【大型攻略贴】PSV版真三国无双7WM全人物性能详细分析及吐槽

32.徐庶


EX模组:击剑;
模组天赋:轻功;
模组特点:C1和跳C击中敌人可瞬移到敌人身边,且C1跳跃过程中可以用跳C取消。

自卑男徐庶其实在6E里面就出现了,我第一次看见就说这尼玛难道不是隔壁的杂贺孙市失散多年的亲弟弟- -?但是这家伙甫一出现就吸引了大量人气,7代刚出来暗荣在征集初回特典时这位自卑帝也是成功跻身前3,和巨乳童颜玩姬、晋国卧底云妹同时取得初回特典封入的资格,作为新人来说这成绩真的是让人大跌眼镜啊~悄悄地说,其实个人倒不是特别喜欢这人设,每次总是说自己不成熟什么的,说着说着自己就算原来是成熟的也真的变得不成熟了- -剧情方面,徐庶本作里虽然不算什么举足轻重的人物,出场也没几次,但是居然在魏国和蜀国的IF剧情里都是关键FLAG!CG他更是占了好几个,这也说明暗荣是有多爱他……好吧,不说剧情,单说实力,徐庶在本作里可谓是风骚到极点的一位,就因为他那个R无双。

6方(普攻6下):击剑左右连斩,6下的方位都可以,最后一下带属性。
分析:虽然方位是可以(几乎都是左右斩没啥直刺的),但是范围不算大,用的时候还是要小心,好在徐庶一般不用主打这个。

C1(蓄力):用剑穗攻击敌人,可以破防,攻击到敌人的话自己也会跟着飞过去。这个过程中可以用其它招式取消。
分析:非常不错的一招,可以用来连段。不过个人用的不多,毕竟他……看下面的分析吧。

C2(普攻1下+蓄力):简单的一次挑空。
分析:无视吧,范围很小,不带属性,就算中了伤害也不够看。

C3(普攻2下+蓄力):用剑前方连续斩击,说实话这动作有点像陈宫召唤出来的小杂兵的连续斩……当然实际范围肯定比那个要大。后面可以接EX:一记大力的横斩,吹飞效果。后面如果继续按C1的话抛出的剑穗朝向为斜上方。
分析:站桩,而且收招也不安全,虽然说实际范围不错,但是一个不安全就已经注定了它的地位了。如果确定身后和两侧没敌人的话可以用这招来磨水晶。但是实际用途也不大。

C4(普攻3下+蓄力):小跳向前后一记横斩,带1次属性,吹飞效果。
分析:动作很快,范围尚可,但是对他而言用处不大。

C5(普攻4下+蓄力):一个翻身,自己跳向空中,用剑穗砸地,砸地范围尚可,可以崩防,如果没防御则是直接浮空。后面可接EX:前方大范围连续斩击,剑气为绿色……(都投奔曹营了好歹也换个颜色啦)中途可以自由改变斩击的方向。
分析:范围非常好,而且输出也很可观,就算对付绿皮的,输出是减少了,但是破水晶的能力可没下降,加上C5已经崩防了,因此后面的EX也就必中了。这招为他的主力技。不过缺点也有,就是全程站桩,EX还是刚体,被摸也没硬直,一个不小心被打死了都不知道- -而且背后是空档,所以一定要优先清理弓兵,而且尽量保证背后不要有太多敌人(虽然V版一般来说也不会有啥大问题就是)。

C6(普攻5下+蓄力):一边突进一边两侧连续斩击,范围不错,最后是一下横扫吹飞,带属性。
分析:范围是不错,而且移动式也很安全,但是在V版蓄无双的效率不怎么样,因此实用性并没有C5高。

易武攻击:前方小范围的一次砸地攻击,中招者浮空,不过这招可以打中躺在地上的敌人。此外空中也能发动易武攻击。
分析:可以用来起手,不过总的来说在V版这招的用处也不算大。

暴风连击:用剑穗左右连续斩,频率较高,范围很大,威力较好。
分析:徐庶算是个非常容易出SR的人,加上他的SR本身也是非常给力,因此这招可以多用。

易武反击:后跳后前方一刀斩,吹飞效果。
分析:范围不怎么样,而且徐庶根本用不到这招来蓄觉醒……

地面无双(闪撃):「手加减はできない!」简直就是狂拽炫酷叼炸天的一招,摆出一个很酷的反手背剑的POSE,然后快速移动,对前方大范围进行影子光速连斩。
分析:本身动作就极帅,而且范围很大,而且威力很不错,全中的话无双脸都是死。不过缺点是中途不能控制方向,以及不破防,因此这招不能无脑乱开。

