【大型攻略贴】PSV版真三国无双7WM全人物性能详细分析及吐槽



想起当时我为了写这攻略,刷了将星究极难度350连战把全人物四武全部+10了……今天这补丁一出,秘武可以锻造了,大部分人的无双威力就算不要激昂都直接可以秒人,+10之后更是随便秒,算不带属性,光数据流都让一大堆原来不咋地的招式翻身了,顿时觉得我这分析来分析去有啥意义呢- -?就铃木这一手脸,打的我痛死了……
还有必要写下去么……我现在已经写了几十个了居然给我来这一出,虽然剩余的也不多了,或许……哎……我TM信了铃木就是个傻子啊!!!

楼主 叛逆_J  发布于 2014-05-02 17:00:00 +0800 CST  
1.那个是开眼书,吃完之后一定时间内敌人掉落的物品全部变为300的经验卷轴,配合“调度”这个特性的话每个人掉落的卷轴会变为2个,刷级神器。正常情况下是随机掉落,不过在开战前的那个读条界面时按□键可以消耗10万贵石开启战场奖励,开眼书的掉落率会大幅度增加。不过个人不建议,除非你贵石没地儿花了。
2.那个半圆形条就是合体槽,满了之后会闪光,这个时候你同时背触两边的换人,就能发出合体技,就是我刚刚让你刷稀少石用的技能……建议换成前触摸,背触的成功率很低- -高难度万一没按出来搞成换人了那可就喜闻乐见了。
@Evil_雪

楼主 叛逆_J  发布于 2014-05-02 21:14:00 +0800 CST  
63.孙坚


EX模组:九环刀;
模组天赋:无影脚;
模组特点:普攻和C技如果碰到人会产生音波效果,有范围攻击判定。

自打353开始,孙老爹就一直是儿女膝下承欢,这个待遇可是其它君主都没有的。比起魏国和蜀国,他可算是中国好爸爸的代言人了,不过一直只有儿女没老婆,还被对面的怪蜀黍刘大耳把自己的女儿给娶走了- -在蛇2U里还和索菲蒂亚有互动(好妈妈和好爸爸之间的火花吗……),于是我开始期待在蛇3里他们之间继续来点啥XXXX了,反正孙爸爸也一直没老婆嘛~剧情里的孙爸爸,虽说是江东之虎,但是总感觉少了一股杀伐凛然之气,也对,都是当爹的人了,心中有牵挂也是肯定的,但是说到剧情我就要吐槽铃木了,你这黑的也太过了,人家蜀国也没像吴国这样,你说一关死一个就算了,这一开局就把孙老爹送走是要闹哪样- -如果没触发IF的话,孙老爹就在第一关永远变成灰色头像了……
算了,不说剧情了,反正都是扯淡。实力方面,孙老爹这个模组非常强大,数据流和属性流都是通杀,而且还能兼顾,不愧是江东之虎~!不过他的觉醒稍微差了一点,应付起大规模的团战可能有点棘手,但是总的来说也不算什么大问题。

6方(普攻6下):几乎都是前方横扫,最后一下是刀尖点地引发震地效果,带属性。
分析:普攻如果打到人了会引发音波效果,音波的范围虽然不算很大但是也可以明显扩大攻击范围,而且还能打出硬直,因此这是非常不错的一套普攻。但是注意,音波对防御中的敌人会把人往后推,这样导致C6那一刀横扫不易打中,因此也算是找了一个小麻烦。

C1(蓄力):刀尖点地,引发大范围的音波,破防并且可以造成硬直,不带属性。
分析:发动有点慢,而且他如果要用C技打人,通常是不希望敌人被破防的(旋风属性破防的情况下无效)。因此这一招几乎彻底用不到。

C2(普攻1下+蓄力):短暂蓄力后一刀挑空,然后一刀横打,打出一道音波。共带2次属性。
分析:发动有破绽,不过一般也没什么危险。不过范围比较小,因此对单的时候可以拿出来用用,其它时候就算了。

C3(普攻2下+蓄力):一记直刺,可以崩防,带1次属性,不过如果这一下直刺打中人了则会发动原地连续斩击(不是投技),最后一下横扫,同样也带1次属性;后面可接EX:蓄力后的一记大范围火焰横扫斩击。
分析:C3本身站桩比较严重,范围也并不大,而且前面那些斩击过程自己也不是无敌的,因此在人堆里很可能被打断。就算全中了,这一套的伤害和效率也不是很高,总的来说这一套不推荐多用,除非你确定周围比较安全,那就无聊拿出来玩玩吧。

C4(普攻3下+蓄力):双手握刀背转身来对前方一记直刺,带属性;后面可接EX:蓄力后握刀在前方一记大范围的急速下劈,视觉效果很强烈。
分析:C4本身的范围虽然比看起来要大一些,但是起手比较慢,因此并不好用,EX出手更慢- -伤害虽然不错但是他一般也不需要沦落到要靠这一招来输出,因此这一套基本可以无视。

C5(普攻4下+蓄力):一刀下打,然后打出多个音波,可致浮空,最后一个音波带属性。
分析:只有最后一段带属性,效率很拖沓,因此基本没啥用。

C6(普攻5下+蓄力):前方反手横扫一刀,打出6个小音波球,音波球会向前位移一段距离然后爆炸,全部都带属性。
分析:非常强力的一招,本身横扫那一刀就是全程属性,如果敌人中了这一下的话一般都是直接被秒,不过他的普方位移很大而且打出的音波球可能会把敌人向后推,因此这一刀反而经常中不了;当然,就算这一刀没中,后面打出的音波球如果吃全了的话,敌人一样也会受到巨大伤害。主力技无二之选。

易武攻击:很流畅的一套连招,先把刀向前插在地上,然后前跃跳上刀并会引发音波效果攻击,之后再次前跃,落地时刀会飞回手上。
分析:这一套真是很有武侠风格啊~不过实用性就比较一般了,除非是为了脱离敌群或者取消收招硬直,一般用到的时候并不多。

暴风连击:高速连续用刀乱斩。
分析:威力比较一般,而且孙坚并没有很方便的招式来打出SR,因此这一招基本可以无视。

易武反击:后退回避,然后对前方反手一刀扫,可致浮空。
分析:对他而言基本用不上,一来他并不很依赖觉醒二来他自身也不是防御反击的风格。

地面无双(虎爪):连续3下带火焰的大范围斩击,最后一下范围很大。中招者虚弱倒地。
分析:全中的话威力还算可以,不过他有更强的空无,因此这一招用到的也不算多。

R无双(螺旋业炎撃):同样使用炎之力注入武器内,然后向前短距离突击,破防。
分析:虽然破防不过威力也不算很强,秒不了大众脸,因此他一般也用不上这一套。

空中无双(爪牙咆哮):「虎の爪牙、味うがいい!」一记下劈落地,可以崩防,然后横扫两刀,随后一脚将刀踢起,最后举手接刀。
分析:非常狂拽炫酷叼炸天的一套,实际的输出也是非常高,全攻击属性的情况下,很多绿皮的无双脸都可以秒掉。而且第一下能崩防,因此不存在说中不了的问题,就算第一下被防住了,实际伤害也没下降多少。并且这一招的范围也很不错,因此他如果要走数据流,这一套肯定是主力技。

觉醒无双:普通的觉醒是连续跳跃下打,频率和范围都还算不错;进化后变成移动中的刀连续左右上挑斩击。收招的POSE非常帅气。
分析:虽然普通的觉醒范围看起来不大不过一般要打出真觉醒倒也不算难。真觉醒的性能倒是很不错,当然,他有了可以群秒的空无,因此这一套用到的地方并不算多。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,白刃一闪/觉醒奔流
分析:空中无双很强,因此一般还是带上。至于白刃一闪和觉醒奔流,看各位的选择了。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法。只凭一个全程属性的C6,他这一套就能无脑横行究极难度。当然,对单或者看着比较安全的情况下,可以玩玩C2、C3EX这些。
2. 连击+咆哮+猛攻+神速+旋风+乱击
分析:数据流和属性流结合的打法。平时清兵杀将都可以用C6,也可以偶尔用用C5来清兵。对无双脸可以直接用空中无双秒掉,对群一样可以用空无。觉醒可开可不开。不喜欢开觉醒BUFF的话就把觉醒奔流换成白刃一闪。

究极难度玩法:上面都分析了,这里就不再重复了。孙老爹的实力毋庸置疑的非常强大,不过短板是出手的速度并不算快,而且普方有点别扭- -主打技是C6,由于普方的位移有点大而且音波经常把人推开,因此导致那一刀横扫有时候打不中,效率下降。当然,这也算我个人吹毛求疵了。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-05-03 19:08:00 +0800 CST  
64.乐进


EX模组:双钩;
模组天赋:轻功;
模组特点:特定的C技可以对躺在倒地的敌人进行追击(就是C1和C5);多数C技之后可以按■键辅助收招,动作是一记后翻,继续按■的话是一记急速冲刺突击(EX不能取消)。

乐进作为五子良将之一,和好基友李典一起在7里才得到了转正,平时都自称魏武一番枪- -……不过单就人设和招式方面,倒像个玩体操的,所以很多人喜欢叫他体操男。乐进,字文谦,文质谦和之意,看他平时和大家交流的时候,也基本都是自居下位、随和谦虚的那种,还老是嚷嚷着自己是“弃子”什么的,我说你这不至于吧,魏国比你没存在感的多了去了,没自信也别老是说自己要被弃什么的说~除了没一口一个“拙者”自称,他这态度都和关平都有点像了……不过也是,他在战场上从来也不是很起眼的那一类人,多半都是绿叶陪衬红花去了,到现在为止除了合淝和官渡我还真想不起他在哪几战有出现了- -而合淝和官渡的风头也都不在他身上……
说说实力。“双钩,武术器械,古代兵器之一,由戈演变而成。春秋时期,钩与戈、戟并用之。武术中所用的钩有单、双钩之分。技法有钩、缕、掏、带、托、压、挑、刨、挂、架等。演练时起伏吞吐如浪式。“在游戏里,铃木也很忠实的还原了双钩的一部分动作,但是说到实力,乐进的实力虽然不算差,毕竟是五子良将之一;不过说强也算不得强人,因为3个无双性能多少都有一点问题,而且机动性太强,有点飘忽,一个不注意就可能控制不好冲过头打不中人造成效率下降。

