是你输的理由。
卡了配置带国家队是你的自由是对团员的负责,同样 这也不是你赢了就能自我膨胀的借口。

补充一下上面说的:
散队能赢 指挥占30%
国家队能赢 指挥占1%

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-03-03 11:14:00 +0800 CST  
作为一个新手指挥或者水平波动较大的指挥 我的建议是你在组人的时候可以卡一下配置,这是对团员负责,没有谁是有义务作为你练手的小白鼠的。

其实我这个帖子开到现在,预计的战场入门教学已经更新得差不多了,接下来的话应该就是我自己的战场观念的更新以及目睹的战场怪现象之类的吐槽,这部分不想看的直接跳过就可以了。
我所想做的 不止是教导你们如何成为一名战场指挥或者是一名老司机,我希望能给看到这篇帖子的人树立一个观念,而这个观念可以影响到你的游戏生涯乃至代入生活以及造福更多的玩家,无论是浩气还是恶人,只希望有个更良好的战场环境

楼主 习惯无法改变  发布于 2017-03-03 11:29:00 +0800 CST  
挖坟,最近回归辽,收几个战场关门弟子,教你打到战场关门

楼主 习惯无法改变  发布于 2018-10-11 13:54:00 +0800 CST  

楼主:习惯无法改变

字数:9338

发表时间:2016-11-15 05:42:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-03 20:22:38 +0800 CST

评论数:285条评论

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