【三国杀设计吧】赤壁之战(4V4模式)

四、武将技能
本扩展共有36个专属武将,具体名单如下:
曹魏阵营:曹操,荀彧,夏侯惇,程昱,曹仁,荀攸,于禁,贾诩,曹纯,蒋干,曹丕,张颌,司马懿,蔡瑁&张允,骊姬,文聘,乐进,曹洪。
联军阵营:孙权,周瑜,黄盖,鲁肃,程普,大小乔,甘宁,张昭&张纮,韩当,刘备,诸葛亮,关羽,庞统,张飞,徐庶,赵云,陈到,糜竺。
(联军方的18名武将里有9名吴势力角色和9名蜀势力角色,均视为同一方或同一阵营,只有势力上的差别)

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 11:41:00 +0800 CST  


首先是既破荆州,顺流东下,率百万之师,意图实现一统的曹魏大军。
在这次的扩展里,我也更希望能还原历史上曾“鞭挞宇内,一统北方”的曹魏帝国的大气和豪迈,所以仅保留少数几个传统“卖血流”的武将,武将技能都紧密围绕唯一的主公曹操来设计,意图让这位超世之英杰在游戏中一展宏图!

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 14:19:00 +0800 CST  

曹操 抚槊息鸣 4体力
《长歌》你可以将两张颜色不同的牌当一张【酒】使用或打出,你在当前阶段结束时能将一张花色与前两张牌不同的牌当一张【万箭齐发】使用。
《纳降》主公技,一名对方角色向你濒死求【桃】后,你可以令其移除武将牌,然后其将阵营改为与你相同,且回复两点体力。
帝以雄武之姿,常艰难之运。——李世民


一技能改自文若@边良企丶我爱杀设计的袁绍, 【酒】的元素自然是取曹操宴长江横槊赋诗,而【万箭齐发】则如这个技能的原型,从某种程度上讲,赤壁之战的曹操同样像极了官渡之战的那位老对手。在游戏中,也可以通过无距离限制的全屏输出,以实现压制对方的效果。
主公技是以前的老设计,用于此处是契合曹操自北向南,一路上招降纳叛,为己所用。需要注意的是,转变阵营的角色是无需执行原阵营的奖惩,在曹操发动纳降后则按曹魏阵营执行奖惩。
问:“移除武将牌”何解?
答:体力上限不变,体力值为2的曹魏方白板。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 14:23:00 +0800 CST  

荀彧 君远香留 3体力

《持正》你可以将超出体力值部分的手牌或最后一张手牌当一张【无懈可击】使用。
《节命》你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌数补至其体力上限。
天下之定,彧之功也。宜享高爵,以彰元勋。——曹操


荀彧虽未随军出征,但依然起到居中持重的大管家作用,即使在大后方也能通过智慧和眼光为团队避免己方的误伤和防御对方的锦囊进攻。二技能是偷懒照搬官方的设计,既可以作为一技能的补充和威慑,也能较好地配合这个版本里曹操的大量刷牌输出。
PS:为了避免看官们不熟悉专属游戏牌,在此标注一下专属锦囊牌【无懈可击】的效果:抵消目标锦囊牌对一名角色或与该角色同一阵营的所有尚未结算完毕的角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 14:29:00 +0800 CST  

夏侯惇 苍心蕴烈 4体力

《并肩》本方主公在同一回合共造成或受到不少于2点伤害时,你在该回合结束时可以与其各摸一张牌。
《怒破》限定技,出牌阶段,若双方的角色数不等,你可以视为对对方主公使用一张伤害值为双方角色数之差的【决斗】。
惇虽在军旅,亲迎师受业。——陈寿


作为与魏武帝并肩打下江山之人,夏侯惇在游戏中可以配合曹操的【酒杀】或【万箭齐发】触发摸牌的技能。而《怒破》作为残局反制的威慑手段,也可以用于关键时刻的绝杀结束游戏。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 14:31:00 +0800 CST  