R无双(照心):「やらなきゃ駄目なんだ!」非常无耻的一招,在前方大范围内招出箭雨援护攻击。
分析:虽然总体伤害不怎么样,但是持续时间却是非常逆天,而且打击数也是相当好,对人群放一个妥妥的可以把觉醒槽由空加到满,因此徐庶也是个根本不缺觉醒的人。在箭雨放出后徐庶即可自由移动并使出其它招式,此外,这招还能带引雷引爆属性……好吧,我不得不说暗荣你是有多爱他了。

空中无双(落耀):「谛めてくれ!」斜下方的一次落雷攻击,伤害尚可。
分析:对他来说也是个不错的招式,方向可以自由控制,比起另外俩来说要好一点。不过如果单纯为了输出,那不如不要用这招了。

觉醒无双:普通的觉醒是击剑连续回旋斩,进化后变成变奔跑边斩击,移动性和范围都很好。
分析:也是非常好的一招,由于R无双的存在,徐庶根本不存在蓄觉醒的问题,加上威力很不错,而且移动性也很好,清场能力一流。配合R无双的话可以秒进真觉醒(方法是先开R无双等连击数到了一定次数以上时直接觉醒乱舞),使出来后整个世界就清静了……

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:无双和觉醒都非常强,因此就强化这俩就行。如果觉得觉醒太过无脑了,就把觉醒奔流换成龙腾虎跃,普方受益很大。

推荐搭配:
1.连击+乱击+神速+咆哮+激昂+猛攻
分析:主打必须仍然是R无双,期间可以用C5EX追打,当然无双1也不差,可以随时多用用;另外可以随时开觉醒。这一套算是非常无脑了。
2. 连击+斩击+神速+咆哮+引雷+引爆
分析:娱乐向的属性流打法(实际也是非常暴力),由于R无双可以带引雷引爆,因此可以在R无双期间通过C4及C5EX使R无双也带上属性,非常无耻的一招,如果斩击触发了的话,可以瞬秒一切。当然觉醒也是不缺的。这一套和上一套比起来没那么无脑,不过花样多一些,秒人也更爽快。

究极难度玩法:上面的推荐搭配里已经都分析了。由于他逆天的R无双的存在,因此其它的招式也都是针对R无双来辅助输出了。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-08 21:23:00 +0800 CST  
33.曹操


EX模组:将剑;
模组天赋:无影脚(普通的前冲,不能崩防,距离也不远);
模组特点:召唤影子攻击敌人(如果你换了其它角色用将剑的话,影子也会变成该角色的样子,如果为了娱乐,那用其他人玩起将剑来也挺有意思的~),影子的攻击不带属性。

曹老板这一代里的形象个人非常喜欢,尤其是和皇帝的那段对话:“野心……确实如您所说,我是有野心。人受欲望驱使,惑乱其心。欲望与内心若无规范,则世间纷乱。当今乱世所展现的模样,正是眼前的例子。臣认为这是不可放任的。所以我要以力量去制御,以理去规范欲望与内心,以此导正天下,这正是我曹孟德的野心。在那天下的顶端,需要有个不可冒犯的力量与理的象征,也就是需要陛下。”这或许就是他直到最后死了都没有篡位的原因吧……而且IF里最后的那段独白:“乱世过去了,不,是孤等以力量跨越而过。大地与人民,随着时间经过也会慢慢恢复富足吧。接下来的战斗,是以理来布行天下,让下个时代变得更好。人生虚短。正是如此,需要时而歌唱,欢笑。去覆盖掉悲伤。然后就能再迈向前方。而前方若是有必需之战,则提起刀枪,向前奔驰。喔喔,人生是如此鲜明生动!这正是孤所握住的明日啊!”然后策马和东尼渊宝疾驰向前方,那一幕看得我是热泪盈眶。曹孟德,你实现了,那个时代能有这份抱负和理想的人,为了让它实现,你也算是做到了你所有能做到的……
好吧,剧情说多了,毕竟曹老板是我非常喜欢的一个角色。下面说说实力,这作里老板的模组非常时髦,C技都是各种耍酷,无双输出也是非常不错,各种秒人妥妥的,但是……最无语的来了,他这个模组,安全性差到爆,想玩好他,需要非常熟练的练习才行,而且就算注入了非常强大的爱来忍受缺点,他这个模组也很难上手……

6方(普攻6下):将剑左右连斩,起手那范围简直卧槽,中间几下本来方位都可以,但是偏偏第4下还尼玛是直刺,最后一下是横扫,范围不错,带1次属性。
分析:这是曹操唯一带属性的招式,虽然中间有几下的方位不错但是人堆里也千万别乱出,很作死的行为。不推荐作为主打。