6方(普攻6下):几乎全是左右的横扫,不过第5下是横打,范围比较小。最后一下横扫带2次属性。
分析:位移比较大,本身的速度倒是不错,但是用起来还是感觉挺飘忽不太好控制。而且这一套整体的压制力不太好,经常可能被打断,因此如果要出C技有的时候可能需要在人群外空挥几下。

C1(蓄力):左侧拖着2把武器急速向前突击,破防并可以造成硬直,最后接一记上挑性能的钩打;后面可接EX:跳起来一记竖劈,然后急速落地一记横扫。
分析:总的来说用处不算很大,清清兵还可以,不过对将就算了。当然,由于EX第一下结束时自己在空中,刚好空无又不能破防,因此这一套可以用来接空中无双。

C2(普攻1下+蓄力):投技,用武器插住一个人后将其拖着短距离突进一段距离后将其一脚踢浮空。不带属性。
分析:基本上是个对单的,而且输出也不怎么样,还不带属性,因此干脆无视。

C3(普攻2下+蓄力):原地连续舞动双钩2次,后1次的范围较前1次略大,并且带1次属性,可以致晕,敌人防御的话则会对其崩防,C3可以通过连打蓄力键追加3次Z字形移动连斩;后面可接EX:进行连续的升空连续斩击。
分析:C3本身的性能只能说是一般,但是后面接的EX不错,清兵和杀将的效率都还行。建议不要通过蓄力键追加中间式,移动幅度有点大经常打着打着就不见人了。

C4(普攻3下+蓄力):从右到左一个半圆形的滑行并同时用双钩进行半圆形的打击,中招者直接被钩翻在地。带1次属性。
分析:走数据流的话伤害不够看,但是如果走属性流的话他这一招可以拿出来用一用,毕竟范围不算小而且发动也快。另外敌人直接倒地,因此控场的能力还算不错。

C5(普攻4下+蓄力):一记突击滑行下打,结束时自己会转过身来,可致浮空。带1次属性。
分析:范围不算大,发动还有点慢,就算敌人中了,这伤害也不高。总体上用到的地方不算多。

C6(普攻5下+蓄力):耍酷技,先上抛出左手的钩,然后用右手的钩钩住左手钩并进行一次全方位的打击。带1次属性。
分析:也是不怎么样的一招,虽然范围大,但是输出也不算高,而且发动还有点慢,再加上他那飘忽的普攻,因此这一招几乎可以彻底无视掉。

易武攻击:双钩前方扬起地面尘土打出一个气浪,破防,可致浮空,然后横扫一下。
分析:动作很连贯,不过不知道是BUG还是判定本身就有问题,第二下的横扫几乎打不中人,但是也不碍事,可以用来作为无双的起手。不过全程都是站桩,因此指望它来解围就不必了。

暴风连击:高速连续用双钩在前方乱斩。
分析:威力挺不错,但是他没有很方便的破水晶手段,因此这一套虽然好用,但也几乎没有出场的机会了。

易武反击:滑行后退回避(很帅气的动作),然后对前方一记直捅,可致浮空。
分析:他并不是很依赖这一招来蓄觉醒,不过鉴于他的3个无双性能都有点问题,因此如果要清场的话,很多时候还是需要这一招的,有需求的时候就用吧。

地面无双(瞬身锐钩):「调子に乗っていいですか?」高速突进并夹杂有连续斩击,最后一下滑行大范围斩击收招。
分析:全中的话威力还算可以,但是伤害主要还是集中在最后一下滑行打击上。现在问题来了,他这一招的动作幅度太大,一个不注意就经常把人打丢了,造成最后一下中不了,然后伤害就不怎么高了。个人的建议是尽量近身突袭放出或者直接易武破防了再用,打中人之后就不要摇摇杆了,这样也容易全中一点。但是总的来说,这个无双的性能并不算很好,不够无脑。

R无双(震身连斩):体操男的标准动作- -前做出一个短跑运动的准备姿势,然后前方高速前空翻并对敌人进行连续打击,最后是左右各一下大范围斩击。
分析:威力不咋地,而且位移太大范围又小,因此非常难全中,主要还不破防,我实在想不出有什么用这一招的理由。

空中无双(斩钩星坠):「准备完了!」简单干脆的一下高速下落大范围震荡波。
分析:比起他那俩冒冒失失的无双,这个无双的动作就简单利落多了,也不算难控制。但是缺点是威力不够大,秒不了大众脸,而且如果敌人之前浮空的话伤害要下降。一般拿来补刀就行,至于说完全用这个主打,不靠谱。

觉醒无双:普通的觉醒是连续前空翻打击敌人(你确定你不是戏班子小花旦?),频率不错;进化后变成类似354时代甘宁的无双动作,把双钩横在身前进行高速突击。
分析:普通的觉醒虽然范围并不大,但是打击数很好,因此很容易就能打出真觉醒;真觉醒的性能非常不错,横钩突击的位移和伤害都比较好,加上他的3个无双都不是很好使,因此对群他用觉醒来打就轻松无脑多了。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:无双1虽然性能有问题但是他平时对敌除了无双也没有太好的输出手段了,觉醒无需多说。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法。他C4和C6的范围都挺不错,C3虽然崩防但是发动斩击了的话伤害也是可以的,不过总体上个人不推荐这一种打法,玩起来实在没啥激情。
2. 连击+咆哮+猛攻+神速+引雷+乱击
分析:数据流打法。他的3个无双虽然都不是很给力,但是输出可不算低,用熟练的话也没什么大问题,对群有觉醒也不会虚。当然如果喜欢经常开觉醒的话那就把咆哮换成战吼也行。不过V版的同屏,靠常规手段蓄觉醒不太现实,易武反击就很好了,因此个人还是不推荐换咆哮了。

究极难度玩法:他的性能并不能算是一个非常强的人,但是输出却不错,武器虽然是轻功型的但是最高都能达到52的攻击(宝玉强化后),这可比一般的轻功武器都要强的多,因此他走数据流再怎么也弱不到哪儿去……平时清兵杀将都用C3EX一招鲜,C1EX偶尔打散敌群可以用用,其它几个C技在数据方面都不算很优秀,因此干脆也就无聊拿出来玩玩得了。对群还是优先无双1,有时候可以用空无补刀,清场就用觉醒,觉醒难得蓄就用易武反击,总体上他过究极的压力不算大。不过作为五子良将,你就这个实力对得起曹老板么- -……好吧,我认真了。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-05-03 19:17:00 +0800 CST  
65.李典


EX模组:车旋戟;
模组天赋:旋风;
模组特点:以蓄力攻击射出车轮冲向敌群,同时攻击复数敌人。另外就是他的C技打出的车轮效果如果碰撞了会形成一个大范围的攻击效果,并会持续一段时间。

乌鸦嘴李典,这货也和乐进一样,是357里才得到转正的新人一枚。不过为啥我要叫他乌鸦嘴呢- -因为这货平时从来都是神神叨叨的,“预感不错”、“预感很糟糕”,甚至连报名都是“李曼成,又称第六感很神奇的男人!”这神棍在战场上都是一副你不听咱的语言就死定了的口气,卧槽打完仗你赶紧衣锦还乡做个算命先生,绝对财源滚滚~好吧,其实我可不讨厌他,不过自打他和乐进加入之后,合淝就再也不是辽爷一个人表演的舞台了,你说合淝杀人狂辽爷以前的战斗多热血啊,这作可好,一开始就变成家庭伦理剧了——乌鸦嘴因为他的伯父在和吕布军战斗时挂逑了,而辽爷那时正好在吕布旗下,于是就开始恨起他来了,这战争本来就是无眼,彼时各为其主罢了,好吧,这我理解。不过打一半就变成韩剧了,强制跳出个CG还非得杀一半听乌鸦嘴这小子神神叨叨一大堆“我原谅你了”之类是怎么个情况,战场的紧张感全没了不说,你不觉得这很狗血么- -……算了算了,反正7的剧情就不吐槽了,某种程度上还真的是非常狗血,没啥好说的。
说说实力。车旋戟这模组,看起来非常霸气,也很新鲜,打出的圈子看起来范围也很大,但是问题来了,他所有的攻击带属性的次数少的可怜(就只有C3那一下……),而且说到数据输出,他也不算特别强的那种,好在1.02增强了他的几个无双,因此现在输出总算是有了。但是说到强的话,他也算不得强人,无双输出现在是提升了,但是收招安全性依然是个问题……不过也不是完全不能玩,还是那句话,只要有爱,没啥特别难过的~

6方(普攻6下):几乎都是前方横扫,不过第3下是直刺,并且还有停顿时间,全段都不带属性。
分析:他是旋风模组,因此普方的压制力还不错,第3方虽然是直刺,但是范围也比眼见的要大一点,因此用下来问题也不是很大。全段都不带属性因此不用考虑属性流,但是在数据流的加持下他这一套普方的输出也不错。

C1(蓄力):竖劈一下,打出一个铁轮,铁轮会在前方持续短时间,并会飞回到武器上,不带属性。
分析:发动有点慢,但是这是个远程偷袭技,而且连打2次C1的话两个铁轮会碰撞然后发动武器特性,在前方大范围形成持续攻击效果。因此可以拿来控场兼蓄无双。不过输出什么的也别指望了。

C2(普攻1下+蓄力):简单的一次上挑打击,不带属性。
分析:发动不算快,范围不大,还不带属性,可以彻底无视。

C3(普攻2下+蓄力):车旋戟从右到左横扫一下,打出一个铁轮效果,不过这个效果是竖向的,能致晕,带1次属性,而后铁轮会飞回身上并持续短时间;后面可接EX:蓄力后前方左到右一记横扫,横扫自带冰属性,可以崩防,而且还会打出一个铁轮,铁轮会飞出较远的距离。
分析:还算不错的一套,C3本身不说了,很一般,但是EX不错,敌人没防住的话会被冰冻,这时候接个6方或者无双很好,防住的话会被打出长时间后仰硬直,这个时候同样也可以6方或者无双。不过C3本身的性能不算好,而且发动EX有点慢,很可能被打断,因此看着比较安全的情况下再用这一招比较好。最后需要注意的是,EX崩防后对敌方进行连击可能诱发他无双反击,因此尽量保证自己在有一格以上的无双再大胆用这一套连招。