荀攸 策佚名传 3体力
《百出》出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你抉择:1.视为你使用一张未以此法转化过的普通锦囊牌。2.视为另一名本方角色使用一张你转化过的普通锦囊牌。
《谋主》锁定技,本方角色的拼点牌亮出后,若为锦囊牌,则该角色拼点赢;你拼点赢后,将你的拼点牌交给本方主公。
公达,非常人也,吾得与之计事,天下当何忧哉!——曹操


这个扩展的曹魏武将有一种势力特色,就是各种花式锦囊转化,而集大成者是谋主荀攸。一技能除了自己可用来拼点版《奇策》外,也可以作为团队的锦囊转化启动器。选项2中的“使用过的普通锦囊牌”名称可以叠加,但仅能转化转化过的锦囊,也算是限制强度了。
二技能是基于地利系统的存在(回顾:当一个轮次结束时,双方主公依次选择是否与对方主公进行拼点,若发起拼点的角色赢,转换地利标记),《谋主》能有效增加本方拼点赢的几率,使本方团队更好地发挥专属地利技能和游戏牌,同时也可以将一些关键性的锦囊牌输送给曹操。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 14:34:00 +0800 CST  


于禁 最号毅重 4体力
《整乱》本方角色于其回合外失去最后的手牌或装备区的牌时,你可以令其摸一张牌;然后若你与其未处于队列,你将其武将牌横置。
将军在乱能整,讨暴坚垒,有不可动之节。——曹操


PS:于神将在演义中戏份不多,只有接替被斩的蔡张二人担任水军都督。
在这个体系里,依然是作为回合外防御的地位;这里的“若你与其未处于队列”指若技能目标的本方角色未与于禁处于队列,则必须将武将牌横置,如果已经横置了,则不进行此操作,但依然可以执行摸牌的操作。
(回顾:这里的队列用的是国战的阵法概念:连续相邻的若干名(至少两名)同一阵营的角色称为同一队列角色。)

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 08:56:00 +0800 CST  

程昱 筹料绝伦 3体力
《捧日》天时技.昼,出牌阶段开始时,你可以对一名体力值不少于你的角色造成1点火焰伤害,然后你在本阶段结束时令一名与其同阵营的角色回复1点体力。
《挟慑》本方角色的武将牌发生变化后,你可以令另一名角色的武将牌发生相同方向的变化。
微子之力,吾无所归矣。——曹操


PS:一技能可以用于双方团队的血量调控,也能联动本方卖血将的技能的触发,当然也可以用于残局的收割。二技能取自他挟持徐庶的母亲来威胁徐庶不得辅佐刘备,希望体现的画面感是你要敢对付我,我就拉上你的人陪葬!另外也体现这位年长的智者在多次识破联军的计谋,若曹操听从他的建议,也许就没有火烧赤壁的大败了。
这位演义里的曹魏正牌军师,开启系统专属的“天时/地利技”。
PPS:小回顾:天时技.昼:当前天时为“昼”时,可以触发的技能;天时技.夜:当前天时为“夜”时,可以触发的技能。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 08:59:00 +0800 CST  


曹纯 锐骑凌锋 4体力
《骤跃》地利转换后,你可以重新选择座位,并弃置前后座位间的所有角色各一张牌,然后不能发动此技能,直到有对方角色阵亡。
《风扬》地利技.陆,对方角色的判定阶段开始时,若该角色被你围攻,你可以视为对其使用一张【杀】。
纯纲纪督御,不失其理,乡里咸以为能。——王粲

PS:以移动和弃牌的元素是希望再现曹纯率领虎豹骑,驰骋沙场,以破竹之势一路横扫敌寇的画面感。
PPS:这个作品沿用在三国杀设计吧举办的《这!就是DIY》比赛对抗赛里很多选手使用的“位置变更”元素,出于面杀的考虑,换位置的技能本身就不宜太高频率,因此设置了“地利转换”(当一个轮次结束时,双方主公依次选择是否与对方主公进行拼点,若发起拼点的角色赢,转换地利标记。)这个相对苛刻的前提限制。再加入“对方角色阵亡”的解锁条件,则体现虎豹骑多用于掠阵追击,扩大胜果。
二技能参考国战的阵法技,也是对一技能的强度补充。(回顾:这里的“围攻“使用了国战的阵法元素:一名角色的上家和下家都为其他阵营的角色,则该角色被围攻,其上下家称为围攻角色。)

