(不定期更新)给玩特别版的新人们推荐一些改善游戏细节的模组

NO:33 特别版人物镜面光修复 (SSE Character Specular Lighting Fix)



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注意事项: 本MOD只对特别版没有安装ENB的玩家有用!使用传奇版的或者使用安装了ENB的特别版的玩家无需安装此MOD!!!
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特别版相比传奇版存在着一个比较难以察觉的问题,游戏中人物在面对照过来的光线时,经常会失去打光效果,人物向光线的那一面会仍然黑漆漆的,不受到光线的影响。


这是由于特别版单独存在的着色器BUG,使得游戏中所有人物角色只有在面向北方向射来的光线时才会有打光效果,而南面方向射来的光线无论多么强烈都不会使得人物身上被照亮。


本MOD通过修改了游戏中的几个DLL文件解决了这个问题,而且没有占用到esp插件。
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MOD 兼容性 : 与所有ENB不兼容,安装了ENB一般会自带本MOD的效果,因此不必再安装本MDO!

MOD bug : 暂无

MOD 汉化情况 :无需汉化

MOD评分 : 99/100 (我真是服了杯赛对特别版的态度了,一堆传奇版没有的问题都出现在特别版。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-28 11:47:00 +0800 CST  
NO:34 身临其境的HUD界面(Immersive HUD - iHUD Special Edition)


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本MOD与前面的SKYhud不同之处在于本MOD并没有修改原版游戏中的hud界面的样貌,而是增加了方便快捷地实时隐藏HUD界面的功能以及随时调整HUD图标的透明度。


通过安装本MOD,可以设置在不同情况下方便快捷地开启或者隐藏HUD界面,比如:可以一键开启/隐藏屏幕顶端的罗盘;可以选择在什么条件下自动开启或隐藏准心;可以选择是否开启主角血条或敌人血条等等。此外本MOD还具有让你调整准心、罗盘、血条等HUD标记的透明度的功能。
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MOD 兼容性 :
(1) 若要与skyHUD一起使用,则需要在安装skyHUD时选择安装与本MOD的兼容补丁。对于已经安装使用了skyHUD的玩家,则需要先用MOD管理器卸载掉skyHUD再重新安装,并在安装时选择安装与immersive HUD的兼容补丁。
(2) 若要与3pco一起使用,则需要将3PCO的隐藏准心选项全部关闭掉。
(3) 可能与其它有修改HUD功能的MOD不兼容。


MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 :涉及到MCM菜单的汉化,9DM上已有汉化。


MOD评分 : 95/100 (十分方便好用的HUD界面功能MOD,我最喜欢的一点是它有在一般情况下隐藏准心,而在把视角移动物品面前与物品进行互动时又会开启准心的功能。这个功能令你平时可以关掉准心,需要时会自动显示出来,相当的贴心便捷。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-28 22:47:00 +0800 CST  
NO:35 增强血液材质 (Enhanced Blood Textures SE )


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这个MOD可能吧里绝大多数人都知道,但为了以防万一(其实是想偷懒凑凑数量),还是在这里简单介绍一下。
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增加了比原版血液更高的分辨率和更多细节的血液材质MOD,在提高了血液材质的同时,还增加了终极动画飙血效果、生命值较低时身上会有滴血效果、死去躺在地上的尸体会像GTA那样流血泊、攻击蜘蛛时会流绿血、以及攻击矮人机器时会流汽油等特殊效果。此外,主角在被攻击时屏幕也会有新的喷血效果。


此外,本MOD还提供了自行选择调节血液材质分辨率,出血量,血液颜色,出血距离,血泊大小、屏幕溅血量等因素的功能,让你能够自行选择最为合适满意的血液效果。
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MOD 兼容性 :与 wildcat的屏幕喷血存在一定的不兼容性。


MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 :涉及到MCM菜单的汉化,9DM上已有汉化。


MOD评分 :99/100 (目前N网上几乎唯一的血液材质MOD,因其效果和功能极佳,所以一直没有出现同类型的MOD与其竞争,是对原版流血效果不满意的你唯一的选择)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-28 23:18:00 +0800 CST  
NO:37 主角也能眨眼睛 (Player Blink Fix)