C4(普攻3下+蓄力):车旋戟从左到右横扫一下,打出一个铁轮效果,铁轮会从右到左半圆形轨迹飞行,最后飞回自己初始发动C4的位置。不带属性。
分析:这个C4虽然看起来挺不错,但是却是华而不实的一招。本身发动很慢,而且不知道是不是判定有问题,经常打不到身边的人,干脆别用了,找不自在呢。

C5(普攻4下+蓄力):前方左及右上各挥戟一次,每次挥戟的同时都会打出一个铁轮。铁轮在前方会自动碰撞,也会形成特色攻击效果,不带属性。
分析:出手太慢,而且也不带属性,就算是范围,也没有眼见的那么大。可以在安全的情况下用来远程偷袭,但是平时就别用了,还是找不自在。

C6(普攻5下+蓄力):挥动武器后砸一下,然后前方打出2个铁轮,铁轮会向2边散开,然后在前方一定距离会和形成对碰效果,不带属性。后面可接EX:前方跳起,大范围横扫一下,然后一记砸地。
分析:C6的性能……说实话问题非常大,首先说它出招的过程,启动的那一下砸地相当于出招硬直,而且时间还相当长,这个过程非常可能被打断;其次覆盖的范围也并不算大,可能有漏网之鱼趁机对自己进行反击,当然接了EX之后就安全多了。但是C6本身的问题依然不可忽略。熟练以后可以作为蓄无双的主力技。

易武攻击:双手抱着武器砸一下地,破防,可致浮空。
分析:一般来说就是用来换武器才会考虑的。不过对付大众脸也可以用它来起手,因为他的主力招式破绽比较大。

暴风连击:高速连续回旋打击。
分析:威力非常不错,考虑李典的打击数也比较高,浮空追打的话还是经常触发这一套的,因此可以作为一个辅助输出手段。但是对付无双脸就尽量小心使用了,连招容易引发无双的。

易武反击:后退回避,然后对前方一记武器下砸攻击。
分析:非常不错的一个VC,别看就拿一下打击,但是实际也有打击数的,而且范围也不算特别小,如果敌将周围有几个小兵经常是一下就蓄满觉醒槽。外加本身李典的3个无双多少都有些问题,因此清场的话还得指望觉醒,所以必要时可以用这一招无耻的蓄觉醒。

地面无双(炎帝):横扫一戟,打出一个前方回旋的大铁轮,并对敌人进行连击,有卷入效果。
分析:全中的话威力算是比较一般,秒不了人(大众脸也不行),因此不能作为主力输出,但是拿来控场倒是不错。另外他的另外俩无双性能比起这个来也是半斤八两,因此偶尔也可以拿来补刀。

R无双(雷公):「痹れるぜー俺!最っ高だろ!」非常帅气的一套,先是摆一个POSE,然后横扫一下打出2个铁轮,在前方高速旋转并对敌人进行连击,然后一戟插地,引发大范围的雷击效果,最后非常淡定的去拔起插在地上的武器。
分析:威力非常不错的一套,全中的话轻松秒杀无双脸,过程的观赏性也是不错。但是问题来了,他最后一脸淡定的收起武器那时候雷击已经结束,没有攻击判定了,因此算是个拖沓的收招硬直(虽然还是无敌阶段),因此经常你刚放完就发现一堆人在身边准备搞你了- -所以一定要叫马把自己推开,或者做好无双2连发的准备。不过这招的性能也有点问题,如果离敌人太近的话,前面那一下横扫打出的轮子经常把敌人打到自己的右后方去了,造成后续的输出全没了,因此一定不能离敌人太近。但是离远了的话敌人很可能防住这个无双,因此具体多远距离放比较合适,一定要多练习并把握好。

空中无双(风伯):斜下方打出2个轮子进行连击。
分析:威力不咋地,而且判定也非常奇怪,经常打不中人,连解围的工作都做不好的说……好在李典也很少主动浮空连击敌人。因此干脆无视。

觉醒无双:普通的觉醒是连续移动中的上砍打击,范围还算不错,频率一般,移动速度比较慢;进化后变成移动中的连续回旋打击,有点像SR的动作,不过回旋比起那个可就慢多了,移动速度一样也是慢的捉急。收招的动作很帅气。
分析:威力相当不错,全中轻松杀死爆了攻防的超斗气,但是问题来了,他这一套的移速很慢,而且打击频率也并不算高,因此要打出真觉醒可就不那么容易了。但是考虑他的3个无双都有些问题,因此对群还是得依赖觉醒。好在他这个觉醒的性能并不差。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:R无双输出很强,觉醒不错。当然如果要走纯粹的无双脸,那可以带战庭欢呼和斗志阳炎,这样不会缺补给和BUFF,自己平时蓄无双虽然慢一点但是以他的连击数,也不会差到哪儿去。看各位的选择了。

推荐搭配:连击+咆哮+猛攻/引爆+神速+引雷+乱击
分析:纯粹的数据流打法。他带属性的招式就一个,而且性能还有些问题,因此属性流怎么也不会考虑。猛攻和引爆的选择,如果更新了最新的那个补丁的话,就带引爆,R无双足以秒人了,还能提升自己的安全性。没更新那还是带猛攻吧。

究极难度玩法:平时就用C1对碰来控场,C6EX清兵兼蓄无双,当然对付大众脸也可以用,但是尽量还是先用易武打浮空了让他没办法反击你。R无双可以用来对付无双脸,轻松秒杀,但是注意不要离太近会把人打丢。觉醒用来对群,没有觉醒的话就用VC骗,VC的环境也没有的话,那就拉出来各个击破,或者直接拼人品用R无双秒。C3EX对群的问题比较大,因此这里不推荐多用,但是如果是为了接无双,那还是可以的,至于后续连招……还是欺负欺负大众脸或者落单的人吧。他的3个无双的名字都很霸气哈,可惜性能就……残念了一点。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-05-03 19:22:00 +0800 CST  
今天的更新完了。不,或许这个帖子也就到此为止了吧。虽然不舍,毕竟也写了差不多20万字了,说就这么结束了,还是很不甘心的。但是已经被铃木的脑残补丁给伤了,对于这个游戏,暂时也完全提不起兴趣来玩了,那就封盘了吧,或许哪天想起来了,还会再回来玩的,那时再来把这个帖子补完也说不定呢。
再次感谢一直在陪着这个帖子的各位,没有你们的留言,我是没办法坚持写到现在的。 现在,一切到了该结束的时候了……也好,也好。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-05-03 19:26:00 +0800 CST  
好吧……这贴到现在还有人在不断收藏不断回帖,已TJ一年的LZ都不忍心再看下去了,决定把此帖更完算了- -不过或许不会那么快,我得重新熟悉下,毕竟他们都不是咱特别有爱的银,要不也不会排到这么后面了…各位,见谅见谅,失踪一年多的LZ回来了!

楼主 叛逆_J  发布于 2015-10-15 17:24:00 +0800 CST  
66.诸葛亮


EX模组:羽扇;
模组天赋:轻功;
模组特点:所有攻击都是利用扇子挥舞的效果,例如风,雷,光来进行攻击。另外易武攻击扇出来的龙卷风可以持续一段时间。

猪哥丞相本作存在感依旧满满,像什么赤壁,五丈原都是人家的主场(虽然五丈原我觉得甜姜比较抢戏)。不过这货总是一副万年不变的表情这是为个啥(而且他的人设年龄……反正当初在4代的时候我看到年龄是27岁,剩下的我不说了你懂的)?是想体现一下他神机妙算所以胸有成竹吗?特别是万年的那句“一切都在吾人的神算之中”,我去哪有人一直鸡婆自己说自己神算的?修卡刺溜你这么说很容易让我产生你是一算命先生的错觉诶,还有赤壁之战前的那个动画,我怎么觉得是在黑猪哥,不仅被美洲狼几句话识破意图,还让人家狠狠的说教了一顿,期间修卡刺溜连屁都不敢放一个,最后还是靠鲁肃的一句“不要把人家的意图说这么明显”才解的围,这还是我们熟悉的那个舌战群儒,三寸不烂之舌的孔明吗?铃木你这么黑人家你家里人造吗?唉,算了,反正铃木万年魏厨,指望他还不如指望一条(哔--------)呢。

再说实力,本传出来的时候修卡刺溜就不怎么显眼,蛇2秒天秒地的EX现在也被砍成渣,攻击力在同等级的情况下属于垫底水准,但是C6有两段属性多少还是挽回了一点面子。可到了猛将传就惨了,C6直接被砍成一段属性,数据和属性都相当平庸,如果不用锻造的秘武而是坚持用45的话,那他除了觉醒以外,没有特别高输出的手段,因此玩起来效率极低,这点很不爽。不过借着这次秘武开放锻造的东风,修卡刺溜也来了个咸鱼翻身,原来弱爆的无双可以秒人了,EX技的数据输出也有了很大提升,铃木我该谢你还是骂你呢?

