(不定期更新)给玩特别版的新人们推荐一些改善游戏细节的模组

楼主这两天要去做调研实践,就没有时间更新了。等到本周六回来我会给大家介绍一个十分重量级的mod. 关于这个mod需要做的说明和讲解内容很多,篇幅可能是目前介绍的mod里最长的了。
感谢大家的支持,请大家稍微等待两天,我会回来再继续更新滴!

楼主 ASADA668  发布于 2019-03-28 12:49:00 +0800 CST  
NO.19 真实的动物与捕食者 (SkyTEST - RealisticAnimals and Predators SE )




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本MOD是有史以来工程量最庞大的动物修改模组,这个MOD给游戏内的动物带来了一次全方位的变动。有别与一般的动物模组,这个mod不管在动物种类上进行了增添,还在每个动物的行为、AI上做了一系列的修改,从而让游戏活生生地变成了类似动物世界的感觉!
(注意!!!这个MOD正常途径安装后会对原版游戏的数据平衡难易度有一定程度的改变!!!需要运用特殊的下载安装方法,才能做到在不怎么对游戏数据平衡难度有变动的情况下使用并MOD(尽管如此,还是会对难易度有稍微的影响)。该特殊方法会在下文中讲解。
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在动物种类方面,对于原版就有的动物:比如剑齿虎、牛、鸡、马等等。MOD给这些动物都增加了性别和个体差异。加入了公鸡(公鸡还会在黎明时啼叫)小鸡、不同颜色的公牛母牛、小牛犊、野生的牛群、雌性尖齿虎和幼崽剑齿虎,野生的马群等等。让原版本身就有的动物也能变得更加真实和丰富。

对于原版游戏里没有的物种,MOD加入了一些符合游戏背景设定,并且在上古卷轴OL的天际省也出现过的生物物种。比如野外会发现野猪(套用原版索瑟姆岛的那只的骨骼),而农场里则会发现家猪;在地牢、监狱以及废弃的屋子(比如还没有装修的微风阁)会发现一些小蜘蛛和小老鼠(对此方面有恐惧的玩家请勿安装此MOD!!!)等等。这些新增的物种并不违法老滚5的世界设定而且也不会让玩家感到违合。可以说是最LORE的生物mod了。
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对于动物的AI方面这个mod做的更是令人惊讶了,它成功地在游戏中打造出了一个野生动物的生态系统,动物们会拥有属于自己的一套日常生活规则,它们会定时进行觅食,饮水和休息;动物之间会存在一个完善的食物链和掠食AI并且动物的阵营会进行细分,高等级的肉食类动物(熊剑齿虎等)会主动攻击低等级的狼,泥沼蟹等生物。而所有肉食生物都会捕猎草食类生物。草食类生物则会前往河边或湖边饮水(而肉食类生物大多会去那里伏击它们),或者去草地进食。

大地图野生动物的刷新点会有一个大的变动,并且野生动物的活动范围会变得更广,像原版一些只会在固定道路等待的野兽现在会变成四处游走的了。并且野生动物活动范围并不限于野外,有时肉食类动物还会跑到农场袭击家畜,草食动物会跑到农场偷吃卷心菜等等。

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MOD注意事项:
虽然这个MOD对游戏内动物生态的改善巨大,然而这个MOD却还会对野生动物的属性数值和战斗AI进行修改,这使得装了这个MOD之后与野兽的战斗难度相比原版会有大幅度的提升!!!剑齿虎之类的怪还会击倒你,让你在战斗中被摸一下就再也起不来,就算是新手难度都有可能被它虐死,对于萌新来说会十分毁游戏体验!!!

而这个MOD的作者还是个想乔帮主一样的偏执狂,他认为自己的MOD设置已经是最好的,不允许玩家在游戏自行对它进行调整,因此他的MOD一直都没有一个MCM菜单来给使用者对于MOD内容进行调节。

好在一点是,作者在N网玩家们的要求下,总算是出了一个修改版的MOD补丁,这个补丁将游戏中对动物的战斗AI和属性数值重现调回了原版的样子,让战斗平衡没有因MOD而有所改变。

