【三国杀设计吧】赤壁之战(4V4模式)

海报镇楼。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:14:00 +0800 CST  
大家好,我是三国杀设计吧的吧主扬林0602,在这里给各位大佬拜个早年了~~~~~
三国杀设计吧是一个致力于“三国杀”卡牌设计、文化建设和学术交流等多方位一体化的兴趣爱好者的一个平台,希望能在这一环境里,形成百家争鸣,欣欣向荣的局面。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:21:00 +0800 CST  
这次给大家分享的设计是赤壁之战(4V4模式),本模式沿用三国杀OL上的官渡之战模式,同时结合4V4模式的明确阵营和身份划分,加入身份局和国战的一些元素,希望丰富游戏的元素和增加玩家的分析。
本扩展制图来自文若@边良企丶我爱杀 ,大部分称号来自圣帝@jordan圣帝 。
部分元素或技能参考如下系列:
1、@风渊水白 的《新坑の三国杀·魔武》(https://tieba.baidu.com/p/5141012155?red_tag=3464598641);
2、@25263526 的《国战·全势力重铸-魏蜀吴》(https://tieba.baidu.com/p/5350649449);
3、@别玩一起跑 的《赤壁之战》(https://tieba.baidu.com/p/5837594717)。
其他帮助和指导过本帖设计的还有@百事可乐8713 @次氯酸512 @KINGDOM43 @大爱lbx皇帝 等人。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:23:00 +0800 CST  
本帖原发布于三国杀设计吧,这次根据诸位吧友的意见进行了部分调整,相比原帖还新增了四个新的武将,所以看过本帖的吧友也可以稍微期待一下~~~

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:26:00 +0800 CST  
一、游戏规则:
1、游戏人数:4玩家vs4玩家,分别有8张身份牌(曹魏主公一张,曹魏忠臣三张;联军主公一张,联军忠臣三张)。
2、游戏流程:由曹操开始行动,曹操固定一号位,由逆时针顺序依次执行回合。
3、身份设置:每方4人有一人为主公,主公额外获得1点体力上限,获得各自武将牌上的主公技;其他三人为各自的忠臣。
4、胜利条件:击败对方主公。
5、死亡奖惩:一名角色杀死对方角色后,摸两张牌;杀死本方角色后,弃置所有牌。
6、选将规则:
两方主公固定为曹操和孙权或刘备中的一人,其余身份的备选武将为三名随机武将(联军方的忠臣可选择未作为主公的孙权或刘备)。由抽到身份为曹魏主公的玩家率先亮将曹操,然后由抽到身份为联军主公的玩家亮将孙权或刘备,接着由双方的忠臣从三张随机抽取的曹魏/联军武将牌里选择一张对应阵营的武将牌,最后所有忠臣同时亮将。
7、专属装备:
船舶牌:占据原装备区的一个坐骑牌栏,即同一名武将仅能装备一张坐骑牌或一张船舶牌,可同时装备两者,不能同时装备两张坐骑牌或两张船舶牌。
船舶牌共有效果:出牌阶段限一次,你可以将此牌移至另一名角色的装备区。
8、专属将池(双方各18个将,共计36个将):
曹魏阵营:曹操,荀彧,夏侯惇,程昱,曹仁,荀攸,于禁,贾诩,曹纯,蒋干,曹丕,张颌,司马懿,蔡瑁&张允,骊姬,文聘,乐进,曹洪。
联军阵营:孙权,周瑜,黄盖,鲁肃,程普,大小乔,甘宁,张昭&张纮,韩当,刘备,诸葛亮,关羽,庞统,张飞,徐庶,赵云,陈到,糜竺。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:27:00 +0800 CST  
二、专属系统
为了丰富游戏的可玩性、策略性和未知性,再现古代战争中非常重要的环节“争天时”和“夺地利”,本扩展新增了两个专属系统——“天师系统”和“地利系统”。
这也是区别于官方“4V4”模式的最大不同了,看官们可以了解一下~~~~
1、天时——昼夜系统