6方(普攻6下):都是前方扇子挥舞,可以打出烈风的效果,最后一下带属性。
分析:身为轻功模组,羽扇的范围还算是不错,数据流加持下,6方的输出也很可以,蓄无双比较好用(其实是因为原来他的C技太上不得台面了……),算是比较好用的一套普方。不过更新后他的C技也还算不错,因此用到的地方不算多了。

C1(蓄力):前方扇子挥舞,制造一个持续的龙卷风,破防。
分析:发动速度一般,但是效果还不错,拿来蓄无双觉醒都还行,不过背后破绽很大,在人堆里还是不要乱放的好。

C2(普攻1下+蓄力):扇子点地引发火焰,可以挑空敌人,不带属性。
分析:放弃治疗吧。

C3(普攻2下+蓄力):扇子打出一个小范围的落雷,可致晕,不带属性;后面可接EX:放出全方位的大范围落雷,不带属性,破防并可致晕/浮空。
分析:相当不错的一套,本身C3虽然不怎么样,但是EX就有说法了,带雷属性可以直接打晕敌人,控场一流,输出的话,以前的确不咋地,但是现在在秘武和数据流加持下全套也可以秒人了,因此这一套清场单挑万金油。注意全套都是站桩,而且硬直比较大,要记得轻功取消。

C4(普攻3下+蓄力):扇子前指放出一道激光,带一段属性。
分析:纵深不错,范围却很小,而且背后有较大破绽,推荐大家拉一拉火车再用效果会好很多。以前这一套就走走属性流算了,但是更新后,不管是属性还是数据,这一招都很不错。

C5(普攻4下+蓄力):扇子前挥放出1个光球,碰到敌人后爆炸,无属性。长按蓄力键的话会打出3个球。
分析:基本没用,看着也没什么意思,干脆无视。

C6(普攻5下+蓄力):操控扇子放出三束光,范围一般,中途可以改变方向,最后一束光带,一段属性。后面可接EX:放出以Z字型运动的雷球,范围较大。
分析:以前只能清清兵用,但是更新后全套伤害倒是很不错了,几乎也变成了随意秒人的招式,唯一的不足是前面的几个普方安全性比较一般,没走好位的话,容易被打,所以不能无脑乱用。和C4一样拉拉火车再用效果会更好。
注意:C6EX全段都不能易武取消硬直,因此千万不要在人堆里出,不然那酸爽,果粒橙妥妥的。

易武攻击:用力挥舞扇子引发小型龙卷风,龙卷风持续一段时间,可以轻功取消。
分析:效果一般,但是这个龙卷风可以跟着自己移动,因此提升安全性很不错。除此之外,这一套也可以用做辅助的控场手段,虽然因为有持续时间不太好用来起手,不过只是用来蓄无双的话也不需要考虑这个问题。至于说起手输出的话,他不缺破防技,因此不用考虑这个。

暴风连击:扇子左右来回挥舞引发旋风攻击敌人。
分析:输出相当不错,不过秘武开放锻造以后修卡刺溜很容易就可以秒人,大部分情况水晶还没磨玩,对手就已经死了,所以这一招出场率不算高。

易武反击:后退回避,挥舞扇子丢出一个小球击退对手,转身挥舞扇子引发旋风。
分析:打击数不错,修卡刺溜蓄觉醒手段不算丰富,所以可以多尝试使用。不过更新后他的输出手段也不像以前一样除了觉醒以外就不能看了,因此出场率就大幅减少了。

地面无双(豪雷):前方小范围落雷,威力较弱。
分析:本来这个无双相当废柴,但是秘武锻造后马上就不一样了,我尝试把修卡刺溜攻击力加满,用+10攻击力的第二秘武在纯无双流配置下可以把究极难度普通大众脸打得只剩一丝血,不过因为范围太小以及不破防的原因大家还是作为辅助输出手段比较好。
R无双(缚雷):前方设置一个持续8秒的雷球,可以把敌人吸引过去,期间用扇子攻击雷球可以把雷球往前推。
分析:输出弱得无法直视,连击数也很一般,干脆不要用好了。不过因为连击数不错,因此可以拿来蓄觉醒槽。

空中无双(散雷):斜下方放出持续的光束,有一定几率发动比例扣血。
分析:原来输出弱爆,只能拿来蓄觉醒,现在则和无双1一样输出能力大幅提升,范围也不错,但是落地带有硬直,所以要走好位再用,不过修卡刺溜是轻功模组一定程度上增加了空无的可用性,可以积极使用。

觉醒无双:普通觉醒是扇子左右挥舞,边挥边移动,范围和频率都比较一般,进化成真觉醒后本体浮空,周身范围引发龙卷风。
分析:真觉醒的动作其实就是354时代的无双姿势;移速很好,因此清场很合适,而且全套威力很好,全中的话基本也是没有人可以活下来,但是破防能力比较一般,最好一开始就把敌将给卷进去。

技能推荐:攻击高昂,战吼,白刃一闪/龙腾虎跃,觉醒奔流/无双奔流
分析:在秘武的加持下无双输出有了质的飞跃,觉醒清场能力一流。带白刃一闪是为了两个EX,若是走属性流可以把白刃一闪换成龙腾虎跃,虽然羽扇打出的都是气浪,但是不知道为什么,龙腾虎跃加的范围倒是比较明显。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法。主打C4和C6,C3EX控场。需要注意的是C4和C6范围都比较狭长,推荐大家拉拉火车效果会很明显。
2. 连击+神速+引雷+引爆+猛攻+乱击/战吼
分析:数据流打法。主打两个EX技,无双或者觉醒辅助,也可以走纯无双流,但是他的空无和无双1都有那么些问题,更何况如果你用了锻造的秘武,那EX技的数据输出也不弱于无双,具体看各位的选择。

究极难度玩法:修卡刺溜本身控场能力不错,现在有了锻造的秘武更是锦上添花,输出和控场都能应对自如,特别是数据流,快要赶上属性流的秒人水准了。平时控场输出就是C3EX一招鲜,可以多用C1和易武进行控场,对群有空无和无双1,武将扎堆可以开觉醒,也可以拉火车C4、C6玩死,总而言之修卡刺溜还是挺好用的,秘武开放锻造后更是显得暴力,只要走好位过究极问题不大。

楼主 叛逆_J  发布于 2015-10-15 17:28:00 +0800 CST  
67.曹丕


EX模组:双刃剑;
模组天赋:转身;
模组特点:C1可以长按改变效果,除了C5只能接EX,其他C技都可以接上C1。

丕少这一作真的是非常帅气,有那种英气逼人的感觉(看这原画……啧啧),我个人还是非常喜欢的。从剧情表现上看,也的确继承了曹老板的霸道,不过按照将星里的对话,我还挺期待能看看历史上有名的《七步诗》事件,当然那样的话曹植就要转正了,总而言之期望暗荣能把帅气的丕少延续下去吧。不过因为人参银家渣权的存在,丕少在吴传里可算是被黑出翔了,史实里也一直是被虐,最后合肥新城这作斥巨资建设的新城就只能拱手让人,而IF结局里渣权引着大家尽情宣♂淫的时候,丕少却只能在落日的余晖下一脸落寞的对着大魏的暗淡河山,唯一陪着他的只有甄姬……那一幕,反正我看到的时候,心里是不好受的。
要说实力,丕少绝对算得上强人,EX技和无双的冰冻率都不错,C6三段属性简直无情,还有三个无双效果都不错,除了武器是转身特性让人略不爽。

6方(普攻6下):几乎都是前方横扫,最后一下是刀尖点地引发震地效果,带属性。
分析:这一套范围不错,位移也大,所以虽然他不是旋风模组但是安全性倒是挺好的。不过考虑到丕少C技显然更强,所以一般不会选择出完6下普攻。

C1(蓄力):剑刃前指放出一个白色的小球,缓慢前进,一定时间后爆炸,可以蓄力,蓄力后的版本会变成碰到敌人直接爆炸;后面可接EX:剑刃前指从地面生成冰锥,有冰冻几率,硬直较大。
分析:C1本身不谈,无论蓄不蓄力这招都上不了场面,但是考虑到EX冰冻几率还不错(比起本传来说),因此可以用来起手。不过最大的问题是硬直比较大,无法兼顾身后,只能用无双取消,所以要判断清楚情况再用。

C2(普攻1下+蓄力)一记挑空斩,不带属性。
分析:动作难看实用性差,彻底无视吧。

C3(普攻2下+蓄力):分开双刃剑进行斩击,连按蓄力键可以追加4次斩击,最后一段带属性。可致晕。
分析:和354时代那个C3很像,但是动作要连贯帅气不少,总体上这一套连击数不错,位移也比较大,可以作为蓄无双的手段来使用。但是依然不能作为主力技,因为他有更好用的C6。

C4(普攻3下+蓄力):一记横斩,带一段属性。
分析:可以用于旋风打防,不过丕少C6的三段属性更暴力,所以这一招出场情况也不多。

C5(普攻4下+蓄力):分开双刃剑,并把剑插进地里引发范围浮空,虽然看起来很大不过实际效果却非常小;后面可以接EX:一记范围冲击波,大范围冰冻。
分析:C5本身安全性比较一般,不过EX的控场性能良好,虽然也有硬直大的缺点但影响并不算大,冰冻几率也非常不错,作为控场技来说非常优秀。但是注意自身仍是有一定硬直的,如果看着危险一定要注意及时用易武或者无双取消掉,不然就等着被打哭吧。

C6(普攻5下+蓄力):双刃剑旋转斩击,带3段属性。
分析:护身效果优秀,同时带上的三段属性非常逆天,连击数也好,由于打击数高,因此蓄无双的能力也是很好,可以作为主力技使用。而且还有个好处是这一招出招前有停顿,即使带了神速10,这一招依然是伪连,因此即使敌人吃了前五方,那这最后一下C6依然很可能被防住,旋风比例扣血妥妥的,基本就是为了旋风这个属性量身定做的一套。

易武攻击:投掷出双刃剑,破防,可致浮空。范围和打击数都比较弱。
分析:没什么用的一招,用来起手的话接R无双也不方便,本身如果说是为了解围却连位移都没有,直接无视好了。

暴风连击:双刃剑连续斩击,威力不错。
分析:确实是伤害很高的一招,不过丕少也没有很方便的招式打出这一套,而且以他的输出基本上还没出SR对方就跪了。

易武反击:后退回避,分开双刃剑跃空斩。
分析:相当帅气的一个动作,不过丕少有更加高效的蓄觉醒方法。

地面无双(冰角):分开双刃剑,右手剑点地升起巨大的冰锥,左手剑一记横斩击破冰锥。
分析:两段都命中的话伤害不错,第一击有较小几率冰冻,不过比起R无双来说,这一套也上不了场面,偶尔玩玩吧。