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 09:03:00 +0800 CST  

贾诩 幕隐千筹 3体力
《离断》天时技.夜,你使用的普通锦囊牌指定其他角色为唯一目标时,你可以令此牌的效果改为你对目标造成1点伤害,然后与目标阵营相同的角色在本回合回复的体力值-1。
《缜机》锁定技,本方角色受到伤害后,所有本方角色在当前回合受到的伤害值-1。
惟其智放沈密,而机速过人,故能不受牢笼。——韩菼


PS:贾诩与程昱作为曹魏在演义中的核心谋士,在这个扩展中也希望通过两个相对的技能,体现两人的相同和不同之处。同为伤害系契合他们都是狠毒老辣之人;而天时技的不同,则是用“昼”代表程昱刚戾的一面,正如泰山之巅的烈日耀阳;用“夜”代表贾诩隐于幕后的阴狠,借助夜幕施展杀人的诡计(在游戏中能结合锦囊牌实现输出和伪“完杀”)。二技能则是贾诩赖以生存的光环技能,可以保护团队的崩盘,也能让主公曹操的【万箭齐发】放得更加无所顾忌。
PPS:小回顾:天时技.昼:当前天时为“昼”时,可以触发的技能;天时技.夜:当前天时为“夜”时,可以触发的技能。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 09:15:00 +0800 CST  


张郃 邦梁国柱 4体力
《巧变》天时转换或你脱离濒死状态后,你可以移动场上的一至三张牌,你不能于与上一次相同的时机发动此技能。
《营陈》锁定技,你使用的牌无视地利的负面效果,且之正面效果加倍。
郃诚良将,国所依也。——陈群


PS:虽然张郃在赤壁之战后才挑起重任,但考虑陈寿对张郃的评价——“郃识变量,善处营陈,料战势地形,无不如计”,倒是和本扩展的“天时地利”的特点不谋而合。
PPS:“无视地利的负面效果”很好理解,指坐骑牌和船舶牌等牌的效果始终生效,不受地利转换的影响。
而且之正面效果加倍”可能较为本意,大致上可以理解成【赤兔】的距离效果从-1升级为-2,但特殊效果“红色杀不可被抵消”则不变。【明光铠】的防御效果“装备区无牌的角色使用【杀】对你造成的伤害值-1”升级为“伤害值-2”,从原来受到【酒杀】只能抵消1点伤害改为抵消2点伤害,当然抵消伤害值为1的普通【杀】伤害时,还是只能完全抵消之而已,不可能出现负负得正的奇葩效果。
PPPS:若说程昱和贾诩是光与暗的对应,张颌和前面的曹纯也算是天时与地利的对称了。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 09:21:00 +0800 CST  
更新完四分之一的武将,大家要是有什么意见和看法,欢迎提一下~~~~

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 09:41:00 +0800 CST  



蒋干 古来贻笑 3体力

《盗书》天时技.夜,出牌阶段开始时,你可以视为使用一张【顺手牵羊】,然后若本方角色数多于对方,目标操纵你执行本阶段余下的时间。
《浮名》锁定技,本方角色使用的普通锦囊牌不能被对方角色抵消,直到你受到一次伤害。
干有仪容,以才辩见称,独步江、淮之间,莫与为对。——《三国志》


一技能的“操作”指该角色观看且可用蒋干的牌进行游戏直到本阶段结束。概念虽不算很新颖,不过放在这里还是可以还原人物在演义里被周瑜用反间计戏弄的典故。当然,在逆风局或前期,还是可以免费白赚一张牌。
二技能同样是蒋干凭借名声帮助团队在前期建立优势(可能曹魏本来也就顺风顺水吧),一旦蒋干被识破徒有虚名就失去此技能了。(同样是沿用该扩展里曹魏忠臣的拉嘲讽和锦囊输出流的特色)