建议安装方法:
想要不改变战斗难度,你只要去N网上下载安装这个ImAWussy版本的MOD(下载了这个版本之后,Mod作者还会在记事本里嘲讽你是个菜鸟)就可以了。但是注意MOD本身不带汉化,并且不是最新的版本(但我用了感觉跟最新版没有区别)。如果需要获得这个MOD的汉化,你需要通过去9DM上下载最新汉化版本的本MOD之后,运用汉化工具对照翻译ESP文件,将9DM上的那个汉化版的esp的中文载入到这个ImAWussy版本里。


N网上安装这个版本的file

此外会用SSEeditor和CK的可以直接修改最新版本MOD的战斗有关数值文件来达成一样的效果。(会用这个的都不能算萌新了吧
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MOD 兼容性 :
(1)与SkyrimSE Mute Wolves不兼容,需要N网下载有关兼容补丁
(2)若使用ImAWussy版本,无法与生存类Mod兼容
(3)与动物生物包可能不兼容

MOD bug : 暂未发现

MOD汉化情况 :最新版本的在9DM上已有汉化,但用这个版本会对动物的战斗难度有所增强。

MOD评价 : 92/100

不得不承认这是个好MOD的同时,也让我很反感MOD作者这种偏执狂的态度。对于使用ImAWussy版本的玩家来说汉化会比较麻烦,需要会使用ESP汉化工具才行。此外,就算用ImAWussy版本虽然没有修改动物的战斗数据和AI,但是由于打了这个MOD之后动物会倾向于群体行动(比如有些地方会有狼窝,还有剑齿虎经常一家三口捕猎),仍然会对游戏难度有一定影响,请自行斟酌选择是否安装此mod。

楼主 ASADA668  发布于 2019-03-30 18:12:00 +0800 CST  
NO.20 空中飞行的鸟儿(skyBirds SSE Edition)


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注意!不要将本MOD与birds of skyrim搞混,两者不是同一个MOD!!!
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当你抬头开着老滚5的天空时,是否发现天际省的天空总是缺少了鸟儿划过的身影?没错,原版的游戏总的确没有多少飞鸟的存在感,除了独孤城的老鹰和几处特定场景会出现那么几秒钟的飞鸟群和蝙蝠群之外(当然还有龙),老滚5的天空有时真的很缺少生命的气息。


而这个MOD的功能就能很好的缓解天际省天空的寂寞,本MOD在游戏中加入了多种类的会在天空中飞行的鸟儿,很有效地增强了游戏的沉浸感!


这个MOD会使得天际省的野外和城镇中到处随机生成的各种类别的鸟儿,这些鸟儿有时会在天空自由翱翔,有时又会降落停留在地面、树枝、屋檐、篱笆等地方休息或者四处弹跳。它们还能发出生动悦耳的叫声(配合前面所介绍的身临其境的音效MOD效果会更佳),从而让你在游戏中获得极大的代入感。


鸟儿会在白天天气好的时候刷新出来,然后会在晚上和恶劣天气时消失。此外,鸟儿还会在树上驻巢,鸟可以捕杀,并能获取炼金药材。


该MOD增加的鸟类都是憩息于加拿大北部(老滚5的取景地)的鸟,因此与游戏环境之间不会产生多大的违和,应该总体来说是符合游戏世界观的设定的。此外,鸟的种类还会随着在游戏中不同区域而会有所不同。


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MOD兼容性 : 与N网上主流的另外两个关于鸟类的MOD(birds of skyrim)以及(birds and flocks)都兼容。(其实这三个mod都是同一个作者弄的)。与主流的生物MOD兼容。


MOD 汉化情况 : 9DM上已有ANK词条汉化,其它汉化版本可用汉化工具自行核对名词修正。


MOD bug : (1) 鸟有时会直接穿过建筑、围墙、山脉等地形障碍,这在城镇中发生的比较多,尤其像风舵城这个围墙特别多的城市。在野外鸟穿墙的bug就会发生的比较少。这是游戏原版就有的缺陷,比如游戏里的蝴蝶有时也会穿墙,MOD作者已表示无法修改。要尽可能避免此问题,最好关闭鸟儿在城镇中的刷新,同时减少野外鸟的刷新数量。


