实测重臣特性对武将的影响(整理贴)

曹人妻镇楼

重臣:君主可委任军师重臣、内政重臣以及军事重臣,不同的武将拥有不同的战略特性,有的具备神鬼算谋,有的则更加重视商业发展。
重臣负责执行任务,君主、太守和都督都能提出建议。重臣功绩达到10000就能成为太守。
重臣特性一览
神谋鬼算——所属武将的指挥兵力和士气提高。
公正无私——每个季节武将的忠诚度提高。
敌中做敌——战斗中可以策反地方武将。
和气生财——外交初期提高交涉率。
农业重视——提高农业特技所有者水平。
商业重视——提高商业特技所有者水平。
兵站管理——减少军队消耗的兵粮。
合理彻底——内政指令实行期间缩短。
远征辅助——归国士兵的回归速度提高。
骑马调练——所属武将骑兵的适应性提高。
弓术调练——所属武将弓兵的适应性提高。
枪术调练——所属武将枪兵的适应性提高。
慎重坚守——所属部队防御提高、机动减弱。
豪胆猛进——所属部队防御减弱、机动提高。

楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 01:15:00 +0800 CST  
一:军事重臣特性只对军事重臣有用,与其他重臣无关,其他重臣特性也遵循此原理。比如:荀彧,其重臣特性为公正无私属于军师重臣特性类型,将其任命为内政或军事重臣时,其重臣特性公正无私无效果


将魏延任命为内政重臣时,张温枪兵兵种适性无变化


将魏延任命为军事重臣时,张温枪兵兵种适性有C升到B



楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 01:17:00 +0800 CST  
二:相同重臣特性效果不叠加,比如:势力军事重臣为枪兵调练与军团军事重臣为枪兵调练效果只显示前者,
军团内政重臣特性为合理彻底与太守内政重臣特性为合理彻底也只显示军团的



楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 01:18:00 +0800 CST  
三:自己是君主,都督,太守时,自身所带的重臣特性有效
比如,自己是君主,所带重臣特性为公正无私,那么全势力的武将每个季度都会增加忠诚度+1
君主所带特性为骑马调教,自己全势力武将的骑兵适性都加一级



楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 01:19:00 +0800 CST  
四:自己的重臣特性也作用于自己身上,比如:乐进,他的重臣特性为枪兵调练,但他的枪兵适性为A,当乐进作为君主,都督,太守,以及相应的军事重臣时,他的枪兵兵种适性就会上升到S


楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 01:19:00 +0800 CST  
五:不同效果的重臣特性可以叠加,即一个武将可以受益到最多十二种不同重臣的效果(包括君主自己)

楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 01:20:00 +0800 CST  
六:君主能不能收益到都督和太守们重臣的特性?
可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市归属下都督的军团管辖时,可以收益到都督和太守们重臣的特性







最后一张是孙权所在城市的太史慈为太守时,孙权的弓兵兵种适性等级的变化


楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 01:21:00 +0800 CST  
七:关于豪胆猛进和慎重坚守是不是完全相互抵消的问题?

无豪进无重守时的效果图 基础防御100


无豪进有重守时的效果图 防御100+10


有豪进无重守时的效果图 防御100-5


有豪进有重守时的效果图 防御还是100无变化


总结:理论上有豪进又有重守时,防御和机动应该都+5,但实际上防御和机动没有增加,
与无豪进无重守时,数值一样,那么两者相互是不是抵消呢,据我估计是这样的

楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 01:23:00 +0800 CST  
目前测试了神算贵谋具体效果,敌中做敌效果,和气生财具体效果,其他重臣特性效果明晚测试
放图








楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 03:45:00 +0800 CST  
有神算鬼谋效果时,兵力增加3000,士气增加30








另外,发现了一个问题
无鬼谋神算效果时士气是80,士气最大值是80
当有鬼谋神算效果时士气是110,士气最大值是110
重点:****而在将有鬼谋神算生效时的状态撤除时,如上图所示,士气是110,士气最大值却是80,
也就是说士气最大值变了,减少了30,士气却没变化,不应该是士气和士气最大值都降30吗?


说明:可能的原因是:1,游戏制作方的问题,这是个BUG,本应该士气和士气最大值都降低30

2,鬼谋神算加的是士气最大值,不是简单的加30士气
我比较倾向第一种原因,吐槽下

楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 05:01:00 +0800 CST  
敌中做敌比较简单,效果很明显






楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 05:04:00 +0800 CST  
这是重臣特性和气生财效果图,初期交涉率明显增加12%



楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 05:07:00 +0800 CST  
晚安

楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 05:08:00 +0800 CST  
测试重臣特性公正无私效果图
即:公正无私:每季度武将忠诚度+1



楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 21:36:00 +0800 CST  
测试内政重臣特性兵站管理效果图
先说说兵力与兵粮与出兵天数的计算
最少出兵量是1000,增加兵力是以100为一个单位,出兵天数以30日为一个单位;
其计算方法是: 100兵1日=1粮 100兵30日=30粮
武将自带30粮 每1000兵增加30粮 每1w兵再增加30粮
1000兵30日=30+30+300 粮=360粮 1000兵60日=360×2=720粮
1100兵30日=30+30+330粮=390粮
2000兵30日=30+60+600 粮=690粮
1w兵30日=30+30+300+3000 粮=3360粮
如下图
城市兵粮2W


1000兵30日消耗兵粮360









楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 22:23:00 +0800 CST  
重点:有无兵站管理效果时对比图



无兵站管理,出兵1000兵30日,消耗兵粮360

有兵站管理是,出兵1000兵30日,消耗兵粮270


楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 22:30:00 +0800 CST  
有兵站管理时,出兵10000兵150日,消耗兵粮13350

无兵站管理,出兵10000兵150日,消耗兵粮16800

楼主 遗梦残阳  发布于 2016-02-21 22:36:00 +0800 CST  

楼主:遗梦残阳

字数:1904

发表时间:2016-02-21 09:15:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-08 17:41:55 +0800 CST

评论数:92条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看