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 16:00:00 +0800 CST  


蔡瑁&张允 浑江恶蛟 5体力
《练兵》锁定技,回合结束时,你横置或重置一名角色的武将牌,然后体力值最多的角色横置或重置一名角色的武将牌。
《顺水》地利技.水,若所有本方角色的武将牌均横置,则所有本方角色依次执行同一轮内的前X个回合,X为本方角色数。
蔡张卖主求生计,谁料今朝剑下亡!——罗贯中

PS:横置武将牌算是水军特色之一。一技能中前后两个技能目标角色可以为同一人,体力值最多的角色也可以为蔡瑁&张允,另外若存在多名体力值最多的角色,则由蔡瑁&张允指定发动对象的角色。二技能的《顺水》来自@风渊水白在第一届德燃杯同名武将作品,技能内容则改自本人国战重铸里的一个设计,所有本方角色的武将牌都横置代表万事俱备,全军出击占领每轮的前X个回合,形成先手的优势。
PPS:假设座位情况为“1号曹魏,2号曹魏,3号联军,4号联军,5号联军,6号曹魏,7号曹魏,8号联军”,如果符合《顺水》的条件时,则执行回合的顺序改为“1号曹魏,2号曹魏,6号曹魏,7号曹魏,3号联军,4号联军,5号联军,8号联军”。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 16:05:00 +0800 CST  


曹丕 承命易天 3体力
《行殇》一名其他角色阵亡时,你可以将奖惩改为由你分配该角色的所有牌;若其为曹操,你成为本方新主公并加一点体力上限。
《弈权》你成为一张牌的唯一目标时,你可以将此牌的目标改为另一名本方角色;若其不为曹操,其摸两张牌并将其武将牌翻面。
及操子丕,桀逆遗丑,荐作奸回,偷取天位。——孙权


PS:无论是历史或演义,曹丕在赤壁之战的戏份都不多,这里就结合4V4的特点增加他储君的设定,必要时刻可以代替阵亡的本方主公曹操再战沙场,也能在前期帮经常打空手牌的曹操拉嘲讽。
PPS:一技能的“分配阵亡角色的牌”参考巴德@wxy196x0的设计,由曹丕依次指定一名角色(可以为自己)获得阵亡角色的一张牌,直到分配结束为止。二技能是曹丕拥有一人之下的极权,可以让队友帮自己挡刀(或者让牌多或者需要卖血的队友吸收伤害),也可以负责坐镇大后方的资源调配(【桃】和装备牌均从以自己为目标改为以队友为目标)。
PPPS:感谢琴帝@轮回中听琴的修改意见。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 16:15:00 +0800 CST  


文聘 诚忠坚壁 4体力
《截江》对方角色在其出牌阶段使用的首张牌为【杀】时,你可以令之无效;若地利为陆,该角色抉择:1.收回此【杀】。2.此【杀】不计入使用次数限制。


仲业,卿真忠臣也。——曹操


PS:上面的天时地利元素多为正面影响,这里补充一个反向限制的技能作为将池多样性的补充。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 16:16:00 +0800 CST  



司马懿 难测冢虎 3体力
《忍戒》你前三轮的回合开始时,你可以摸三张牌并结束回合;第四轮起,你可以将你弃置的基本牌背面向上置于一名角色的判定区,且此牌在其令你的体力值发生变化时翻面之(你收回其中不能作为延时锦囊的牌)。
《握势》每轮限一次,一名角色的判定牌或拼点牌生效前,你可以打出一张与此牌颜色不同的牌替换之。
临事则戎昭果毅,折冲厌难者,司马骠骑也。——曹植


PS:大魏纯臣在赤壁戏份也不多,不过作为《火凤燎原》的(伪)主角,司马懿还是刷了一下存在感。
一技能的前半部分是契合司马懿为了日后的崛起储蓄力量,后半部分抄自圣帝@jordan圣帝设计的樗里疾,增加和二技能的联动,也有效利用前期积累的牌进行控场甚至将其他角色的判定区作为自己的小牌库,最后算是填补将池中转化延时锦囊的空白。
(注解:这里用了面杀的通用规则,即黑色基本牌为【兵粮寸断】,方片基本牌为【乐不思蜀】,红心牌则只能被司马懿收回)
基于本扩展牌堆的延时锦囊比例和地利系统的特殊性,拥有逆天改命之《握势》的冢虎在前期和后期都能为团队逆转形势。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-28 16:19:00 +0800 CST  

