【大型攻略贴】PSV版真三国无双7WM全人物性能详细分析及吐槽

48.黄盖


EX模组:铁舟;
模组天赋:旋风;
模组特点:可以进行冲浪攻击(使用蓄力攻击能够坐上武器,进行加速后施展高速攻击)

盖爷我就不多说了,武器换了好几次,4代和5代的铁鞭,6代的大棒,6E和7代的铁舟,这形象倒是挺契合他的,以后可能不会再换了?不过这家伙自打6代出现以来就突然变成了无节操的代言人,这个待遇好几部游戏都过去了,但是一直都没有变过- -按说人家4代5代也没怎么样啊,怎么6代突然就变成了这副模样,无双全变成了调♂教式的投♀技- -对妹子用还有特别的展出效果,这还是咱心中的那个慷慨挨打豪气干云的黄盖嘛……虽然赤壁之战时他的确非常霸气,但是这CG也改变不了他的那些哲♂学的无双啊- -将星对女将表白那话虽然很正经但是为毛我总是一股恶寒呢……好吧,我不得不说,暗荣,你把盖爷给整成这样,你有问过粉丝们的意见吗?嘿嘿,悄悄的说,我个人灰常喜欢哟~~~~
说说实力。这哥们儿的实力没有想象中的那么强,C技输出都不咋地,但是他那几个无双对付小范围的军团和单人非常给力,打群架就有点虚了,但是没关系,他觉醒也不错,而且他本身蓄觉醒的效率也是很给力,因此综合实力还算不错的。

6方(普攻6下):拿着铁舟左右乱打,但是第4下是直打,而且略有停顿,但是速度依然很快,第6下是轻微跳跃后用舟砸地,带属性。
分析:速度很快,而且是旋风武器,因此压制力不错,虽然第4下是直打,但是也不会很困扰。不过他的C技有不错的,因此一般不会出完6下。当然如果是为了蓄无双,那打完也是可以的。

C1(蓄力):用铁舟快速砸地一下,然后乘上铁舟前方快速突进,不带属性。
分析:可以破防,并且能造成较长时间的硬直,用来起手不错,并且后续可以快速接6方或者C技,都是很不错的。

C2(普攻1下+蓄力):一记挑空,不过自己也会跳起来,可以崩防,带1次属性。后面可接EX:投技,抓住1个被挑空的人然后将其砸地,威力很不错,但是如果没抓住人,那么回变成震地效果,这个范围和威力就差多了。
分析:虽然第1下崩防但是因为高难度下敌人的防御欲望太高,因此第2下经常只能抓到小兵而抓不住目标武将,当然如果抓住了那威力倒是不错。不过总的来说,这一招不推荐多用,除非闲的没事儿或者确定比较安全了就用C1先破防了再用这个也不错,如果用出来了,那效果也是很好的。

C3(普攻2下+蓄力):略搞笑的一招,先是用铁舟砸地一次,这一下可以崩防,然后乘上铁舟长距离突击,最后是一个鱼贯跳水动作,可以致晕,带1次属性。
分析:虽然输出不怎么样,但是突击的距离还不错,安全性很好,拿来蓄无双也是不错的。

C4(普攻3下+蓄力):一记砸地,然后跳上铁舟,左右连续冲浪3次,可以带2次属性,砸地那下可以崩防。
分析:虽然看起来范围很大,但是实际上除了打散敌群以外没啥用,输出也不怎么高,外加他有更好用的其它招式,因此这招干脆无视算了。

C5(普攻4下+蓄力):也是一记砸地,然后乘上铁舟就是一记冲浪,自己还会破浪飞起,也会把身边被破防的敌人引的飞起;后面可接EX:一记匍匐的砸地攻击,还会引发大范围的浪花……可致浮空。
分析:拿来控场和蓄无双还是不错的,可以和C6配合着用。

C6(普攻5下+蓄力):同样还是一记铁舟砸地(崩防),然后踏上铁舟进行前方大范围长距离的冲浪攻击,可以带2次属性。
分析:不按方向键的话这一招会自动导航,而且范围也比眼见的要大一些,当然因为砸地本身就崩防了,因此后续的攻击旋风就不生效了,就算没崩防,敌人也是经常放弃防御,旋风依然无效,因此走属性流不合适,干脆就拿来蓄无双好了,反正打击数高,范围也不错,不用白不用。

易武攻击:短暂的蓄力后向前投掷铁舟,可以破防并吹飞敌人。
分析:拿来打散敌人还算不错,不过对他而言打散敌群的方式多的是,这一招除非换武器,不然干脆就别拿出来了。

暴风连击:用铁舟进行回旋打击,最后是一发冲浪。
分析:威力不错,可以秒人,浮空用C6追打的话也是比较容易出,外加他本身除了无双和觉醒以外没啥特别好输出的招式,因此这一招可以用就尽量触发吧。

易武反击:后退后踏上铁舟的一记冲浪攻击。
分析:还算不错的一招,外加盖爷的觉醒非常不错,因此这一招能用就别错过。他本身的C技也不是很给力,有时候面对群战没有觉醒,感觉无力的时候,干脆猥琐,用这招来蓄觉醒也不错。

地面无双(坚牢桥):「生涯现役、やらいでか!」投技,威力不错,抓住一个敌人后将其从天上往地下的一记重摔。
分析:这一招的波及范围不错,判定很强,对付空中的和打晕的都能抓住,威力也是挺好,比起R无双虽然差了点但也是随便秒人的节奏。对付敌将,由于他的C技输出都不行,因此这一招可以作为主力。不过注意,这一招有点硬直,因此看着情况不对立马叫马把自己推开。
PS:对付妹子敌将时,这一招妥妥的可以看到白花花的大腿和内裤……好哲♂学的无双啊……

R无双(抜山盖世撃):「年の功を、なめるなよ!」同样是投技,一把抓住一个敌人,然后抛上天,跟着就是一记冲刺跟着跳起将其抓住,落地就是一击头撞。
分析:这个投技比起无双1的波及效果来说要差一点,但是威力却更好,因此对付落单的无双脸可以多用这这一招。至于妹子嘛,你懂的,这一招一出,妹子是啥隐私都没了,来,接受我盖爷的哲♂学调♀教吧~!~~~

空中无双(回山倒海坠):「灸をすえてくれるわ!」还是个投技……抓住敌人后将其向背后一记重摔,重摔会引发冲击波,然后铁舟会落下对敌人的胸部(……)一记重砸。
分析:威力也是很强,随便秒人的节奏。这一招比起俩地面无双来说出镜率就低了一些,因为空无不好抓人,除非你确定不会特别受干扰。当然,对付妹子敌将的时候有机会一定要出这一招,你懂的。

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的回旋打击,频率一般,位移也很一般;进化后变成踏浪攻击,位移很大,频率一般。
分析:普通觉醒就不说了,不过人稍微多一点他还是很容易就进入真觉醒的,真觉醒的动作简直碉堡了!玩起来也特别有感觉,威力也是相当不错,因此对群可以多用——毕竟他那3个无双对群都不怎么样。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:无双和觉醒都各自有亮点,因此就这样了。

推荐搭配:连击+神速+引雷+咆哮/引爆+乱击+猛攻
分析:无双流同时强化蓄无双和觉醒效率的打法,不过他3个无双都对群很烂,因此连发基本上是种奢求(尤其是对V版),因此咆哮可以不要,换成引爆。这样平时的安全性和蓄无双还有觉醒的效率都有提高了。

究极难度玩法:他的C技的输出都不怎么样(属性流的话,连旋风都不生效了),干脆就都用来蓄无双。平时用C1控场,然后接6下普攻,或者C3起手,打晕后接C2EX等其它招式都行。对付敌将果断先打散敌群然后再用无双送其上路,当然大众脸的话可以用C1破防后接6下普攻秒了,省得浪费无双。对付无双脸还是R无双比较方便,当然另外俩偶尔也能用。注意,他的3个无双都侧重对单,因此对付扎堆的敌将果断开觉醒,不然效率太低。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-15 22:57:00 +0800 CST  


@吃雪孤独看你中午说陈宫和文鸯弱了。那你看下这图的过关时间和评价吧。其实陈宫真的不弱,只是必须猥琐一点来玩罢了。如果只求最速的话,效率比这还要高,这关是为了SSS评价,另外没有骑赤兔马(骑的是一匹速度207的带无影高昂突破的白马),也没有刻意不去绕路捡武器。
如果只求最速而不追求评价,外加什么武器都不捡,再加上骑上赤兔,他的实际通关时间比这个还要快得多。不过这关队友容易拖后腿,尤其是最后夹击那一会儿,一般都能给你拖个一两分钟。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-16 17:57:00 +0800 CST  
49.黄忠


EX模组:弓;
模组天赋:轻功;
模组特点:以远距离射击攻击敌人(这不废话么?),易武攻击附加了冰属性,有时候可以冻结敌人。

白发爷爷在本作比起6代就低调不少了,起码我很多时候都想不起有他这个人- -6代那个CG,很多人都黑他一巴掌拍死了庞统- -不过这一代这满满的违和感倒是没了。和夏侯渊的那个所谓鞭弓箭相比,他的武器则算是比较传统的弓,也说明他是个名副其实的神射手啦。性格方面,吉桑是越来越老当益壮了,那战场上叫嚷的声音简直用撕心裂肺来形容都不过分- -本作一箭射死了夏侯渊那个CG,说实话和6代那个比起来我倒是挺解气的(如果有渊宝的粉丝在那我先说声抱歉),个人并不是说讨厌夏侯渊什么的,关键你开挂开过头了,一箭射掉吕布陈宫张辽3个人的武器,这尼玛还能更扯蛋一点么?出来混,迟早要还的- -……至于6代和夏侯渊对决的那个CG,我觉得就是在黑黄忠,人夏侯渊弓都断了你一箭射死他还说个毛(魏厨铃木滚粗不谢)
说说实力。比起6代的弓那个苦逼模式,本作的弓算是好用多了,黄忠老爷爷的实力在五虎里面可算不得弱人哟(当然,五虎里面没有实力差的就是啦)。

6方(普攻6下):前方用弓进行散射,最后一下是射1支箭,带属性。
分析:速度很快,而且本作的弓就算不带引雷引爆也能对敌人造成硬直,这可比起6代的那个弓强太多了,全程可以自由改变射击的方向。最后一下虽然只射出一支箭,但是实际带属性的次数却是非常多,范围也比眼见的要大不少。但是缺点也很明显,全程站桩,如果有弓兵在场,你在那站着乱用这一套很容易就被射成筛子。此外也不能在人堆里乱放,那就是作死。

C1(蓄力):前方快速小跳一下扫一脚,破防并造成硬直,不带属性。
分析:这一招的范围比起6代来说也变大了,不过本作一般也用不上就是了。单挑的时候可以用来起手然后接C2EX,效果不错。

C2(普攻1下+蓄力):朝地上射一箭,可致浮空,不带属性。后面可接EX:绿色的箭矢分为好几道朝天上连续射击,最后是一下范围射击,可以吹飞。
分析:第一下不破防也不崩防,因此后面的EX经常是打不中目标,而且本身自己还是站桩,也存在一定的危险性。不过如果中了全套的话那伤害很给力,不过弓模组一般不会和敌人近身,因此虽然伤害给力,但是用到的地方并不是很多。

C3(普攻2下+蓄力):前方快速的一记散射,每一箭都带属性。
分析:本身数据输出很一般,但是每一支箭都带属性那可就瞬间不一样了。近身的话敌将很可能中了多次箭而直接被秒。注意,离远了的话敌人有时候会放弃防御,那样旋风就不生效了。因此用之前尽量不要离太远,保证敌人在防御的情况下出手,近身更佳。

C4(普攻3下+蓄力):从左到右的一次散射,可以吹飞,也是全段都带属性。
分析:可以通过摇杆来控制射击的范围,使其更广泛。不过这个散射真够“散”的- -一般用到的时候不多。

C5(普攻4下+蓄力):跳起来对地面射一箭,引发震地效果,带属性,可致浮空。后面可接EX:前方连续射出绿色箭矢,射程非常远,打击频率也是很高。
分析:C5本身的性能一般般,但是接了个EX就不一样了,这个EX的打击数非常不错,威力也是极好,范围也是非常给力,虽然EX不破防,但是一般不近身的话,敌将经常不会防御……可以作为主力技。

C6(普攻5下+蓄力):朝天一箭,射出范围的箭雨,全部的箭矢都带属性。可以用蓄力键追加一次射击,同样还是射出范围箭雨,和第一次比起来密度更大了。
分析:走属性流非常不错的一招,近身全部带属性的箭雨砸在身上可不好受啊。注意尽量前几方诱发敌人防御,不然旋风不生效,那伤害就大打折扣了。另外这个箭雨的中心点是在前面的最后一下普方击中的敌人的位置,但是数据输出就不怎么样了。如果你的普方全部都没打中人,那箭雨就以自己为中心发生。

易武攻击:快速跳起来对前方射一箭,破防并可以造成硬直,自带冰属性。
分析:覆盖的范围还不错,但是他一般不需要用这个来起手,直接走位远程射击,敌人都不会防御的- -

暴风连击:用弓箭进行连续射击,最后是一下范围的直线冲击波。
分析:频率不怎么样,威力很一般,但是黄忠的C5EX打击数很高,因此倒是容易触发这一招。有机会就用吧,反正也不亏。

易武反击:后退后前方一记短距离的滑铲,并射出箭矢。
分析:这个箭矢的范围非常小,几乎就是个点- -因此蓄觉醒的效率很一般,但是黄忠本身的主力技打击数很高,因此也几乎不愁觉醒了,这招干脆别用了。

地面无双(超级全壊射):「见とれ! 天も贯く乱れ射ちよ!」算是个投技,撞击敌人后将其射上天,然后对其进行连续射击,最后一发大范围的冲击波式射击,可以吹飞。如果没有撞中人那么就直接打一个趔趄然后结束,硬直很大。
分析:这一招的判定也是很不错,一般都不会抓错人,但是威力不是特别高,有时候还是秒不了人。但是他其它2个无双的性能都有点问题,因此如果想用无双的话,这一招还是必须作为主力。

R无双(无量超连射):「これぞ神技!无限に贯いてくれるわ!」前方高速射击,中途可以转向,最后是一发大力的射击,可以吹飞。
分析:持续时间非常长,威力也是极好,如果全中了的话几乎没有能在这一套下面生存下来的人。但是问题来了,这一招的射程的确非常远,但是两边的范围却是非常狭窄,几乎就是一条直线,而且还不破防(当然,通过近身对敌人释放,或者易武/C1起手可以解决这个问题),所以如果敌人离远了就会被防住。因此这一招不能太过依赖,清场的能力很一般。不过如果你要用来清兵和蓄觉醒的话,那这招自然是没的说了。

空中无双(天空百连射):朝斜下方高速发射排箭进行范围射击,最后是一下排箭,大范围的吹飞。
分析:威力也是很强,如果全中的话随便秒人的节奏,但是不破防是个问题。和俩地面无双比起来的使用率要少一点,毕竟黄忠一般不会主动浮空突袭……

觉醒无双:普通的觉醒是前方连续射击后前移稍顿一下,然后再继续连续射击,频率很快,不过位移很一般;进化后变成了跳跃射击。
分析:他这个觉醒对于连击数要求似乎特别高,因此想进入真觉醒并不容易。而且范围不算大,当然,威力很不错,因此一般拿来对付那种比较难对付的敌将比较合适。至于打群架,黄忠有了无双1和比较给力的属性流C技,也不会很虚。当然,由于他的打击数很高,蓄觉醒也是非常给力,因此如果觉得应付不来,那也可以经常用一用,减轻压力。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃无效。就带双奔流了,这样他无论单挑还是群架都不会虚了。