R无双(灭奏):天空大范围召唤冰雨下落,有一定几率可冻住敌人;而后一剑横斩,打出一个气浪,这一下如果敌人没有防住则是100%被冻住,若被防则是对其造成长时间后仰硬直。
分析:这个无双名字其实就是丕少4星武器的名字,4代使用双刃剑的时候也是这个名字,老玩家看到应该会引起共鸣。全段伤害很高,主力无双。不过由于这一招不破防,而且收招也是有点硬直的,因此还是不能无脑乱用。

空中无双(落冰):用双刃剑指向地面招出冰雨。
分析:全部命中输出也是很不错,对群主力技;打击数也很高,适合用来蓄觉醒。不过注意这一招落地有点硬直,因此看见不妙直接接R无双也可。

觉醒无双:普通的觉醒是双刃剑连环斩击,频率和范围都还算不错;进化后变成奔跑连续斩,移速很好,收招的时间略长。
分析:觉醒开始时的POSE非常帅气,看着霸气外露,伤害更是高,范围也非常大,有的时候对方还没来得及防御就被卷进来了。真觉醒结束后会收起双刃剑回身挥剑收招,虽然看起来也很帅气,但最大的问题在于这个POSE摆的时间太长了,如果没有清场很快会被杂兵围起来,非常蛋疼,算是这个觉醒唯一的缺点。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流/龙腾虎跃,无双奔流
分析:龙腾虎跃效果非常明显,如果觉得双刃剑护身能力不行可以带上。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法。主打C6的属性流,可以用C5EX进行控场,效果非常不错。
2. 连击+咆哮+猛攻+神速+旋风+乱击
分析:数据流和属性流结合的玩法,平时对将可以用C6三段比例扣血,轻松杀敌无压力,对群可以用R无双或者空无。
3.激昂/战吼+乱击+神速+连击+咆哮+猛攻
分析:纯粹的无双流玩法,三个无双都可以用,如果用秘武或者觉得没有激昂伤害也够了可以换上战吼辅助蓄觉醒,效果都不错。

究极难度玩法:平时控场就用C5EX,C1EX在保证背后安全的情况下可以作为无双的起手,不过用途依然不够广泛。平时用C技尽量不要派生C1EX,蓄无双就用C6或者C3,就算不走无双流,R无双的控场和空中无双蓄觉醒的能力依旧不可忽视,所以推荐大家用无双属性混搭。

楼主 叛逆_J  发布于 2015-10-16 15:06:00 +0800 CST  
68.孟获


EX模组:鬼神手甲;
模组天赋:旋风;
模组特点:除了C1之外,所有的C技都是投技。投技判定很强,浮空的打晕的包括打死的尸体都可以抓住。另外空中也可以发动易武攻击。

孟获一向是没什么存在感的人物,本作就更不用说了,也没出场过几次,基本就是个被遗忘到不知道那个旮旯角的可怜家伙~不过很意外的是这家伙的声优居然和张姐姐是同一个= =!这让我感慨,声优们的声带果然都是怪物做的……不过抛开这些不谈,孟获的人气都快和董肥有一拼了……悲伤的故事。另外好不容易在355SP里成功减肥了(我有八块腹肌,你怕不怕?),结果现在又复发了……
说说实力。孟获还真的是“萌货”,他的实力离想象中相去甚远,C技几乎没有能看的,虽然都是投技安全性不错,但是输出简直卧槽,而且他自身还是旋风模组,经常把目标推出老远导致投技失败,因此这旋风完全就是个拖后腿的特性。而且现在对于投技,比例扣血的王者“旋风”属性自动不生效,因此想走属性流只能带斩击或者雷击,最关键雷击在浮空的情况下也不生效,这不是逼着只能带个看脸触发的斩击了?好吧你说即使不走属性流不走C技数据流,咱不是还有无双嘛,然而实际上他的三个无双有两个也是不够看的,输出够看的那个却又基本是对单投技……因此这货综合实力比起他老婆祝融简直差劲到爆,这尼玛还是我们心中的那个南中大王嘛?!

6方(普攻6下):各种拳击,最后一下是直打,带属性。
分析:他的武器攻击力不错,因此整套的输出也挺高,而且作为旋风模组的武器,发动普方的时候安全性也还不错,不过全段都不能破防,因此要用的话必须先破开防御,不然就是白费力气了。不过这一套有个缺点就是旋风会将敌人推开,导致他的那几个C技投中人的难度大幅度提高了。

C1(蓄力):双拳一个碰撞夹击打,破防并且可以造成敌人硬直,不带属性。后面可接EX:急速突进一段距离后,放出一个大范围的落雷效果。
分析:终于不是蛇2里的那个无比2B的像大猩猩一样的拍胸脯动作了= =…C1这招虽然看起来很磕碜,不过用途倒是不小,可以用来先破开敌人的防御,然后接6方给敌人重创,不过发动不算安全,一定要在保持安全的情况下出。本作新加的EX就不说了,纯粹是个鸡肋,没什么用处。

C2(普攻1下+蓄力):短暂蓄力后一记投技将敌人扔到空中,不带武器属性。
分析:这招投起来的敌人似乎不会受身,因此可以无限连,但是在本作说什么无限连无异于自作死,因此干脆无视。

C3(普攻2下+蓄力):一个单手抓取,抓住敌人旋转一圈然后丢出去,带1段武器属性,投出的敌人对周围的敌人有碰撞效果,碰撞到近身的敌人可以致晕,撞到远处的敌人则是直接击飞。后面可接EX:像野猪一样向前方冲刺狂奔,最后收尾是一记砸地,全段EX都可以吹飞碰到的敌人。
分析:C3有一点点的冲刺距离,因此抓人相对比较容易。EX性能就不咋地了,就算全中了伤害也很一般,而且收招也还有硬直,有时候很危险,因此没事儿就别出EX了,除非你看着周围比较安全。

C4(普攻3下+蓄力):双手一记抓取,抓住人后将其作为武器连续回旋两圈后抛出,回旋过程中打到敌人会致其吹飞,全段一共带2次属性。
分析:由于旋风武器帮倒忙,本作的C4不是那么容易抓住人了,而且如果不触发比例扣血的话那伤害居然还低得离谱,和挠痒痒差不多……简直无语……不过好处是投中后安全性倒是很不错,而且范围也很大,拿来清兵和蓄无双挺不错,而且带了引雷引爆之后斩击的触发率也还不错,所以无论是走属性流或数据流,这招都可一用。

C5(普攻4下+蓄力):一记小跳后双脚夹住一个敌人的脖子,然后将其用力砸地,可以引发震地效果,带1次属性。收招时自己也在空中。
分析:没什么用的一招,收招在空中还有一定的危险性,所以偶尔玩玩就行。

C6(普攻5下+蓄力):类似于C3的起手动作,一拳抓住一个敌人,然后将其揪住,前后抛掷各砸地一次,最后一记重抛掷出,有碰撞效果,可以带3次属性。
分析:还算是不错的一招,至少带3段属性,而且砸地也还有一点点波及范围,如果触发了斩击的比例扣血的话伤害也不错。

易武攻击:有点像蛇2里丁诗人的那个T技,又有点像国产凌凌漆里的那位大门牙的“铁甲飞拳”~直接投出2个手甲,直线飞行的距离还比较远,破防,中招者被吹飞;空中也可以易武,斜下方急速冲刺砸地,中招者浮空。
分析:虽然距离是不错,但是范围太小了,还基本没位移,在人堆里出的话几乎是100%挨打;空中版的用处更小。因此这一招平时还是忘了吧,偶尔远程用来牵制一下还行。

暴风连击:高速用拳套乱打,但却是个突刺类的SR。
分析:虽然威力还算可以,但是孟获却没有很好的招式来触发这个,混战的时候想要出SR就更艰难了,因此平时不考虑使用。

易武反击:后退回避,然后对前方类似C1的动作,一记双拳夹击打。
分析:范围…太小了…因此蓄觉醒也很一般,但是孟获本身蓄觉醒的能力也不行,因此有时候还真得靠这一招。

地面无双(咆哮):像大猩猩一样拍胸脯(过程中没有攻击判定),然后发出振聋发聩的嚎叫声,可以引发周围大范围敌人眩晕。但是不能破防,敌人如果防御了则会被崩防后仰。
分析:这傻冒动作没有在C1反而是回到无双了,整体看起来2B到家了= =全套伤害比较一般,连个常态大众脸都杀不死,好在范围不错,因此只能用来解围了。

R无双(兽王):投技,一个突击抱住一个敌人然后扔上天,跳上天接住人然后往地上一个大坐(你和桑吉尔夫什么关系?),大坐可以引发震地,有波及效果。
分析:这算是他对将威力最强的单发招式了。走数据流的话,除了觉醒,他也只能用这一招来对付敌将了。不过这招最后那个大坐看起来非常的残忍暴力,对付妹子武将就别用了吧……

空中无双(爆震):看起来略搞笑的一招,像弹力球一样的下落弹跳攻击3次。
分析:不怎么样的一套,威力很一般,虽然可以追击但是秒不了人有个卵用啊?加上孟获平时基本上没有主动浮空突袭的机会,这一招还是忘了吧。

觉醒无双:普通的觉醒有点像董肥的那个真觉醒,频率和范围都还算不错;进化后变成间歇跳跃攻击(像癞蛤蟆一样跳= =),那动作让他来做简直无力吐槽……
分析:性能比较一般的觉醒,因为移动并不算好,但是他对群的手段实在很匮乏,因此如果对付多个敌将的话,很多时候都必须用这一套。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:R无双和觉醒都是必要的输出手段,因此尽量还是带上双奔流。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法。本作虽然投技旋风无效了,但是可以通过抓取身边的人对目标造成旋风打防,或者依靠斩击来打也没大问题。主打C4或者C6,C1EX偶尔可以用来起手,当然也可以不用,C3(不要出EX)也可以辅助用用。这种情况下无双的输出就不能指望了,用来保命即可。
2. 连击+咆哮+猛攻+神速+激昂+乱击
分析:数据流打法。蓄无双还是主要用C4,C6也可以用用。对大众脸不想浪费无双的话,可以用C1起手破防,然后接6下普攻;对无双脸就一个R无双即可,对敌群就觉醒。