C1(蓄力):一个转身横剑摆一个POSE同时打出一个周身的气浪,可以破防并造成硬直;后面可接EX:前方放出冰箭雨,可以直接冻住没防住的敌人。
分析:那一下气浪的范围不怎么大,而且不知道怎么回事,经常把敌人推开,造成后面的EX被防住。EX虽然看起来不错,但是究极下敌人的防御欲望高得离谱,很多情况下我都没见它冻住过人。因此这招只能作为辅助了,对将可以用来起手但是不能指望一定可以冰住。

C2(普攻1下+蓄力):简单的一次挑空,不过挑空的是影子而自己是站桩。
分析:无视吧,范围很小,不带属性,而且自己还站着不动,这不是作死是什么?

C3(普攻2下+蓄力):召唤出影子对前方滑动并左右连续斩击4次,不带属性。
分析:站桩,非常不安全,而且输出也不高,不考虑使用。

C4(普攻3下+蓄力):召唤出影子Z字形滑动中对前方进行连续斩击,这个滑动速度和范围都比C3那个要好,不带属性;后面可接EX:自己一个挥手动作,影子对前方进行连续斩击,斩击速度也是非常快。
分析:输出虽然不是很出彩但是打击数很高,因此破水晶的能力不错。后面的影子连斩的硬直可以用无影脚取消。但是缺点也很明显,影子施展连斩的过程中自己一直在那站桩耍酷,还不无敌,如果周围有敌人的话很容易就被打断,因此一定要小心使用,千万不要无脑乱出,不然就是作死的节奏。

C5(普攻4下+蓄力):召唤影子将敌人挑空后连续斩击。
分析:敌人几乎必定受身,而且就算全中了输出也照样差到爆。赶紧无视吧。

C6(普攻5下+蓄力):也是召唤影子,影子在前方一边移动一边2次360回旋斩。
分析:范围不错,算是他的C技里范围最大的一招了,但是仍然是站桩,因此这招还是不能无脑乱用。此外在V版里来说这招蓄无双的能力其实还是比不过C5。

易武攻击:也是站桩,自己站在原地耍帅,还会把武器松手直插到地底下……同时影子先前连续斩,可以破防。
分析:可以用来作为无双的起手,而且可以连续放,会出现多个影子在屏幕内连续斩……不过这实用性也不怎么样就是了。另外注意这招还是站桩,说想用来解围什么的就扯淡了,因此千万别人堆里无脑用。

暴风连击:原地站桩,影子在身前对敌人进行连续斩。
分析:影子斩击的频率非常高,范围也是非常大,因此这SR非常凶残,全中的话除了超斗气,几乎没有见过能在这一招下面存活的敌人。而且这招和曹老板的主力技C4EX契合度非常不错。

易武反击:后跳后用剑一指,放出影子冲出攻击。
分析:虽然几乎是个直线,但是对他来说已经无所谓好与坏了,因为他非常需要觉醒……有机会就用吧,没机会的话如果很需要觉醒那创造机会也要用!

地面无双(覇道):「我が覇道の前に、灭びよ!」前方放出大量冰锥对敌人进行攻击,不破防不崩防,但是中了的话几乎必定可以冻住敌人(反正我几乎没见过这招中了还没被冻住的)。
分析:威力不错,打击面并不大,但是纵深尚可,用来对群或是清场都相当不错。

R无双(凤凰剣舞):「覚悟はよいな……果てよ!」和他的好基友信长完全一样的动作……摸一下剑,似乎还带有魔气……然后召唤出影子对前方连续斩击几下。如果第1下攻击没打中敌人,则是自己原地站桩,召唤出影子进行连续斩击;但是如果第1下中了,那么自己也会加入攻击行列和影子一起攻击。
分析:在大蛇和信长搞基搞多了现在连人家的招牌动作都学来了- -……这招更新前完全就是废招,但是更新后就可以秒人了(铃木啊铃木,尼玛你就不能别走极端么?),而且无双脸如果全中了都是必死。这个可以作为近身突袭用的主力无双,注意,第一下中了和没中完全是两个无双,威力差别很大,因此尽量保证第一下打中人。

空中无双(氷岚):空中向斜下方放出冰雨攻击,也是很容易就冻住人。
分析:威力不怎么样,而且范围也没有无双1那么大,干脆别用了。

觉醒无双:非常帅气的一个觉醒,普通的觉醒是自己回旋斩,进化后变成自己拖着剑快速奔跑,影子在前方一边奔跑一边狂砍,最后是停下后拄着剑不动,影子在前方连斩(可以自由改变方向)后一记大范围剑气吹飞。
分析:也是非常好的一招,没有能在这一招下面存活的。而且移动速度也是非常快,单下的威力极好,拿来清场最合适不过的觉醒了。