(2) 有时鸟会呆在原地一直不动,哪怕你走进它也不会受惊飞走。这是mod本身的缺陷,暂时没办法修复,发生的情况一般不多,对游戏体验影响不会太大。


(3) 鸟有时会刷新的比较慢,等你走进刷新点是鸟才会刷新出来,这是MOD作者为了减少脚本负担而做的调整,属于正常现象。


(4) 晚上在城镇待到第二天早上时,鸟儿仍然不会刷新,需要玩家跑到野外鸟才会重新开始刷新。
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MOD安装建议: 建议安装MOD之后关闭鸟在城镇的刷新和减少最大鸟容纳的数量为30只,以上修改需通过控制台来进行,N网上有详细的教程。(不会输控制台代码的话可以直接在这问我也行)。这样可以获得违和感较少的游戏体验。
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MOD 评价 : 95/100 (虽然有一些小问题,但仍然是一款十分优秀的mod,大大增强了游戏的沉浸感和代入感。配合前面的skytest动物MOD使用效果会十分好。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-03-30 23:25:00 +0800 CST  
NO.21 鸟与蝙蝠 (Birds and Flocks SSE Edition )


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本MOD与上面的skybirds均为同一作者的作品,该MOD与skybirds一起使用能获得更好的效果和体验。


MOD与skybirds增加了独立的鸟儿不同,这个MOD只要做的是改善和增添了原版的鸟群和蝙蝠群飞过的特殊效果。在原版游戏里就会在一些固定的场景,比如河木镇到荒瀑山的山脚下,还有荒瀑古坟拿龙石那里会有鸟群和蝙蝠群飞过的特殊效果。
本mod所做的z主要两点分别是:(1)改善原版的鸟群和蝙蝠群效果,修复原版游戏的音效和触发BUG,并增加鸟和蝙蝠的数量,延长这个特殊效果的时间。
(2) 增加更多的鸟群蝙蝠群效果到天际省各处,比如各大主城(如上图的马卡斯城)每天固定时间都会有鸟群飞过,更多的地牢洞穴会有蝙蝠群飞过。
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MOD 兼容性 : 目前与该作者的其它鸟类MOD都兼容


MOD bug : 发现过一次鸟群从地面冒出来的情况,怀疑是触发机制异常导致,情况十分罕见,总体对游戏体验影响不多。


MOD 汉化情况 : 9DM上有ANK名词的汉化,涉及到一些游戏内空间单元的名字变动,其它汉化版本的可自行修正校对。


MOD 评价 : 95/100 (与skybirds配合使用能最大程度地给游戏中的天空增添生命的气息,虽然有小bug,但总体影响不大)

楼主 ASADA668  发布于 2019-03-31 22:27:00 +0800 CST  
NO.22 自动隐藏弓箭 ( Auto Hide Ammo)




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你如果是一个经常切换使用弓箭/弩箭和近战武器的玩家,那么你一定发现原版这样玩会有一个小问题:那就是弓箭切换成别的武器之后,背上的弓箭袋并不会跟着自动隐藏起来。对于想要换掉远程武器同时隐藏箭袋的玩家来说十分不方便,而且背着箭袋拿刀上去砍人总会给人一种很违和的感觉。


幸好,此MOD能完全彻底地解决这个问题,装了本MOD,你切换掉弓箭之后就能自动隐藏背上的箭袋了,相当轻松方便,配合skyui来使用效果绝佳。
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MOD 兼容性 : 尚未发现不兼容MOD



MOD bug : 无


MOD 汉化情况 : 无需汉化


MOD 评价 : 99/100 (个人感觉这个MOD功能简直就像是原版游戏就该有的东西,不过不排除有人觉得不喜欢这个功能。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-01 22:38:00 +0800 CST  
No.23 真实的云朵 (ETHEREAL CLOUDS)



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是否觉得原版游戏中天空上的云朵有点单调死板呢?2011年是或许是因为机能所限,亦或者是B社自己偷懒,使得游戏中云朵的贴图种类不多,材质低劣,从而导致了游戏内天空中的云层缺乏真实感和美感。


本MOD通过增强了云朵的材质和贴图种类使得游戏中的云朵变得更加生动和写实。
用了此MOD之后,天空中云朵的形状会变得跟现实中那样缤纷多样,云和云之间会有十足的层次感,能够明显看到上层和下层的云层。


不同天气下的云层也会完全不同,特别是下雨天,打雷天时可以看到天上满满的乌云,还能观察得到远处的云雨层和雷暴层等等。配合ENB使用的话效果会更加好。
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MOD 兼容性 : 与同样修改云朵的MOD不兼容


MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 : 无需汉化


MOD 评价 : 99/100 (看个人胃口和需求,我感觉是个效果十分好的MOD,用了之后游戏体验绝佳。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-03 23:10:00 +0800 CST  
NO. 24 物理引擎修正 【(SKSE64) Havok Fix 】


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你是否意识到原版游戏中存在着帧数永远锁死60帧的问题? 而一旦你试着设法将游戏中的帧数调到60帧以上,立刻就会出现各种鬼畜的物理系统BUG,比如屋内的小物品会不断地做着不符合牛顿力学的抖动等等。这是由于B社在运用Havok物理引擎时,由于自身技术水平不高,从而留下的BUG,使得游戏不能超过60帧来运行,否则会出现一堆物理系统方面的问题。而且这个问题即使在60帧一下运行游戏时也会偶尔出现,十分影响游戏的体验。


此MOD有力地解决了这个问题,用了这个MOD就能让你的游戏正常地在60帧以上运行了,而且还不会对游戏性能造成影响,并很好地解决游戏中物品鬼畜运动的问题(我以前在60帧一下时候也会出现问题,用了这个MOD之后就几乎没有了)


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MOD 兼容性 : 无不兼容MOD



MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 : 无需汉化


MOD 评价 : 100/100 (又是一个帮B社擦屁股的MOD,我已经不想再说什么了

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-03 23:22:00 +0800 CST  
NO.25 MOD成就限制解锁 (Achievements Mods Enabler )




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给Steam上的成就党们的福音,能让你的游戏存档在打了MOD的情况下也能够正常地解锁成就,steam上的成就收集控必备!


此外如没有安装SKSE64的玩家需要额外安装一个兼容补丁才能正常使用本MOD,有安装SKSE64的就不需要任何前置补丁了。
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MOD 兼容性 : 无不兼容MOD


MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 : 无需汉化


MOD 评价 : 100/100 (不多介绍了,反正成就党必备)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-04 14:55:00 +0800 CST  


3PCO一些问题的解决方法

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-04 20:45:00 +0800 CST  
NO.26 HUD界面大修(SKYHUD)


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是否觉得原版游戏的HUD界面太丑太老土?下面为你推荐一个N网上最多人用的HUD界面修改MOD,该MOD提供了多种选择,能根据你的偏好来改善原版游戏的HUD界面,使其变得更加漂亮简洁。此外,该MOD还加入了显示弓弩箭弹药数量,显示游戏内时间等功能。该MOD的可供选择调整的项目较多,能够让玩家调配一个最适合自己的HUD界面风格,强烈推荐想要改变原版HUD界面的玩家使用。


此外,这个界面仍然维持着原来的美术风格,不会显得违和,可以说是最符合原版游戏风格的HUD界面MOD。
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MOD 兼容性 : 与别的HUD界面修改MOD不兼容


MOD bug : 暂无


MOD 汉化情况 : 除了安装步骤之外,没有涉及到任何游戏内容和MCM菜单的汉化。N网和9DM上均有相关汉化。


MOD 评价 : 95/100 (看个人喜好选择吧)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-04 22:29:00 +0800 CST  
NO.27 龙裔也放松 (Dovahkiin Relaxes Too )


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操控着抓根宝在天际省走南闯北的你,有时或许想要让你的抓根宝能够稍微偷偷懒,放松一下。无赖原版游戏中的抓根宝总是像一根柱子一样的傻呆呆地站在原地不动,除了坐下,睡觉和采集素材,制造物品之外,原版的主角就几乎不会和环境有别的互动了。


本MOD很好地改善了这方面的体验,它给游戏中加入了一个类似龙吼的咒语,使用了这个咒语之后,你就能和游戏中更多的场景物品进行互动了,别的NPC能做到的互动,你大多数都可以通过这个咒语来进行。你只要对着想要互动的东西按龙吼键释放咒语,就能与其进行有趣的互动了,简单又方便。


使用了这个Mod,游戏里主角就能够做到用类似上图那样用火炉来暖手之类的互动,基本上NPC能做到的你都能做到。玩家在城镇里闲置无聊时不妨用这个MOD来体验一下游戏里更多的环境互动。