推荐搭配:
1.连击+神速+引雷+引爆+乱击+猛攻
分析:数据流打法。这种情况下就主打C5EX,一套下来基本上一般的敌将直接死,没死的再用无双1或者其它招式补刀即可。被近身了的话就用易武或者C1起手,接C2EX全套,输出也是很给力,当然最好还是跳走找好位置再用C5EX搞死。这种情况下,无双奔流可以换成白刃一闪,觉醒虽然不给力,但是只开觉醒靠攻防BUFF不用乱舞也是没问题的。
2. 连击+神速+引雷+引爆+斩击+旋风
分析:属性流打法。这种情况下,清兵和对群就用C5EX和C6,C4用来打散敌群,C3用来对单。注意不要离敌人太远,不然敌人不会防御,旋风就不生效了。具体离多远,这个还是需要自己去感受和体验了。
3. 连击+神速+旋风+引爆+乱击+猛攻
分析:数据流和属性流结合的打法,平时还是用C5EX主打,对将可以用C6秒了,对群就拉开距离靠C5EX,输出也是很高。觉醒一般不用开,至于无双,喜欢用就用,不喜欢就不用,注意走位即可。

究极难度玩法:前面都分析了,这里强调一下,他的普攻都是站桩,安全性不高,因此一定要注意走位,并保证视野内没有弓兵在对自己射击。3个无双都不是很给力,但是无所谓,他的C技还不错,走数据流不算差。黄老爷子用起来虽然不算安逸的,但是实力不弱,玩起来也挺带感的说。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-16 22:29:00 +0800 CST  
50.鲍三娘


EX模组:旋刃盘;
模组天赋:轻功;
模组特点:攻击的时候可以把敌人卷入。

三娘在本作还是个无存在感的- -说实话我也不明白铃木设计她的用意到底是啥,她在战场上从来都是和关索在调情,什么“我最喜欢关索了”“关索你是最棒的”之类的话都出来了,战场是给你俩谈恋爱的地方么亲……本作的故事模式史实线干脆就把她给忘了0 0那你到底是来干啥的- -总之,这角色因为声优的关系,刚出来的时候人气倒是不错,但是问题这也不是长久之计啊,你看后面这存在感……现在很多铁粉都要求删了她这人物了,可怜的三娘啊……
说说实力。和她在剧情里的苦逼待遇比起来,她的实力倒是强大的有点逆天了。别的不说,就她那6下普方的输出和范围,简直都快可以一键通关无脑到家了。当然,效率和玩姬这种比起来还是略有不如的。

6方(普攻6下):甩出旋刃盘攻击敌人,方位非常不错,最后两下还都是360°的,最后一下带属性。
分析:速度很快,装了神速之后尤其给力,而且范围也非常大,打击数也很好,远不是简简单单的6下,因此连击这个特性的用处非常大。攻击力就不说了,对付一个常态的大众脸(无绿皮满血),如果之前没有被打浮空,中了你的突袭,并且这6下全中的话那就是妥妥的被打死。当然,对无双脸用的话就要小心了,你打几下如果他还没死就可能爆无双,这个时候尽快撤离或者拿无双对轰。

C1(蓄力):用盘子打击一次,破防并可以造成硬直,但是这个硬直时间不长,一般敌人很快就会恢复,不带属性;后面可接EX:2下扫膛腿+1下猫爪挥击,最后一下可以浮空敌人。
分析:本身C1的性能就不说了,不咋地;EX打击数不错但是输出也不高,除非对付大众脸为了尽快打出SR不然一般用不到这一招。

C2(普攻1下+蓄力):旋刃盘伸长后放线在地下,然后前滚一段距离后将敌人挑空,带1次属性。
分析:打击数也是很好,而且似乎中招的敌人不会受身,因此对付大众脸有时候无聊了拿出来玩玩可以一直把人连死。

C3(普攻2下+蓄力):旋刃盘伸长后甩一圈,带1次属性,然后打击一下,再把敌人拉近身,一共带2次属性,因此这一套最多可以带3次属性。而且全段都可以把人打眩晕。
分析:数据输出不怎么样,但是全段都能致晕,这效果就不一样了,拿来控场非常不错。不过如果说要输出,那不如用6下普方了。

C4(普攻3下+蓄力):一个前空翻,旋刃盘进行360°打击,可以吹飞,带1次属性。
分析:虽然范围不错,但是输出也是不怎么样,说控场不如C3,说输出不如6方,因此基本也是用不上的一招。

C5(普攻4下+蓄力):先是一记小幅伸长的打击,然后接一记大幅伸长的打击,可致浮空,近身的话可以打出3段比例扣血。后面可接EX:前方猫一样的狂抓,最后一记交叉型的抓击,可以吹飞,放完后会摆个猫一样的POSE,因此算是有硬直,不过对她也是浮云了,她是轻功模组,直接取消完事。
分析:C5的输出不高,EX也不咋地,但是好处是打击数高,用来破水晶的效率很不错,问题是全程站桩就是个问题了。输出还是比不过6下普方而且拖节奏。看着安全偶尔玩玩即可。

C6(普攻5下+蓄力):前方连续左右打击,最后是一下直打,可以吹飞敌人。这一下吹飞如果近身打中了似乎可以打出2段比例扣血。
分析:范围很大,用来蓄无双不错,输出虽然比6下普攻是要高,但是也是个全程站桩的,这问题就来了。因此看着背后不太安全的话干脆别用了。

易武攻击:快速甩一下武器,会放出气浪,这一下可以把敌人打浮空;然后自己也会突进一段距离。
分析:由于会把人打浮空造成后续的普攻输出下降,因此就算用来起手也是为了接无双而不是普方。如果是为了接普方,那就别用了。

暴风连击:用旋刃盘进行左右连续斩击,频率不错。
分析:威力倒是很好,而且三娘的打击数高,因此有时候经常触发这一招,玩腻了普方,拿来用用也可以。

易武反击:后退后前方一记从左到右的横扫,范围很大。
分析:虽然蓄觉醒是很给力,但是问题三娘的连击数够高了,一般轮不到这一招来蓄觉醒。

地面无双(猫々天升斩):「これが、あたし流!」投技,摆出一个很萌的像猫一样的POSE,然后像猫一样向前爬行,抓到人后会把该目标小范围内的敌人一起打上天后结束,收招时会落地,但是落地过程可以跳跃取消。
分析:这一招的判定比起6代似乎要好一些,可以抓住空中的人了,但是如果敌人浮空太高了就抓不住了。虽然落地有硬直但是可以跳跃取消因此不算什么问题。不过整套的输出并不高,因此一般还不如干脆用6方了。

R无双(猫々超疾走):「见て见てっ 乗ってきた!」把旋刃盘伸长后盘置于地下,然后遛狗一样的突进,突进的距离非常长。
分析:持续时间很长,威力也是不错,全中的话无双脸都得死。但是方向不太好控制,因此尽量起手就打中人,然后不要摇杆了。

空中无双(猫々回転):摆出一个很萌的POSE,斜下方急速降落,期间会进行竖向回旋爪击,收招也是和猫一样的一个POSE……
分析:输出不太好,而且有硬直,况且三娘一般不会主动去浮空打人,干脆别用了。

觉醒无双:普通的觉醒是前方左右打击,稍微停顿后再继续打击如此循环;进化后变成了在地上坐着用脚抵着武器在前方进行滑行攻击。
分析:她的觉醒倒是没啥亮点了,输出也不是很高,而且不是很好打出真觉醒,当然,她本身也缺乏对大量敌群的输出招式,因此遇到扎堆的果断开,以她的招式性能,像蓄觉醒根本就是和喝水一样简单。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:不用考虑龙腾虎跃了。她那普方的范围已经够逆天了。

推荐搭配:
1.连击+神速+引雷+引爆+乱击+猛攻
分析:数据流打法。由于她不依赖无双,觉醒的话也不需要经常开,因此不带咆哮。这种情况下就把无双奔流换成白刃一闪。平时用C3控场,6下普攻进行突袭主打,如果你在远处就出手敌将一般妥妥的不会防御,然后就是被6下普攻秒掉。C1EX结合C5EX用来破水晶,但是一般也尽量别多用这个,不太安全。觉醒可以经常开,但是就别用乱舞了,只靠攻防加成就行。R无双可以拿来对无双脸,尽量保证起手第一下中,然后就可以安心秒人了。
2. 连击+神速+引雷+引爆+斩击+旋风
分析:属性流打法。她有好几招都是多段属性,可以主打C3,看着安全的情况下就用C5EX或者C6。当然普攻也能用,这种配置下她的普方输出也不算低的。
3. 连击+神速+旋风+引爆+乱击+猛攻
分析:数据流和属性流结合的打法。普攻数据输出的同时可以兼顾一下几个多段属性的C技。

究极难度玩法:前面都说了。也是3种打法任君选择。个人推荐数据流,属性流玩起来没啥意思。当然你不想放弃那几个多段的话也可以用第3种就是了。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-16 22:39:00 +0800 CST  
51.蔡文姬


EX模组:箜篌;
模组天赋:轻功;
模组特点:用箜篌打出的音波攻击铁扇易武产生的那个漩涡效果,可以反弹出音波效果(我都是EX武器双持,这特性有毛用啊……)。

文艺女青年蔡文姬现在是越包越严实了,俨然有点向月嫂靠近的趋势啊。不过DLC是干啥,连网袜都出来了,暗荣为了赚钱真心是无节操无下限啊……剧情里的文姬也没啥存在感,不过CG倒是也混到了俩,但也仅限露了个脸- -人设方面,个人非常喜欢她,浑身上下都透露着一股文艺的气息啊,连说的话都是出口成诗,招式的名字也都是成诗成句~此外,她在将星模式和男武将表白的话也是特别有爱,强烈推荐大家去看下。不过由于和魏国的剧情几乎是没什么关系,所以这存在感真的很薄弱,唉~6代里起码在传奇模式CG里她还和吕布打了一架,7代里就只能秀箜篌了……
实力方面,先说步战,文姬的控场能力非常优秀,但是本身的输出并不能算很出彩,属性流由于C技都是1段属性,因此算不得强,数据流的话C技也不咋地,还好有个R无双,因此也不算弱。不过如果你要马战的话,那她可就是个逆天的人物了。

6方(普攻6下):前方打出音波球攻击敌人,如果打到人了会爆发范围音波,最后一下带属性。
分析:虽然打出的音波球不怎么大,但是爆炸的话引发的音波范围就很不错了,几乎就是全方位的攻击,可以造成硬直,而且用来保护自己也是非常好。因为范围不错,所以拿来蓄无双也很给力。很优秀的一套6方。

C1(蓄力):箜篌打出一个全方位的音波,范围很大,可破防;后面可接EX:天空连续落下光球攻击,可以跟随自己移动,不过光球攻击的位置随机。
分析:C1本身是基本用不上的一招,干脆无视。EX虽然看起来华丽,但是效率差到爆,光球落下的位置随机,因此控场也不咋地,也不能指望给自己护体,因此干脆也别用了。

C2(普攻1下+蓄力):小跳一下,一脚将敌人踢浮空,如果连打蓄力键的话可以追加一次音波攻击,这一下可以带属性。收招落地非常快。
分析:虽然看起来不错不过她跳起来那一下还是有破绽的,看着安全可以玩玩,其它时间就算了吧,这招拿来杀敌也没啥效率的。

C3(普攻2下+蓄力):前方连续用音符打出光雨攻击,最后是一记大范围音波,这一下可以把人打眩晕,带属性。
分析:全程都站桩,有时比较危险,而且就算全中了,这输出也很一般,因此干脆不考虑用。

C4(普攻3下+蓄力):短暂蓄力后打出一记大范围的音波攻击,可以吹飞,带1次属性。
分析:范围不错,发动也算快的,因此如果要走属性流的话,这一招可以多用。数据流就算了,这一招的输出不怎么样。

C5(普攻4下+蓄力):转身一记大范围的音波攻击,带1次属性,可致浮空。后面可接EX:一记箜篌向前方打出3个音波球,直接破防,然后抛物线路径落地。落地后可以最多停留10秒钟,期间可以与普攻产生共鸣效果,就是你用普攻时,音波球也会发出类似漩涡一样的效果攻击。最多可以打出3组球。
分析:C5本身不说了,性能也只能说是一般;EX可以直接破防,输出虽然不出彩,但是后续的效果倒是还算不错,拿来控场和蓄无双觉醒都是不错的。至于输出,她也不能指望这一招了。

C6(普攻5下+蓄力):一个回转,打出一个大范围的音波域,可以造成硬直,然后一记大幅度扫弦的动作,前方打出一个音波,射程不错,带1次属性。
分析:是个组合招式,不过这一套的输出也不高,拿来蓄无双还行,可以和C5EX混着用。属性流的话也可以,不过还是只有1下属性,效率也比较一般。

易武攻击:跪下后的一记扫弦,打出大范围的音波攻击,破防。
分析:没什么特殊用途,她的无双也不需要用这个来起手。

暴风连击:用箜篌连续弹奏出音波攻击,地上会发生喷泉。
分析:频率一般,打击也不是很稳定,有时候会把人打丢了。不过本身她也不是很容易打出这一招了,因此干脆别特意费心思去制造SR机会了。

易武反击:后退后前方一记范围的音波攻击,可以吹飞敌人。
分析:范围很大,因此拿来蓄觉醒非常给力,她的招式普遍输出不怎么高,因此如果选择步战,那有机会或者急需觉醒清场的话可以多用用这一招。

地面无双(琥珀光):「希望の光よ。」像跳舞一样舞动两次,同时身边会出现黄色的效果域,直接将敌人打晕(无法防御),同时也会给身边的友军回血(不包括自己)。
分析:6代这一招可以给自己加血,因此用文姬的话,不被秒就定然死不了。但是本作把给自己回血的效果给取消了,因此这一招用得到的地方就不多了。除非闲的蛋疼了或者正好看到个快挂的友军那就给他来一发吧。

R无双(翡翠光):「未来を照らしましょう」打出绿色的音波粒子对前方进行攻击,每一下都能崩防。
分析:持续时间很长,威力也是不错,全中的话可以秒人。另外这招全程可以转向,因此拿来清场也不错,不过那样就可能秒不了人了。数据流主力技。

空中无双(红玉光):「この旋律を……次代の为に……」非常绚丽的一个无双,召唤出2个大的炫彩音波球围绕自己旋转打击敌人,同时自身也会缓慢落地,落地后音波散开爆发,中招者虚弱倒地。
分析:虽然很绚丽,但是这招的输出不太好,而且也不破防,因此也是几乎用不上,可惜了。

觉醒无双:普通的觉醒是前方连续音波打击;进化后变成了旋转身体引发的风暴攻击,也是非常绚丽的一招。
分析:这一招其实不怎么样,整体输出不高,而且移动很慢。不过她有了R无双,一般不需要觉醒清场。就算开了觉醒,也多是为了攻防BUFF而不是乱舞了。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:没什么特殊的,虽然觉醒的确一般,但是她的整体输出不高,因此很多时候还是需要觉醒附加的攻防BUFF的。

推荐搭配:
1.连击+神速+咆哮+激昂+乱击+猛攻
分析:无双流打法。她的几个C技输出都不怎么样,范围倒是很好,拿来蓄无双很合适。R无双不错,因此就用这一招来主打就行。平时蓄无双主要还是C5EX,对付大众脸不想浪费无双的话也可以用这招。其它几个C技都比较一般,无聊玩玩即可。想多用用C技的话激昂可以换成引雷或者引爆。
2. 连击+神速+引雷+引爆+斩击+旋风
分析:属性流打法。虽然她的招式都是一段属性,但是胜在范围大,很安全,因此输出也无忧了。平时就用C4和C6混着用即可。C5EX拿来控场清兵。
3. 连击+相扬+战吼+引爆+引雷+猛攻(配置两把相性相同的武器)
分析:纯马战。她的马战普攻非常优秀,都是全方位的攻击,因此安全性基本不需要担心,这种配置下基本打几下就能满觉醒,然后就开觉醒BUFF继续打。

究极难度玩法:前面基本该说的都说了……也是随意选用一种打法。马战打将星可以玩玩,其余时候不推荐,太无聊了。平时一般还是推荐走数据流吧。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-17 22:10:00 +0800 CST  
52.张郃


EX模组:钩爪;
模组天赋:轻功;
模组特点:可以空中连续攻击(铃木您真是太叼了,这也叫特性?)