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原版游戏中的抓根宝除了能不吃不喝不睡觉之外,更加诡异的是他甚至能做到永不眨眼睛,一天24小时里眼睛都能像死鱼一样瞪开着,简直是神一般的存在!
这让大家开始怀疑龙裔体内不光留着阿卡托什之血,估计还得有着深潜者的血统,才能做到永不闭眼!这样真怕哪天抓根宝醒来,发现自己身上突然就长满鳞片了!
本MOD很好地修复了这个影响游戏沉浸感的问题,用了这个MOD之后主角也能像其它NPC一样正常地时不时地眨下眼睛了,大家再也不用担心你的抓根宝哪天醒来发现自己被转化成一只深潜者了!
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MOD 兼容性 :与会修改主角面部表情的MOD不兼容(比如PC Head Tracking and Voice Type SE这个MOD里的表情功能要关闭掉才行)

MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 :无需汉化

MOD评分 : 98/100 (这个MOD感觉几乎是原版游戏就该有的东西,唯一不足之处就是不能和有主角面部表情修改功能的MOD兼容)

楼主 ASADA668  发布于 2019-06-02 19:22:00 +0800 CST  
特别警告提醒!!!
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前面推荐的第11个MOD 一键隐藏头盔(Helmet Toggle - Show Hide)现在在N网MOD社区发现其有较大的问题隐患,使用该MOD过久可能会导致存档的内存占用过大和脚本负荷变重等问题,同时还会导致LOG日记报错过多,对游戏的正常运行存在较大的负面影响。
对此,楼主我决定删除对此MOD的推荐,同时建议各位不要安装使用此MOD,以免对存档造成不可挽回的影响!
对于已经安装并正在使用该MOD的玩家,楼主建议大家尽快卸载此MOD,之后再用存档清理工具清理存档,以免造成较大的损害!
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认好这个MOD的名字,建议大家不要再安装或继续使用了!!!
此外,对于因为我的推荐而安装了此MOD后对存档造成损害的,我对此深表歉意!!!

楼主 ASADA668  发布于 2019-06-02 20:53:00 +0800 CST  
让大家久等了,楼主上周因为玩着弄巫师3的1代序章MOD的汉化工作,所以没时间来更新这个帖子,现在近几天我会抽时间给大家再更新一些内容的。
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下面附上我所做的巫师3一代序章MOD汉化的介绍帖子https://tieba.baidu.com/p/6160967059?fid=707597&red_tag=2367143969,希望吧里也玩巫师3的小伙伴们能下来体验玩玩!
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NO:39 增强炉火光影效果 (Improved Hearthfire Lighting SE)


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原版游戏中室内炉火吊灯蜡烛等射出的光源存在着一点不真实让人感觉不舒服的问题,尤其是室内光源产生的阴影十分有限,导致室内一些物品该有的阴影效果无法展示出来。此外,原版的室内光线有是还会存在着忽明忽暗地闪烁着的问题等等。


本MOD对室内炉火吊灯等作为光源的物品的发光效果进行了改善,你在这些室内的光线阴影将会变得更加地舒服和真实了,同时也修复了原版室内光线可能出现的忽明忽暗闪烁BUG。
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MOD 兼容性 :应该与其它的ENB和光源光线MOD都兼容,目前N网上作者说不存在不兼容的ENB模组,如果觉得搭配起来用不舒服只需自己对ENB进行一点调整就先了。

MOD bug : 暂无

MOD 汉化情况 :无需汉化

MOD评分 :98/100 (一个简单实用的小MOD,不过对性能可能会有一定的影响,炸鸡如果装了后带不动,就直接用MOD管理器卸载掉就行了)

楼主 ASADA668  发布于 2019-06-12 23:40:00 +0800 CST  
NO: X-003 关系对话大修( Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE)
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虽然吧里估计也是大多数人知道这个MOD,但不排除有些萌新不了解,因此在这里再介绍一下。
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本MOD主要是将原版游戏中B社删除掉的一些NPC的语音对话台词给重新增加了回去,使得一些之前被删除掉的语音对话又能在游戏中得以再度呈现出来。 装了本MOD之后,你的随从会有更多的独立语音,并在不同的场景进行更多的吐槽——比如你在猎外打猎时,随从会教你怎么拉弓之类的;走到强盗窝,随从会说一些吐槽强盗的话。NPC会有更多的对话选项,包括主线支线任务的NPC们。 此外该MOD配合上面的身临其境的居民一起用,你还能挖掘中游戏中更多的隐藏乐趣。比如用了身临其境的居民后,白漫城这个猎人就会出门口打猎,此时你如果又安装了本MOD,就会触发原版隐藏了的特殊对话,十分有意思。