此外本MOD还针对不同玩家的需求提供了多种互动模式设置,大家可以自己选择最合适的环境互动模式。
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MOD 兼容性 : 暂未发现有关问题


MOD bug :
(1)在互动时开启第一人称模式有可能会造成各种鬼畜的动作出现,建议最好在使用互动时保持第三人称模式以防问题出现。
(2) 如果与在小帐篷的床进行互动,会造成视角漂移等问题,建议不要与其进行互动。


MOD 汉化情况 : 涉及到几个咒语和消息提醒,9DM上已有汉化。


MOD 评价: 95/100 (一个简单方便的小功能MOD,对于有这方面需求的玩家不妨试一试,用起来十分方便,虽然有小bug,但对游戏体验影响较少)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-05 22:33:00 +0800 CST  
NO.28 随从也放松(Followers can Relax)


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上面的mod是能让主角与场景进行互动,而这个MOD却能够让你的随从与场景进行互动。


用了此mod后,你可以通过与随从对话后使其能够像别的路人npc一样,自动与周围的环境进行互动。随从就不会傻呆呆地站着你旁边碍你的事了。对话中还有让随从在与环境互动同时与你保持较近的距离的选项,能够防止你找不到随从跑哪里去了的尴尬问题,并且在野外还能让随从去附近采集药材或着打猎物。


对于进到酒馆或者官殿里需要与别的npc聊天互动的比较多的地方时,随从站在旁边往往很碍事,通过本mod的功能可以让你的随从跑去另一边自己玩自己的,能有效地提高游戏的体验。
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安装注意事项: 本MOD在安装时会存在一个问题,就是在第一次安装好mod加载入存档时,新增加的随从对话选项并不会出现,需要玩家手动保持一个存档(这里不能用快速保存),然后退出游戏再加载进来,对话选项才会正常出现。
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MOD 兼容性 : 与具有同类型功能mod可能不兼容


MOD bug :

除了上面说的安装时出现的问题之外,并未发现任何bug


MOD 汉化情况 :百度搜搜,有3DM做的汉化。


MOD评分 : 95/100 (可能与ATF或者EFF随从mod不兼容,如使用上述两mod的玩家不要安装此mod )

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-12 12:37:00 +0800 CST  
NO.29 真实的马匹品种 (Realistic Horse Breeds)



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目前N网上最多人用的马匹材质贴图替换MOD,原版游戏的马由于存在着贴图材质质量低劣,材质使用的重复率较高等问题,使得马匹看上去缺乏真实感。游戏中玩家可以骑乘的马匹共分为七种品种,而不同品种的马之间由于使用着重复的材质导致不同类别马的品种特点不够突出,比如不同品种马的眼睛,鬓毛由于用的都是同一材质使得其十分相似。


为了更好的表现出游戏中马匹品种的特征及加强马的真实感,该MOD使用了2K质量的不同材质贴图分别替换了游戏中的七个马匹品种,以加强游戏中与马匹有关的体验。
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MOD 兼容性 : 与替换游戏中马的材质的MOD不兼容,但能与改变马的行为和功能的mod(比如Convenient Horses,horse whistle之类的)兼容

MOD bug :

暂未发现


MOD 汉化情况 :百度搜搜,目前有3DM做的汉化。


MOD评分 : 95/100 (一个小小的材质贴图替换mod,根据个人喜好决定是否安装,此外本mod虽为材质模型替换mod,但包含有esp文件,会占用一个插件空位。 )

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-17 10:20:00 +0800 CST  
NO.30 角色头部跟随镜头转动 (Look what you see - Camera head tracking)



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注意:这同样是一个只有用第三人称模式才适用的mod,全程用第一人称模式的玩家请无视!!!
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在原版游戏中第三人称模式中,主角站立在原地时,他的头总会是呆呆地注视着正前方,从来不会看别的方向,令人感觉缺少了与环境的互动感。
本mod可以说恰到好处地解决了这个问题,使用本mod后,当你在第三人称模式移动视角镜头时,主角的头也会跟着视角所在的方向所扭动,极大地加入了代入感。
本MOD提供了多种功能和选项提供给大家选择,其中有Follow the camera模式,提供了背部视角(即从主角的背后往前看)时角色头部会随着自由切换镜头而自由扭动;还有Look at the sceen模式,提供了一个类似GTA5里自拍那样的效果,即当你把第三人称视角转移到面向主角的正面时,头部会随着看向摄影机的位置而移动;最后是这两中模式的混合Hybird模式,建议大家没有特殊要求的话,直接使用这个模式就行了。如果要单独使用Follow the camera模式或者Look at the sceen模式的话建议开启180° 选项,这样你的头部只会转半边,不至于太别扭。