(1)游戏开始时(分配身份后,选将前),由使用联军主公的玩家确定开始的轮次为“昼”或“夜”。
(2)每当一个轮次结束时,转换“天时”标记(昼为金乌,夜为玉兔蟾蜍)。
(3)天时技.昼:当前天时为“昼”时,可以触发的技能;天时技.夜:当前天时为“夜”时,可以触发的技能。
2、地利——水陆环境




(1)游戏开始时(分配身份后,选将前),由使用曹魏主公的玩家确定开始的轮次为“水”或“陆”。
(2)当一个轮次结束时,双方主公依次选择是否与对方主公进行拼点,若发起拼点的角色赢,转换地利标记(水为海浪,陆为江涯)。
(3)地利为“水”,所有角色的坐骑牌的效果无效;所有角色的船舶牌的效果有效。
地利为“陆”,所有角色的坐骑牌的效果有效;所有角色的船舶牌的效果无效。
(4)地利技.水:当前地利为“水”时,可以触发的技能;地利技.陆:当前地利为“陆”时,可以触发的技能。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:32:00 +0800 CST  
三、游戏牌堆
在几年前,本人的标准版重铸系列里(https://tieba.baidu.com/p/4884121333pid=100894769641&cid=0&red_tag=2078637479#100894769641)中就提出通过对牌堆结构和游戏牌收益的调整,来解决军争场节奏过快、牌堆过厚和部分依赖某类牌的角色实力大打折扣等问题。所以这次的独立扩展里,也对牌堆做了如下几个大方向的修改:
1、缩减牌堆:将总牌数从军争通用版的161张改回标准版的108张。
2、重调比例:新牌堆的“基本牌/锦囊牌/装备牌”比例为“50%/31.48%/18.52”(另附:标准版“49.07%/33.33%/17.6%”,军争“53.13/31.25/15.63”)。
3、调整效果:根据新将池和专属性,增强【青龙偃月刀】和【过河拆桥】等牌,削弱【诸葛连弩】的方差。
4、新增卡牌:除了沿用官渡之战的【援军】和【屯粮】外,新增了“船舶牌”、【七星坛】和【铜雀台】等赤壁之战的专属游戏牌。
总的来说,新牌堆的质量更“荤”,废牌的数量大大减少,增加了几张带翻盘效果或随机变化的牌,力求使牌局不再是“翻将定胜败”,而在过程存在更多博弈和对抗的可能。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:33:00 +0800 CST  
下面是游戏牌的展示,内容包括新增的游戏牌和调整的游戏牌,按“普通锦囊牌→延时锦囊牌→武器牌→防具牌→坐骑牌→船舶牌→宝物牌”的顺序依次公布。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:34:00 +0800 CST  
首先是两张直接沿用三国杀OL“官渡之战”的游戏牌:
(1)屯粮
类型:锦囊牌/普通锦囊牌;花色:红心3、红心4
效果:出牌阶段,对至多三名角色使用,然后这些角色各摸一张牌。
引文:“高筑墙,广积粮,缓称王。”——朱升


(2)
援军
类型:锦囊牌/普通锦囊牌;花色:梅花2
效果:出牌阶段,对至多两名其他角色使用,然后这些角色各回复1点体力。
引文:“氯姐救我!”——淼龙


楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:37:00 +0800 CST  
(3)
有一种说法是曹操赤壁之战失败源于瘟疫。因在交战之前,主力为北人的曹军水土不服,染上了“疾疫”而使之一交手就败下阵来。若非“疾疫”,攻势凌厉的曹军决不会如此溃不成军。
因此,也用一种相关契合的【瘟疫横行】代替和扩展主题违和的【南蛮入侵】:
【瘟疫横行】
类型:锦囊牌/普通锦囊牌
花色:黑桃4、黑桃7、草花7
效果:出牌阶段,对所有其他角色使用,然后这些角色需要打出一张与此牌不同颜色的基本牌,否则其失去1点体力。
引文:时曹公军众已有疾病,初一交战,公军败退,引次江北。——《三国志》
说明:这里的基本牌可以为【杀】,【闪】,【桃】或【酒】中的任意一种。




楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:38:00 +0800 CST  
由于在4VS4模式下,双方的身份和阵营在开局就已决定,所以本扩展也引入国战的阵法概念(这里由于只有两个阵营,所以蜀国和吴国的武将视为同一阵营):
围攻:一名角色的上家和下家都为其他阵营的角色,则该角色被围攻,其上下家称为围攻角色。
队列:连续相邻的若干名(至少两名)同一阵营的角色称为同一队列角色。
然后本扩展根据上面这些元素,设计了以下两种锦囊牌:
(4)
【过河拆桥】
类型:锦囊牌/普通锦囊牌;花色:黑桃3、黑桃Q、红心Q
效果:出牌阶段,对一名区域内有牌的其他角色使用。你将其区域内的一张牌弃置;若你被围攻,能改为指定围攻你的两名其他角色为目标。
引文:你休得顺水推船,偏不许我过河拆桥。——康进之




(5)【狂风】
类型:锦囊牌/延时锦囊牌;花色:黑桃2
效果:出牌阶段,将【狂风】横置于你的判定区里。若判定结果为A或K,弃置目标和与其处于同一队列的角色区域内的所有牌,否则,置于下家的判定区。
引文:霎时间东南风大起。——《三国演义》

PS:这两张牌除了作为国战阵法元素的引入之外,在游戏中同样起翻盘Key牌的作用,避免局势的一边倒。
PPS:既然围攻和队列等阵法元素与4v4如此珠联璧合,当然后续的武将牌也会继续沿用,大家可以期待一下~

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 09:44:00 +0800 CST  
(6)
【无懈可击】
类型:锦囊牌/普通锦囊牌;
花色:红心A、梅花K,方片Q)
效果:抵消目标锦囊牌对一名角色或与该角色同一阵营的所有尚未结算完毕的角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
引文:“击其懈怠,出其空虚”——曹操




PS:由于是阵营对抗,所以这里将【无懈可击】“国战化”,算是对本扩展中一些团队型的锦囊牌的一些反制。

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 11:21:00 +0800 CST  
接下来是四张武器牌(其中两张为强度修正,另外两张则是专属装备)
(7)
【诸葛连弩】
类型:装备/武器;花色:草花A;攻击范围:1
效果:锁定技,你于出牌阶段使用【杀】的次数上限+3。
引文:“又损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。”-——《魏氏春秋》
说明:作为DIY万恶之源之一的诸葛连弩,除减少至一张外,还增加了次数限制,避免不必要的方差爆发。
(8)
青龙偃月刀
类型:装备/武器,花色:黑桃K;攻击范围:3
效果:你使用或被使用【杀】时,你可以将抵消此【杀】的方式改为目标角色对使用者使用一张【杀】。
引文:又名“冷艳锯”,按今制重百斤。——《三国演义》
说明:作为二爷粉,当然也增加了青龙刀与关羽的相适性,避免这把武器过于鸡肋化。至于连点数都改为K,也算是真正的粉丝对武器之霸王的肯定吧。

(8)
横槊
类型:装备/武器,花色:方片6;攻击范围:2
效果:你使用【杀】指定唯一目标时,你可以抉择:1.横置目标的武将牌。2.此【杀】额外指定一名武将牌已横置的角色为目标。
引文:时操已醉,乃取槊立于船头上,以酒奠于江中。——《三国演义》
说明:武器自然是出自《曹操横槊赋诗》的典故。另外这里的“抉择”来自轮回大大的国战重铸贴里的概念,意思和官方的“选择一项”是一样的,后面也将有更丰富的使用方法。