不过这个MOD由于在剧情上也会加入新的对话,所以会对原版的剧情任务造成一定的改变,请没有玩过原版主线的萌新慎重考虑一下是否安装此MOD。
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MOD 兼容性 : 与USSEP、Cutting Room Floor、Open Cities Skyrim等极个别几个MOD一起使用需要兼容补丁,此外应该与绝大多数MOD都兼容。


MOD bug : 暂无

MOD 汉化情况 :N网上有大学汉化,9dm上有ANK汉化版


MOD评分 : 95/100 (完善加入了B社弃坑掉了的对话内容,能进一步加深玩家对剧情人物的理解,不过有时随从会经常在同一场景说同一句话,久了之后可能会让你感到有些厌烦。此外会对原版任务的剧情有一定的改变。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-06-14 22:15:00 +0800 CST  
NO:40 RS小孩美化(RS Children Overhaul)


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目前重制版的N网社区里最热门的小孩美化MOD。这个MOD不光改善了原版小孩的脸,还增加了对小孩种族的划分;从而使得不同种族的小孩能像普通NPC那样会有自身种族特征的一套脸模,让不同种族的小孩能够被一眼区分地出来。此外该MOD还加入了一些新的孩童服装,还会根据小孩身份的不同给他配上相应的衣服,比如水手的小孩会床着件水手服,旅馆老板的小孩会床着侍应装、农民的小孩会穿务农服装等等。此外本MOD对小孩脸部的美化相对比较符合原版的风格,不会太过于失真。


可以说本MOD在符合原版风格下对小孩脸部进行了美化,并补充了原版没有做出来的小孩种族外貌和服装方面的特征。
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MOD 兼容性 :几乎与所有新增加原版游戏中所没有的小孩NPC的MOD不兼容,会造成新增加的小孩黑脸的问题。


目前对于布鲁玛之类的主流的剧情扩充MOD都会有相应的兼容补丁。对于另外一些较冷门的会新增加小孩NPC的MOD,需要上N网仔细看看有没有相应的兼容补丁,如果没有多半会出现兼容性问题。


MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 : 9DM上已有汉化


MOD评分 : 92/100(美化mod还是要看个人的喜好。此外本MOD会使得其它MOD新增加小孩NPC后出现不兼容情况,所有涉及到新增加小孩NPC的MOD都必须要去下载兼容补丁才行。

楼主 ASADA668  发布于 2019-06-15 21:21:00 +0800 CST  
NO.41 更多种类的龙 (Splendor - Dragon Variants SE )



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本MOD在不改变游戏原版龙的数值属性的前提下,仅使用原版游戏自带的材质纹理对游戏中龙的外观样貌进行的多样性进行了改善。 在原版游戏中,随机生成的龙的外观种类只有仅仅14种,玩家玩久后就会觉得游戏中野外生成的龙外观雷同单调,杀来杀去的都是那几只长得一模一样的龙,从而造成玩家对游戏中龙的视觉疲劳。
本MOD将龙的外观品种从原版的14种扩展到了784种,极大地增加了龙外观的多样性,玩家现在会发现野外随机生成的龙几乎每次都会外观上长得不一样了,玩家对游戏的沉浸感也会有极大的改善。


此外,由于所用的材质纹理都是原版游戏中的,因此龙的外貌也不会有与原版不着调的太过夸张的变化(比如像别的MOD里的中国龙、外星龙等这里都不会有),可以说是目前特别版上最LORE的龙外貌修改MOD了。
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MOD 兼容性 :与几乎所有龙有关的MOD都可以完美兼容,哪怕是Diverse Dragons Collection SE 这种同样是改变龙的外观样貌的MOD也可完美兼容。

目前对于布鲁玛之类的主流的剧情扩充MOD都会有相应的兼容补丁。对于另外一些较冷门的会新增加小孩NPC的MOD,需要上N网仔细看看有没有相应的兼容补丁,如果没有多半会出现兼容性问题。


MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 : 9DM上已有汉化,N网上我正在联系作者,未来会将汉化补丁也上传到N网上的。


MOD评分 : 98/100 (非常简单又好用的龙外观改善MOD,看个人喜好选择是否安装)

楼主 ASADA668  发布于 2019-06-20 22:27:00 +0800 CST  
NO:42 第一人称烛光术效果修正 (1st Person Candlelight Fix)




