自制三体卡牌游戏(…心累,第三次了)
危机纪元
装置卡
1,哈勃三号太空望远镜:•同“哈勃二号太空望远镜”
2,微处理器并联脑计算机:同“超级计算机(公元)”
3,“螳螂号”:攻击力2,耐久度2,消耗2点 •回合内发动,将场上一张卡(装置,效应)翻回正面,然后“螳螂号”被破坏
4,思想钢印机:攻击力2,耐久度4,消耗5点 •第一次发动攻击效应或第一次受到攻击效应时,在己方区域添加一张“思想钢印”(己方所有装置攻击力或耐久度乘以二,另一项除以二)
5,冬眠装置:攻击力3,耐久度4, 消耗5点 •受到该装置攻击效应的装置暂时失去所有效应,直到此回合结束
装置卡
1,哈勃三号太空望远镜:•同“哈勃二号太空望远镜”
2,微处理器并联脑计算机:同“超级计算机(公元)”
3,“螳螂号”:攻击力2,耐久度2,消耗2点 •回合内发动,将场上一张卡(装置,效应)翻回正面,然后“螳螂号”被破坏
4,思想钢印机:攻击力2,耐久度4,消耗5点 •第一次发动攻击效应或第一次受到攻击效应时,在己方区域添加一张“思想钢印”(己方所有装置攻击力或耐久度乘以二,另一项除以二)
5,冬眠装置:攻击力3,耐久度4, 消耗5点 •受到该装置攻击效应的装置暂时失去所有效应,直到此回合结束
应时效应
“雾伞”工程:无消耗 •在回合外任意一个效应开始发动的时候选择发动,将己方区域一张卡回到手卡(不包括不是来自己方手卡中的卡)
“雾伞”工程:无消耗 •在回合外任意一个效应开始发动的时候选择发动,将己方区域一张卡回到手卡(不包括不是来自己方手卡中的卡)
范围效应
KILLERー5.2:消耗5点,范围:半径10 •每个回合开始阶段,展示己方卡组底部一张卡,受到等同于其消耗点数的伤害,若该伤害大于等于4,获得此卡
KILLERー5.2:消耗5点,范围:半径10 •每个回合开始阶段,展示己方卡组底部一张卡,受到等同于其消耗点数的伤害,若该伤害大于等于4,获得此卡
威慑纪元
装置卡
1,“林格ー菲兹罗”太空望远镜:同“哈勃二号天文望远镜”
2,量子计算机:同“超级计算机(公元)”
3,引力波宇宙广播系统:攻击力3,耐久度5 消耗6点 •在此装置正面向上的情况下,选择场上一张装置,与其一起成为背面向上的状态,己方可以在任何时候将其与此装置一起翻回,只有己方能将其翻回
4,智子屏蔽室:攻击力2,耐久度4 消耗4点 •指定己方区域一张除此装置外的装置在“智子屏蔽室”存在于己方区域的情况下不受到任何其他角色的任何效应 •摧毁场上一张“技术封锁”
装置卡
1,“林格ー菲兹罗”太空望远镜:同“哈勃二号天文望远镜”
2,量子计算机:同“超级计算机(公元)”
3,引力波宇宙广播系统:攻击力3,耐久度5 消耗6点 •在此装置正面向上的情况下,选择场上一张装置,与其一起成为背面向上的状态,己方可以在任何时候将其与此装置一起翻回,只有己方能将其翻回
4,智子屏蔽室:攻击力2,耐久度4 消耗4点 •指定己方区域一张除此装置外的装置在“智子屏蔽室”存在于己方区域的情况下不受到任何其他角色的任何效应 •摧毁场上一张“技术封锁”
效应卡
即时效应
去物质效应:消耗6点 将场上任意一张可以被摧毁的卡移出游戏
应时效应
文化反射:无消耗 •在己方一张装置受到攻击效应时选择发动,该装置的攻击力提升等于受到伤害的数值
超量恢复:无消耗 •在己方受到攻击效应时发动,回复等于此次承受伤害数值的血量
持续效应
冬眠障碍症:消耗3 •己方所有的卡牌状态不能被其他角色改变(也就是背面朝上正面朝上的互换)
阶段效应