究极难度玩法:无论是属性流还是数据流,孟获都不能算是一个强人,比起他老婆来说更是差远了……不过那些究极关卡还是能玩的。具体打法就不再重复了,不过注意,他这个模组本作的旋风特性经常导致投技失败,所以看情况不妙时记得一定要及时开无双解围,不然就是血泪教训。

楼主 叛逆_J  发布于 2015-10-16 15:09:00 +0800 CST  
69.张角


EX模组:锡杖;
模组天赋:轻功;
模组特点:易武攻击发动后会持续一段时间,C技都带有火焰效果

张天师的形象是越来越奇葩了。我个人觉得4代是最好的,看着确实有道士的感觉,结果到了6代,那锃明瓦亮的光头造型我就不吐槽了,因为7代更是莫名其妙,这派大星一样的非主流造型到底是谁想出来的?人家是一道士,不是农业死亡重金属杀马特皇族的代言人好吗?还有,身为修道之人应该心平气和,不慌不忙,但是天师那歇斯底里的喊叫快赶上黄忠爷爷了,还动不动说些什么“代表黄天向凡愚之人降下天谴”,你以为你是美少女战士啊,还天谴呢。你说你一道士有什么好激动的?道士是怎么和热血挂上钩的?暗荣你们脑洞也太大了点吧?制作人的心思,真是不懂啊。
实力方面,天师本作倒是意外的非常给力,属性数据无双通吃,而且都是可以秒人的那种,要不是因为那奇葩的造型估计我还会更喜欢他一些。

6方(普攻6下):锡杖乱打,范围不大,第4下还是直刺- -速度算比较快的,全段都不带属性。
分析:性能很一般的普方,他的主力技根本就不在普方上,因此一般都不会出完。

C1(蓄力):向前发出冲击波,可以破防,还能带武器属性;后面可接EX:自身浮空,给自己附加BUFF,时间持续7秒,期间攻击力增加武器攻击附加火属性。
分析:C1比较废,那个冲击波范围很小而且发动也不安全;但是EX就有说法了,放的时候还带攻击判定,相当安全,加的BUFF在实战时效果也是相当不错,要习惯常驻。

C2(普攻1下+蓄力):锡杖点地引发前方小范围火焰龙卷,带浮空和吹飞效果。
分析:没什么特别大的用处,偶尔可以拿来解围,不过总的来说出场机会不多。

C3(普攻2下+蓄力):锡杖杖尖点地引发小范围火焰爆炸,致晕;按蓄力键可以追加一次火焰爆炸,带吹飞效果。都不带属性。
分析:也没什么特别的用处,而且硬直不短,也没办法兼顾到身后,还是不要用了。

C4(普攻3下+蓄力):向前方发出火焰飞弹,这个飞弹的数量会根据敌人数量增加。
分析:C4在356是主打的蓄无双技能,不过本作他再也用不着这招了,平时还是无视吧。

C5(普攻4下+蓄力):以自身为中心引发较大范围火焰冲击波,引发多段的浮空攻击;后面可以接EX:杖柄点地引发较大范围火焰攻击,命中的敌人会被定身3秒左右,无法防御。
分析:C5本身是多段攻击,所以走数据流是主力技,后面的EX更是逆天,控场效果一流,而且还是无视防御的,不过前面的四下普攻有一定破绽,要注意及时转向。

C6(普攻5下+蓄力):锡杖前指引发向前冲的火焰冲击波,多段判定且都带属性。
分析:属性流主力技,如果对方防御只能命中三段左右,不过依然是非常霸道的招式。

易武攻击:锡杖点地引发火焰地雷,效果持续一段时间。
分析:控场神技,而且因为是易武攻击无法防御,也无视武器相克,可以作为主力控场招式。不过注意易武本身那个点地是没有攻击判定的,因此尽量别在人堆里乱出。

暴风连击:挥动锡杖从地面喷出气浪,伤害一般。
分析:张天师多段技不少,还有R无双,所以SR出场率不低,有机会就用。

易武反击:后退回避,举起锡杖在对手脚下引发火焰爆炸。
分析:对他而言也是没什么出场机会的一招,蓄觉醒张天师有更无耻的R无双。

地面无双(地之奇迹呀!):锡杖前指引发大范围火焰爆炸,伤害较低。
分析:张天师三个无双的名字……真是让人无力吐槽。这一招威力不大,也没什么特殊用处,直接封印之。

R无双(天之奇迹呀!):发功运出一个火球,火球飞起来爆炸引发持续时间长范围大的火焰雨。
分析:张天师最无耻的神技没有之一,在蛇2里的无限模式下已经是无耻至极,在357M里更是传承了这个衣钵,全套威力非常不错,配合连击猛攻这些,一般的敌人都扛不住;而且后半段退出无双状态,可以自由行动,因此这招能连发,也可以拿来出SR,不过攻击太高,因此普遍的情况是水晶还没磨完对方就挂了。

空中无双(炎之奇迹呀!):地面周身中等范围爆发三个火焰喷泉,伤害很一般。
分析:依旧是没什么用。

觉醒无双:锡杖向前指引发较大范围火焰雨,进化后变成类似跳大神动作,周身带有火焰特效的攻击判定。
分析:威力不错,范围不错,破防能力也让人满意,可以积极地使用。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,白刃一闪/觉醒奔流
分析:无双和觉醒都很好用,如果走数据流又不喜欢觉醒可以换成白刃一闪。

推荐搭配:
1.激昂+乱击+神速+猛攻+连击+咆哮
分析:无双流玩法,无脑R无双就可以神挡杀神佛挡杀佛,利用C1EX加BUFF,C5EX蓄无双。
2. 旋风+斩击+神速+引雷+引爆+连击
分析:纯属性流配置,主打C6,斩击触发率一般,旋风秒杀很好很暴力,不过要注意走位和控场,张天师普攻安全性都不太好。
3.引雷+引爆+连击+神速+猛攻+乱击
分析:主打数据流,主力技就是C5EX,可以多用易武攻击来控场保证命中率,加了乱击猛攻连击也可以兼顾无双,如果是用秘武效果更加夸张。

究极难度玩法:基本玩法上面有说明了。需要说的是张天师普攻压制力和输出安全性都不尽人意,需要多用易武攻击控场来打散人群,不过他输出高,这个缺点也算不得什么了。张天师综合实力很强大,不愧是引发黄天奇迹的男人(怎么听着怪怪的),只是那坑爹的人设,不然我觉得他出场率会更高点。

楼主 叛逆_J  发布于 2015-10-17 21:54:00 +0800 CST  
70.夏侯渊


EX模组:鞭弓箭(好好一近战武器怎么配把弓呢?);
模组天赋:旋风;
模组特点:C2,C5,C6后按蓄力键可以追加射击攻击。

渊宝在我印象里一直都是个很活泼的可爱大叔(等等,我到底什么取向?),听语音就能感觉出来渊宝平时像个小孩子一样,而且他哥“东尼”这个称号也是从他这里出来的。再说说人设,四代的还算不错,但是6代就让我觉得莫名其妙了,带着个花里胡哨的头环,一条围巾随风飘荡,再加上渊宝丰满的身材,我总觉得这货是不是那个地头的山大王,总之真是丑得不行,这一代明显好多了,看着更像个武将而不是山贼了。抛开人设,渊宝性格还是蛮讨人喜欢的,至于存在感因为经常和东尼在一起出现所以存在感也不低,东尼变独眼的时候渊宝还是唯一一个见证这一过程的无双脸,魏传一开始还和东尼一起帮曹老板解围,定军山什么的更是人家的主场。不过到了猛将传就有点让我不满意了,你说吕布传里一箭射掉三个人的武器是怎么回事?开挂也不带这么开的好吗?陈宫这种文官武器被射掉也就算了,吕小强和辽爷这种威震四方的武将也被你射掉武器,你这么屌你家里人知道吗?还有一开始魏传的时候更扯蛋,你说你的弓明明是竖着拉的,还只有3支箭,居然射死了横着朝你们追过来的4个小兵,这尼玛赤裸裸的穿帮镜头啊导演……!话说这小龙套今晚的盖饭还能加鸡腿么?

算了,反正剧情就是扯淡,直接无视之。说说实力,本传刚出来的时候,由于旋风属性不论敌将是否防御都会按比例扣血,而鞭弓箭自带多段属性,并且鞭弓箭的秘武自带10级旋风(那时普通武器都不能自由锻造属性,秘武连锻造都不可能),相信说到这大家都明白了,那就是传说中秒天秒地的红狗……不对,秒天秒地的夏侯渊啊!无脑C6碾压所有难度。不过到了猛将传旋风属性光荣被砍,变成必须防御发动,渊宝真是泪目。不过凭借多段属性渊宝依然有立足之地,而且走数据流的话他有2个无双也还不错,所以综合实力至少并不比他老哥东尼差。

6方(普攻6下):都是鞭子乱打,范围比较不错,最后一段带属性。
分析:本来范围就够大,再加上旋风的特性,所以压制力很强,在人群中混战比较有保证,不过渊宝多段属性技能多,出完6方的情况很少。

C1(蓄力):后跳一步,并射出一发箭,破防无属性;后面可接EX:朝天蓄力一发射击,散成大量箭雨落下。
分析:C1本身有点鸡肋那个后跳很容易跳出人堆,不过EX就很不错了,范围相当大,连击数也不错,攒无双和觉醒效果都非常明显,准备动作有点长但是EX的护身效果良好,总之是很值得依靠的一招,平时可以多开开用来护体。

C2(普攻1下+蓄力):用鞭斜向上抽打一下,破防带一段属性,后面可按蓄力追加对空射击,射击带多段属性。
分析:本传无耻秒人技能1号。到了猛将传风光不再,而且因为渊宝的旋风天赋前两下普攻会把对方推开,导致后面的招式无法命中,就算对手破防也很难命中,直接无视好了。

C3(普攻2下+蓄力):鞭弓箭连射,按蓄力键可以追加发射次数;后面可接EX:直线一发远射,命中对手浮空。
分析:基本没用,EX更是充满搞笑性质,打武将的话前几发都防下来EX会不防?硬直还特大干脆不要用了。