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原版游戏中烛光术存在第一人称和第三人称模式下,发光效果不一致的问题。原版的第三人称模式下的烛光术效果明显比第一人称要光亮许多,而第一人称模式的烛光术效果则显得相对黯淡,导致在一些比较暗的地方无法发挥出应有的照明效果。


本MOD增强了第一人称模式下的烛光术的发光效果,使得第一人称的烛光照明效果也能做到跟第三人称时一样亮了,尤其对于打了ENB导致地牢很暗的前提下,使用本MOD能让烛光术在第一人称时也能发挥出应有的效果。
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MOD 兼容性 : 暂未发现不兼容MOD


MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 : 无需汉化


MOD评分 :98/100(简易实用的MOD,而且不会占用到ESP。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-06-22 22:05:00 +0800 CST  
NO: X-004 时机决定一切——任务事件触发条件大修 (Timing is Everything SE)





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注意:本MOD专门推荐给对游戏剧情任务有一定接触和了解的玩家,从来没有体验过老滚5剧情任务的纯萌新请勿使用本MOD!本MOD中的所有的设置请你了解清楚该设置所指代的任务或随机事件后方才进行调节,或者请不要乱动它!
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是否觉得游戏原版中的一些任务和随机事件的触发条件有点不合理:比如我莫名奇妙地就被黑兄会刺客追杀,或者我刚见完灰胡子才十级就触发了龙裔DLC任务;再或者你觉得龙袭击、吸血鬼攻城、异教徒袭击之类的随机事件在原版游戏中太过于频繁密集,让你感到厌烦;或者你觉得原版乌木哥80级触发的条件太苛刻,想早一点见到它。针对这些问题,本MOD将为你轻松解决。


本MOD将给予你自行制订适合自己的任务触发条件、随机事件触发条件和概率等。
(1)在任务触发方面,本MOD将允许你自行修改触发一些支线任务以及DLC任务的等级。比如原版固定一旦达到十级就会触发黎明守卫任务,而你根据自身条件,可以选择将触发等级调高或者调低,从而能提前/推迟触发这个任务。 游戏中几乎所有需要固定等级才能触发的任务(比如各大魔神任务、红卫女任务、狼女王任务等等)都可以通过本MOD来调节触发等级。


(2)本MOD还能调节龙袭击、吸血鬼攻城、异教徒袭击之类的随机事件的发生几率,你可以选择这些每次发生的间隔时间等等。


(3)对于刺客袭击,三个恶棍这类事件,你还能添加触发的特殊条件。比如你可以添加当你非法谋杀N个人之后,才会触发这个刺客袭击事件等等。
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安装补充说明:本MOD可以通过和FISSES一起用,从而使得这些MCM菜单设置能够在多个存档中共通。
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MOD 兼容性 : 和Even Better Quest Objectives SE一起用时,本mod要加载在其之后。

MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 : N网上已有汉化版本


MOD评分 :98/100 (简易实用的MOD,能让你为自己量身订造自己的天际冒险之旅!)

楼主 ASADA668  发布于 2019-06-30 21:18:00 +0800 CST  
NO.42 拳击bug修复 (Modern Brawl Bug Fix)


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你是否苦恼于在游戏中和人在酒馆里好好打着拳击,突然无端端地就演变成了一场真刀实剑的生死决斗了,而且还导致你会头上挂着赏金跟全城的人敌对。这是因为原版的拳击判定有点谜,有时哪怕你不拔武器,不用魔法药水也好,只要你或者对手NPC身上有着一些魔法状态效应,就都可能造成拳击变成生死战斗。


而且这种问题在原版游戏中出现的概率相对还比较少,但是当你打了一些MOD之后,这种BUG出现的可能性就会大大地增强了,将严重影响游戏体验。


本MOD通过一个对脚本的修改,彻底地解决了原版游戏中拳击无故导致变成了真正敌对攻击的问题。你只需安装了这个MOD,就能保证你再无此方面的顾虑了。
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MOD 兼容性 : 对于一些MOD如ORD技能大修等战斗修改MOD已经包含了这个MOD的功能了,因此可以不必再安装此MOD,从而减少esp插件的位置。而本MOD只需加载时将插件顺序放到最底下,就可以与几乎所有MOD兼容。


MOD bug : 暂无,若出现的BUG大概率是因为你所安装的版本不是最新版。


MOD 汉化情况 : 无需汉化


MOD评分 :100/100(又是一个关键的BUG修正MOD,不给满分都对不起作者!)