(9)
攻城车
类型:装备/武器;花色:红心5;攻击范围:5
效果:地利技.陆,你使用【杀】造成伤害后,你可以弃目标装备区的一张牌。
引文:飞大石过三百步,所当辄溃。——《新唐书》
说明:官渡之战的【霹雳车】有些太复杂了,本着游戏牌尽量简洁明了的原则,结合扩展专属系统的特性重新进行了设计(回顾:地利技.陆:当前地利为“陆”时,可以触发的技能。),毕竟攻城车是打陆战时的神器嘛~


楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 11:24:00 +0800 CST  
防具牌方面,删除了与主题不符的【藤甲】、【八卦阵】和【仁王盾】,加入另外两个国战专属防具:
(10)护心镜
类型:装备/防具,花色:黑桃2
效果:你受到伤害时,若此伤害大于或等于你的体力值,则你可以将此牌从装备区置入弃牌堆,然后防止此伤害。
引文:斗到数合,盖挥鞭打瑁正中护心镜。——《三国演义》
说明:作为交锋最激烈的三大战役之一,本扩展也有几个伤害放大器,因此除了保留神器【白银狮子】外,增加了“须鸣”作用的【护心镜】。

(11)明光铠
类型:装备/防具,花色:方片K

效果:锁定技,装备区无牌的角色使用【杀】对你造成的伤害值-1;当你受到火焰伤害时,若天时为昼,防止此伤害。
引文:祐时着明光铁铠,所向无前。——《周书·蔡祐传》
说明:相较前面那个毫无诚意的复刻,明光铠还是做了一些改动。某种程度上讲,将会是这个扩展里最实用的一张防具牌,故此也给了点数K。(若天时为昼,契合天亮时视野好,自然防火防偷袭~)


楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 11:26:00 +0800 CST  
尽管牌堆里进攻坐骑和防御坐骑的比例为1:3,但因为地利系统导致坐骑牌在地利为水时无效果,所以神“+1”不会像传统身份局那么无懈可击,同时结合契合和专属系统对两张牌进行了加强。
(12)
【绝影】
类型:装备/坐骑;花色:黑桃5;效果:+1
效果:锁定技,若天时为夜,其他角色与你的距离额外+1。
引文:公所乘马名绝影。——《三国志·魏书》
说明:曹丞相的逃跑神器,黑色的骏马融入夜色中了,看不见我~看不见我~你看不见我~~~


(13)
【赤兔】
类型:装备/坐骑;花色:红心5;效果:-1
效果:锁定技,若地利为陆,你使用红色【杀】不可被抵消。
引文:布常御良马,号曰赤菟,能驰城飞堑。——《吕布传》
说明:作为二爷粉,当然也......


楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 11:28:00 +0800 CST  
接下来,是本扩展的新装备类型——“船舶牌”,在游戏中作为原牌堆中的防具牌和坐骑牌的补充,再加上一定的战术互动。
日常回顾相关概念:
a.船舶牌占据原装备区的一个坐骑牌栏,即同一名武将仅能装备一张坐骑牌或一张船舶牌,可同时装备两者,不能同时装备两张坐骑牌或两张船舶牌。
b.船舶牌共有效果:出牌阶段限一次,你可以将此牌移至另一名角色的装备区。
c.地利为“水”,所有角色的坐骑牌的效果无效;所有角色的船舶牌的效果有效;地利为“陆”,所有角色的坐骑牌的效果有效;所有角色的船舶牌的效果无效。
(14)
【楼舩】
类型:装备/船舶;花色:红心10、方片10
效果:锁定技,对方角色与本方角色的距离+X,X为场上的【楼舩】数;你受到的火焰伤害值+1。
引文:是日西北风骤起,各船拽起风帆,冲波激浪,稳如平地。——《三国演义》
说明:三国时期水战的核心军备,牌堆中共有两张不同花色的【楼舩】,在游戏中起团队防卫的作用。当然在拥有火焰输出手段或对方处于连环状态时,也可以将此牌送至对方的装备区,实现成吨的火焰伤害。
这里的“距离+1”可以随着本方装备区【楼舩】的增加而叠加,但当自己受到火焰伤害时,伤害值仅增加一次。


