【教学贴】一个相对来说比较完善的战场指挥教学贴

撕逼贴里的一股清流
最近挺多人来问我要学战场的
一个一个解答也蛮累
开个贴子完善一下我战场师父以前的终极教学贴
一天一天慢慢更吧,包含基本机制以及基本打法,有心思学的自己慢慢体会
自己镇楼


楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 21:42:00 +0800 CST  
开这个贴子还有一个因素就是
希望A了过后能给这个游戏留下一点我来过的足迹


楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 21:43:00 +0800 CST  
写在前面:
战场这一玩法,发展到了现在,许多老指挥都A掉了,大部分是因为战场这个东西已经打到腻了,新的打法与新的套路依然在出现,然而各种技术、指挥、套路、开局都已经趋近成熟,胜率高的开局无非那么几种,靠的都是中期的调度后期的变动,所以现在还在活跃的老战场指挥几乎都是在重复一把又一把的相同套路。只有在遇到相同水平的指挥才会打起精神来对拼调度。所以战场已经没有多少东西可以挖掘了。


楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 21:46:00 +0800 CST  
我学战场的年代是战场套路如雨后春笋一般冒出的时代,也是一个指挥体系逐渐完善的时代。所以,我本身只是一个综合了诸多前辈经验的继承者与改进者,从某种意义上讲,我除了胜率高以外一无是处,没有自己独特的打法,没有自己专属的套路。然而,不客气的说,我从接触剑三到现在已经过去了一年多,我花在战场上的时间超过了四分之三,经验虽说敌不过大能者,却也比绝大多数所谓的胜率高的固定团指挥优出几个档次。从学战场到现在,我打过近千把战场,带过数千的散人,其中包括许多低于赛季大部队装分的小号战场。私以为,我的经验比绝大多数所谓的只会叫打打打杀杀杀的帮会战场指挥以及纯粹战斗力碾压的固定团指挥们加起来都犹有过之。


楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 21:48:00 +0800 CST  
这是一篇给战场新人看的教程,它涵盖不了太多的东西,但能够包含最基本的关于剑网三战场玩法的注意事项。希望能对看到的人有所帮助。不管你是想学战场还是想当个老司机。希望都能给你一些启发
重要的是:


楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 21:51:00 +0800 CST  
万事开头难。师父领进门,修行在个人。
只要能明白基本的机制,你会有自己的心得与体会。每一个指挥都是从菜鸟过来的。
胜率高的指挥也有连跪的时候。打得得心应手只是手熟罢了。


楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 21:52:00 +0800 CST  
学会指挥最重要的是敢于上麦,从胜利里获取自信,从失败里得到经验。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。



接下来是正题



楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 21:53:00 +0800 CST  
讲解战场的顺序依然是按照
三国古战场——浮香丘——丝绸——神农——九宫——云湖


我想战场是循环而不是随机的这个就不用我再强调了吧

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 21:56:00 +0800 CST  
首先三国
三国古战场:
机制:
单点位5秒1分,全点位(五点)5秒5分。中间点位有两面旗,然而自改版过后,虽然是两面旗子,计算分数的时候只计算一个点位分,也就是5秒1分。除此之外,没有其他得分点,杀人没有分。获取胜利的唯一条件,只能是点位分达到500.


非常简单的机制,没有特别需要注意的点,牢记杀人没有分,杀人没有分,杀人没有分。
杀人只是一个辅助拿点的手段,时刻记清楚,你这个点杀了人,必然会有一个点会被复活补过去的人强压。

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 21:58:00 +0800 CST  
基本开局打法:
(注:只是最基本也最普遍的开局打法,并不受限于这三种)
1.33333开局:即开场每个点位放三个人,配置取33配置,奇穴取33奇穴。自家9点、12点取抗压职业。进攻3点、6点、中间,取高爆发输出职业。野队则选择团内的大号进行进攻配合。
特点:最中庸最简单最平衡最基础的开局。需要较高的对战场宏观的把控力。适合有经验的老指挥。
优点:分配明朗,各点位情况清晰明了。易调度。节奏相对平缓。
缺点:对团员素质以及单体战斗力要求偏高,均势局开局无法取得优势,发力点集中在中后期。

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 22:00:00 +0800 CST  
2.23334开局:即开场9点放2人,中间4人,其余点位3人。是五三打法的升级版。2人队取抗压职业,保命奇穴。其余皆为33阵容及奇穴。
特点:面对五三打法见效快,只对五三进行了小改动,节奏稍快一点。
优点:面对五三开局开场能获得较高的收益,至少可拔三点。
缺点:需要指挥稍高的对时间点的把控能力,第一波调度没有赶上节奏则容易开场掉三点,乃至四点。同样,对团员的单体素质有一定要求。