威慑博弈:消耗5点 •“威慑博弈”在己方装置区有其他卡的情况下将所受到的任何效应转移到其中一张卡上 •每当己方一张装置收到一个效应,于装置区生成一张装置,共三次,顺序为“执剑人的剑柄”“执剑人的剑镡”“执剑人的剑身”.在“执剑人的剑身”出现在己方装置区时,将己方装置区属于此三次生成的装置摧毁,于同一位置生成一张“达摩克利斯之剑”并将“威慑博弈”弃置
即时效应
去物质效应:消耗6点 将场上任意一张可以被摧毁的卡移出游戏
应时效应
文化反射:无消耗 •在己方一张装置受到攻击效应时选择发动,该装置的攻击力提升等于受到伤害的数值
超量恢复:无消耗 •在己方受到攻击效应时发动,回复等于此次承受伤害数值的血量
持续效应
冬眠障碍症:消耗3 •己方所有的卡牌状态不能被其他角色改变(也就是背面朝上正面朝上的互换)
阶段效应
威慑博弈:消耗5点 •“威慑博弈”在己方装置区有其他卡的情况下将所受到的任何效应转移到其中一张卡上 •每当己方一张装置收到一个效应,于装置区生成一张装置,共三次,顺序为“执剑人的剑柄”“执剑人的剑镡”“执剑人的剑身”.在“执剑人的剑身”出现在己方装置区时,将己方装置区属于此三次生成的装置摧毁,于同一位置生成一张“达摩克利斯之剑”并将“威慑博弈”弃置
装置卡
1,“林格•斐兹罗”太空望远镜:同上
2,反物质子弹:攻击力3,耐久度5,消耗5点 •该装置每受到一次攻击效应,攻击力翻倍 •被摧毁时可指定场上一张名字包含“曲率驱动”的卡摧毁 •无法拥有效应“精准”
3,DX3906:攻击力3 耐久度3 消耗4 •每个己方回合开始,选择一个效应 a,蓝星状态:所受到的所有范围增益效应翻倍 b,灰星:所受到的所有范围减益效应对己方无效
1,“林格•斐兹罗”太空望远镜:同上
2,反物质子弹:攻击力3,耐久度5,消耗5点 •该装置每受到一次攻击效应,攻击力翻倍 •被摧毁时可指定场上一张名字包含“曲率驱动”的卡摧毁 •无法拥有效应“精准”
3,DX3906:攻击力3 耐久度3 消耗4 •每个己方回合开始,选择一个效应 a,蓝星状态:所受到的所有范围增益效应翻倍 b,灰星:所受到的所有范围减益效应对己方无效
效应卡
1,罗塞塔系统:消耗3点 •将己方装置区一张装置摧毁,并将所有属于这张卡的效应转移到己方装置区另一张装置上,直到下个己方回合开始
应时效应
掩体计划:无消耗 •当一名角色对另一名角色发动一个效应时选择发动,使此效应无效
持续效应
鱼群设想:消耗5点 •每当己方装置区失去一张卡,自己方特殊卡组摸一张卡之后从手卡中选择一张至于己方角色卡上,在之后的任意时机(鱼群设想未被摧毁)将这些卡送入“大宇宙空间”(就是墓地),指定一名探测范围内的角色使其本身受到等同于这些卡数量的伤害
阶段效应
三个童话: 消耗7点 •每当己方自这张卡生成后出现在一名其他角色的探测范围内时,于效应区生成一张效应卡,共三次,顺序为 《国王的新画师》 《饕餮海》 《深水王子》 《深水王子》效应结算完成后,将此三次生成的所有效应牌摧毁,生成一张“赫尔辛根莫斯肯”
1,罗塞塔系统:消耗3点 •将己方装置区一张装置摧毁,并将所有属于这张卡的效应转移到己方装置区另一张装置上,直到下个己方回合开始
应时效应
掩体计划:无消耗 •当一名角色对另一名角色发动一个效应时选择发动,使此效应无效
持续效应
鱼群设想:消耗5点 •每当己方装置区失去一张卡,自己方特殊卡组摸一张卡之后从手卡中选择一张至于己方角色卡上,在之后的任意时机(鱼群设想未被摧毁)将这些卡送入“大宇宙空间”(就是墓地),指定一名探测范围内的角色使其本身受到等同于这些卡数量的伤害
阶段效应
三个童话: 消耗7点 •每当己方自这张卡生成后出现在一名其他角色的探测范围内时,于效应区生成一张效应卡,共三次,顺序为 《国王的新画师》 《饕餮海》 《深水王子》 《深水王子》效应结算完成后,将此三次生成的所有效应牌摧毁,生成一张“赫尔辛根莫斯肯”