楼主 ASADA668  发布于 2019-07-08 21:14:00 +0800 CST  
NO.43 不一样的交谈视角 (Alternate Conversation Camera)



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你是否厌倦了老滚5原版与NPC交谈时,镜头和视角一直保持不动的状态?对于玩过以前的B社游戏的玩家们,是否有点怀念以前老滚4或辐射3里的与NPC面对面的交谈镜头?而对于习惯了像巫师3,辐射4这类比较新的作品的玩家们,是否又希望有一个类似巫师3那种交谈时能自动切换玩家与NPC之间位置的的镜头视角?


本MOD的功能将会满足你上述所说的几类需求!大大地提高你与NPC交谈时的沉浸感和代入感!
安装MOD之后,你可以在游戏中与NPC交谈是获得三个新的镜头切换功能:

(1)第一人称缩进:玩家可设置在第一人称状态下与NPC交谈时,镜头会自动缩进到NPC的脸上,从而能够完美还原老滚4里的面对面交谈视角。 此外,玩家亦可设置与NPC交谈时自动切换到第一人称,这样几乎就百分百还原老滚4的机制了。


(2)第三人称缩进:玩家可设置在第三人称状态下与NPC交谈时,镜头会自动缩进到玩家的肩膀上方,一般能够投射到NPC的上半身,使玩家在第三人称视角下与NPC交谈时仍然可以像第一人称那样很好地观察到NPC的神态与动作。


(3)巫师3式第三人称镜头切换:通过此功能,玩家不关可以在第三人称时镜头缩进,还能实现类似巫师3那样,与NPC谈话时,镜头会在玩家与NPC之间来回切换。 虽然这个功能目前还不算完美,但个人感觉其效果还是相当地不错的,极大地提高了与NPC交谈时的沉浸感。
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MOD 兼容性 : 与同类型的改变NPC交谈时的镜头视角类的MOD不兼容(目前N网上应该是还不存在同类MOD的)

MOD 汉化情况 : 无需汉化


MOD BUG : (1)在一些比较拥挤的地方使用第三人称缩进功能和NPC交谈时,可能导致镜头视角移动到某些遮蔽物身上,从而挡住NPC的脸。
(2)使用巫师3式第三人称镜头切换也会出现同样的情况,并且在镜头转换时可能会有点不顺畅。

MOD评价: 95/100 (虽有一点不完美,但MOD本身带来的体验还是不错的。此外,本MOD不包含esp插件,而安装后可以随时卸载,十分简单方便。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-07-21 20:45:00 +0800 CST  
NO.44 洗掉身上的血迹 (Wash That Blood Off)


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在游戏中与敌人经历了一场浴血搏杀之后,想必诸位身上已是满身血污,不堪注目了(尤其是打了前面介绍的Enhanced Blood Textures 模组后)。此时若看到旁边有个小溪或者池塘,想必大家第一反应就是去水里泡一泡游个泳,以洗掉身上的血迹。然而,在原版游戏中你却无赖的发现,这样做一点意义都没有。。。角色身上的血迹并不能通过浸入水中来冲洗掉,你的游戏沉浸度因此再度下降


而本MOD则很好地解决了这个问题。本MOD是一个简单的SKSE小插件,仅仅对skse进行了一点小修改,不带有esp文件。安装本MOD后,角色和npc都能通过在水里游泳来洗掉身上的血迹了。
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MOD安装注意事项:安装使用本MOD需要对应版本的SKSE作为前置插件,同时本MOD目前只支持1.5.80 / 1.5.73和1.5.62 / 1.5.53这四个版本的游戏本体及对应的SKSE,旧版本的玩家请升级游戏版本以及对应的skse版本。
安装时请看清楚,下载对应游戏版本的MOD。
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MOD 兼容性 : 暂未发现不兼容MOD

MOD 汉化情况 : 无需汉化


MOD BUG : 安装MOD后需要按照MOD作者的要求修改游戏的 INI文件(详情见N网作者页面),或者可能会出现血迹洗掉之后在战斗中不会再次出现的bug。此外,在水中洗掉血迹并不像一些3A大作表现的那么自然,过程可能有点块,这是技术限制,也是目前老滚引擎所能做到的程度了。

MOD评价:98/100 (一个简单的小插件,改善了游戏的沉浸度体验,可能会对性能有些许影响,渣机需考虑是否安装。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-08-21 17:08:00 +0800 CST  
NO.45 峭壁行者在索瑟姆岛(Cliff Racers on Solstheim)



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本MOD将上古卷轴3:晨风里知名的生物Cliff Racer—— 峭壁行者(ank和汤镬汉化中叫做峭壁鸟)移植到了5代的索瑟姆岛里,相信玩过3代的玩家们必然对这个动物十分地熟悉啦,想必是相当怀念这些老伙计们(笑),本MOD将可让你回忆与它们共处的美好时光!