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MOD 兼容性 : 可能与类似的涉及到主角头部转动功能的mod不兼容,具体情况看N网上的说明。与360° 行走动作(360 Walk and Run Plus)mod需要兼容补丁。

MOD bug : 如果和360 Walk and Run Plus mod 一起使用的话,就不能使用手柄来操控,或者会导致mod功能失效。
和Enhanced 3rd Person Camera一起使用可能会出现bug。(N网上的申报)

MOD 汉化情况 :只涉及到MCM菜单的文本汉化。目前有9dm的汉化,但不是最新版本,如英语有一定基础,建议直接下载使用N网的最新版,mod涉及到的英文单词不复杂。


MOD评分 : 92/100 (楼主我体验了几天这个mod,目前还没发现有任何bug出现,感觉用起来效果很好。由于本MOD在去年年底才正式上传到n网,发布的时间较晚。因此本MOD可能会存在一定数量的隐形问题未被发觉 ,不过卸载起来比较容易,只要在MCM中关闭MOD功能后保存就行了,如果不是特别重要的存档,不妨尝试体验一下。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-17 21:26:00 +0800 CST  
新系列MOD推荐:由于现在楼主手头上只改变游戏小细节而不影响游戏内容的MOD数量已经不多了,下面开始将要开启一个新的MOD系列,这些MOD的编号会以英文字母X来开头命名,意味着所推荐MOD会对原版游戏的玩法难度方面会存在着一定程度的修改。比如该系列的第一个MOD命名为:NO: X-001 (MOD名字) 请大家注意!!!
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不过这些MOD的主要目的也是为了进一步改善游戏细节以及完善游戏内容为主,对游戏玩法上只有较少的影响,请大家自行斟酌选择是否使用吧。不过建议对原版游戏有一定了解的玩家使用,刚刚入老滚5坑的萌新则请三思!


此外,之前推荐的不改变游戏玩法的MOD系列也会继续更新的,并且编号前不带X,请大家留意!

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-17 23:14:00 +0800 CST  
NO: X-001 身临其境的居民 (Immersive Citizens - AI Overhaul SE)


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这不仅仅是个MOD,甚至可以说是一项了不起的工程!!!


这是对原版老滚5游戏中NPC们的AI进行的一次全方位的大修改,作者使用Creation kit 工具耗费了6500多个小时的工作时间,对原版游戏中200多位NPC的AI进行改变,使得游戏中NPC的AI变得更加真实和有趣。


由于本MOD的功能特别的多样复杂,解释起来会十分麻烦(其实我真的不知道从哪里说起比较好),因此我会在下面放一个我在油管搬运的视频,里面有较为详细的讲解。
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概括性的说,本MOD主要给NPC的ai添加了三项功能:
(1) 战斗方式 : 给游戏中的NPC们根据其职业身份添加了对应不同的战斗方式,使得其在战斗中的AI更加地聪明灵活。
(2) 求生本能 : 为游戏中的独特NPC(即有名有姓,不是随机生成的NPC)添加了对于外界环境的求生反应AI,即当NPC受到敌人的威胁的时候,其会根据自身条件和周遭环境做出相应的判断(战斗还是逃跑,逃跑又会跑到哪里躲起来。)
(3) 生活作息 : 为城镇村庄据点内的居民NPC添加了更多的生活上的AI互动,使得其会与环境做更多符合自身身份的日常生活互动(这是本MOD的重点内容,由于涉及的内容太多了,详情请看视频介绍)


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MOD 兼容性 : 这个MOD的兼容性问题就跟MOD的功能本身一样的复杂,详情请看N网或者9DM上的说明介绍。



MOD bug : 有时会出现NPC呆在原地不动一小会儿,这是游戏引擎的脚本处理不过来导致的,偶尔可见。
此外,MOD本身十分完善,出现BUG大概率是与别的MOD之间的兼容问题导致的。