技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,觉醒奔流/白刃一闪
分析:他的普方实在太不安全,而主打的C4EX要经历前三下,因此要保证能安全出完,所以带了龙腾虎跃。觉醒也是非常不错的一套,曹老板清场的本事不错,除了SR还有这个,但是考虑到究极难度下打出SR不太容易,因此还是带了觉醒奔流。如果只是单纯想用C4EX和SR而不依赖觉醒的话,那就把最后一个换成白刃一闪。

推荐搭配:连击+乱击+神速+引爆+引雷/咆哮+猛攻
分析:连击流。不依赖无双和觉醒的打法,具体见下面的分析。

究极难度玩法:这种配置,平时仍然以C4EX来打出SR为主。如果没有相克性出不了SR,那就走好位用C4EX全力输出,当然无双1和R无双已经觉醒仍然可以用,毕竟带了猛攻和乱击。但是考虑到没有带咆哮,因此蓄无双的效率肯定要下降,所以仍然不能太过依赖无双。如果觉得C4EX并不安全而自己又不擅长走位,那就把引雷换成咆哮,然后白刃一闪换成觉醒奔流,这样自己长期有无双和觉醒可用,对将堆也不虚了。如果觉得还想更依赖无双和觉醒的话,那就不要带龙腾虎跃和白刃一闪了,直接换成斗志阳炎和战庭欢呼,保证续航和BUFF的长期存在。一句话,想玩好曹老板需要多多练习……

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-08 21:32:00 +0800 CST  
34.孙策


EX模组:旋棍;
模组天赋:旋风;
模组特点:C技后可以用普攻键来重整态势(相当于取消了收招硬直以及可以快速连段)。

小霸王孙策,当年江东霸主地位连曹操都深感忌惮的人物,三国演义里更是不惜笔墨来对其进行描述:“两军相遇,阵前,孙策生擒了刘繇的部将于麋,正欲返回时,刘繇另一将樊能举枪后追,枪尖眼看就要搠到孙策的后心,阵上吴军将士急得大喊大叫。这时,只见孙策回头大喝一声,声如巨雷,樊能惊骇,撞下马而死。孙策回到门旗下,才发现于麋已被挟死。一霎时,挟死一将,喝死一将。自此,人皆称孙策为小霸王。”试问还有谁这么叼过?无双系列的孙策,倒是没有一点演义里嗜杀暴躁的形象,一直是一副热血有梦想的青年,老爹死后江东白手起家,真心是我等屌丝的学习模范。不过剧情里小霸王惨祸也忒扯了,特么的说抱就让人家许贡给抱住了,尼玛旁边俩人居然就干看着?卧槽你们打酱油也不要这样OK- -?好吧,这脑残剧情我真心不知道是咋想出来的……但是无论是史实还是IF,最后都是渣权的主场,这点我倒是略不解,你说你史实是渣权也就罢了,IF线你还主推渣权干毛啊- -让人孙策实现一下他的梦不好嘛~~你看看人家司马师一家子- -好吧,也许是我想多了,要是主角改成策哥哥了那这剧本估计全都得重写了,暗荣也不会这么傻啦。
实力方面,5代我几乎没碰过不清楚,但是用旋棍的那几代的实力真的是有负他“小霸王”这名号了,4代几乎是垫底,6代也是非常弱爆,好在蛇2里有个带属性的无双多少挽回一点面子……不过在本代,他的实力倒是非常不错了,而且居然还是在使用旋棍的基础上变强了。铃木,我真得感谢你八辈儿祖宗~!

6方(普攻6下):前方使用旋棍连续打击,速度很快,最后是一下横扫,带属性。
分析:不错的一套普方,不过一般不会出到最后一下,除非按错了- -

C1(蓄力):右手用旋棍打出一记寸拳的动作,破防并可以造成硬直,不带属性。
分析:范围倒是比想象中的大,速度也很快,加上他的易武并不好用,因此这招可以用来对将起手(虽然不用也没啥关系就是了)。

C2(普攻1下+蓄力):简单的一次上挑,动作慢的捉急,似乎是带属性但又好像不带,拿旋风试过似乎打不出比例扣血但是看视觉效果又是带的,卧槽,真是个纠结的玩意儿- -后面可接EX:前方快速的火焰连打,最后一下是爆炸,可以吹飞敌人。
分析:C2本身很垃圾就不说了,新加的EX倒是不错,但也仅仅限于清兵,对将也没什么输出。同样,因为这招没什么位移,因此千万注意弓兵。