C4(普攻3下+蓄力):举弓一发远射,带一段属性。
分析:范围不错还带吹飞效果,可以用一用来打散人群制造和敌将单挑的机会,算是比较有用的一招。

C5(普攻4下+蓄力):挥鞭用力打在地上,带一段属性。按蓄力键可以追加一发后空翻远射,多段属性。
分析:本传无耻秒人技能2号。动作也是非常帅气,看了之后你会突然觉得鹰眼什么的都弱爆胎了。不过问题在于范围不够大,前几下普攻就会把敌将推远,所以追加的射击很容易打不到人,偶尔玩一玩算了,实用性实在不咋地。

C6(普攻5下+蓄力):一个后空翻射击,带一段属性。按蓄力键渊宝会脚踩空气再跳一下同时放出一发超远距离射击,多段属性。
分析:本传无耻秒人技能3号。就算到了猛将传属性流大幅削弱这一招依旧屹立不倒,范围大,自身放这一招又处于浮空状态,不过安全性依然很有保障,不管走什么流派都是第一主力技。

易武攻击:手持铁鞭用肩膀向前冲撞(这是传奇里的野蛮冲撞么?),破防并致浮空,动作很利索。
分析:虽然不出彩,但是可以破防自身也有位移,因此用来作为R无双的起手式非常不错。当然如果你不用无双那就单纯用来突围吧。

暴风连击:鞭左右来回连打。
分析:伤害不错,而且因为渊宝多段技不少,SR的出场率还是很令人满意的,有机会就用,反正也不吃亏。

易武反击:后退回避,然后前冲鞭二连打。
分析:渊宝蓄觉醒手段还是蛮多的,不是很依赖易武反击。

地面无双(强断弓):对着前方一发蓄力射击,范围不错,伤害较高。
分析:这一招就是拿来对群了,在连击支持下命中多个目标可以有不错的输出。

R无双(怒涛强断弓):铁鞭连续乱打,最后周身引发范围浮空并进行远距离射击。
分析:伤害都集中在最后一段,全部命中的话秒人妥妥的,现在有秘武加强更是如虎添翼。走无双流的话这个就是主力技了。

空中无双(苍岚弓):斜下方大范围连续射击,范围较大,全中威力很高。
分析:其实完全就和黄忠的空无一个样子……不过黄忠好歹是轻功模组,空无比渊宝要好放得多,渊宝就算了,空中进攻不太适合他,而且就那个落地也稍有硬直,存在一定的危险性,偶尔拿来对群玩玩好了。

觉醒无双:觉醒之前是铁鞭左右交替乱打,进化后铁鞭挑空射击循环。
分析:输出不错,不过因为总是一顿一顿的所以很难破防,也没办法绕背,要确保秒人最好觉醒开始的时候就把对方卷进来。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:觉醒和无双都不错,就这个配置好了。因为渊宝主要走属性流,所以技能对他的效果都不算很大。

推荐搭配:
1.旋风/蜗牛+斩击+神速+引雷+引爆+连击
分析:属性流配置,C6一招鲜吃遍天,防御旋风秒杀,不防斩击依旧秒杀,不过这一作要用鞭弓箭打防比较困难,而且鞭弓箭多段属性加上引雷引爆斩击触发几率效果惊人,可以舍弃旋风加上蜗牛帮助控场,更好让多段属性技命中。
2. 激昂+乱击+神速+猛攻+连击+咆哮
分析:无双流就走这一套,可以兼顾 C1EX,C6这些多段技,不过秒人就没有属性配置那么厉害了。
3. 旋风+乱击+神速+猛攻+连击+咆哮
分析:兼顾数据和无双的一套配置,平时还是可以依赖一下C6的,对将可以C6旋风打防也可以易武接R无双直接秒掉。

究极难度玩法:基本玩法就是走好位主打C6,用C1EX蓄觉醒和无双,碰见敌将就R无双或者属性C6秒杀,不过遇见绿皮的斗气(比如长安夺还战的曹老板)属性流更加轻松一些,大家也可以尝试混搭。总的来说这次秘武锻造对渊宝的玩法没什么影响,因为渊宝属性流数据流都不差,纯属性流也本身就太逆天。

楼主 叛逆_J  发布于 2015-10-18 21:52:00 +0800 CST  
71.刘禅


EX模组:细剑;
模组天赋:轻功;
模组特点:攻速非常快,让对手没有可乘之机(铃木你特么是在逗我?)

刘二代自打变成无双脸以后就一直是一副弱受的样子,声音也是给人阴气很重的感觉,说话更是慢条斯理,不紧不慢,还总是自黑,见到玩家就说“我来当你的对手可能不够格,这点希望你原谅”,甚至千人斩的时候说的都是“我才是真正的三国无双吗?呵呵,昏庸的我可没资格说这种话呢”,刘二代你这是何苦呢,每个人都有自己不擅长的一面啊,这么自黑也改变不了什么的。但是对于刘禅的一些设计显然也比较符合史实,比如看着他外表弱气反应迟钝却能发出高速的剑技,还有7里新加的空中无双,总给人一种刘二代深藏不露的感觉。历史上刘二代可一点不傻,诸葛亮死后不仅停止了劳民伤财的北伐,更废除了丞相制,设立尚书令、大将军和大司马三职,军政事务分开,把集中的权利分开互制衡,试问哪个次元的傻子能干出这种事来?刘二代主动投降也是为了能让百姓免遭战火涂炭,乐不思蜀则是出于保命的目的,总而言之刘禅这个人我还是挺有兴趣的。不过7代之前的剧情真是把刘二代黑了个体无完肤,完全就是一个昏君的样子,6代不仅屡次在关小平面前和星彩秀恩爱装X,最后更是把甜姜给手刃了,可怜的甜姜死之前还在拼命地质问刘二代为什么要杀死他,真心让人受不了。铃木啊铃木,你个万年魏厨还是快滚粗好了。

接着说实力,前几代没怎么玩刘二代不太清楚,7代刘二代真心属于垫底水平,数据流无力,无双不行,属性也基本都是一段属性,玩着让人摔机的心都有了。这次虽然秘武开放锻造增强了数据输出,不过总的来说依然很无力,反正这角色就这样了,如果对这角色没有爱的话大家随便玩玩算了。

6方(普攻6下):细剑前方小范围连刺,速度稍快,最后一击带一段属性。
分析:速度很快,加了神速容易手抽筋,因此建议不带神速。说到性能的话,简直就是弱爆的一套普方,在人堆里出就是各种找死,不过如果有数据流加持并且和武将单挑效果还是可以的,总之出场率不高,不用考虑了。

C1(蓄力):投技,传说中的抓奶龙抓手,抓住敌人的XIONGBU往后推一下造成对手硬直。
分析:只能用来单挑破防,你还想用来干嘛

C2(普攻1下+蓄力):一招挑空斩,破防并带属性。
分析:依然垃圾的一招,好不容易带个属性居然还是破防,不用考虑这一招了。

C3(普攻2下+蓄力):用细剑舞出剑花,最后一段带属性的横斩;后面可接EX:360度雷电斩,命中敌人气绝。
分析:又是垃圾到爆的一个C技,EX技发动慢的要死根本是找打,就是拿来耍酷的,直接无视好了。

C4(普攻3下+蓄力):前冲较大范围横斩,带一段属性。
分析:属性流主力技,不过用着依然憋屈就对了,还是那句话,不要在人堆里乱用,不然真的是怎么死的都不知道。

C5(普攻4下+蓄力):前方连刺,连打蓄力键可以追加两次,最后一段带属性并崩防。
分析:我还能说什么呢?

C6(普攻5下+蓄力):前方直刺放出冲击波,一段属性带吹飞效果,依然破防(铃木我去你大爷!)。后面可接EX:做出伸懒腰的姿势并恢复体力。
分析:C6除了拿来卖萌一无是处,EX更是坑爹中的战斗机,姿势如此二逼先不提,回复的体力也不多,这就算了,关键放这招时的硬直都够人家砍你好几下了。实在要用的话,也只能在人少的地方连放几个来回点血。

易武攻击:前方大范围突刺,吹飞敌人。
分析:也是很弱的一招,不过对刘二代来说已经是很宝贵的多段技了,蓄无双神马的都得靠这招,需要注意这一招可以轻功取消,混战的时候可以用来解围。

暴风连击:用细剑对着前方连续突刺,伤害一般。
分析:普攻和C技如此垃圾还想着出SR?洗洗睡吧。

易武反击:后退一步,用剑直刺,引发一定范围的吹飞。
分析:刘二代为数不多能快速蓄觉醒的方法,有的时候甚至要故意用相克的武器去引敌将出这一招,可怜的刘二代哟。

地面无双(转击双雷掌):后退一步,随后斩出一道往前攻击的雷电。
分析:纵深不错,现在秘武开放锻造伤害也有了保证,不过关键问题是——刘二代根本没有高效的蓄无双的方法!所以大家玩的时候无双要省着点用(铃木我再问候你一次)。

R无双(飞雷蹴):飞起来前冲突进,可以转向,伤害都集中在最后一段上。
分析:伤害一般,但是现在有了秘武输出有了质的飞跃,可以主打这一招,但是还是那个蓄无双不高效的问题,推荐大家蓄无双使用空中C技,效果对于刘二代来说算是不错了。

空中无双(鸟袭腿):空中4连踩,落地后范围吹飞。如果4下踩有一下没踩到人会强制落地并发动最后一击。
分析:动作看着倒是挺潇洒,不过纯粹是卖萌招,不用想了。

觉醒无双:进化前细剑X型连斩,进化后360度回旋突进斩,威力很强,全中必秒。
分析:刘二代啊刘二代,你说你普攻也是这个范围多好,也不知道文鸯和你是哪个带坏哪个,都是一个样子。觉醒相当强力,但是移动速度比较一般,破防能力和绕背都比较差,最好开始放的时候就把敌将卷进去。

技能推荐:攻击高昂,战吼/战庭欢呼,觉醒奔流,无双奔流
分析:觉醒强力,有了秘武后无双地位提升,可以用来主打。如果实在觉得有压力就把战吼换成战庭欢呼。

推荐搭配:
1.旋风+斩击+神速/蜗牛+引雷+引爆+连击
分析:主打C4的属性流,利用空中C技和易武来制造输出环境,加了神速后刘二代攻击速度很快,而且因为细剑范围小很难辨认出是第几个普攻,所以不习惯可以不加,改用蜗牛控场。
2. 战吼+咆哮+引雷+引爆+连击+乱击
分析:数据流,兼顾了无双和觉醒。对他而言,安全性才是最大的问题,干脆引雷引爆一起上。不过没格子放猛攻了,也罢。

究极难度玩法:刘二代真的是非常难用,在究极难度下打得非常憋屈,刷得我蛋都碎了,虽然现在开放了秘武锻造但是对于刘二代来说依然是远水救不了近火,攻击范围小,护身能力差,也没有很安全的手段蓄无双,反正刘二代也就这样了,大家玩的时候该拉火车拉火车,该跑路的地方就跑路,还是总结文鸯时候说的话:能活着过关就是好样的啊亲!