MOD 汉化情况 :涉及到游戏中文本内容的汉化,9DM上已有汉化。

MOD评分 : 98/100 (毫不夸张的说,这个MOD可以说是给游戏带来了船新的体验,楼主刚体验此MOD时心情可以说是用震撼两个字来形容!!! MOD作者可谓是具有着匠心精神,精心设计地出了这么一件杰作出来! 不过本MOD会对游戏内容造成一定的变动,不关是游戏玩法难度,还有一些任务的触发流程也会受到本MOD的影响,请大家自行斟酌选择。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-17 23:48:00 +0800 CST  
NO.31: 更多的酒馆NPC闲置互动 (More Tavern Idles - SSE Port )


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这个MOD的功能是在游戏内的各个酒馆增加了更多的可互动点,让酒馆内的NPC可以在更多的位置做更多的闲置动作,比如像上图那样新增了原版没有的的在火炉边蹲下暖手的闲置动作。


对于使用了上面的Immersive Citizens mod 或者 别的增加了城镇npc数量的mod时,城里的酒馆在晚上经常会人满为患,十分热闹。然而由于原版游戏里酒馆的可互动位置较少,会导致一些npc因为找不到互动点而呆呆地站在原地不动,影响了游戏体验。本MOD就通过增加了更多的互动位置,让NPC们能在酒馆做更多的互动动作,从而提高游戏的代入感。
此外,貌似这个MOD才会和上面的龙裔也放松mod之间有联动,由这个mod新增加的一些互动点好像能让玩家角色能通过龙裔也放松mod的功能与其进行互动。(不是十分确定这一点,有待验证)
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MOD 兼容性 : 可能会与酒馆场景修改mod之类的不兼容。与Immersive Citizens能很好的兼容,根据作者的说法,这个MOD算是对Immersive Citizens mod 的一个补充。

MOD bug : 暂未发现。


MOD 汉化情况 :涉及到游戏中几个酒馆地点的汉化,目前好像还没有人做汉化,不过由于涉及到的文本量少,即使不汉化对游戏的影响也几乎为零(就几个酒馆的名字变成英文了而已)。

MOD评分 : 95/100 (是对Immersive Citizens mod 的一个补充,不过装了这个之后就不能装别的酒馆建筑修改mod了,请自行斟酌选择是否安装。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-18 12:36:00 +0800 CST  
NO.32: 大小很重要——更少的镜头限制 (SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions )


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本MOD主要修复了玩家角色以及NPC与场景物品互动时存在的两个问题:
(1) 玩家以及NPC与物品(床、凳子、炼金台、伐木堆等等)互动时会出现角色的大小尺寸改变的问题,这是原版游戏中可互动物品的一个限制指令,会把所有与该物品互动的角色强制拉到一个固定的身高大小尺寸中,比如布莱顿人会变高,高精灵会变矮等等,不过一般情况肉眼比较察觉出来。但是最大的问题是会导致小孩在与物品互动之后,尺寸变大并且变不回去的问题——比如有时你的熊孩子床上睡了一觉醒来之后,你发现他居然长得跟你一样的高了! 本MOD通过取消了所有物品的尺寸限制指令,从而解决了这个问题。


(2)玩家主角在与物品进行互动,尤其是挖矿、伐木或者坐在王座上时,镜头会被限制在一个位置,本MOD解决了这个问题,使得主角在做这些互动时也能够移动镜头视角。
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注意事项: 本MOD是目前只有传奇版版本的mod,所以只能去传奇版的专区里搜索,在重制版的专区是找不到的,请注意!!!


不过由于mod只含有单个esp文件,所以可以直接安装通用到重制版上。
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MOD 兼容性 : 暂未发现未兼容mod,可能与相似功能的mod不兼容。

MOD bug :会导致一些原版游戏中npc的原本尺寸与互动物品之间出现错位问题。比如高精灵种族的npc在做靠着商店柜台动作时手和胳膊会悬浮在空中;小孩子在做饭的时候,勺子放到了罐子外面之类的问题,这是游戏引擎限制导致的,如不想出现这些问题只能选择不安装这个MOD。


MOD 汉化情况 :涉及到游戏中的凳子、料理罐,炼金台,附魔台之类的可互动物品的名词汉化,3dm上好像已经有汉化版本,不过就算不汉化对游戏的体验影响也不大。

MOD评分 : 90/100 (本MOD虽然修复了两个问题,但是又会造成一个无法解决的问题,要选择哪一边请大家自行做出决定。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-18 23:35:00 +0800 CST  
NO: X-002 方便的马(Convenient Horses)


