【往日不再】评测,低分并不冤枉

趁着休息,我连着四天肝完了往日不再的白金,至此也理解了各大媒体给低分的理由。碰巧前几天看到有位吧友批评某个up主“鼓吹”往日不再和主流媒体唱反调而自己又拿不出干货反驳,我自己看完了那位up主的视频,也读完了IGN的评测,大体上比较赞同他们的说法。在此就以他们的内容作为基础,我自己的游玩体验和感受作为发散,写一篇简单的评测。




首先我认为往日不再是一款优点完全被缺点盖过去的游戏。这个游戏有出色的地方,但是各种各样的问题导致这些“好的内容”所建立起来的优秀体验逐渐崩塌,最终让玩家在烦躁中结束游戏。


先从游戏的问题谈起吧。这款游戏的主线剧情实在太长了,长过头了。游戏主线剧情分为了两部分,可以大致理解为“上部”和“下部”。因为要讲述两部分的故事,所以冗长的剧情并没有给故事整体带来更多的细节。上部剧情表现正常,不说多么曲折吸引人吧,起码讲了一个正常的故事;主角表现得合情合理,完全不圣母婊,自私,但是又坚持自己的底线,人物塑造十分优秀,其他npc也有血有肉。但是在上部剧情结束进入下部剧情后,剧情开始逐渐崩塌。首先是在细节上,下部远远不如上部丰富,而且新加入的众多角色塑造得十分仓促,导致我会怀疑他们在剧情中的所作所为是否合理。IGN提出本游戏内容没有点题”往日不再“,我认为这是不合理的。在游戏剧情中,无论是某位硬汉,某位军阀,他们在世界末日时所表现的价值观,所坚持的执念,与往日-也就是正常人类社会相对照下的情况来说,确实有点往日不再的味道。




往日不再的剧情发展节奏十分差劲。因为整体剧情被分为了上下部,所以整体的节奏大致为“低-中-高-低-中-高”。在上部的高潮后,立刻进入下部的开头,一瞬间从紧张刺激变回了无聊,这种落差感让我在游戏过程中十分难受,一度产生了只想要尽快推进剧情看到下部结局的想法。


其次说一下往日不再在游戏性上的问题。这个游戏是教科书式的公式化沙盒,而且内容很少。整个游戏的开放世界内容分为四个部分:nero检查点,僵尸巢穴,埋伏营地以及野外随机问号。前三个内容在游戏最初期通过主线剧情引导你完成后,再往后的内容和”教学“相比几乎没有一丁点变化,也就是说你在游戏中清理的最后一个nero检查点,和第一个是几乎一摸一样的。结合上面我所说的主线剧情过于冗长的问题,导致开放世界带来的重复体验相当高,长时间的游戏流程和空洞重复的玩法最终毁灭了整个游戏。




在某位up的评测视频中,他给本游戏的世界塑造打出了很高的分数,然而在我看来本游戏的世界塑造很一般。往日不再的背景是病毒爆发,这不是一个像地平线一样的-人类已经灭亡过一次的背景设定。然而在往日不再中,虽然有很多小城市,旅游区等等,但我感觉这些地方完全没有过有人类生活的痕迹。你能收集到的东西无非就是一些旅游手册,景点信息等,这些东西不会给你带来任何”这个世界曾经活着“的感觉。病毒爆发后,人们的生活方式就是一种刻板式的塑造,仿佛就是人们心里默认的”僵尸爆发就该这么生活“。虽然这游戏来自bend studio,但是对于索尼第一方的游戏,我心里还是会抱着更高的期待。


最后谈一下游戏的一些硬伤。潜行很低能,敌人的仇恨消失得异常快,而且仇恨消失后也会直接无视你刚勒死的队友,十分诡异。摩托车驾驶手感因人而异吧,IGN觉得很棒,我觉得比看门狗1还要难受。摩托车前期油量实在太少了,少到我几乎犯了里程焦虑症。存在PS4从待机模式启动后,游戏里过场会音画不同步,摩托车后面的子弹无法拿取等BUG。最严重的问题还是游戏的操作延迟实在太高了,我用大法电视,开启了游戏模式,在做qte时感受到至少有100多ms以上的延迟,比刺客信条奥德赛还要高不少。




往日不再尽管缺点满满,但是也有不能忽视的优点。尸潮是往日不再的一个宣发特色,在游戏中尸潮的表现也很出色,没有让人失望。往日不再的尸潮并不是简单得将一大坨僵尸当成一个整体向你扑来,在复杂的环境中,他们会分批得绕不同的路,而不是全部堵塞在一起。尸潮的规模很壮观,在主线剧情的一次尸潮中,你需要面对至少500只向你飞奔过来的僵尸,黑压压的尸潮能带来不小的心理压力。


如果往日不再削减了游戏剧情上多余的部分,正常得结合上下部,缩短游戏时间,让玩家在感到痛苦前戛然而止,那么他的评价至少可以提高一个档次。


游戏还有一些缺点我就不详细谈了,整体来说往日不再得到了该有的分数,很普通的中庸之作。由往日不再的低分也可以看出来,无论是媒体还是玩家,对于开放世界的要求也是在逐渐提升,复制粘贴流这种某厂之前惯用做法很明显没办法再搪塞大家了。



截图全部为本人实机截图

楼主 鬼畜哆啦A梦  发布于 2019-05-11 17:34:00 +0800 CST  

楼主:鬼畜哆啦A梦

字数:1864

发表时间:2019-05-12 01:34:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-16 23:32:16 +0800 CST

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