楼主 叛逆_J  发布于 2015-10-20 09:53:00 +0800 CST  
72.曹仁


EX模组:牙壁(其实就是一盾牌上面还带把小匕首);
模组天赋:旋风;
模组特点:C1可以释放斗气力场,力场可以用其他C技引爆。

人形高达曹仁是包裹得越来越严实了,真是无愧了他这人形高达的称号。不过说起来他这形象可比4代好多了,4代眯着一双死鱼眼真是越看越不爽,到了7代没有死鱼眼了,不过依然还是个侏儒。剧情上也是和庞德一样苦逼,戏份什么的都被东尼于禁抢了个精光,我去人家曹仁才是镇守樊城的头号功臣好伐?暗荣你不能因为人气就干这种事啊。如果说庞德是棺材控的话那曹仁就是当之无愧的盾牌控,他经常挂在嘴边的就是“吾会化身为守护XX的盾牌”,出场的时候则是说“大家要成为守护胜利的铜墙铁壁”,而曹仁当敌将的时候被玩家打败也说的是“居然能够战胜吾,这是何等狂暴的矛啊”,我说你老是纠结盾牌的问题干什么呢?不过在历史上,曹仁在曹操赤壁战败后镇守江陵,和周瑜对抗了一年之久,给曹操赢得了喘息的机会;关羽进攻樊城,也是曹仁死守到最后一刻并战胜了关羽(于禁是直接投降不用多说,大家不要受暗荣剧情的影响),真无愧于铜墙铁壁的称号!《史记》里评价他“危身奉上曰忠,险不辞难”,死后的谥号也是“忠”,纵观整个魏国除了他只有东尼有这待遇。估计也是因为这两场战事暗荣才把他设计成盾牌控的,但是既然设计成盾牌为何要把曹仁弄成侏儒?矮个子再怎么看上去也和铜墙铁壁挂不上关系吧?

说到实力,人形高达和他的好基友德哥一样,剧情与实力成大反比,我觉得甚至比德哥还强不少;两个EX实用性都不错;三个无双全是可以秒人的那种;觉醒更不用提,清场能力在游戏里数一数二,秘武没开放锻造前就很强力,有了秘武更是锦上添花;不过要说最无耻还是牙壁C1的斗气立场,有了这个立场人形高达输出的安全性马上提高了好几个档次,配合能秒人的无双基本来几个死几个,还可以配合觉醒速出真乱舞,总之实在是太暴力了。

6方(普攻6下):用牙壁挥舞攻击,最后一下带属性。
分析:“人形高达奥义之牙壁连打”(这中二的名字是怎么回事?)范围不大,但是周身都能照顾到,再加上旋风天赋安全性有保障,但是人形高达C技更加强力一些,出完一套普攻的机会不多。

C1(蓄力):用牙壁点地,以牙壁点地的位置为中心生成一个可以容纳大约四个人形高达并排站立的斗气立场,持续时间8秒左右。立场存在期间如果用其他C技或者再放置立场,原来的立场会爆发并引发一定范围内的敌人浮空。
分析:“人形高达秘技之AT立场”(高达哪来的AT立场!?)。范围不错,持续时间也可以,在立场中的敌人会持续受到硬直,但是对感叹号依然没效果。放一个立场输出安全性大幅增加,人形高达可以进入立场输出,也可以放在身后做保护,还可以利用立场的连击数速出真觉醒,不过要注意起手有点慢,如果人太多或者没有刚体BUFF很容易被打断,要判断形势后再使用。总之这个立场用途非常广,玩人形高达一定要使用熟练。

C2(普攻1下+蓄力):挥舞一下牙壁上的小匕首,无属性。后面可接EX:腾空后旋转着落地,多段攻击。
分析:“人形高达绝杀技之人体导弹”(……人体导弹,你以为是自杀式袭击吗?)。打击数不错,用来磨SR效果令人满意。对单对群都可以用,不过最大的问题是没办法全中,而且会引发立场爆发,降低命中率,不过依然是个可以依赖的招式,大家可以酌情使用。

C3(普攻2下+蓄力):前方三发射击攻击,连按蓄力键可以追加两发,最后一击带属性震地引发范围冲击波并崩防。
分析:“人形高达灭却之IWSP连发”(那玩意儿算哪门子IWSP!?)。范围较小,数据输出还不错,虽然无法顾及身后但是因为立场的存在也不用过于担心,不过人形高达有更强力的招式,因而这招不怎么用。

C4(普攻3下+蓄力):牙壁360度挥舞然后用力一脚踩地板引发范围崩防,两段都带属性(第二段旋风无效)。后面可接EX:对着前方举起盾牌附加持续10秒的BUFF,摆出架势的时候周身有攻击判定,BUFF效果为增加40%防御力并附带刚体,易武后效果消失。
分析:“人形高达蓄力绝技之踩你脚丫子“(这名字怎么如此充满乡土气息?)。范围很不错,而且有两段属性,但是旋风无效显得有点鸡肋。后面加的EX很不错,持续时间也可以,配合立场可以展开攻防一体的稳健打法,推荐大家BUFF常驻。

C5(普攻4下+蓄力):牙壁点地,引发较大范围浮空,带一段属性。
分析:“人形高达超必杀之大地的裂变“(好山寨的名字!)。视觉效果是石块尘土四散飞扬,看着很有力量感的一招,如果带了旋风那这招就是主力技,但是人形高达数据流更加逆天,所以这一招也没什么出场的机会。

C6(普攻5下+蓄力):牙壁插进地里,三下钻地,第三段带属性,并引发一定范围的吹飞。
分析:“人形高达连续技之人肉打桩机“(……已经无力吐槽了)。范围不错,输出不错,数据流的主力技,配合C1立场效果拔群。

易武攻击:举盾快速前冲,范围和打击数都不错。
分析:动作很干脆利落的一个易武,不过对曹仁来说用处不算太大。

暴风连击:拔下牙壁上的小匕首左右挥舞,伤害比较一般。
分析:范围不错,而且因为C1立场和EX2的原因这一招的出场率不低,但是曹仁有更暴力的招式,因此SR作为辅助输出的手段就行。

易武反击:后退回避,用牙壁上的小匕首大范围斩击,最后举盾前冲一段距离。
分析:对他而言基本用不上,一来他并不很依赖觉醒二来他自身也不是防御反击的风格。

地面无双(庐山【升龙霸】{大雾}):举盾前冲,最后一跃引发范围冲击波,全部命中伤害很高。
分析:位移大,输出高,实在找不出什么缺点,唯一要说的就是判定有点问题,中途如果动了摇杆容易丢目标,最好在调整了方位后就不要再动摇杆了。

R无双(惊浪):投技,判定不错,空中的敌人也可以抓住,没有抓住也可以发动,但伤害会打折扣。
分析:单体输出极高,有一次我投中了一个小兵,溅射伤害居然把旁边的大众脸也秒了,伤害非常惊人,配合立场命中率很高。大家要熟练使用。

空中无双(幽谷):空中落下砸地板引发范围冲击波,一共三段,伤害基本上都集中在最后一段上。
分析:依旧是个可以秒人的技能,不过因为判定比较低所以地方将领很容易就会受身导致最后一段放空,推荐在使用了C1立场后再放,能明显提高命中率。

觉醒无双:未进化的版本是用牙壁左右来回大范围连打,进化后举盾快速前冲。
分析:范围大,伤害逆天,而且可以绕背,根本不存在破防的问题,可以借由C1立场速出真觉醒。这一招我应该取名为“人形高达突进技之冲出亚洲”23333333。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流/斗志阳炎
分析:无双和觉醒都不错,就这个配置,如果不喜欢无双可以换成斗志阳炎,龙腾虎跃效果一般,看个人喜好可以带上。

推荐搭配:
1.引雷+引爆+神速+连击+猛攻+战吼
分析:数据流打法,加上了战吼保证真觉醒能快速积攒。C1立场辅助下C6近身输出为主,有秘武加持效果更加暴力。
2. 乱击+神速+连击+激昂+咆哮+猛攻
分析:纯无双流打法,C1立场和EX2蓄无双,对群无双1和空无,对单无双2,秒天秒地无压力,算是比较无脑的一种玩法。
3. 旋风+斩击+神速+引雷+引爆+连击
分析:属性流配置,主要用C4EX,C5旋风打防,不过曹仁走属性流比较墨迹,而且C1立场的使用也有了限制,打起来比较憋屈,大家可以把属性流混搭到数据流配置里。

究极难度玩法:平时就多用C4EX加BUFF,对群单挑都可以用C1立场起手,然后就是欢快的虐人之旅。秘武开放锻造对人形高达属于锦上添花,影响并不大。总体来说人形高达实力拔群,也很好上手,无愧于铜墙铁壁的称呼,大家可以多尝试。不过人气太低也是没办法的事儿……

楼主 叛逆_J  发布于 2015-10-22 22:51:00 +0800 CST  

楼主:叛逆_J

字数:193642

发表时间:2014-04-04 01:12:00 +0800 CST

更新时间:2017-03-10 10:46:47 +0800 CST

评论数:1650条评论

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