张姐姐现在是越来越美了,将星里还向于禁借兵要将其训练成最美的舞团- -结果被干将军果断拒绝(冏……)另外配合他这武器,还有对“美”的执着,我只想说这莫不是街霸里的巴洛克穿越回去了?张姐姐的人设我一直有点不能理解,你说暗荣是咋想的呢,自家的三国志系列里张郃可一直都是猛将类型的,而且历史上的张姐姐也根本和什么美学之类的不搭边啊- -但是他可不是没脑子的那种美学狂热者,反倒是在剧情里经常机智的吐槽他人,夏侯渊死的那个CG里,他还拼命的阻止霸宝热血冲脑向敌人复仇,这真有点像霸宝的妈了- -~好吧,暗荣,你淫了。另外,似乎张姐姐这形象深得一些女性粉丝的喜欢,于是这里我不能吐槽太多了,知道了会被喷的啊亲……
实力方面,本作新加入了空中无双,而且还是个能秒人的,因此他的实力非常不错,平时也基本上是个无脑秒人的主。此外由于C3EX的存在,他破水晶的效率也是非常高,因此也基本不愁蓄无双的问题。整体上,张姐姐绝对是强人一枚。

6方(普攻6下):双爪左右连打,范围不错,不过主要针对前方,最后一下可以带2次属性。
分析:范围虽然看起来不咋地,但是压制力还行,一般随意出的话也不会存在什么安全问题。但是他的C技不错,因此一般不会出完6下。

C1(蓄力):右爪横扫一下,破防并可以造成硬直。
分析:一般用不上,他也不是很需要这一招来起手破防。

C2(普攻1下+蓄力):先是双爪拨开横扫一下,带1次属性,然后跳起来的一记挑空攻击。
分析:动作比较多,而且发动也不是特别快,安全性不咋地。一般也是用不到的。

C3(普攻2下+蓄力):前方双爪左右连续4次爪击,不能用蓄力键追加,而且你就算只按一下也会打完4下,最后是一下双爪合击,直接崩防,可致晕,带1次属性;后面可接EX:「ああ、升天しそうです!」斜上方冲出,会有绚丽的螺旋状气流产生,把敌人打上天。
分析:非常不错的一套,C3本身的移动度比较大,因此虽然只顾着前方但是依然很安全,最后一下还能崩防,后面接的EX就妥妥的中了,EX的输出不高,但是打击数非常不错,用来蓄无双也是极为给力。另外,这一套对付有水晶的敌将时,EX后接一个跳方全中然后一个跳跃蓄力攻击,落地即可以出SR,非常不错的一套连招,也很养眼~不过对付无双脸要小心,因为敌人会爆空无反击你……

C4(普攻3下+蓄力):前方双爪大幅度拨开,一记横扫,带属性,可以吹飞。
分析:发动很快,但是对于张姐姐而言这一招基本也是用不上的。

C5(普攻4下+蓄力):突进中的连续回旋攻击,期间张姐姐会倒转身体- -动作有点像少女跳舞……后面可接EX:一记大范围的回旋斩,然后是跳起来的一记双爪横扫,还会打出一道爪痕- -
分析:C5不咋地,后面的EX虽然看起来很绚丽,但是实用性也不怎么样,输出也不高,好处是收招在空中,可以直接接空中无双。至于说用来蓄无双,那还不如用C3EX呢。

C6(普攻5下+蓄力):也是突进中的回旋斩击,和C5比起来这招不会翻转身体- -最后一下可以吹飞,带1次属性。
分析:不怎么样的一招,蓄无双还是比不过C3EX,用得到的地方不多,偶尔玩玩即可。

易武攻击:前方一记滑行,打出气浪攻击可以破防,然后稍停一下,跳起来,换武器,换武器的动作在空中完成。
分析:可以用来接空无,不过如果不准备接无双的话那最好跳跃取消,直接落地可能有危险。

暴风连击:双爪左右连续斩击,频率不错。
分析:整体威力比较一般,但是张姐姐本身触发SR的效率非常高,因此这一招的出场率也是相当高,可以多用。

易武反击:后退后前方跳起来一记后空翻的跳舞打击,可以浮空敌人。不过后续还有一下和易武后半部分一样的动作,跳起来换武器。
分析:后面半截易武反击的判定已经结束了,因此就是个拖后腿的。但是收招浮空的好处是可以立刻接空中无双,此时自己身上还有易武反击的BUFF在,那空无秒人就更彻底了。至于说蓄觉醒,这个倒是没必要了,他的觉醒乱舞不咋地。

地面无双(鸳鸯袭):「いざ、华丽に!」钩爪在胸前交错舞一下,然后前方短距离冲出,同时钩爪打出一记华丽的效果技,中招者会缓慢虚弱倒地。
分析:范围不错,但是威力不咋地,除非是为了突围或者解围,不然这一招用了就是浪费无双。

R无双(天鶏斩):投技,摆一个POSE,身后会出现蝴蝶效果……然后前方一记短距离的突击,抓住一个敌人后倒转身体用爪子对其进行连续的钻击,然后是一记大范围的横扫,会把目标打到身后。
分析:判定不错,可以抓住空中的敌人,而且伤害也是非常好,一般的敌将都是必秒。对付落单的敌将可以用,其它时间就别用了,他有更不错的空无呢。

空中无双(孔雀抱):「これこそ、至高の美!」也是非常绚丽的一个无双,话说你这POSE,配合这武器,难道没人觉得他特像巴洛克么……来个面具就更好了- -摆一个POSE,然后斜下方急速突击钻击并有落地连续回旋斩。
分析:这无双非常不错。全中的话连绿皮的无双脸都必死无疑,就算是对付一般的斗气,如果他没爆攻防BUFF都差不多可以秒了。但是偏偏只有对空中的敌人才能全中,对地面的敌人就只能中后面的几下回旋斩了,这威力就弱了不少了,但是光这几下回旋斩就已经足够秒杀大众脸了……可见这个无双是有多强。但是有一点必须注意,本作的无双脸,如果你把他打浮空了他很可能无双反击你,所以这一招想对无双脸全中也有点看脸,如果他不放无双那就必定全中,如果放了就……简直无语。

觉醒无双:普通的觉醒是前方爪子左一下右一下的连续打击;进化后变成了跳跃中的连续攻击。
分析:这一招其实不怎么样,普通的觉醒打击频率很慢,而且范围不算大,不是很容易打出真觉醒,真觉醒的移动速度也是快不到哪儿去,因此这一招算是给他拖后腿了。当然,他本身空无就已经给给力了,清场倒不是很依赖这一招。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:虽然觉醒乱舞不怎么样,不过可以只开BUFF不放乱舞,外加觉醒时直接加满无双这个特点,干脆还是带了觉醒奔流。而且龙腾虎跃似乎对他也没啥用。

推荐搭配:连击+神速+咆哮+引雷+乱击+猛攻
分析:无双流打法。空无就算没有激昂也是随便秒人。

究极难度玩法:平时就用C3EX来清兵蓄无双顺带对付大众脸,对付水晶一套C3EX+JN+JC全中的话必定可以打出SR,然后就可以坐等无双满了。对付几个大众脸一起突击过来时也可以直接空无。对付无双脸推荐C3EX直接打浮空后,接空中普攻,结束时瞬间出空无,必定全中,绝对秒杀,无论是一般斗气还是绿皮,没有意外(超斗气估计不行,毕竟攻防太高,而且一见面就爆了攻防不便测试)。如果怕对方爆空无反击,那么就C3EX结束后立即空无,这种情况下敌将也基本没有生存的机会,爆了绿皮也一样。他的空战非常华丽,也很强,但是在本作这频率爆空无的敌将面前有点受制约,略不爽。另外觉醒也不咋地,好在他不依赖觉醒。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-17 22:17:00 +0800 CST  
由于某位吧友一直在帖子里和我强调我写文鸯的实力写弱了的问题,弄得现在心情是极度郁闷。各位可以自行分辨,我是真的把他写弱了还是他实力本身就是如此,亦或是我不够客观?如果我真的说了他弱,那后面我干嘛还要晒文鸯SSS通关的图来打自己的脸呢?这年头,碰到和你闹的也就罢了,大不了吵一架也没啥,男人嘛。但是一直在那和你纠结的……说实话真的会弄的心情不好,昨天还在那和我纠结了一晚上说是文鸯的普方比赵云还强啊卧槽……= =现在我的决定是此贴暂时中止更新。后面大概还有30来个人,我会慢慢先写好草稿,再一次性多放几个上来的,这样也能把帖子写完。
如果近期还有人有特别期待更新的角色,那只能先在帖子里留言了,我会看到并优先写的。暂时对不住了各位。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-17 22:50:00 +0800 CST  

对@11806123使用挽尊卡

挽回他的尊严!

效果:psv吧经验+13



楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-18 11:30:00 +0800 CST  


@末日年4月29日本来不想继续和你纠结,不过既然你还要坚持这么说,我也可以陪你玩下去。第一,我从没说过刘备的实力很弱,而是说实力不咋地——后面也说了,是比起蛇2来落差太大有点无法接受。第二,如果你要竞速,那我可以陪你玩竞速。这幅图是不是可以说明曹老板也是个强人呢(其实曹老板本就不弱,只是安全性差了点罢了)。最后,这楼刘备的攻略就由你来写吧,我不想再被人说是不客观了(我不喜欢刘备,所以就算要写,也不会像你这么深入去研究,谢谢)。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-19 15:15:00 +0800 CST  
53.练师


EX模组:弩;
模组天赋:旋风;
模组特点:易武后一段时间内攻速移速有较大程度的上升;另外出完C4C5C6之后练师会对弩进行装填(很有弩的特色嘛),可以提升普方的范围、距离及附加火属性。

奶大力本作依然死心塌地的跟着渣权,比起玩姬这时不时给你傲娇一下的童颜巨乳来说,奶大力可算是标准好人妻了,几乎各方面都符合一个好老婆的标准,外加CV又是咱最喜欢的神田朱未,啊啊啊啊啊啊我亲爱的小艾,没想到轨迹系列那么控你,现在在无双系列还能见到你,简直不能再感动的说~!(当然实际上来说在无双大蛇Z里的三藏法师已经是她在配了……)而且比起6代,本作她的胸部似乎变的更大了……应该算是三国女性武将里面规模最胸狠的了吧,你看这原画(贫乳的大乔和文姬在一边画圈圈去了- -别哭,让蜀♂黍来安慰你),在蛇2U的那个CG里简直满满的恶意啊,居然还和忍龙的蕾大奶比乳量,可怜的贞德只能在一边默默哭泣- -另外君主老婆里他和张妈妈比起来,少了一分腹黑和掌控欲,多了一分慈爱和包容(真想投入你的胸♀怀好好感受下你的包容力啊~~~)。性格也是几乎没有可以挑剔的地方,6代在渣权非常低落的时候还特意出来鼓励他……这简直就是女神不是么?唯一令我非常不爽的是,这么好的一个妹子,跟谁不好居然跟了渣权……算了,人生淫家也正是如此吧,因为渣才有好妹子嘛,至于我云妹这样的“好人”,你可就孤独一生吧(铃木表示,骚年,你又真♂相了)……
实力方面,奶大力的实力毋庸置疑可以列入强人行列,虽然本身动作比较慢(加了神速也没有太大改观),而且普方全部是站桩,但是狙击能力几乎无人能出其右,某些程度来说比起玩姬这种还狠。而且她的3个无双都不算差,其中一个还能给自己回大量血(真不愧是奶大力……),因此基本是个只要走好位就能轻松过究极的人物。

6方(普攻6下):前方弩连续射击,都不带属性。
分析:不易武的话速度很慢,而且全程站桩不动,因此一定要保证背后没有太多敌人的时候再出手。不过这一套的威力极高,如果带了引累引爆猛攻连击这些数据流属性,那敌人基本在远处就能被你的几下普攻秒了……

C1(蓄力):横踢一脚,破防并可以造成硬直(这个硬直的时间还挺长)。
分析:虽然算是不错的起手+破防技,但是对她而言是完全没用的一招,无视吧。

C2(普攻1下+蓄力):用弩朝地面射一箭,会引发爆炸效果,不带属性;后面可接EX:前方快速跳跃突进,并会放出带水特效的弩箭进行全方位射击,收招时已落地。
分析:这一套很有女特工的感觉,近战时那感觉简直叼爆了。不过练师一般不会和敌人近身搏斗,而且这一套也没有破防效果,因此出镜率不算很高。

C3(普攻2下+蓄力):横踢一脚,不破防,可以致晕;后面可以按蓄力键追加一次射击,带属性(追加的射击可以选择不发动)。
分析:C3本身发动不算快,而且比起C4来说差远了,因此完全用不到。除非实在是用腻了其它招式倒是可以玩一玩。

C4(普攻3下+蓄力):前方一次直线射击,弩矢的射程和密集度都很不错,每一支箭矢都带属性,可以吹飞,结束后有装填弹药的动作。
分析:发动很快,而且威力惊人。走属性流带了旋风斩击的话,那么敌人中了几乎是必然被秒(就算是绿皮的超斗气),就算你不走属性流,这一招的数据输出在几个数据特性的加持下也是非常可怕,外加这还是个远程攻击,根本不需要和敌人近身,因此保证身后和两侧没有太大危险的话这一招就可以无脑出。总之,无论你是走哪种套路,这一招都是无二之选的主力技。

C5(普攻4下+蓄力):前后左右各射击一次,然后再前方射击一次,每一发射击都带属性,结束时有装弹动作。后面可接EX:朝天一箭射出一个爆炸效果,可致晕,如果敌人之前被打浮空了这一下则是直接吹飞。另外如果你出了EX的话C5后面的装弹动作不会出现,但是效果依然有。
分析:EX不说了,也就是个解围和附加的收招手段罢了。C5本身虽然带的属性次数挺多,但是必须近身效果才不错,而练师本身的站桩又比较厉害,和敌人近身的话危险也就多了一重,因此一般不会考虑这一套。除非看着要出C4的时候四周都有敌人围过来了,那就直接出这一招也可以。但是总的来说不是很推荐。

C6(普攻5下+蓄力):前方小跳后后放出一记半月形的大刀气,可带1次属性。结束时有装填弹药的动作。
分析:虽然距离和范围都还不错,但是和C4C5比起来就差远了,因此也基本是完全不用考虑使用的一招。