C3(普攻2下+蓄力):一记寸拳,意外的是居然带属性,可致晕。
分析:没啥用,看着还难看,无视吧。

C4(普攻3下+蓄力):前方用旋棍连续打击2下,带2次属性。
分析:范围倒是不错,用来清兵也可以,同样,对将也是用不上的。

C5(普攻4下+蓄力):小跳后的一次砸地攻击,砸地可以引发震荡波,带属性。
分析:发动有点慢,很容易被摸,清兵什么的也轮不到它,因此干脆忘了吧。

C6(普攻5下+蓄力):投技,一记冲拳,投中后对敌人一顿乱打,最后是一记全方位的扫腿攻击,带属性;后面可接EX:一记直线飞踢,有自动锁定的功能,伤害很不错。
分析:这作对这招C6进行了修改,6代他那该死的判定导致他经常投不中人,近身的更是几乎碰不到,这作倒是可以轻松中了- -另外虽然C6是个投技,但是没投中也能放出来,不过动作发生了变化,变成一记直冲一记上勾打了,后面同样可以接EX。EX的伤害非常不错,全攻击属性下都差不多可以秒了大众脸,如果前几下普攻都中了那无双脸都扛不住这一套。但是要注意这个EX不能用普攻来取消硬直,因此放完之后看见情况不对的话,立刻用易武或者无双。

易武攻击:小范围的几次冲击连打,几乎都是把旋棍竖着打人的……
分析:没什么用的一招,非要说的话,也就是取消C6EX的硬直顺便给自己争取一点无敌时间吧。

暴风连击:原地站桩,单手用旋棍进行左右连打。
分析:频率不怎么高,威力也很一般,虽然他用C6EX倒是可以经常触发这个,不过也不用指望这个来输出了。

易武反击:后跳后用旋棍的一记横打。
分析:范围不错,不过由于孙策不主打觉醒,因此这招可用可不用。一般遇到带叹号的,还是马上换武器比较好。他的普方压制力不怎么样,万一被对方放出SR可就惨了。

地面无双(猛虎连掌):「ひゃっほう!猛虎连掌!」前方小范围火焰连打,敌将不防御则直接被打浮空,打击时间较长,最后是一记旋棍横打,吹飞效果。
分析:威力不错,但是主要的伤害还是击中在最后一击,前面那些就当凑连击数好了,伤害是指望不上的。最后一下可带武器属性。

R无双(爆炎抱):「吹っ飞んじまえ!」前方一记重打,崩防,敌将不防御则直接被打浮空。
分析:不怎么样的一招,就算敌将没防御也秒不了,而且范围也不咋地,干脆放弃使用好了。

空中无双(炎枪天道脚):「やってやるぜぇ!炎枪天道脚!」下降后一记腿击,然后是把敌人斜踢上天。
分析:虽然动作很帅气,但是大多数情况下伤害很一般,完全不够看。有时候打人又几乎可以秒- -搞不懂啊搞不懂,干脆别用好了。

觉醒无双:普通的觉醒就是和C4一样的动作,一边移动一边用旋棍左右连打,进化后变成推进型的了,打几下停一下再前进,再打几下又停下在前进- -
分析:虽然威力的确不错,但是范围不怎么样,移动又死慢的硬伤还是不能忽视。因此这招很多时候不能指望其清场,主要拿来打那些比较难对付的强力敌将好了。

技能推荐:攻击高昂,战吼,白刃一闪,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃对他这个模组没啥用,干脆放弃。白刃一闪主要为了C6EX。至于无双奔流,个人觉得不带也差不离,当然觉得带上好的话那就把白刃一闪换了就行。

推荐搭配:连击+乱击/咆哮+神速+引爆+引雷+猛攻
分析:连击流。也是不很依赖无双和觉醒的打法,具体见下面的分析。

究极难度玩法:平时用C6EX就够了,无论是清兵杀将都可以。无聊了可以用用C2EX和C4来清兵,但是对将就别用了。对大众脸不需要无双,直接C6EX可以秒。对付无双脸可以直接开无双1干掉,没打死的就用C6EX补刀。如果怕对方爆无双打的话,连招时小心些就是,一旦发现对方爆无双,立马重整态势撤离或者也直接开无双1对着打,他的无双1持续时间很长,一般的敌将都拼不过的。咆哮主要是为了随时有无双可用,乱击则是为了提升无双的威力,个人用了乱击,反正平时无双也基本上用不上。对付将堆直接将其引到一起开觉醒乱舞就行,他的觉醒虽然移动慢但是打人还是很疼的。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-08 21:38:00 +0800 CST  
35.张苞