没玩过3代的玩家也不用怕,你可以在Brhuce_Hammar写的动物介绍帖子https://tieba.baidu.com/p/5819703173?pn=2里的第46楼中了解到这个动物的详细资料信息。@Brhuce_Hammar


根据 Brhuce_Hammar帖子里所说的,“在第三纪元末期,一个原本是囚犯的黑暗精灵尤布(Jiub),为了给晨风做出贡献而选择对它们展开追杀,历经九死一生后,尤布杀死并驱逐了瓦登费尔几乎所有的峭壁行者,让晨风旅行者的安全得到保障,他也之后被晨风人民尊为一位圣徒。不过根据目击报告,在第四纪元后,许多峭壁行者又卷土重来回到了晨风。”因此可以确认第四纪元后峭壁行者再次回到了晨风省中了。


本MOD根据上述的这个lore设定,便在索瑟姆岛的南部——与晨风省最接近的地方,添加了几只峭壁行者。这些峭壁行者跟原版游戏里的鹰一样,是不会下来攻击人的。只会在天上飞作为背景板,但是你可以像原版射鹰一样把它给射下来,之后搜刮它身上的肉,可用于做菜和炼金。
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MOD 兼容性 : 暂未发现不兼容MOD


MOD 汉化情况 : N网上已有汉化,ANK和汤镬词条均通用。


MOD BUG : 由于使用的飞行代码是游戏原版的代码,而这个代码本身就存在bug,所以需要安装非官方修复补丁来修复,或者有可能出现一些小问题。


MOD评价: 95/100 (一个能唤起晨风老玩家们情怀的怀旧MOD,同时也给索瑟姆带来一道更加有趣的风景线,使用本MOD建议配合非官方修复补丁共同使用。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-08-27 15:24:00 +0800 CST  
NO.49 Jaxonz物品控制器(JaxonzPositioner Converted)



当你走进家门时,看到家里乱成一遭,七跌八倒的物品家具,是不是觉得十分不顺眼? 然而若你想要把物品摆放整齐时,却发现原版游戏按Z键移动物品的操作真是相当困难反人类;更让你崩溃的是当你好不容易把东西摆好了,下次回家重新加载场景时,你发现东西全乱套了,你之前的努力全都白费了!

此外,你或许还觉得原版一些桌椅凳子箱子等家具放置的位置不太好,想要稍微挪动一下却苦于毫无办法。


若你被类似上面这些问题困扰着,那么别担心,本MOD——Jaxonz物品控制器(Jaxonz Positioner Converted)将可为你很好地解决以上问题。


本MOD是传奇版的老MOD,Jaxonz Positioner模组的SE转化版,是一个有一定历史的老牌MOD,发布于2013年。这个MOD或许有点冷门,但它在老滚MOD界却具有无与伦比的重要性——若各位有玩过辐射4的,当你使用了这个Jaxonz物品控制器MOD后,你会惊讶的发现,这个MOD的物体控制摆放功能,几乎和辐射4里建房子时摆放物体的操作和方式一模一样。没错!这也是大家公认的,辐射4里的建房子功能一定程度上借(chao)鉴(xi)了这个MOD.

这个MOD可以说是杯赛官方套用民间MOD的一个典型例子。安装使用本MOD之后,你便可以像辐射4里建房子时摆放物品设备一样,能够上下前后左右地多个方向角度来移动和旋转物品,直到你将物品调整到理想的位置和状态为止。
本MOD的摆设功能可以控制到所有可放入口袋物品栏的物品(武器,护甲,药水,杂项等),以及绝大多数不可放入物品栏的固定物品(桌,椅,凳等)。可以说是功能强大且方便。而且物品在放置好之后,你便可将其锁定成固定物品,之后无论怎么碰撞或者载入场景,物品都会牢牢地固定在原地不动了!此外,本MOD还包含复制所选物体,将所选物体放大或缩小的功能。

综上所述,本MOD将极好地解决你原版里不能将物品摆放好的烦劳!
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安装注意事项:

本MOD由于转化时原作者因为已经退坑MOD圈了,所以是由它人代手,因此有部分功能,如:使用控制台命令控制这类功能不能使用。但总的来说并不妨碍你正常的摆放物品的需求。

此外,由于本MOD功能的强大型,建议大家除了在家摆放物品之外,不要在别处使用本MOD的功能,不然会严重破坏游戏体验。比如:你如果被关到了牢房里,可以直接用本MOD的功能把牢房门给拆掉越狱;你甚至还可以用箱子什么的来搭一个梯子,从白漫城门口直接连接到世界之喉!