易武攻击:前方中等距离的一次爆炸射击,然后自身会快速后跳。第二武器还是弩的话会给自己加BUFF(8秒内攻速移速有较大幅度的上升)。
分析:非常不错的易武,本身躲避危险的性能也是不错,而且给自己加的BUFF对她这种慢动作的人来说就是最大的福音,因此尽量保持常驻,开战之前直接先易武。

暴风连击:用弩对前方进行连续射击,频率很慢……
分析:这射击速度慢的我看着都捉急,而且经常把人打丢了,总体威力非常弱爆,不过以练师的性能来说,也完全用不上这一招就是。

易武反击:后退后前方几下散弹射击。
分析:蓄觉醒的能力非常不错,但是练师一般也犯不着用这一招。

地面无双(波涛射):跳起来后对前方一记大范围的冲击波射击,可以破防。
分析:范围倒是不错,但是威力算是一般,当然如果你打中了多个单位的话,那么在连击猛攻乱击的加成下,威力倒是还可以。虽然是浮空,但是落地很快危险也不大。但是注意,如果敌人浮空位置太高,这一招是打不中目标的。

R无双(天恵射):「愈しの雨よ・・・お愿い!」摆出一个装弹的动作(啧啧……那特写,好沟!),为弓弩装入治愈之水,然后自身周围落下治愈之雨,给自身及周围的友军回血。无法防御,并且会致晕,回血量大约为1/3少一点的样子。
分析:不愧是奶大力!有了这一招,除非被敌人的无双秒杀,否则练师基本上是不死之身,不过走位好的话,练师受伤的机会非常少。总体上这一招用来保命倒是不错,输出就算了。不过如果自己被包围了急切需要解围脱出,那也可以一用。

空中无双(波球岚弾):「无茶してみるわ!」双手各持一弩,然后旋转下落中地面进行连续射击。
分析:这风格……好吧,练师如果再穿一身紧身皮衣什么的话简直就是猫女了- -挺有女特工风格的动作哈。不过实用性就一般了,这一招的威力不怎么高,在各种属性的加持下也就可以秒个大众脸,还得凑下连击数。另外也不破防,因此用得到的地方不算多。

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的前方扇形区域连续扫射,移动很慢,射击的频率也很一般;进化后变成突击扫射,这动作……我只想说如果练师你要去好莱坞拍电影请务必眼熟我- -!不过移速依然不怎么快。
分析:性能一般的觉醒乱舞,移速不算快,而且范围也不是很好,远距离的输出很一般,近身倒是不错但是她犯得着用这一招浪费无双来清场么?总体上不需要多考虑了,除非在非常狭窄的位置和敌人短兵相接实在没办法了,不然就算开了觉醒,也只用觉醒附加的BUFF即可,乱舞就算了。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流/白刃一闪,觉醒奔流
分析:觉醒乱舞虽然比较一般,但是可以不开乱舞只靠附加的攻防BUFF,因此还是带了。至于无双奔流和白刃一闪,下面分析。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:属性流打法,这一套就走好位主打C4,敌人防御了,旋风秒杀,敌人不防御,则斩击也基本是秒杀,来几个死几个,手下基本上没有一合之将。就算走位失误了受点伤也无所谓,R无双在那看着你呢。总的来说实在是太无脑了,因此除非是打将星,否则不推荐使用。
2. 连击+神速+引爆+引雷+乱击+猛攻
分析:数据流。平时还是C4主打,拉一下火车,然后易武出C4,敌人没防住的情况下,C4全套的伤害也是惊人。如果被近身了就用无双1解围。不过即使是数据流,走位好的话,无双派上用场的机会也不是很多,因此不带咆哮了,另外无双奔流可以换成白刃一闪,暴击秒杀更彻底。觉醒还是老样子,只靠BUFF即可,乱舞一般不需要开,除非狭窄位置短兵相接。

究极难度玩法:上面都说了,不过无论你是用哪种打法,易武都是要注意多用用的,平时多用来起手给自己加BUFF,爽快度和效率可以明显提升。注意主打C4的话,那个填弹的动作算是硬直了,因此放完看情况不对马上易武或者无双。玩练师的话总体上就像在玩FPS游戏……爽快是爽快但是时间长了也容易腻。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-21 20:56:00 +0800 CST  
54.孙尚香


EX模组:圈;
模组天赋:轻功;
模组特点:易武后的攻击效果会持续一段时间(类似钟会)。

香香的人设真的是越来越美了,本作这人设简直赛高!可是性格我就不得不吐槽了,以前可都是弓腰姬女汉子一枚的,现在这几代不知道是个什么情况,居然越来越有倒贴的趋势了,你看那CG里没看到刘大耳的时候那一脸失落的样子(好吧皇叔粉其实还是不少的,这里我要吐槽他所以先说个抱歉了,接下来就是怒凸刘黄书的时间!),大耳你妹……倒贴也就算了,居然还是个比你大那么多岁的老男人(说到这我又想起某奶茶婊了- -),在吴传里居然还跳出来阻止自己的亲哥哥渣权斩杀大耳- -!好吧,我说尚香这妹子,要身材有身材,要模样有模样,要青春有青春,要活力有活力,我说想当你男票的估计得排江东好几圈了吧?刘大耳一届皇叔,如此年纪了都没有拿到钱权名利尊荣富贵反而是落魄到如此境地,还是个嘴里一直念叨“兄弟如手足,妻子如衣服”的货色,你居然还念念不忘非要跟着他,泥煤的大耳你是修了几辈子的福啊~~~~此外,她在OP里居然背部中了一箭,还好有云妹拼死护住了(和大耳这老男人比起来我云妹难道不算高富帅?你就和我云妹在一起多好啊,红蓝出CP可不是白叫的啊~~~)……不过孙吴的几个妹子武将,大小乔的老公都死得早,香香也是悲催的每次一到樊城失利大耳劈桌子就宣告剧情终结了,反而是练奶直到渣权都挂了还有出现。铃木你看魏国的那几个妹子,对比一下,你妹的,这偏心也太明显了!好吧,我又认真了,说到结局,我还是喜欢吴传的IF结局,这个算是香香最完美的生活了吧,至于你刘大耳,虽然当了吴国的属国,不过为了尚香,你就忍忍吧……
实力方面,香香的实力非常不错,易武相当好用(无论是拿来蓄无双觉醒还是输出都很不错),而且还有个不错的无双1,此外她好几个C技都是用双圈一起打击,可以带2次属性,因此无论是走数据流还是属性流都是非常不错的。缺点也有,普方的压制力比较差,因此也算不得一个无脑的人物,但是很大程度上她也不是很依赖普方……

6方(普攻6下):前方左右两方用圈连续砍击,最后一下是双圈投出打击,可以带2次属性。
分析:速度虽然是很快,但是范围不大,而且方位也不算特别好,人堆里不能无脑乱用,好在她一般并不是很需要这一套。

C1(蓄力):快速直踢一脚,破防,造成硬直的时间也是很长。
分析:虽然给敌将造成的硬直时间不错,但是基本是个对单的,因此除非单挑用来起手破防,不然不要用了。

C2(普攻1下+蓄力):两个圈分别抛空打击一次,可以挑空,不带属性。
分析:由于不破防,而且范围也很小,因此基本用不到。

C3(普攻2下+蓄力):武器两边抛起,然后一个前翻,武器投出向前打击,带1次属性,可致晕;后面可接EX:一个转身下蹲,把带火属性的武器投出向前方打击,打击数不错。
分析:C3是伪连,而且发动有点慢,因此不堪大用。后面的EX虽然看起来也很华丽蓄无双也还可以,但是却是站桩,而且蓄无双的效率比起易武来说也不如,因此这一套干脆无视好了。意义不大。

C4(普攻3下+蓄力):很萌的一个动作,把2把武器抛出攻击。正前方2次属性,身体两侧和背后都是1段属性。
分析:发动非常快,而且范围还算不错,身体四周都能照顾得到,如果你要走属性流,这招就是主力了。

C5(普攻4下+蓄力):甩圈子在自己身体周围螺旋样快速旋转上升,带1次属性,敌将不防御的话则会直接被打浮空。
分析:用处不大,偶尔玩玩吧。

C6(普攻5下+蓄力):前方类似于回力镖一样投出2个武器,然后会自动飞回到手上,往返都有攻击判定,一共可以带2次属性。后面可接EX:前方短距离的一记前冲飞踢,可以破防,带火属性。
分析:输出不错,而且打击数高,因此蓄无双的能力也是很好,但是她的普方并不算很安全,因此要用的话尽量在人堆外空挥前几方然后再出,或者先用易武控场了再出也可以。这招也带2次属性,因此属性流可以用用。

易武攻击:投出武器在前方一个小范围内短时间连续打击,并且可以连发,最多可以有3组易武效果同时在场。
分析:非常不错的易武,蓄无双和觉醒的速度都是非常快,即使在同屏不多的V版这一招也几乎没啥可以挑剔的地方。输出的话,如果带了引雷引爆连击猛攻,敌将周围有敌兵可以凑连击数的话,这一招连发几下也是随便就能在远处玩死敌将。加上她的普方并不是特别安全,因此这一招无论是用来控场还是输出,平时一定要多用。注意,易武的距离要自己好好熟悉一下,不然放了等于没放一样。

暴风连击:圈子左右乱砍。
分析:打击速度很快,而且输出也是不错。香香的易武和C6EX都是破水晶效率不错的招式,因此SR并不算难出,由于威力和蓄无双都不错,所以可以多用用。

易武反击:后退后一记跳跃前扑并用双圈一记猛击。可致浮空。
分析:没啥用的一招。大部分时候她蓄觉醒有易武已经够了。

地面无双(猛虎天升脚):投技,一记短跑的准备动作,然后前方冲出并踩中一个敌人的脑袋,对其进行猛烈的踩击(我说,这不是拳皇里面坂崎由莉的飞燕疾风脚么……),最后是一记大范围的冲击波。
分析:判定很好,可以投中空中的敌人,但是判定范围比较窄,可能投错人,因此尽量先把敌人身边的小兵打散了再用。输出也是很不错,全攻击属性下随意秒杀无双脸,另外踩击的过程中对周围小范围内的敌人也有攻击判定。如果你要走无双流,那这一招是当之无愧的主力技。

R无双(旋环天冲弓):「思いっきりいくわよ!」弓腰姬的得意武器都用上了,连续几下翻身并甩出圈子连续打几下把敌人打向空中,然后追加几次弓箭射击。
分析:虽然很是炫酷,看起来的视觉效果也不错,但是这一套不容易全中,整体输出也是不算高,比起无双1可算是差远了,因此用得到的地方很少,无聊了拿出来玩玩吧。

空中无双(红莲弓):「弓は大得意よ!」这个拉弓的动作……哥们儿真想被射一记啊- -用脚撑弓身拉至满弦然后对地面的一记大爆炸射击,吹飞效果。
分析:威力不算很强,而且范围也没有眼见的那么大,有时候还打不中目标,干脆无视吧。不过在6代里这无双可是唯一一个在无双的过程中不使用EX武器的……怎么说这待遇也太差了点吧~

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的前方双圈连打,进化后变成双手将圈子舞出花环样的效果技并连续奔袭,不过也是间断突进型的。
分析:性能一般的觉醒乱舞,移速不算快,而且范围也不是很好,但是威力倒是不错,而且她的无双1侧重对单,因此如果在狭窄的地方或者面对大量的敌群时还是必须开觉醒乱舞的。不过她由于易武的原因,蓄觉醒非常快,因此平时可以多用觉醒附加的攻防BUFF,至于乱舞则不需要随时开。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流/白刃一闪,觉醒奔流
分析:和练师差不多,觉醒乱舞虽然也是比较一般,但是可以不开乱舞只靠附加的攻防BUFF,因此还是带了。至于无双奔流和白刃一闪,下面分析。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:属性流打法,她的易武可以带引雷引爆,并且可以通过C技让该易武引发的引雷引爆也带属性。因此对群体的敌人就先易武,然后C4,继续易武,C4这样循环即可。易武本身可以破防,旋风用处不大,主要还是用来对付那种比较难对付的敌人或者对单,那时可以直接见面骗防出C4,不用易武了。
2. 连击+神速+引爆+引雷/咆哮+乱击+猛攻
分析:数据流。她的易武连续放的话,由于有引雷引爆,打击数很高,蓄无双和觉醒的速度都是飞快,因此如果不追求无双1连发的话,就不用带咆哮了。此外就算你不用无双,光靠易武在引雷引爆的加持下输出也是非常可观的。无论是走易武连发流还是无双流都可以用这一套配置,算是个万金油了。
如果喜欢经常用无双的话,那就把引雷换成咆哮。
如果想只用易武连发蓄无双并输出的话无双奔流可以换成白刃一闪,否则还是带无双奔流。这种情况下神速可以不要,换成咆哮。

究极难度玩法:上面都说了。一般个人还是推荐走数据流,属性流的话玩起来没啥激情,无双也是废的。平时对付敌将可以易武随便玩死,当然对付大众脸不用浪费无双,直接易武破防后接一套C6EX就可以,对付无双脸就直接见面来一发无双1,怕打到边上的小兵就拉出来再放。在数据流属性的加持下,她易武蓄觉醒的速度也是非常快,因此虽然觉醒乱舞差了点,但是开了BUFF后再连发易武的输出也是很可观的。
另外易武虽然的确很强大,但是也有缺点,就是无敌时间很短暂,因此放完后如果看见情况不对马上跳走或者无双。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-21 21:05:00 +0800 CST  
55.小乔


EX模组:铁扇;
模组天赋:轻功;
模组特点:被打时也可以发动易武攻击。

小乔现在是越来越萝莉了,这作更是从头到尾就是一副小学僧的样子→_→尤其你看那放觉醒的动作,简直……周瑜你这是犯罪你爸妈造吗?我已经报警了。
至于你老婆小乔,我这里就借曹爷的一句经典名言吧。


另外小乔的衣服配色也和吴国的火红色不太一样,果然,我们中出了一个叛徒是么- -?
好了不能吐槽了,小乔这人设简直就是年幼LOLI一只,让人YY的兴趣都提不起来- -实力方面,小乔的控场能力和输出手段(无论是数据流还是属性流)都是相当不错,但是自身的安全性非常一般。因此想玩好她需要一定的练习。


6方(普攻6下):前方左右两方连打,范围不错,出手速度也是非常好。
分析:速度太快,而且虽然本作的扇子看起来比6代和蛇2那个小了不少,但是实际范围却是扩大了,从那个打出来的判定线也明显可以看出来。但是尽管如此她依然不能算安逸的,不带引雷引爆的情况下安全性更差,如果乱用的话很容易就会被敌人给打断。另外她自身的速度已经不错了,用了神速反而经常出错招,因此建议不用神速,即使一定要用,也不要用神速10了。

C1(蓄力):快速扇出一个旋风效果,可以破防并造成硬直,不带属性。
分析:给敌人造成硬直的时间不长不短,因此可以用来起手接无双,顺便如果你的武器上带了斩击,那也可以用这招来起手破防保证后面几下全中。

C2(普攻1下+蓄力):扇子上抛,挑空敌人,带1次属性。
分析:虽然带属性但是范围太小了,而且不带神速的话发动也很慢,干脆无视。

C3(普攻2下+蓄力):一记下蹲后前方抛出扇子连续打击,如果前方有多个敌人的话会在敌人中来回弹射,可以致晕,最后一下带属性;后面可接EX:前方一章打出一个火焰波,吹飞敌人。
分析:这一套的打击数很高,输出也是相当不错,但是缺点是C3和EX全程是站桩,EX也不能转向,因此也不能无脑乱用,实在要用也一定要走好位或者先控好场。