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目前N网上最有名气的马匹功能增强MOD,该MOD主要增加了:唤马号角、马哨、随从买马骑马、骑马冲撞、快速下马、马上自动拾取、马上对话等功能,下面对这些功能分别做个大致的介绍:


(1) 唤马号角 : 在技能菜单中添加了唤马号角技能,装备后按龙吼键使用,主角就可以在原地做出一个吹号角的动作,你的马就能立刻像召唤生物(火元素、寒霜元素之类的)那样立刻瞬移到你的身边。此外若随从也有自己的马,他也会跟随你一起做这个动作召唤出他的马过来。


(2) 马哨 : 同样在技能菜单中添加了马哨,通过龙吼键使用,能让你的马从远处跑到你的身边来,不过需要马离你的距离比较近才行,骑马是在最大加载地图中显示的距离之内这个技能才有用,超出太远只能用号角。


(3) 随从买马骑马 : 你可以付1000块钱让你的随从买一匹马,之后随从就会在你骑上马时骑马跟随你,此外随从还会在马上战斗。


(4) 骑马冲撞 : 可以选择开启骑马冲撞敌人的功能,冲撞的效果可以自行调节。


(5) 快速下马 : 连续按两下E键就能快速从马背上跳下来,野外遭遇敌人时会十分有用,再也不用怕像原版那样下马过程中被人围殴致死了。


(6)马上自动拾取 : 可开启马上自动拾取物品的功能,并可自行调节拾取的物品类型。


(7) 马上对话 : 通过在NPC身边原地按空格键可以与其进行对话。
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本mod还自带有一个教程讲解,需要你买了一匹马之后,待在床上睡一觉,会触发教学任务。
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MOD 兼容性 : 与修改马功能行为的MOD不兼容,但与只修改马外形装备的mod兼容。

MOD bug :(1) 有时随从从马上下来时会保持着一个别扭的动作姿势,此时跟他对话一下就能解决,这个问题总体来说比较罕见。


(2) 有时在马背上快速旅行时随从可能会没跟上来,不过按一下T原地等待一次就能解决。


MOD 汉化情况 :涉及到游戏内文本汉化,9dm上已有汉化

MOD评分 : 95/100 (目前感觉最好用马匹功能MOD,本mod最大的优点是几乎所有功能都可以自己调节,可以选择开不开启以及功能效果等等,十分人性化。)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-19 16:45:00 +0800 CST  
NO:32 第三人称瞄准修正 (Proper Aiming )


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是否对原版游戏中第三人称视角下准心瞄准的位置和实际人物瞄准的位置存在偏差而感到恼火呢? 在原版游戏中,由于这个偏差的存在,导致第三人称视角下射箭或者射火球等射线远程攻击时,会使得射出去的位置和你的准心有所偏差,从而让第三人称状态下难以通过准心瞄准来射中目标。 尤其在用了3PCO这类第三人称视角的修改MOD之后,准心的偏离会变得比原版更为明显了,对游戏战斗体验可以说造成了相当严重的影响!


本MOD专门修复了这个问题,使得你第三人称视角下准心再也不会和实际存在偏移,你在第三人称视角下使用远程攻击可以做到和第一人称时那样的精准了!
此外,即使用了3PCO之类的MOD改变了第三人称准心的位置,也不会造成准心偏移了,无论你的准心调高调低了还是调左调右了,准心所指之处都将会是你的弓箭火球实际射出去的位置。
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MOD 兼容性 : 目前暂未有不兼容MOD

MOD bug : 对于范围性的没有弹道的远程魔法,例如火焰术,寒霜术等第三人称还是会产生一定的准心偏差,这是游戏框架下目前无法修复的问题。

MOD 汉化情况 :无需汉化

MOD评分 : 100/100 (又是一个帮B社擦屁股的MOD,配合第三人称视角修改mod来用效果极佳!)

楼主 ASADA668  发布于 2019-05-26 16:54:00 +0800 CST  

楼主:ASADA668

字数:42375

发表时间:2019-03-25 05:29:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-26 02:16:20 +0800 CST

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