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 22:00:00 +0800 CST  
3.4443开局:即开场放中间,己方9点3人,其余点位均4人。3人取抗压配置,4人组皆为3dps带1奶,怎么凶怎么打,以进攻代替防守。
特点:完克五三打法及23334打法,节奏快,开场优势大。发力点集中在前中期。
优点:面对前两种基本打法开场稳拿四点,有稍长一点的缓冲带。
缺点:节奏快调度快,新指挥打到中途易乱(忘记叫了谁去了哪个点,打一半脑子一团浆糊)需要有较强的对点位的把控能力,灵活变通,不适用死站点

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 22:02:00 +0800 CST  
总结:三国是最简单同时也最难的战场,简单在机制单一、得分点唯一,碾压级战斗力闭着眼睛都能赢。难在节奏过快,是所有战场里节奏最快的一个战场,对指挥的基本功要求极高,全局把控力尤为重要。新手指挥打一半容易忘记调度了哪些人,调度到哪儿去了。这种时候可以贴一张便利贴,记住自己每个队分的哪个点,相对来说会好很多。
PS:不建议从这张图开始开战场,容易打丢自信。


楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 22:03:00 +0800 CST  
以上都是今天下午提前码好的字,接下来更新进度慢一点了
反正这个点也不会有什么人看
贴子更新完毕过后会附上实战的指挥视角录屏
里面附带一点小解说
看不看得明白看自己的造化了,不过还是聊胜于无吧。


OK接下来是浮香丘

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 22:05:00 +0800 CST  
浮香丘:

机制:
单点位5秒1分,5点位5秒7分。点位归属判定是靠以旗为圆心,半径约六尺内己方存活人数,大于对方可开旗,两边同等旗归属,(小细节:超过对方的人数影响开旗速度。三国同理)。归属点不变后一分钟出箱,出箱点固定,读条2s可背箱,自家箱子10分/个,抢敌方箱子18分/个。杀人没有分,只能是辅助开旗手段。

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 22:12:00 +0800 CST  
基本开局打法与三国并无太大区别
因为多了一个箱子的因素,五三打法打浮香丘会相对比较吃力。同样是因为箱子的因素,浮香丘的节奏比三国更慢,调度不及对面但是战斗力偏高可以选择抢箱子的打法。
同样,点位比对面多不用太过在意对面的箱子,点位比对面多,你只需要调整骚扰以及背好自家箱子是不可能输的。
队内有老司机可放1到2个老司机自由活动抢箱,带来的收益会比守点大很多。抢他一个箱子,他少10分,你多18分,这么一算是不是平白赚了28分






















觉得说得对的话那你真好骗,背一个箱子平均需要40S,点位分他也能占回10分了
不过抢的箱子多是可以扭转胜负的。
指挥这个战场时记得摆正对箱子的认知,不要太过执著于抢对面的箱子,也不要不管自己家的箱子。
最好能够单独安排每个点谁抢箱子,经验足够过后,作为一个指挥你需要至少记住三个点的出箱时间。以免团员打得太嗨被抢箱子,因小失大

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 22:22:00 +0800 CST  
浮香丘作为90版本新开的战场,虽然是一个比较年轻的战场,但基本格局与三国并没有多大区别,即使比三国大了近一倍,也没有必要抢占复活点,复活过后去哪儿时间都差不离。
考验的依然是基本功,节奏与速度是占点战场最重要的两点。
值得一提的是,假设是浩气方,东3点可以考虑只骚扰不占点,这个点出箱过后背回家路途遥远,并且容易被劫,相对来说中间的战略意义比3点高。同时,西9的点距家最近,上接南6,保三点的局可优先考虑6点、9点。12点=中间点,3点骚扰。
恶人反之。


这个战场比较狗的三小药:活气散、飞鱼丸、下品逍遥丸
谁用谁知道

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 22:30:00 +0800 CST  
浮香丘的基本注意点差不多就这几个
想到什么再补充


接下来是丝绸

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 22:36:00 +0800 CST  
算了反正现在也没什么人看
丝绸的打法挺多的,明天码好字再继续哔哔吧
我现在想来一把紧张又刺激的LOL


楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-14 22:38:00 +0800 CST  
我是镇楼图啊a回来过后见到挺多浩气新指挥 也基本每个人都跟了一遍没有什么新套路,所以现在是每周日到周四晚八点固定开这个贴里面应该不会有多少认识我,下午上来更丝绸。同时也欢迎老司机以及指挥在楼里面补充,造福大众造福你我希望看帖的小伙伴尽量不要在教学楼下面回复太多楼中楼避免有补充看不见

楼主 习惯无法改变  发布于 2016-11-15 10:36:00 +0800 CST  

楼主:习惯无法改变

字数:9338

发表时间:2016-11-15 05:42:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-03 20:22:38 +0800 CST

评论数:285条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看