C4(普攻3下+蓄力):投出扇子围绕自己连续旋转1圈半,最多可以打出3段属性。
分析:发动快,范围更是没的说,身体周围都能照顾到,因此如果要走属性流,这一招可以多用,但是如果目标离你太近后面的扇子会直接打背造成旋风无效,注意。

C5(普攻4下+蓄力):一记腾空,同时周围引发大范围的龙卷风,全程属性。
分析:近身的话如果你骗防成功还带了旋风,那么对敌人基本是必定秒杀。但是缺点也很明显,出招的破绽非常大,很容易就会被敌人打断;收招也是很不安全,就算你2段跳走了,落地也不能保证一定是安全的,因此还是推荐用跳跃蓄力来收招。另外如果骗防失败了那么输出就很低了。所以如果要用的话尽量把敌人拖出来打,这样骗防也很方便。如果说对群的话,那用这招还不如用C4了。

C6(普攻5下+蓄力):跳起来对前方扔出扇子打击一次,可以带2次属性。后面可接EX:扇子飞回手中,也会把打中的敌人拉到身前,然后施展投技,前方让一个敌人对自己公主抱,然后对着他的脑袋就是一记扇子打击……投技失败的话会一屁股坐在地上,硬直很大,而且不能跳跃取消,只能通过易武或者无双。
分析:C6本身就没啥亮点,但是EX我就不吐槽了,能把人拉到自己身前来倒是不错,但你说你经常跳到一个小杂兵怀里还让人家对你公主抱,卧槽你这么叼你家周都督知道吗?另外这一下扇子打击的输出也很低,因此干脆别用了。万一不小心出错招了马上易武或者无双,不然你就等着哭吧。

易武攻击:投出武器在前方形成一个小漩涡,会持续一段时间,破防并可以造成浮空。
分析:非常不错的易武,控场能力非常好,而且对她那不安全的普方和C技来说也是非常不错的收招技。另外由于打击数还不错,因此用来蓄无双也行,但是在V版效率并不高。此外,如果你带了引雷引爆,那么会影响这个漩涡所造成的浮空效果(可能会把人打飞),但是她基本上是不得不带,不然普方实在太不安全了。

暴风连击:扇子左右乱打,频率一般。
分析:用C3EX追打浮空的人比较容易出,但是这招的输出本身不咋地,而且C3EX用到的场合也不算多,如果专门为了这么一招去用它也很不值得,因此干脆无视。

易武反击:后退后一记跳跃前方连续翻滚几次的扇子打击。可致浮空。
分析:和她354时代的那个无双的动作非常像,而且这一招的打击数也很好,蓄觉醒那是杠杠滴。外加小乔的蓄觉醒的能力本身算是比较一般的,因此如果紧急需要的话要多用这一招骗一发觉醒来清场,那样很多场合就轻松多了。

地面无双(天空拳):「せ~の、お空に飞んでけ~!」身体快速回旋飞起,扇子对周围进行高速打击,带火属性。收招时已落地。
分析:威力非常不错,只带乱击连击猛攻的话,在大部分场合就足以秒杀无双脸,范围也算好的,身体周围都能照顾到,因此可以作为无双流主打技。

R无双(桃周扇):铁扇围绕自身周围连续高速旋转打击。
分析:AI放这一招倒是挺酷的,但是自己用起来就不是那么回事儿了,就算全中了输出也是比较一般,而且小乔自己蓄无双的能力也不能说很好,总的来说这一招不推荐使用。

空中无双(爆裂炮):学谁不好学董卓……斜下方扔出一个大火球,落地引发爆炸。
分析:威力也是很一般,总体上用到的地方不是很多。除非被打浮空了解围。

觉醒无双:普通的觉醒是前方小跳着用扇子拍人,频率比较一般,进化后变成了类似354时代的那个C1,跑动中用手乱打,最后是一下大范围的铁扇投出横扫冲击波。
分析:没进化的时候比较一般,打击面不算大,位移也慢,而且频率也不算快,因此不是很容易打出真觉醒。进化后就相当不错了,位移很快,输出也很高,因此如果对上了敌群则推荐多用这一招。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃
分析:她蓄无双的能力不是很强,但是无双却非常好用,因此无双奔流必带。龙腾虎跃对她的普方范围也提升很关键,因此也要带。其实如果能多个格子带战庭欢呼就好了,以她的性能,有时候实在是比较需要BUFF或者补给。

推荐搭配:
1.连击+凯歌+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:属性流打法,对群就C4,对单就C5。这俩C技发动属性的效率比较高,因此这一套也算是比较无脑了。
2. 连击+旋风+引爆+引雷+乱击+猛攻
分析:数据流和属性流结合的打法。

究极难度玩法:属性流就不说了,打法很简单也很单一。重点还是说说数据流和属性流结合的打法。平时还是注意随时用易武取消来控场,对付敌将就拖出来然后骗防,再用C5秒了。C4主要是对群可以用一用,但是由于可能打背,因此也别指望比例扣血一定可以发动,用几次觉得差不多了也有无双了就可以用无双1直接清场。对付无双脸直接一个无双1就可以说拜拜。遇到扎堆的敌将直接开觉醒乱舞。觉醒不够的话就用易武反击骗觉醒槽,这样打下来也不会有什么特别难的门槛。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-21 21:16:00 +0800 CST  
几天没更了,今天爆发一下,更新7人~不过这里还是无耻的为自己拉个票,如果各位看到了小吧的竞选贴里的那个投票的话,还请不吝为我投上一票,毕竟我也想为这吧尽一份心。当然,没看到或者不想投给咱也没关系,个人对于位置的渴望也并不十分强烈哈。谢谢。
此楼在吧务投票结束后我会主动删掉。对于打扰各位看帖的心情表示抱歉~

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-26 18:54:00 +0800 CST  
56.刘备


EX模组:双剑;
模组天赋:轻功;
模组特点:易武速度非常快,便于连击(但是本作究极下敌人经常爆无双,想连段基本上有点扯)

事先说明,之前本身我是不太喜欢大耳的,无论是历史上的还是游戏里的,总感觉此人在装,无论是抢了刘璋的地盘还是带着百姓逃命,成都是被手下强抢来然后自己一百个不情愿才收下的,百姓被曹军打的时候你倒是跑的不见影了。人说吕布是三姓家奴,你刘备除了没认爹,可是转投过N个老板啊,而且基本上每个老板(公孙瓒,袁绍,刘表)都是不得善终- -偏偏暗荣就给他安上了一副大德的FLAG,这标榜实在有点过了……不过单就游戏里,也不能说他有啥不好的,毕竟人家虽说是中山靖王之后,但是平素可是一个老屌丝只能靠编草鞋卖来度日啊,奋斗一辈子都是为了他口中的那个“百姓”,包括魏传IF最后被曹操干掉的时候还特意说了“请善待百姓……”才咽气,如果说生前在那喊口号“为了百姓”是标榜,那死前还念念不忘的话那可就是真的真性情了——因此我决定不黑他了。
实力方面,大耳本作的实力算是还可以(数据流和属性流结合的话),之前也多少存在一些误解,效率还算不错不过基本上也只能一招鲜玩玩,但是不管怎么说,和他那俩弟弟比起来可就差多了,蛇2里面他几乎就是最无耻的代言人之一,7M就光荣被砍,这落差大的有点无法接受- -

6方(普攻6下):双剑前方一左一右Z字形连续斩击,速度不错,照顾的方位也不错。最后一下是斜斩,带属性。
分析:带了神速的话速度很快,抢招基本没有能抢过他的,但是如果不带龙腾虎跃,那这一套的范围并不大,因此还是很有必要带上的。

C1(蓄力):双剑交叉下划一剑,破防并且可以造成硬直。
分析:发动有点慢,带了神速也没多大改善,此外也是个基本对单的,但是造成硬直的时间不错,因此如果对单可以用来起手。之后再直接接C4EX。至于对群就不用考虑了,比较危险。

C2(普攻1下+蓄力):一次挑空,带属性。然后跳起来对空中的敌人进行连续斩击。
分析:虽然看起来不错,而且连击数比较高,破水晶的效率也是很不错,但是本作对空中的敌人连击很可能诱发空无,而且刘备自己蓄无双的能力本身也比较一般,因此个人建议这一招没事儿别用了,除非看着是大众脸或者比较安全了。

C3(普攻2下+蓄力):前方双剑剑花小范围竖向连续斩击后一次直刺,带属性,敌人不防御会被打晕。
分析:范围非常小,而且带属性的那下更是犯二,几乎就是那一个点,稍微偏一点就打不中,因此这一套可以彻底无视。

C4(普攻3下+蓄力):前方斜向回旋斩,近身对正前方可以打出2次属性,稍远一点就打不出2次属性了。后面可接EX:一记前冲直刺,同时有雷电效果。敌人不防御则会被打晕,如果之前在空中则是直接被吹飞。
分析:发动非常快,而且还能带2次属性,对于刘备来说就是福音,但是稍远一点打不出2次比例扣血也是个问题,因此尽量近身使用。EX的伤害在数据流属性的加持下也还算是可以,不过收招硬直很大,因此放出后马上二段跳取消。

C5(普攻4下+蓄力):小跳后用剑打出一个直线冲击波,可以带属性。后面可接EX:双剑插在地上然后自己后跳,随后地上插着的剑会引发大范围的雷击。
分析:C5本身用来磨血还可以,EX的数据输出是不高,但也不能说低(不是很稳定),因此可以和C4混着用,不过如果为了追求效率的话,那这一套就比不过C4EX了。

C6(普攻5下+蓄力):投技,双剑一划,投中一个敌人后将其拉动绕自己甩一圈后一次全方位重斩,带属性。
分析:虽然是投技但是判定不怎么样,经常抓不住敌将反而是抓住身边的小兵,另外对浮空的敌人也不会生效,因此干脆无视吧。

易武攻击:直接周围产生一个气浪,可以破防并且造成敌人短时间硬直,然后迅速收起武器切换到第二武器。
分析:这个易武几乎就是瞬间完成的,因此也可以说是游戏里最快的易武动作。一般用来起手破防然后连招或者单纯换武器才会用。
注意,这一招对敌人打出硬直的时间非常短,因此要连招的话一定要极速,不然就极有可能被秒防。

暴风连击:双剑左右乱斩,输出还算可以。
分析:刘备的C2连击数比较高,破水晶的效率不错,但是C2本身不破防,还得用其它招式先破开防御再出C2。再加上如果是为了这SR而冒险用C2又不太值得,看个人了。

易武反击:后退后前方一记顺势斩,范围不错,蓄觉醒也挺给力。
分析:刘备的3个无双都不咋地,而且自己的主力招式连击数也不是特别高,蓄觉醒的能力只能说是一般。加上他对付大群敌将没有太好的手段,因此有些时候这一招还是派的上用场的。

地面无双(雷牙连弾):双剑前方高速连续斩击,每一击都可致浮空,最后是一记下劈,引发大范围雷击。
分析:在他的3个无双里算是很不错的一个了。连击数高,而且居然还不是“伪连“(一般武将在放无双特写那会儿会导致连击数中断),可以直接从之前累计的连击数开始计算,因此如果之前已经有了一定程度的连击数,那这一套累计的伤害也不错。而且由于连段数比较高,蓄觉醒也是比较给力。走无双流的主力技。

R无双(雷牙天鸣):「我が大志、果たしてみせる!」长距离突进的一次雷电交叉斩,交叉斩的雷电视觉效果不错。
分析:虽然很是炫酷,但是这一套没啥特殊效果,不破防,因为是一击型的无双(不被连击加成),伤害也只能说是一般,因此也是基本用不到的一招,拿来耍帅倒是还行。

空中无双(降雷球):简单利落的一个动作,斜下方打出一记落雷,可以致晕。
分析:威力很弱,加上大耳虽然是轻功类型,但是他一般也不会主动跳起来打人,因此干脆不考虑。

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的双剑连续上挑下斩,进化后变成前方连续双剑乱舞奔袭敌人。
分析:普通的觉醒就不说了,不怎么样,但是进化后就开启修罗灭杀模式了,范围非常大,移动也是相当不错,单下的威力也是非常不错。非常给力的一套。

技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃/无双奔流,觉醒奔流
分析:他的普方范围并不怎么样,用了龙腾虎跃后感觉明显范围扩大。无双1不错,但是这就涉及到属性流和数据流的取舍了,下面有分析。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法,主攻C4EX,没被防就发动斩击,被防就发动旋风,反正横竖都是磨血然后秒人。不过如果喜欢用易武破防再打的话就不要带旋风了,换成猛攻也可以。
2. 连击+神速+引爆/猛攻+咆哮+乱击+引雷
分析:无双流。平时还是用C4EX和C5EX这些来蓄无双,然后主攻无双1和觉醒。也可以用C4EX接无双1,总伤害也是极好的。不过V版蓄无双的效率并不是很高,因此个人不推荐完全依赖这一套。
3. 连击+神速+引爆+引雷+猛攻+斩击
分析:不依赖无双的数据和属性结合的打法。C4EX一招鲜,清兵杀将都用这个,对付敌将可以直接易武破防或者先跑方绕背打晕然后C4EX秒。对付小规模的敌将群就用无双1,大规模的敌将就觉醒。觉醒不满可以用无双1蓄,也可以用易武反击骗。

究极难度玩法:上面都说了。不过刘备的C4EX扣血并不稳定,而且数据输出并不能说很出彩,因此有时候需要连续放,时间长了就有点审美疲劳了- -另外因为他经常要连招,高难度下连打很可能诱发敌将的无双或者易武,因此尽量保证自己至少有一格以上的无双再对敌将连招。刘备的实力并不弱,但也算不得多强。比起蛇2来说可算是落差大了,实际玩起来还是一招鲜,也容易腻就是了。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-26 18:59:00 +0800 CST  
57.祝融


EX模组:飞刀;
模组天赋:轻功;
模组特点:除了C1之外的C技结束前用普攻键可以在C技后使出体术追加连续攻击。所谓的体术其实就是百裂脚和一记吹飞的重扫,追加的攻击虽然是站桩,但是期间人物是无敌的,而且动作非常帅气,因此这模组给谁用都感觉挺拉风~

月之女祭司泰兰德本作出场依然不算多,人气方面,整体上在女性武将里面的人气也算是比较低的了(没办法,暗荣都忙着捧玩姬卡林去了),不过大姐头的性格个人倒是非常喜欢,这才是真正的“女汉子”啊,你看她老公被她收拾的,服服帖帖啊……另外她那个DLC服装也是非常给力,总体上个人还是很中意本作她的人设的,毕竟,烈焰女神满满的西域风情可不比那些年轻小菇凉们的魅力少啊~看这图……



实力方面。和人气相反,她是一个实力非常强劲的人物。本传里她几乎是随意秒人,猛将传虽然被削了旋风,但是对她而言影响也算是非常小。无论是属性流还是数据流,她这个模组都是通杀。不愧是大姐头啊~至于她老公萌货(大误),只能一边默默的哭泣了(诸葛亮:哭毛啊!劳资都还没哭呢- -!)……

6方(普攻6下):飞刀在前方近身连续攻击,不过第3下是脚踢。最后一下是投掷斜砍,带属性。
分析:她这一套速度虽然还可以,但是范围不算大,所以安全性不是很好,尽量不要在人堆里乱用。另外她的C技可比6方要给力多了,一般都不会出完6下。