EX模组:连刃刺;
模组天赋:转身;
模组特点:可以切换武器的伸长或者缩短形态,默认是伸长形态,缩短后普方的威力变强,但是范围变小,不会对C技有任何影响。

新八几(注:这是CV梗你懂的)也是7里加入的新人,个人很喜欢他的人设,整个一阳光骚年啊,不过对付自己的妹妹星彩可就完全是个菜鸟了(V吧的丧尸妹控们可不要想歪了- -),那个CG看得我一阵笑,叫你在自己的妹妹面前充大哥,偏生你妹妹还不吃这套……但是和自己的老爸是几乎没啥互动,唯一的一个CG也是寥寥数语,这也是个遗憾。而且剧情里陈仓那个死亡FLAG立的,简直吐血。前一秒还兴冲冲的说要回去呢,结果一回头倒头就翘了,这比典韦死的都还突兀- -
实力方面,新八几的实力也是相当爽快,究极下几乎都是各种秒,而且破水晶的效率也很高,无双也都不弱。如果注意他这武器的伸缩规律的话,安全性也不会存在什么问题。注意:他的C1、C2、C4、C6只能把武器切换到缩短形态,C2、C3及C5则是使用后切换伸长与缩短形态,6下普攻、C4EX及C5EX都不会改变武器的形态,而易武则会强制变成伸长形态。缩短形态下他的普方在高难度下有时候是很危险的,因此尽量不要考虑缩短情况下出招。

6方(普攻6下):伸长状态下是大范围的左右连砍,缩短就不说了,完全是用武器近身打人。
分析:在伸长状态下是不错的一套普方,不过一般不会出到最后一下。至于缩短形态下多数时候都很危险,因此尽量不要缩短了。

C1(蓄力):一记冲刺突击,破防并可以造成硬直。
分析:范围不行,几乎就是单体,不要考虑使用了。

C2(普攻1下+蓄力):简单的一次上挑,不带属性。但是可以用蓄力键追加一次带属性的横扫。
分析:不怎么样的一招,而且还会把武器缩短了,不要用。

C3(普攻2下+蓄力):左右连续斩击,速度倒是很快,最后是一下砸地,带属性,崩防,如果敌将不防御则是被打晕。
分析:收招有点慢,对他来说这招也可以不用了。

C4(普攻3下+蓄力):前方的一次突刺,带1次属性,可以吹飞;后面可接EX:用连刃刺伸长后刺中一个敌人,然后急速冲过去后给对方一记上挑的攻击。
分析:C4本身发动不怎么快,因此要小心使用。EX还行,距离很远,用来突击很不错,但是总体的输出比较一般。

C5(普攻4下+蓄力):一记跳跃攻击,对敌人进行高速攻击,结束是一记砸地攻击,可致浮空;后面可接EX:跳跃后的一记砸地攻击。
分析:非常不错的一套。C5本身连击数很高,输出虽然不高但是也不低了,带了引雷引爆的话破水晶的效率也是很不错;EX和C5的衔接性极好,C5如果被防御了,则EX一般都会对敌人打背,直接造成伤害。因此这招实际上就是防御不能的。输出也是相当不错,一套下来如果全中可以直接杀掉一个无双脸的。

C6(普攻5下+蓄力):先是一记砸地,砸地的范围不错,比起眼见的似乎要大不少,带属性,然后是前方的4次连续突刺攻击,这个范围就小多了,几乎就是前方一点点,带2次属性。
分析:砸地本来还不错,但是后面追加的4次突刺就不怎么样了。加上这招还会把武器恢复到缩短形态,又要费心思去伸长,因此不要用了。

易武攻击:一次突刺攻击,破防。会强制使武器回复伸长形态。
分析:虽然看着是突刺那一点范围但是实际的范围还可以,对将可以用来起手,然后接C5EX全套。

暴风连击:用连刃刺的刃伸长后对敌人进行左右斩击。
分析:频率一般,所以综合的威力不是很好,但是因为C5EX的关系他经常触发这一招,用来磨磨血扫扫兵顺带蓄无双也是不错的。

易武反击:后跳后用连刃刺横扫一下,吹飞效果。
分析:范围不错,虽然他不是很需要这一招来蓄觉醒,但是有机会的话就用用吧,他的真觉醒很不错的。

地面无双(连刃千撃):「あんま怒らせんなよ…… もう我慢できねえ!」算是个投技,抓住敌人后360°甩一圈。
分析:虽然是个投技,但是这个投技判定很奇怪,既可以被防住,而且就算没抓住人也能放出来……不过威力很一般,因此不要考虑使用了。