因此请大家使用此MOD时要克制一点,不要滥用MOD的功能!<
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MOD 兼容性 :
暂未发现不兼容MOD

MOD 汉化情况 :
涉及到MCM菜单的汉化,9DM上已有汉化

MOD BUG :

用最新版1.5.80的skse貌似会有个报错,但未发现其对游戏实际运行的影响


若在酒馆里挪动租来睡觉的床的话,会导致这张床变成你拥有的床


MOD评价:
100/100(一个能被官方抄袭的MOD了,还能说啥呢?有小小BUG,但并不影响其实际使用)

楼主 ASADA668  发布于 2019-09-16 15:16:00 +0800 CST  
NO.51 GIST-Genuinely Intelligent Soul Trap SE (真正智能的灵魂陷阱)


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感谢@TheBeeAndBard,本MOD由他们介绍给我,并且他们以对本MOD进行了汉化。
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MOD介绍:
是否觉得原版游戏中,灵魂石填充灵魂的机制有点不太合理呢?当你手上没有小的灵魂石的时候,小的灵魂填充就会强行填充到大灵魂石上,然后这块大灵魂石就只能用来装载小型灵魂了。
这个问题从上古卷轴3晨风出现灵魂石机制以来就,一直没有一个完美的解决方案。之前
有一个MOD把对应的灵魂存入对应大小的灵魂石内,可以在一定程度上解决这个问题,但没
有当背包内没有相应大小的灵魂石时,这个灵魂就会被抛弃,这其实是删掉了灵魂陷阱的部
分功能,并不是修复。而这个MOD通过一系列巧妙的设计,终于真正意义上的解决了灵魂陷阱填充机制的问题!
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本MOD的解决方案:
【替换】
小灵魂应该被允许填充灵魂石。但当一个大的灵魂石填充的时候,可以替换小的灵魂石,这
种方式下就不会错过小灵魂或大灵魂。如果你有存储灵魂的空间,你就会捕获它。
【迁移】
被替换的灵魂允许移动到较小的可用灵魂石中,例如
大型灵魂石(填充小型灵魂)+小型灵魂石(空)+新的大型灵魂=>大型灵魂石(填充大型灵魂)+小型灵魂石(填充小型灵魂)
【压缩】
如果真的没有足够大的灵魂石了,应该允许灵魂被填充到较小的灵魂石中:
大型灵魂石(填充小型灵魂)+小型灵魂石(空)+新的特大灵魂>大型灵魂石(填充大
型灵魂)+小型灵魂石(填充小型灵魂)
【多线程】
一次捕获多个灵魂,算法会多线程的执行,先帮最大的灵魂找到位置,然后在帮小灵魂找到
另外MCM中还提供了可以根据等级或召唤熟练度决定你是否能捕获足够大的灵魂的选项,以供你的需求。
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MOD 兼容性 :与修改灵魂石材质,增加新种类灵魂石的mod都可兼容。只与同样修改灵魂陷阱捕获填充灵魂石机制的MOD不兼容。

MOD bug : 暂未发现

MOD汉化情况 :已由 TheBeeAndBard在N网上汉化

MOD评价:98/100(目前来看是解决灵魂陷阱填充机制的最好方案了,不过存在一定数量的脚本,安装时请慎重,务必要用管理器安装)

楼主 ASADA668  发布于 2019-10-09 11:34:00 +0800 CST  
NO.52 Lore向真实草地(Lore Realistic Grass)





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请注意!这个并不是通常意义上的草地大修MOD!


你是否对原版游戏中,那材质模型质量低劣、像纸片一样的草地感到不满呢?而当你想找个草地材质模型改善MOD的时候,却发现大多数的草地有关MOD都属于草地大修类MOD,它们不关仅仅替换了原版草地的模型材质,还对原版的草地分布密度数量等进行了大修改,这类大修使得游戏本身的地形场景风貌都有所变动了,难以给你保持原汁原味的感受了!