C1(蓄力):近身快速连踢2脚,不带属性,破防并且可以造成硬直。不过这一招打中空中的敌人会造成翻滚浮空而不是吹飞。
分析:给敌人造成硬直的时间还算不错,可以用来起手。不过她一般情况下都不想让敌人被破防,所以这一招的出镜率就不算高了,顶多可以用来破防然后马上接无双。此外,这一招不能接百裂脚。

C2(普攻1下+蓄力):扔出飞刀将敌人挑空,带1次属性。后面可接EX:带火属性的三连踢(2下横踢1下倒钩踢)。EX结束后仍然可以接百裂脚。
分析:C2本身不破防,只有EX最后一下才有崩防效果,因此这一套虽然看起来不错但是实用性也比较一般,不推荐作为主力技使用,无聊了拿出来玩玩即可。

C3(普攻2下+蓄力):前方投掷飞刀范围横斩后一记横扫结束,带属性,可致晕。可以通过蓄力键来追加最多4次投掷。
分析:出手算是快,范围也不错,但是站桩比较严重,在高难度下也比较危险,不建议多用。

C4(普攻3下+蓄力):也是前方一记投掷,动作和C3差不多,但是效果变成了吹飞。此外这个投掷攻击的范围比C3的还要大一些,可以带2次属性。
分析:虽然的确不错属性也带的多,但是她一般也用不上……因为她还有更好用的在后面。当然如果求快速出手或者补刀的话也可以一用。

C5(普攻4下+蓄力):投出飞刀在前面V字形上升同时攻击敌人,最多可带3段属性;后面可接EX:倒立回旋旋风腿对敌人进行踢击,同时给自己加一个BUFF,8秒内全攻击都附加火焰效果。
分析:C5的属性输出不错,结束后可以追加百裂脚。EX追加的踢击威力也是挺好,不过这个EX结束后不能追加体术攻击了。用腻了C6,偶尔用这一招来对群,效果也是不错的。

C6(普攻5下+蓄力):原地连续回旋斩,然后打出一个大型的龙卷风,龙卷风会向前位移一段距离。
分析:回旋斩部分全程属性,但是龙卷风似乎不是全程都带,但也足以秒人了。祝融的普攻性能并不好,因此骗防非常容易,只要出到4方敌人还在死防则可以放心出C6,一般都是必秒。不过这个龙卷风不管敌人防没防都会把敌人推出很远,捡武器这些要跑出很远,不太方便- -

易武攻击:快速前方中等距离投出武器,可以破防。
分析:易武动作也很快,不过没什么特殊效果,一般也就用来换武器。祝融也不是很需要这一招来起手,不过近身用这一招破防然后迅速接R无双也可以。

暴风连击:也是用飞刀左右乱斩,频率一般,输出一般。
分析:她C6的连击数很高,破水晶的效率也不错,因此有时候会触发这个SR。不过这SR的性能很一般,干脆不指望输出就拿来蓄蓄无双算了。而且有时候C6的龙卷风触发了SR还没近敌将的身她就开始在那砍,基本打不到目标……

易武反击:后退后前方连续2次扔出飞刀打击,可致浮空。
分析:虽然蓄觉醒是不错,但是以她的输出,一般是用不上这一招的,而且她主力技蓄觉醒的速度已经够快了。毕竟防御反击始终不是大姐头的风格啊~

地面无双(爆炎破):头顶凝聚一个大火球,然后前方砸出,吹飞敌人。
分析:伤害在她的3个无双里只能算最弱的了。而且收招还有个耍酷吹火焰的动作(您当这是在拍戏呢?),有点硬直,因此这一招除非是为了紧急解围,否则不推荐使用。

R无双(廻炎破):「わくわくするねえ、そこをどきな!」头顶高速旋转飞刀,然后前方直线投出,距离中等。
分析:我只想说这个特写简直不能更叼,泰兰德的美好身材一览无余啊~镜头似乎是从腹部到胸部然后再到脸依次给你来一发,然后再开始放无双……性能也是极好,一般的无双脸和大众脸都是必秒,加了绿皮的可能秒不了但是也没关系,由于范围大,因此咆哮的效果也不错,因此大部分场合如果没秒掉都可以连发。主力无双。
注意,这个无双不破防也不崩防,因此一定要保证敌将没在防御状态下出手或者先用其它招式破开防御,或者近身突袭直接放也行。

空中无双(狱炎破):「ああ……燃えてきたよ!」斜下方用带火焰的飞刀砸地,可致浮空。自己收招前也会落地。
分析:威力尚可,也算是不错的一个无双,但是比起R无双来说实用性就没那么高了。偶尔用用还行,拿来主打就算了。

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的飞刀连续前抛打击,进化后依然是前抛打击,不过范围比起进化前要大一些了,但是移动都比较慢。
分析:这个觉醒性能还算可以,比较容易就能打出真觉醒,但是一来移动速度不怎么快,二来以祝融的性能来说一般情况下光靠R无双就足够清场了,觉醒就算开了也就靠个BUFF,不会随便去开乱舞的。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:她的R无双很不错,因此无双奔流必然要带上。觉醒也算是还行,虽然开的不多但是遇到大规模的硬仗还是少不了的,平时也能开BUFF配合C技输出。因此就这俩了。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法,她的C4,C5,C6都是多段属性,因此走属性流完全可行。一般情况下都是C6主打就够了,C4和C5用来辅助或者偶尔玩玩。
2. 连击+神速+猛攻+咆哮+乱击+激昂/引雷
分析:无双流。她光靠一个R无双就足以横行霸道了,因此其余的招式(主要还是C6)就用来蓄无双,R无双对将输出。激昂可以换成引雷加强视觉效果和蓄无双的效率。
3. 连击+神速+乱击+引雷+猛攻+旋风
分析:数据属性相结合的打法,这样她平时对付大众脸就直接C6秒了,对付无双脸可以直接R无双也可以照样用C6秒。

究极难度玩法:祝融本身实力很强,无论数据流和属性流都是横行究极,上面也都分析了,不过要注意的是她的普攻范围并不大,身后和两侧都是破绽,因此用起来还是不算特别无脑,平时要注意走位以及出普攻时不要随便进人堆。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-26 19:39:00 +0800 CST  
58.朱然


EX模组:火焰弓;
模组天赋:轻功;
模组特点:普通攻击中可以移动,且可以在敌人身上设置印记(有视觉效果),设置成功后部分C技会被引导,自动追击被附加了印的敌人。

朱然是7M才得到转正的小清新帅哥一枚,其实我原来并不喜欢这角色的,简直就是纵火犯啊~印象最深的是4代夷陵,这货还是个猥琐大众脸的时候就各种纵火,架桥一下来他跑的和兔子一样,就算你用马把这货撞倒了,人一下爬起来拍拍屁股继续跑,追都追不上啊卧槽……和陆逊一起简直黄金搭档不是么→_→将星里面2个人的对话也是基情满满(看这图更是各种基情满满),好吧我不该吐槽这个的,要知道这小清新可是吴国专属的啊,你看看其他几个转正的(吴建豪这猥琐男就一边去吧!)……
实力方面,小清新的输出能力是非常强,两个地面无双的输出都是很高,而且走属性流的话他的几个C技也是非常给力。但是,最大的问题来了,火焰弓的特性导致这玩意儿很难控制,视角会自动引导到被标记的敌人,并且攻击过程中不可转向,导致并不好控制,而且另外一方面,他完全是个狙击手角色,近身肉搏能力几乎=0,一旦被人近身了就特别危险,因此要上手的难度也有点大。不过,很多人应该能比较熟练的玩FPS游戏吧,那玩起来可就方便多了。

6方(普攻6下):都是带火属性的弓箭连续射击,会给被打到的敌人设置标记,然后后面的普攻都会被自动引导到被标记的敌人身上。最后也是一下直射,但是不带属性。
分析:速度倒是很不错,但是问题是他的设置印记的这个特性会导致视角跟着被标记的人走,而且不能转向,所以不太好控制,尽量打中自己想要打中的目标。另外出普攻时千万别往敌群里冲,不然死的最快的必定就是你了。

C1(蓄力):射一箭打出一个冲击波然后迅速后跳。
分析:他这个C1和其他人的似乎不一样,不能破防也不能崩防,因此一般只能作为迅速撤离危险的机动技使用,至于输出就别指望了。

C2(普攻1下+蓄力):朝地面射一箭,地面会冲出一个大型的冲击波效果将敌人挑空,并且这一下可以破防。
分析:输出虽然不高,但是打击数却是不错,磨水晶的效率非常好。不过偏偏他的SR输出弱到爆- -因此除非想用SR蓄无双,否则这一招没事儿别用了。

C3(普攻2下+蓄力):前方扇形样射出5支火焰箭,都带属性;后面可接EX:射出一发火箭,同样也是带属性。
分析:C3近身全中的话可以打出高伤害,而且动作干脆利落,EX的范围也比眼见的要大不少,因此这一套可以作为主力技,不过敌人不要离自己太远,不然效率不行,尽量在近距离使用。

C4(普攻3下+蓄力):狙击模式开启!瞄准之前被标记的敌人,然后对其进行齐射。瞄准的过程可以通过长按△键蓄力,并且可以转向,如果不长按的话则就是一下普通的远射了。话说这的确有点FPS游戏的感觉啊……
分析:基本也是个秒人的招式,如果走属性流的话这一招也可以主打。不过主要还是对远方的敌人进行火力压制时才会考虑使用的,被人近身了就别用了。

C5(普攻4下+蓄力):和祝融的EX1差不多的动作,也是倒转身体然后螺旋升空连续回旋踢,可以带属性,升空后天上会有几支火焰箭下落对被标记的人进行射击,这些箭矢也全部带属性。
分析:C5EX全套的属性段数也是很多,因此走属性流的话也可以作为主打技,和C4以及C6EX混着用。不过主要还是针对近身的人效果大一点,这也算是他唯一的一个可以作为近身肉搏资本的C技了。

C6(普攻5下+蓄力):短暂蓄力后,对已经被印标记了的敌人射一箭,可以吹飞敌人,带属性;后面可接EX:快速后空翻一下,然后自动标记身边附近的敌人射出两箭,箭矢会在被标记的目标身上来回弹射,全部带属性。
分析:属性次数也是非常多,不过这一招相对来说更侧重对远,当然属性流也是主力技之一了。数据流的话,拿来蓄无双的效率也是非常不错。

易武攻击:快速对远处射一箭,破防。
分析:可以用来起手然后迅速接无双1,除此之外用处不大。

暴风连击:前方连续宽幅射击,频率较高。
分析:他触发SR的效率还算不错,但问题是这SR的伤害实在太低了,频率和范围倒是不错,因此干脆就当成个蓄无双的手段算了,输出完全不用指望了。

易武反击:后空翻然后对前方一次射击。
分析:有穿透性因此蓄觉醒的效率还算可以,不过他平时也不怎么依赖觉醒,因此没必要刻意去使用这一招。

地面无双(烈火椋穿弾):缓慢蓄力并瞄准身前的目标,然后对目标进行一齐射击。
分析:瞄准的过程可以转向,而且对近身目标的伤害非常高,连爆了绿皮的超斗气中了的话都活不下来,可见输出之恐怖。但是问题来了,这个无双并不破防,而且敌将离太近了或者太远了效果都不好,因此泛用性并不强,整体比不过R无双。

R无双(転瞬葬焔闪):投技,将敌人挑空后对其进行连续火矢射击。
分析:伤害非常好,判定也是不错(可以投中空中的敌人),而且后面那几下射击还是范围打击(前提是你已经挑空了好几个敌人),一般配置下对绿皮的无双脸会剩下一点血,极限配置下连绿皮无双脸都是直接秒杀,因此这无双可以作为主力技使用。

空中无双(红炎坠):空中向正下方射一箭,有小范围的波及效果;而后会追加范围的箭雨射击。
分析:正下方那一箭的伤害并不高,后面追加的箭雨射击伤害还不错,有时候可以秒人(前提是敌将都中了),但是一般敌将都中不了几发或者干脆被防住,因此这一招尽量别用了。

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的连续射击,频率比较一般;进化后变成跳跃中旋转扫射,移动性和频率都不错。
分析:不是很容易进化成真觉醒,但是进化后偏偏强的可怕,加上他的主力无双对群的效果很一般,因此遇到规模战斗时用这一招来清场很不错。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:无双和觉醒都有亮点,因此就这一套了。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法,他的好几个C技都是多段属性,主打C3EX,C4,C5和C6EX。一般来说混着用就够了。不过C3EX和C5侧重对近身的敌人,C4可以对中距离的敌人使用,C6EX则可以用来远程狙击。
2. 连击+神速+猛攻+咆哮+乱击+引雷
分析:无双流。他蓄无双的手段很多,主要还是那几个C技混搭着用,怎么好用怎么来。一般就是主打R无双,偶尔可以易武破防后接无双1玩玩。
3. 连击+神速+乱击+引雷+猛攻+旋风
分析:数据流和属性流结合的打法。对将可以用C技秒了也可以用R无双。一般来说个人更推荐这一套,比起纯粹的属性流和数据流来说更好玩一些。

究极难度玩法:他的玩法非常丰富,但是总结起来要注意的地方主要是:不要随便进人堆,除非是为了放无双而接近敌人;一旦被敌人近身/围住,尽量马上跳走重整态势后再打或者无双/觉醒解围;普攻会自动调整视角且不能转向,因此需要一定时间去适应;最后记住一点,他是狙击手,不是战士。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-26 19:47:00 +0800 CST  
59.袁绍


EX模组:伸细剑;
模组天赋:轻功;
模组特点:被攻击出硬直依然可以发动易武攻击。

名族这角色自打4代开始就变成来搞笑的了,这个待遇无论是在无双系列还是大蛇系列都没有改变过- -不过剧情里的他身为“名族”也算是苦逼到家了,自己历代在官渡都是被虐,儿媳妇被人家丕少几句话就毫无悬念的拐走,3个儿子自己没死时就是2B,自己挂了之后还不得安宁被曹老板随便玩死- -这就算了,在IF剧情里也从来都是反面教材在和玩家对着搞最后被搞死……也实在懒得吐槽了,本身人家的实力现在已经够苦逼的了,我还能怎么吐槽他呢?
实力方面,名族的实力我也实在是懒得说,“玩起来非常累,相当不顺手“,就这几个字。输出和安全性都不怎么样,平时对敌需要慢慢磨,没有觉醒的情况下对群相当无力。本来我不想写他或者干脆放到最后再说,但是既然有人提了,那就写吧——反正他的招式也没啥好分析的。

6方(普攻6下):除了前两下是范围稍大的斜向斩击以外,其余的都几乎是直刺,速度倒是很快。全段都不带属性。
分析:速度是快但是也挡不过范围差啊,总之这一套非常弱,强烈不建议在人堆里出。然后是神速,他本身的速度已经非常快了,因此神速不建议加到太高,一般来说最高到7就已经够了,根据各人的手感来吧。

C1(蓄力):短暂蓄力后剑伸长,然后一记直刺,破防并可以造成敌人硬直,而后剑会缩短并把敌人拖到自己跟前;后面可接EX:放出一道光芒“瞎你狗眼之名族威光“,然后蓄力,对前方一记直刺。完全蓄力的时间非常长。
分析: C1可以用来单挑时接C6或者无双1。至于EX,嘛,“金玉其外,败絮其中“说的就是这个了,完全蓄力耗费的时间相当长,但是投入和回报完全不成比例,这伤害,啧啧……