R无双(蛇矛连撃):「ぶっ倒してやらあ!」投技。很帅气的一招,拿出老爸的丈八蛇矛(和关兴真像- -我只想说你老爸都没挂你这矛是偷出来玩的么……),然后前方一次冲击,投中一个敌人(似乎会优先对敌将,反正人堆里我很少见到投不中将的),然后用蛇矛对敌人一顿乱打,然后把敌人打上天然后自己也跳上天追击一下……收招是一记大吼,引发气浪,可以吹飞。
分析:全中的话伤害非常可观,如果中了的话对敌将几乎是必秒,无论是无双脸还是大众脸。最后一下大吼的范儿挺像老爹在长坂桥上的那架势哈。不过人堆里不要乱放,虽然似乎会优先敌将但是有时候还是经常投中杂兵,那样就亏大发了。此外,这一招的连段时间特别长,因此拿来和敌将拼无双也是可以的。

空中无双(金刚袭撃):「こんなことさせんなって いい加减にしとけ!」下降后的一记砸地,然后会追加一次大力的武器打击,完事儿后自己还会打个趔趄……
分析:伤害不怎么样,拿来解围倒是可以。不过注意,他的C5是软招,因此如果敌将放无双反击默认你是在空中的,此时就危险了(毕竟你拿空无来拼的话,无敌时间太短了)。

觉醒无双:普通的觉醒就是和C4一样的动作,一边移动一边用武器突刺,范围不咋地,但是进化后就非常不错了,跑动中用刃进行大范围连打,范围很大,输出也很高。
分析:张苞蓄觉醒的速度不错,而且他的C技和无双都缺乏对群的手段,因此这一招用来对群很合适。

技能推荐:攻击高昂,战吼,白刃一闪/无双奔流,觉醒奔流/龙腾虎跃
分析:龙腾虎跃对他这个模组还不错,但是V版他很多时候都比较安全,因此倒不是急需。还是优先考虑觉醒奔流。至于无双奔流和白刃一闪,看君自己怎么选了,如果追求C5EX、SR、无双和觉醒的数据输出,就用白刃一闪,如果喜欢用R无双秒人,就用无双奔流,个人用的是白刃一闪。

推荐搭配:连击+乱击/咆哮+神速+引爆+引雷+猛攻
分析:他不是很需要咆哮来蓄无双,毕竟C5EX够快了。

究极难度玩法:和孙策差不多,一招鲜吃遍天,平时清兵杀将用C5EX就够了,无论是清兵杀将都可以,对付有脸的可以用R无双秒,当然也可以用C5EX输出。如果敌将扎堆,可以直接开觉醒清场。新八几的实力还是相当不错的,打起来也是很爽快的那种,比起他的好机油关兴可是要好多了……

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-09 21:47:00 +0800 CST  
36.郭嘉


EX模组:打球棍(各种动作就是在打台球……);
模组天赋:轻功;
模组特点:C技中C1~C3可以在自己身边设置球,C4和C6会把设置好的球打出,打出的球可以带武器属性;球会围绕自己旋转,敌人碰到球的话会被造成硬直,但是时间很短。如果自己被打,那么之前设置的所有球都会直接飞散弹射,保护自己。

郭嘉是6M里新加入的,蛇2里也是,各种风骚,从来都是不怕死的在各种勾搭妹子- -蛇2里都差点因为勾搭稻姬和星彩被本多和三爷揍了……在本作依然是风头满满,在史实线里死掉的那个CG确实看起来挺心疼的,燃烧自己的生命来彻底灭掉袁家以报答曹老板的知遇之恩,最后死了在马上死掉,曹老板也只是沉默着说了一句:“永别了,郭嘉。”而一直没有回头……这一幕看着让人挺揪心;但是在IF剧情里就是各种欢快了,郭嘉在曹操最关键的一战出现了,并成功的帮助曹操彻底逆转局势,导致可以影响天下局势的赤壁之战的重大胜利……当然,人设我就不吐槽了,这种智冠天下本身又帅的不行的风流军师搏女孩子欢心是一流的,吐槽多了可是会被喷的- -虽说他在游戏里都是各种勾搭妹子……
实力方面,他在本作的实力相当不错,无论输出还是控场都有亮点,究极难度大部分场合也是可以轻松应对。

6方(普攻6下):棍子左右连打,方位都不错,但是第5下是直刺,而且那个动作还有停滞,最后一下带1次属性。
分析:本来是还不错的一套普方,但是第5下就是一粒老鼠屎坏了一锅粥了。因为这个第5下的存在导致C6的实用性大降。