而且大多数这类草地大修MOD还会对游戏的性能造成较大的负担,配置较低的电脑也能以驾驭。

而本MOD则正好与大多数的草地大修MOD不同,本MOD并没有对原版草地的数量密度分布等进行任何修改,仅仅只是把原版草的模型材质进行了一些修缮,以改善原版那糟糕的草地材质模型的质量。由于本MOD仅属于材质模型的替换,因此就连ESP都没有!十分轻量简便,对存档零影响,可随时安装和卸载。

此外,本MOD替换掉的新草地材质模型都是在原来草地模型材质的基础上进行改善的,因此在风格和外观上与原版的草地相差并不大,并不会对原版草地的在外观造成多大的改善,可以说是最贴合原版风格的草地材质模型替换MOD了!

最后还有本MOD由于只是单纯地替换了下模型,并且所用模型材质都尽量挑对性能影响最少的来,所以对电脑性能造成的负担十分少,几乎可以忽略不计。本MOD还有亮色调(lighter option)和暗色调 (darker version)两个版本,你可根据你enb的亮度选择相应的版本(原版无ENB的话就建议选择亮色调)


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MOD BUG:暂未发现


MOD 兼容性:与所有类似的草地修改MOD不兼容

MOD 汉化情况:无需汉化

MOD 评分:99/100(非常好用的草地大修MOD,以做出最少修改的方式改善了原版草地质量低劣的情况)

楼主 ASADA668  发布于 2019-10-26 21:12:00 +0800 CST  
NO.53 正确的蝴蝶着落点(Butterflies Land True)


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你是否有发现原版游戏中蝴蝶的停靠落地的地点总是不太正确呢?这很大原因是原版游戏里,杯赛负责设置蝴蝶停靠点时,随便乱放没有仔细选择的原因。从而导致在游戏中你时常会看到蝴蝶静止悬浮在半空中一动不动,或者从某块石头或某棵树中间直接穿过去之类的bug。

本MOD作者经过长时间精心的作业,对游戏原版中超过3000个错误设置的蝴蝶着落点进行了修改和调整,以确保不再出现错误的停靠问题。目前据作者统计,蝴蝶的正确着落停靠概率已经达到了95%以上,几乎已经彻底解决了原版经常出现的蝴蝶错误着落停靠的问题了。

此外本MOD还提供了esl版本,能让你不占用esp槽的情况下安装使用。


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MOD 兼容性:暂未发现不兼容MOD

MOD BUG:暂未发现

MOD汉化情况:N网上会有汤镬和ANK版本的汉化(我马上就会发上去的了)


MOD 评分: 95/100( 又是一个帮杯赛擦屁股的MOD,MOD作者还吐槽说怀疑杯赛当年负责弄蝴蝶着落点的人是不是磕多了斯库玛了,完全就是瞎放的)

楼主 ASADA668  发布于 2019-11-06 22:26:00 +0800 CST  
No.54 时间的重要性 —— 抬头显示钟表 (A Matter of Time - A HUD clock widget)



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当你在游戏中四处探索,经历种种冒险时,是否会时不时地想打开主菜单,查看一下现在的时间是白天还是黑夜,日期是几月几号呢?
若你感觉每次查看时间都要打开菜单太过麻烦,那么这个MOD则能很好地在你的游戏中的HUD(抬头显示)中添加一个可自定义形状、位置、大小、透明度、显示内容的钟表图标和文字,以满足你随时能查看时间的需求!

MOD提供了横条、星盘、日晷三种不同形式的时钟图标以供你选择,你还可自由地修改时间文字的位置、大小和显示方式。此外该MOD还提供显示现实时间日期的功能,能让你在游戏中也能随时地查看现实中的时间。
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MOD 兼容性 : 暂未发现不兼容MOD


MOD 汉化情况 : N网上已有汉化,ANK和汤镬词条均通用。


MOD BUG : 暂无


MOD评分:95/100 (简单实用的一个MOD,就是刚刚安装时要自己调整比较麻烦,但调整好之后用起来就相当的舒服了)

楼主 ASADA668  发布于 2019-12-08 20:43:00 +0800 CST  

楼主:ASADA668

字数:42375

发表时间:2019-03-25 05:29:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-26 02:16:20 +0800 CST

评论数:927条评论

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