C2(普攻1下+蓄力):蹲下后武器斜上方伸长攻击,可以挑空敌人。
分析:不破防不崩防也不带属性范围还小,不要考虑了。

C3(普攻2下+蓄力):短暂蓄力后一记直刺,可以致晕,带属性。连按蓄力键的话会在直刺前追加连续的回旋斩击,方位不错,不过都不带属性。
分析:总的来说也没大用,带属性的那一下范围太小,不考虑。

C4(普攻3下+蓄力):同样还是前方直刺一下(尼玛你这是在玩西洋剑呢?),带属性,不过不会致晕而是吹飞了;后面可接EX:召唤箭雨援护攻击,自带火属性,不带武器属性,不过箭雨范围很大,也会在战场上持续一段时间。
分析:虽然C4那一下是直刺不过范围也算还可以,比眼见的要大不少;EX不带属性,输出也很一般,但是范围很大,而且持续时间还不错,因此拿来蓄无双刚好。这个EX可以跳跃或者无双取消,取消了之后效果依然存在。

C5(普攻4下+蓄力):跳起来后对斜下方连续突刺,然后是打出一个震地效果,收招依然在空中。
分析:C5全段动作华而不实,就带一段属性,而且收招还是在空中,危险性也是挺大。不过过程中随时可以易武取消,这样动作会直接结束然后落地。不过不管怎么说,这一招没事儿别用了,找不自在呢。

C6(普攻5下+蓄力):是个投技,直刺一剑抓住一个人,然后打出一个大范围的光圈,吹飞效果,这一套总共可以带3段属性。如果投技失败则是打出一个非常近距离的直线冲击波。
分析:这个投技是个伪投,敌人一旦防御就投技失败,不过判定倒是不错,空中的和打晕的都能抓住。本作把旋风特性给改了,导致投技旋风无效,因此他不能再走旋风属性流了,只能用斩击,但是斩击偏偏还是个概率触发的,投技成功了有时候造成的伤害还不如没投成功。于是我只能卧槽了……

易武攻击:快速前方直刺一剑,打出一道直线冲击波,破防,距离非常远。
分析:以他的性能来说,几乎也只能靠这一招来牵制或者辅助收招了……

暴风连击:前方连续快速突刺。
分析:范围不大,速度倒是很快但是输出还是很低,再说他也没有什么很方便的招式来触发SR,因此干脆无视这一招吧。

易武反击:后空翻然后对前方一次直刺(…………尼玛直刺直刺,我今天打了多少次直刺了……)。
分析:必要的时候还真得靠这一招翻身,他的3个无双和所有的C技输出都不怎么样,而且也没有很好的对群手段,因此对群必须用觉醒,没觉醒的情况下果断用这一招来骗吧。

地面无双(栄光闪):「一群下贱之民!」尼玛真是找打的话……一记全方位的斩击然后是一下用剑插地,引发震地效果,可以吹飞敌人。
分析:横扫带5级旋风属性,因此就算被防住了还能打出一定的比例扣血,问题是你这还非得被防住旋风才能生效,后面那一下震地就废了,这不是舍本逐末么……好吧,我不想吐槽了,反正这无双再垃圾也只能当成他的主力技,因为他其它两个无双更废……

R无双(常胜演武):「名族の威光にひれ伏すがいい!」又是无比2“哔”的一句话,还摆出一个无比2“哔”的金鸡独立的POSE,然后后自己以及附近的友军回血,同时可以致晕身边的敌人。
分析:这无双在本传可以把自己的血回满,现在被削到大概只能回复10分之1了……连保命都不够格……无力吐槽。

空中无双(不壊栄冠):空中摆出一个无比2“哔”的小宇宙爆发动作,然后斜下方急速突刺一下。
分析:不仅动作2实际性能也是相当2,输出就像在挠痒痒,干脆无视。

觉醒无双:普通的觉醒是跑动中的左右连续斩,范围很大,频率一般;进化后变成移动中停顿→直刺→停顿→直刺,连续循环。
分析:很容易打出真觉醒,但是我个人觉得他还不如别进化呢- -这进化后的范围和移动还比不上没进化之前的,不过威力倒是不错。考虑他几乎没有任何对群的输出手段,因此对付敌群还非得依赖这一招了。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:其实真想带战庭欢呼和斗志阳炎了,他的性能有时候打起来真的是憋屈死了。不过实战的话还是带双奔流吧,起码基本上随时都能保证有无双和觉醒可用,不然有时候很危险的。


推荐搭配:连击+神速(最高7)+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法,也是无奈之举。还是C6主攻,C4也可以辅助用用,C4EX用来控场,对敌群直接开觉醒乱舞。注意C6是伪投,因此近身可以用C1破开防御再出C6,旋风是为了C4以及C6投技失败准备的。引雷引爆可以换成乱击猛攻,加强无双1的输出,无双1连发2次可以干掉一个大众脸或是无双脸,不过就V版这同屏和蓄无双的效率,何弃疗?

究极难度玩法:懒得吐槽了,反正这货我玩着无比憋屈,长安夺还一奔放简直被虐出翔,猥琐点打吧,那效率又不忍直视。无双1在本传配合C4EX可以瞬间秒人,在猛将传这个也被削了,不过如果第一下带旋风属性的横扫被防御的话依然可以让箭雨附加旋风属性,但是这样比较麻烦,效率也不高,不破防打人还有一定的危险性,因此还是不推荐用了。这攻略写完了之后我估计也不会再去碰这货了,无爱当然是一方面,但是玩起来憋屈就已经判了他的死刑了。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-26 19:54:00 +0800 CST  
60.邓艾


EX模组:螺旋枪;
模组天赋:旋风;
模组特点:普攻和C技全程都可以直接崩防;易武后可以给自己附加BUFF,20秒内扩大自己的攻击范围。

地图控邓爷本作也仍然是不起眼的肌肉汉一枚,不过由于司马一家这情况,导致他的戏份各种被抢,最后也完全没有历史上作为“姜维的宿敌”的这种感觉啊……另外,人设我也是不明觉厉,你说这肌肉男哪有一点文官的样子- -……和他历史以及演义里描述的形象完全不相干啊~总的来说,他的人气也是低迷的很,不过呢,我个人倒是觉得这肌肉男挺可靠的,刚毅稳重,胸怀宽广(你看,长期和中二这种人混在一起都能受的住,这可不是一般人揽得下来的活儿啊),有勇有谋,不过因为有了个无比丧失的R无双,导致他都快和盖爷差不多了- -……
P.S:如果为了娱乐,可以用邓艾拿郭淮的机关枪或者霸宝的破城枪,配合他这形象,那感觉绝对是史泰龙再现~~!!
实力方面,邓爷的实力算是比较给力的,无论是走属性流或是数据流都很不错。但是本作的某些设定导致限制他的打法被局限的比较厉害,高难度下有时候会玩得非常不爽……此外,他这武器的马战是著名的无耻战术之一。

6方(普攻6下):螺旋枪各种左右横扫,不过第3下、第5下、第6下都是直刺,最后一下横扫带属性。
分析:本作有了神速,他的普攻终于不像6代那样有点看着都慢得捉急了。压制力非常不错,而且每一下都可以对敌人崩防,虽然有几下是直刺,但是那个实际的波及范围可不小,总的来说这是一套非常优秀的普方。不过正是因为崩防这个设定,导致高难度下他可能经常被敌将爆无双……

C1(蓄力):螺旋枪插入地面高速旋转,破防,不带属性。
分析:即使在猛将传里他这一下破水晶的效率依然是非常高,因此如果想用SR了正好来了个水晶那果断用这招吧。不过注意,这招的范围不大,因此对群就要小心使用了。

C2(普攻1下+蓄力):一记小范围的横扫挑空,可以用蓄力键追加多段属性的钻头攻击。后面可接EX:跳起来用枪对斜上方进行连续钻击。
分析:C2本身没有破防效果,如果不是第一下就把敌人挑空的话后面的钻头属性攻击就打不中了;后面接的EX收招仍然在空中,有一定的危险性,因此不推荐使用,无聊玩玩即可。

C3(普攻2下+蓄力):和战国无双系列的浅井长政C6差不多的动作,把武器插入地面高速旋转,然后全方位的一记扫腿攻击,带1次属性,可致晕。钻头旋转附近有多段属性。
分析:扫腿那一下发动有点慢,有一定危险,另外这招虽然是多段属性不过那个范围太小了,经常不能命中目标,因此干脆不用。

C4(普攻3下+蓄力):开启钻头旋转模式,然后抱着武器向前突击一段距离,全程属性。
分析:356M和蛇2里这招都是最后一下才带属性,357系列里又回归全段了,不过由于本作无论是破防还是崩防的状态下旋风都不会生效,因此他再也不能像本传那样秒遍全天下了,只能带斩击。好在他属性次数多,想触发斩击也不是什么难题。属性流主打技。

C5(普攻4下+蓄力):连续2次全方位的横扫,第2次可致浮空,全都不带属性。
分析:不带属性,而且实际范围也没多大,实用性比不过C4C6,因此干脆完全不用考虑了。

C6(普攻5下+蓄力):斜上方多次钻击,可致浮空,然后是一下砸地,带多次属性;后面可接EX:抱枪突击,突击的过程会把敌人一直粘在枪尖,最后吹飞。动作和C4差不多,但是距离比C4就远不少了,感觉就是C4的强化版。
分析:C6本身也是多段属性,如果带了斩击的话几乎没有触发不了的情况,而且范围也比眼见的要来得大;EX虽然不带属性,但是全套伤害可不低,而且移动性也非常不错,安全性很足。和C4一样,这招也可以作为主力技使用。

易武攻击:快速前方短距离突击一次,钻头会对敌人进行旋转打击,然后给自己加BUFF,20秒内提升攻击范围。可以蓄力,蓄力的效果是增加钻头的旋转打击次数。
分析:易武攻击的性能只能说是一般,突击的范围并不大经常打不中目标,附加的BUFF对他来说倒是非常不错。但是注意,他加BUFF那一下的动作有点2(俨然就是“来啊,向我开炮!”的动作啊……)- -收招也有硬直,因此尽量不要往人堆里突击,可以在人堆外开了BUFF再打。

暴风连击:斜上方连续快速突刺。
分析:这动作倒是挺快,我都好奇螺旋枪居然也能挥舞的这么快么……实际的威力比较一般,但是范围不错,而且邓艾破水晶的能力非常不错,因此这一招可以经常使用。不过如果你要打马战的话,那一定要在设置里把自动触发SR关了,不然很碍事的。

易武反击:后退回避,然后对前方一次钻击。
分析:钻头的打击数还可以,因此蓄觉醒不错。不过他用到这一招的地方并不多,平时都是以压制性的打击为主,至于防守反击也不太符合他的风格。

地面无双(対象爆破):不知道从哪里掏出一个炸弹(其实动作看着就像在菊部……呃算了想着就恶),然后扔出,将敌人浮空,而后勇螺旋枪插入地面高速旋转,最后引发大爆炸。
分析:可以秒人,而且还是个群伤技能,因此对群可以用这一招。但是注意,这一招并不破防,而且范围也没有眼见的那么大,关键还不能转向。因此这一招不能无脑对群用,主要还是远程爆破为好,近身打有时候会被受身,那样就蛋疼了。

R无双(対象确保):投技,短距离前冲然后抓住一个敌人,将其摁翻在地然后施展关节技,最后那一下有范围波及效果。
分析:无惨主力技无误,伤害还可以,如果全攻击属性的话这无双可以秒掉无双脸。判定还可以,可以对空使用,但是问题是这个投技居然不破防……因此也不能无脑放了。

空中无双(対象制圧):斜下方扔出一个闪光弹,这个闪光弹有致晕的效果,并且可以聚敌;而后落地一记武器打击。
分析:范围挺好,虽然伤害低了点,但是能聚敌而且可以致晕就是非常不错的控场技能了。不过输出就不能指望了,全攻击属性也秒不了人的。

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的螺旋枪左右连续上挑打击,范围很大,频率一般;进化后变成类似于C4的长距离螺旋枪突击。
分析:无论是进化前还是进化后的觉醒无双性能都非常不错,威力也是非常大。虽然他对群有了无双1和C6EX这些,不过遇到大规模战斗的时候可以果断开,以他的打击数蓄觉醒也是非常快的。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流/龙腾虎跃
分析:龙腾虎跃对他的效果不错,但是他觉醒也不差,不过考虑他平时多半都不至于要依靠觉醒来对群,因此这里推荐优先还是选龙腾虎跃。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+凯歌+斩击
分析:纯粹的属性流打法。C4C6EX全力输出。这一套的输出很足,安全性也不差,不过无双基本上被废了,只能拿来紧急回避用用了。
2. 连击+神速+猛攻+激昂/引雷+咆哮+乱击
分析:无双流打法,平时就用C6EX来蓄无双,然后对将就直接无双1伺候。对大量敌群可以用觉醒。
3. 连击+神速+猛攻+引雷+斩击+乱击
分析:数据流和属性流结合的打法。他的招式多半都是多段属性,因此虽然旋风不能用,但是斩击的触发率也是不错的,没必要去放弃这个特性。平时还是可以用C4和C6EX主打,3个无双都可以使用,具体什么情况用各位可以自行分析。
4. 连击+神速+猛攻+引雷+斩击+引爆
分析:纯马战。主打马C,在这个配置下基本也是随便秒人的一套,而且觉醒蓄起来是飞一般的快,将星模式玩玩就算,故事模式还用这个玩起来就非常无聊了。注意,如果要马战,一定要在设置里把自动触发SR关了。

究极难度玩法:他的人气虽然不行,但是实力倒是不错。具体打法上面都分析了,这里不再赘述。个人还是推荐第3种打法,玩起来比较多样化,也比较有意思。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-26 20:04:00 +0800 CST  
61.夏侯霸


EX模组:破城枪;
模组天赋:旋风;
模组特点:C1可以压缩空气为武器注入BUFF,之后全部攻击都会加速,而且C3-C6这4个C技后面均可以增加一段范围砸地攻击,带属性。不过这个和EX的发动有点冲突,注意按键时机。

德玛西亚之力盖伦,说的就是我们这位霸宝了,别的不说先说他的武器吧,合着盖伦是从遥远的未来穿越回来的?和其它冷兵器比起来,他这可真的是个高科技产品了,钟会这些好歹还可以用古代的气劲什么的来解释下,他这武器出现在哪个时代完全就不科学嘛~!不过剧情里的盖伦十分苦逼,老爸在自己面前被干掉了自己还只能眼睁睁的看着仇敌骑着马绝尘而去……而后司马氏开始清洗曹氏,作为和曹家关系紧密的夏侯家之后他估计也是看着自己快要小命不保,万般无奈之下只能跑去投奔杀父之仇的蜀国,最后也是落得个被司马昭逮到拉回许昌斩首的结局。唉,这小个子也真的是背负了太多太多东西啊……
实力方面,霸宝的可玩性相当不错,所有的C技几乎没有一个是废招,输出方面,数据流和属性流都通吃,因此这武器玩起来就仨字儿,倍儿爽!