曹仁 天将临城 4体力

《金瓯》地利技.陆,若攻击范围内有你的对方角色有非标签技,这些技能增加标签“天时技.昼”。
《云垂》锁定技,若你被围攻,你视为拥有技能“据守”;否则,本方主公视为拥有技能“护驾”。


将军真天人也。——陈矫


PS:标签技指“锁定技,主公技,觉醒技,限定技”等技能,非标签技除了标签技以外的其他技能。
PPS:这里的《据守》和《护驾》均为最开始的版本,即《据守》为“结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。”和《护驾》为“主公技,当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色依次选择是否打出一张【闪】,然后视为由你使用或打出之。”
PPPS:若本方主公有主公技,额外添加的《护驾》依然生效。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-29 09:27:00 +0800 CST  


骊姬 半舞倾世 3体力
《翩翩》锁定技,你判定区的牌视为你能使用且回复值为X的【桃】,X为你判定区的牌数;若你的判定区无牌,对方角色使用的普通锦囊牌对本方主公无效。
《春恨》你阵亡时,若弃牌堆或场上有【铜雀台】,你可以令本方主公收回并使用【铜雀台】。
溘溘银龟摇白马,傅粉女郎火旗下。——李贺


PS:电影《赤壁》中的虚拟人物,为曹操安置在铜雀台中的舞姬,除了倾国倾城的外貌,也有非凡的舞技,虽心中仰慕曹操,奈何神女有心,襄王无梦,最后落得含恨而终。
PPS:由于一技能《翩翩》的锁定效果,骊姬判定区的牌均视为【桃】,所以在判定阶段均无需进行判定。如果同场存在司马懿且将那些牌置于判定区,则司马懿置于其判定区的牌在翻面前可以由骊姬当【桃】使用,但一旦翻面,则因无法转化为延时锦囊牌,所以司马懿会全部收回那些牌。
PPPS:这个武将的二技能是曹魏方的宝具少女,先让我们回顾一下【铜雀台】的效果——
效果1:本方角色的回合结束时,其可以抉择:1.将牌堆顶的一张牌正面向上置于你装备区里的【铜雀台】上。2.获得你装备区里的【铜雀台】上的一张牌。
效果2:曹操可以用本方角色【铜雀台】上的牌发动技能“长歌”。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-29 09:35:00 +0800 CST  

乐进 奋强突固 4体力
《先登》地利技.陆,其他本方角色的回合开始时,你可以执行一次出牌阶段。
《辟易》出牌阶段开始时,你可以令有手牌的所有对方角色依次抉择:1.与你拼点,拼点赢的角色视为对未赢的角色使用一张【杀】;2.交给你一张牌。若对方无角色阵亡,对方角色不能连续选择同一项。
乐进以骁果显名。——陈寿


PS:前面更新的曹魏阵营除了曹操荀攸外,多为稳守控场的技能,为了拟补曹魏方的进攻端,这里加入了乐进这个大杀器。连续拼点和以命搏杀,契合乐进舍生忘死的作战风格,也可以帮助曹操消耗对方的 大点拼点牌与【闪】。一技能的“团队版当先”也可以为队友扫平障碍,也能联动二技能进行控场。
PPS:“若对方无角色阵亡,对方角色不能连续选择同一项“指有多名对方角色,则第一名对方角色选择“与你拼点”,则第二名对方角色无论是否有大点,都只能选择“交给你一张牌”。
PPPS:这个始发于杀吧的技能,致敬了圈内优秀的拼点设计师@斗酒殇斛。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-29 10:00:00 +0800 CST  

楼主:扬林0602

字数:20125

发表时间:2018-09-27 17:14:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-30 11:46:42 +0800 CST

评论数:424条评论

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