自制三体卡牌游戏(…心累,第三次了)
卡组,分为共有卡组和特殊卡组,每场游戏用一副共有卡组,没名角色有对应自己文明的卡组,如:罗辑,可以用危机纪元卡组,威慑前期卡组,威慑后期和广播纪元卡组,(罗辑设计了四个,对应了不同时期,后面连同配图一起说)
1,(公元纪元)日凌干扰:即使效应,对一名区域有三体太阳的角色使用,令其选择,让你自公用卡组摸取一张卡,然后移走该三体太阳,或者选择让你选定的自己装置区具有的一张攻击力小于7的装置有“精准(可直接攻击目标角色)”效应
因为规则太多等后面有牵扯到的时候才会细说,比如上一张卡,那张卡属于公元卡组的卡,只是其中有代表性的一张而已,公元卡组还有包括“古筝行动,纳米飞刃”等一些比较有特色的卡,目前人物技能还没确定,因为很烦人的又是出于平衡性的考虑
上一张有提到“精准”效应,也就是效果,设计的这个游戏为了让每名玩家都能站稳并且不会被一波秒掉,所以规定,攻击效果的发动,当装置卡没有进行特别说明时,需要冷却一轮才能发动攻击效果,没有特别说明的情况下每个攻击效应只能选择一个目标发动,在玩家区域里有装置卡的情况下,攻击效应必须先选择装置卡发动(但有时有的装置没有防御力,这时候就可以跳过),精准效应是可以直接攻击对方角色的效应。
2,(危机纪元)面壁计划:阶段效应,•面壁计划能将此卡所受到的一切来自其他角色的效应转移至你效应区的其他效应卡上(由你选择)•面壁计划存在于你效应区时,每当你出现在其他角色的探测范围(后面介绍)内(从“面壁计划”置于你区域时开始)一次,于装置区生成一张装置卡,共四次,第一次,生成“水星氢弹群基地”(后面介绍,以下也是)第二次,生成“宏观量子态地球舰队”,第三次,生成“信念救济中心”,第四次,生成“太阳系灯塔”