6方(普攻6下):破城枪各种大范围的横扫攻击,除开第2下是直刺外,其余的范围都非常不错,最后一下带属性。
分析:范围本来就非常好,速度方面,有了神速和C1的加速之后,这一套用起来的手感非常不错。如果你带了各种数据流加强的属性,那这一套也可以时常拿出来用用,不过他的C技也是非常好,因此出完6方的情况也并不算多。

C1(蓄力):原地站桩,为破城枪注入压缩空气,启动加速程序,破防并且可以将周围的敌人吸到自己身前,不带属性。C1也会强化武器,提升移速和攻速,并且C3-C6结束后均会多出一段。
分析:非常好用的一招,本身的控场性能非常好,而且还能给自己开BUFF,因此强烈建议常驻。不过还是注意,易武会取消此BUFF效果。

C2(普攻1下+蓄力):小范围的砸地挑空,自己也会跟着前上方升到高空。带1次属性。
分析:用来突围非常不错,配合JC自己的安全性也没啥问题。不过他其它的C技都非常好,因此这一招总的来说用到的地方也不算多。

C3(普攻2下+蓄力):打出一个圆形气浪轰击前方敌人,带1次属性,自身也会受到炮轰的后坐力而略微后退一段距离;后面可接EX:前冲一记雷属性砸地攻击,然后自身也会腾空,对前下方的敌人一记大范围的雷属性横扫。收招在空中。
分析:也是非常不错的一套,无论是走数据流还是属性流都可以拿出来用用,蓄无双的效率也挺好。此外打散敌群和突围的性能也是很给力。
注意:C3和EX的衔接倒是非常不错,不过如果你开启了C1的加速程序,那C3和EX之间的空当也可以派生砸地,但是把握不好时机的话就会经常派生失败,而且如果你派生成功了那EX就出不来了。具体是用EX还是用派生,就看各位自行选择。

C4(普攻3下+蓄力):短距离突进并使用武器进行回旋攻击,最后是一下直刺,可以吹飞敌人,总共可以带3次属性。
分析:不破防不崩防,而且还能带3次属性,因此带了旋风的话这一套的比例扣血非常给力。属性流主力技无误。

C5(普攻4下+蓄力):短暂蓄力后的一记前方大范围砸地,可致浮空,带1次属性。后面可接EX:小幅度前移并进行雷属性的回旋斩,最后也是一下挑空攻击。
分析:只带1次属性,因此属性流输出就不怎么给力了。打击数倒是非常高,因此拿来蓄无双非常好。但是注意,C5发动有点慢,因此不要在人堆里随便用。不过单纯为了清兵的话,用这一招是非常不错的。

C6(普攻5下+蓄力):高科技的玩意儿来了——短时间蓄力后启动飞行程序,自身腾到高空,3-6秒的蓄力后对地面进行爆炸轰击(不想蓄力的话可以直接按蓄力键发动爆炸),期间可以自由调整爆炸的位置。带1次属性。
分析:C6本身玩起来挺有意思,具体怎么有意思各位可以自行体验。不过整套的输出并不高,而且还自带崩防,旋风直接无效,因此属性流也不咋地。总的来说,这一招没事儿玩玩还行,拿来作为主力输出就算了。

易武攻击:启动破城枪的吸入程序,将周围的敌人吸到破城枪周围进行几次连续打击,然后破城枪会想火箭一样升空,自身也会受到启动的后坐力而后退一段距离。
分析:非常好用的易武,控场和输出都不错,而且打击数高,拿来蓄无双简直不要太简单。正因为有了这一招,霸宝蓄无双的能力直接上了个大台阶。

暴风连击:高速回旋斩打击,打击频率高,威力非常不错。
分析:输出非常高,有时候可以直接秒将,但是他的输出很足,因此经常打不出这一招敌人就已经死了。不过如果敌人浮空或者周围没啥弓兵,那用C1磨磨水晶也是很不错的选择。

易武反击:后退回避,然后对前方一次破城枪直刺攻击。
分析:稍微有一点穿透性,因此拿来蓄觉醒倒是不错。但是他本身蓄觉醒的效率已经够不错了,因此除非紧急需要觉醒槽,不然不用考虑这一招。

地面无双(雷贯枪):破城枪高速前方突击,收尾是一记横扫,全程破防。
分析:不仅范围很好而且威力也不错,经常可以群秒敌将,虽然是长距离突击但是也没啥不好控制的,因此可以作为主力无双使用。这一个无双保证了霸宝在对群方面没有什么压力。

R无双(崩城轰雷撃):像女巫骑笤帚一样骑上破城枪,然后对前方高速突击,突击的距离比起无双1要远的多。
分析:全中的话输出也是很不错,但是这个突击的距离和速度太快了经常不能打到几下,因此输出就大降了。此外也没有破防效果,因此干脆无视,或者为了紧急回避远离危险倒是可以拿出来玩玩。

空中无双(飞雷鹫连枪):斜下方急速落地,并引发雷属性震地效果,之后是2下大范围的横扫,可以吹飞敌人。
分析:范围和威力都是中上等,有时候也能秒人。不过不容易全中,也没有破防效果,因此尽量将敌人破防后再用,不过他这个模组有部分C技收招在空中,因此这个无双接在C2或者C3EX后面的效果倒是不错。

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的破城枪连续回旋打击,范围很大,频率一般;进化后变成类似于无双1和R无双那样的突击攻击,不过这个突击的速度就没有那么快了,而且中间也会有停顿。
分析:也是不错的一个觉醒无双,但是除非面对大堆的敌将自己还没用无双可用的才会考虑这个,然而对他来说这种情况几乎不可能遇到,因此用得到的地方并不算多。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃/觉醒奔流/白刃一闪
分析:他的普攻受龙腾虎跃的范围加成非常大,因此建议还是带上。不过如果觉得他安全性已经够好了,不再需要这个来保证的话那干脆就带觉醒奔流或者白刃一闪,增强输出。

推荐搭配:
1.连击+神速+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法。主打C4的3段属性,一般的团战或者单挑都没啥压力。无聊的时候可以用用C2、C3EX、C5EX。
2. 连击+神速+猛攻/引爆+引雷+咆哮+乱击
分析:数据流打法,C1和易武主要用来蓄无双,对付敌将可以用C3EX、C5EX,当然无双1也是可以经常使用的。
3. 连击+神速+猛攻+引雷+旋风+乱击
分析:数据流和属性流结合的打法。这一套比较平衡,不过没有咆哮蓄无双的能力就要差一些了,但是他除了无双以外的输出手段也根本不缺,因此个人最推荐这一套。

究极难度玩法:上面也都分析了,究极难度下,他平时尽量保证C1的BUFF常驻,清兵可以用C3EX或者C5EX,也可以C1或者易武连发(C1站桩比较严重,因此尤其注意先清掉弓兵),效果都非常不错,蓄无双也是非常快。对将可以用C4三段扣血杀了,走数据流的话还是用C3EX或者C5EX,再或者易武起手接无双1也可以。不过注意,他易武和C3都会朝后跳一下,这个算是破绽,如果背后有很多人的话很可能就被打,因此混战的时候可以开开小地图。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-26 20:11:00 +0800 CST  
62.关索


EX模组:两节棍;
模组天赋:轻功;
模组特点:易武到该武器会给自己加个BUFF,短时间内提升攻击及移动速度。

关索这人设吧,怎么说呢,个人之前是非常不待见的(实在娘气太重了……),民间他的说法是叫花关索,问题他除了头上戴一朵花我可真没觉得他哪儿像“花”了。剧情里的他也是表现平平,最后樊城被围,无口男关兴和父亲对视一眼没有通过任何话语就瞬间明白了父亲的想法,但是关索这货居然还冲上去想自己断后……图样图森破啊连清人- -好吧,这里不说这剧情是有多扯(仅凭几个阿直就能让咱屈服了?),不过关索作为儿子爱护父亲的心思我确实感受到了,因此热血起来倒也不显得怎么娘气重了的说。另外6代关兴没有转正时关羽在自己被围前一刀柄把他打飞让其逃生然后说的那句话:“关索,你是为父的骄傲!”,看得我也是心疼不已,一个花样男子本不该去经受这些生离死别……不过是乱世,我辈又当如何呢?晋传后期蜀国几乎被完虐,他也是一直守护到最后直到战死,光从这点上,我就不会再去黑他了,人设虽然娘,但是关索你好样的,没有辱没你爹的武圣之魂!
实力方面,关索的实力算不得强,但是说弱倒也不是很弱,比起他爹和他大哥这些大开大合的,他的招式就显得很有些小家子气了,几乎没什么范围大的招式,因此打群战应付起来会比较吃力,但是单挑的话他的实力倒是还算不错的。

6方(普攻6下):几乎都是双节棍前方横扫,方位不错但是范围……
分析:方位本来是非常不错,但是双节棍太短了导致这一套的范围就不咋地了。不过他的攻击速度很快,因此即使是人堆里出完6方的压力也不是很大。但是攻速过快带来的后果就是带了神速之后容易手抽筋,因此要么不带神速,要么带了也别带太高。

C1(蓄力):原地站桩,双节棍前方连续乱打几下之后一记类似于寸拳的打击。破防并且可以造成硬直,不带属性。
分析:给敌人的硬直时间倒是挺长的,但是这一套全程站桩比较厉害。而且最后一下寸拳的范围也是非常小,因此除非是和敌人单挑可以考虑用这招破防,别的情况下均不建议使用。

C2(普攻1下+蓄力):短暂蓄力后的一记竖打,可以挑空,不带次属性。
分析:发动有破绽,范围又小,还不带属性,完全不考虑使用。

C3(普攻2下+蓄力):前方连续踢几脚,最后是一记双节棍抽打,可以致晕,带1次属性;后面可接EX:伪投技,短距离快速前冲后投中一个人,然后对其进行连续几下踢腿攻击,最后是一记高空向下的砸地攻击。如果没有投中人,则是一记扫腿攻击,会打出范围的绿色光圈。
分析:C3全套速度虽然快但是范围不行,很容易挨打;EX也是个伪投,可以被防住,因此高难度下不用考虑用这招,除非是单挑而且敌人还没防住你前两下攻击。

C4(普攻3下+蓄力):前方一记扫腿攻击后一记双节棍横打,带2次属性,可以吹飞敌人。
分析:总的来说算是不错的一招了,发动很快而且带2次属性,如果要走属性流,这招作为主力技不错。

C5(普攻4下+蓄力):投技,一记扫腿,扫中一个敌人后对其进行连续抽打,最后收尾也是一记扫腿攻击,带2次属性,可致浮空。后面可接EX:前方连续2脚踢出2个大型的绿色龙卷风,不带属性,也不能破防。
分析:这个投技的判定虽然是不错,连打晕的和空中的人都可以抓住,但是问题来了,本作这个投技居然可以被防住!高难度下敌人防御的欲望非常高,因此这一套十有八九都是投不中人,后面的招式就全部出不来了。因此这一招不建议作为主打,除非你看着你前面几下普攻都中了。

C6(普攻5下+蓄力):前方连续花样舞双节棍,然后是1下全方位的抽打,带2次属性。
分析:也算是个属性流的主力技,本身没有破防或者崩防效果,因此带旋风可行。不过这一套前面花样舞棍都是站桩,而且发动属性有点拖沓,背后和两侧破绽也很大,容易被打断,因此尽量还是保证安全的情况下出。

易武攻击:快速打出2个刀气,破防。另外第2武器还是双节棍的话会给自己加速,但是持续时间也太短了点吧- -大概就2秒钟的样子。
分析:用来起手或者牵制都可以,至于输出不指望,加的BUFF因为持续时间太短也没啥必要保持常驻。

暴风连击:高速连续双节棍前方抽打,打击频率高,威力非常不错。
分析:对他而言算是个不可多得的输出和范围并存的战技了。但是他的连击数并不算高,因此要打出这一套不是非常容易。不过对将还有蓄无双他也没啥特别好的手段,因此如果有机会触发SR的话,还是尽量触发。空中用C6或者C5EX追打出SR还是相对比较容易一点的。

易武反击:后空翻回避,然后对前方连续抽打几次后一记腿击。
分析:动作花样多,打击数也不错,因此蓄觉醒非常给力,关索的C技没啥大范围的招式,而且无双对群也不太给力,因此可能经常需要开觉醒乱舞,这招对他而言算是个救命稻草了。

地面无双(强烈回転脚):连续2下前方扫膛腿之后一下全方位的扫腿攻击,最后一下可以崩防。
分析:对他而言算是很不错的一招了,范围很大,而且刻意去强化一下的话,输出也不算很低,如果你要自虐走无双流只能用来主打了。

R无双(烈风猛袭脚):投技,一脚踢中一个敌人,然后对其进行连续的踢击,最后是一个倒挂金钩的动作对全周敌人进行攻击。
分析:判定不错,连打晕的和空中的都能抓住,但是波及的范围并不大,除了最后那一下以外几乎完全是对单的。因此指望其清场不可能,不过关索一般不会去走纯数据流,因此这个无双接在比例扣血的C技后面再去秒人就很不错了。

空中无双(烈震円冲脚):摆出一个太极的姿势-0 –然后落地震地发出绿色的震荡波。
分析:威力不咋地,除非紧急回避,否则不考虑用这一招。

觉醒无双:普通的觉醒是连续跳跃回旋踢,每一次都是2下踢击判定,范围一般,频率一般;进化后变成移动中的双节棍乱打,中间还夹杂着腿功- -
分析:对他来说算是非常不错的清场技了,没办法,他除了觉醒以外真的是没什么特别能拿出手的招式可以清场的……不过普通觉醒的速度不快,范围也不算大,因此不是很容易打出真觉醒,尽量把敌人堆到一起了再用。

技能推荐:攻击高昂,战吼,白刃一闪,龙腾虎跃/觉醒奔流/
分析:虽然龙腾虎跃对他的加成不大,但是他的普攻实在是范围小,因此能带还是尽量带上。至于白刃一闪,也是为了增强一下输出,如果不是喜欢经常开觉醒BUFF的话,觉醒奔流可以不要。

推荐搭配:
1.连击+凯歌+引爆+引雷+旋风+斩击
分析:纯粹的属性流打法。他的C技里C4C5C6都是2段属性的,不过这里还是建议C4主打,C5EX和C6偶尔用用即可。注意高难度下这一套蓄无双的能力非常差,因此无双尽量保留好和敌人火拼,不要随便放了。
2. 连击+斩击+猛攻+引雷+旋风+乱击
分析:数据流和属性流结合的打法。C4C5C6都还是可以用一用,对将可以用比例扣血后的R无双秒掉。不过他还是没格子带咆哮,因此无双也不可能经常开就是了。推荐还是用这一套。
3.连击+引爆+烈火+引雷+猛攻+斩击
分析:只为速出SR的战法,可以用易武起手,然后再空中追打C6,这样速出SR的效率也是不错的,只是高难度下对敌人进行连击很容易诱发无双反击,因此这一套不强烈推荐。

究极难度玩法:没什么特别好说的,清兵还是主打C5EX,对将还是C4C6,多用C4然后跳跃取消他也没啥特别难过的槛,当然如果你用我推荐的第二套配置的话那么R无双也可以用一用,SR如果没有特殊情况不需要刻意去触发,毕竟空中连续低攻击追打很容易诱发空无。注意,范围小的后果就是他想打群战十分艰难,此时没有觉醒的话只能用VC骗,如果连VC骗觉醒的机会都没有的话……只能拖出来各个击破了。嘛,总结起来,他的招式都有点娘,范围不大而且输出也不是很高,比起他老婆鲍三娘可算是一个天一个地了,亏得人家三娘还那么迷恋你- -

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-26 20:21:00 +0800 CST  

楼主:叛逆_J

字数:193642

发表时间:2014-04-04 01:12:00 +0800 CST

更新时间:2017-03-10 10:46:47 +0800 CST

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