(15)
【草船】
类型:装备/船舶;花色:草花2
效果:锁定技,攻击范围内有你的对方角色使用【万箭齐发】或普通【杀】时,你摸一张牌。
引文:谢丞相箭!——《三国演义》
说明:出自人人皆知的《草船借箭》。由于船舶牌拥有的移动共享概念,也可以将草船送至己方战火蔓延的地方或者急需补牌的队友装备区,实现收益的最大化。

(16)
【斗舰】
类型:装备/船舶;花色:黑桃2
效果:你移动此牌后,你可以视为对获得此牌的角色的下家使用一张【杀】。
引文:乃取蒙冲斗舰数十艘,实以薪草,膏油灌其中。——《三国志》
说明:联军方在赤壁反击战中使用的小型船只,这里转化的【杀】无视距离,也体现其灵活快速的特攻队风格。


楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 11:32:00 +0800 CST  
补一张漏发的武器牌【吴六剑】,恰好契合演义中孙权在赤壁之战前拔剑断案表决心的典故:
(17)
【吴六剑】
类型:装备/武器,花色:方片6;攻击范围:2
效果:锁定技,其他本方角色的攻击范围+1。
引文:吴大皇帝有宝剑六。——《古今注》


楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 11:35:00 +0800 CST  
最后是两张专属宝物牌,在日常效果外,增加了他们的专属“珠联璧合”:
(17)
【铜雀台】
类型:装备/宝物;花色:黑桃K
效果1:本方角色的回合结束时,其可以抉择:1.将牌堆顶的一张牌正面向上置于你装备区里的【铜雀台】上。2.获得你装备区里的【铜雀台】上的一张牌。
效果2:曹操可以用本方角色【铜雀台】上的牌发动技能“长歌”。
引文:千年铜雀写千秋,千年往事千年愁。——《铜雀台》
说明:团队的小牌库,对本扩展里的曹操的技能也有小加成。

(18)
【七星坛】
类型:装备/宝物;花色:红桃7
效果1:本方角色的回合开始时,若天时为夜,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后将这些牌按任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。
效果2:诸葛亮可以在其出牌阶段弃一张锦囊牌,然后获得弃牌堆的【七星坛】。
引文:高九尺,作三层,用一百二十人,手执旗旛围绕。——《三国演义》
说明:今夜,亮略施小计,便能带汝等一同观星看月亮哦~


楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 11:37:00 +0800 CST  
最后的最后,是这个扩展的游戏牌牌堆表:
(回顾前文——牌堆做了如下几个大方向的修改:
1、缩减牌堆:将总牌数从军争通用版的161张改回标准版的108张。
2、重调比例:新牌堆的“基本牌/锦囊牌/装备牌”比例为“50%/31.48%/18.52”(另附:标准版“49.07%/33.33%/17.6%”,军争“53.13/31.25/15.63”)。
3、调整效果:根据新将池和专属性,增强【青龙偃月刀】和【过河拆桥】等牌,削弱【诸葛连弩】的方差。
4、新增卡牌:除了沿用官渡之战的【援军】和【屯粮】外,新增了“船舶牌”、【七星坛】和【铜雀台】等赤壁之战的专属游戏牌。
总的来说,新牌堆的质量更“荤”,废牌的数量大大减少,增加了几张带翻盘效果或随机变化的牌,力求使牌局不再是“翻将定胜败”,而在过程存在更多博弈和对抗的可能。)
牌堆表a(以花色分布)


牌堆表b(以类别分布)


楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 11:39:00 +0800 CST  
好像大家都对这个不是太感兴趣,单机贴吧了

楼主 扬林0602  发布于 2018-09-27 11:39:00 +0800 CST  

楼主:扬林0602

字数:20125

发表时间:2018-09-27 17:14:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-30 11:46:42 +0800 CST

评论数:424条评论

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