C1(蓄力):打出一个气功波,可以破防并造成轻微硬直,可以积蓄1个球。
分析:拿来快速蓄球还是可以的,但是比不过C3,这招总体来说实用性不怎么样。

C2(普攻1下+蓄力):简单的一次上挑,范围尚可但是不带属性。也可以积蓄1个球。
分析:不怎么样的一招,不考虑使用。

C3(普攻2下+蓄力):前方横扫一次,带1次属性,可以致晕,同时可以直接积蓄3个球;后面可接EX:把全部的球打上天然后落地引发爆炸效果。
分析:威力不行。前面的C3拿来蓄球还是不错的,但是EX可以直接无视。

C4(普攻3下+蓄力):直线打出1个以及之前积蓄的全部球,每个球都能带1次属性,范围比看起来的要大不少(如果之前没累积球,则是只打出1个球,下同)。
分析:属性流的话,输出很不错,而且范围非常大,还有穿透效果。因此平时可以多用。

C5(普攻4下+蓄力):一记竖打,打出1个球+前面积蓄的所有球,球会形成纵向连续弹射的轨迹(像字母“N”一样)向前攻击,每球都带属性;后面可接EX:非常炫酷的一招,先是在身前放出4个球围绕着棍子顶端短时间旋转,然后一棍子类似扇形一样捅出全部的球,会在身前大范围内连续弹射。
分析:非常不错的一套。C5本身走属性流就很给力,EX虽然不带属性,但是数据输出却是相当不错,磨血那是杠杠滴。就算不用来输出,蓄无双和清兵的速度也是非常好,因此这招可以作为主力的蓄无双及清兵技能。缺点也有,就是发动有点慢,这点有时候很致命,所以不要在人堆里被包围的时候出这招,尽量保证背后和两边的空挡不要有太多敌人。

C6(普攻5下+蓄力):一棍子打出2个球+之前积蓄的全部球,球会在身前横向弹射(类似字母“Z”)一样,带多次武器属性。
分析:虽然这招的属性输出很给力,可以秒人,蓄无双也是非常不错,但是由于他的第5下老鼠屎普方的存在,这招存在感就低多了,平时没事儿别用了,无聊的时候看着安全再拿出来玩玩即可。

易武攻击:花样挥舞球杆后打出一个球,如果打中了敌人则会把敌人打出很远的地方,如果没打中人则是直接弹到天上。
分析:除了换武器没啥用,当然无聊拿来玩玩也挺逗乐。

暴风连击:直刺着打人,最后是一记球把敌人吹飞,范围不大。
分析:频率一般,所以综合的威力不是很好,但是和张苞差不多,因为C5EX和无双1的关系可以经常触发这一招,因此拿来用用也是不错的。

易武反击:耍帅技,后跳后背杆给对方一记球击,吹飞效果。
分析:不错的一招,不过郭嘉一般是用不上的,毕竟他蓄觉醒的效率已经非常快了。

地面无双(秘打激震炮):放出一个球体,这个球体可以把周围没防住的敌人全部吸入并对其进行连击,持续时间大约为5秒。
分析:威力不怎么样,但是控场却是一流,放出球之后自己就可以自由行动了,前作一般是直接接空无,不过本作有了好用的C5EX,一般都是直接用这一招进行输出。不过如果你要走属性流的话,这无双就基本上废了一大半了……

R无双(禁打乱壊冲):「受け取ってほしいな…本気をね!」也是个耍帅的,先是背着手一记棍子将敌人挑空,然后放出3个球对其进行追击。
分析:输出不错,可以秒人,不过不能破防,范围也不大,因此尽量还是接在无双1后面,可以保证必中而且尽可能打到更多的人。

空中无双(丽打乱気流):一记横扫,打出5个球对前方大范围内进行疯狂弹射攻击。
分析:伤害非常给力,但是不确定性也很大,直接放的话,在V版经常弹射不了多少次就消失了。但是接在无双1后面非常不错。

觉醒无双:普通的觉醒是回旋打,进化后变成设置球后打出然后停顿一下再设置球再打出如此循环,威力不错。
分析:他蓄觉醒的速度很不错,因此这招用到的机会挺多。不过他的无双都非常给力,因此一般情况下开了觉醒也不必用乱舞。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:无双和觉醒都不错,就这个了。

推荐搭配:
1.连击+旋风+神速+引爆+引雷+斩击
分析:属性流,平时可以多用C4,蓄球就用C3,大多数时候都是秒人。不过这样玩起来很没意思容易想睡觉就是- -不过因为带了斩击,所以C5、C6偶尔也能用用。
2. 连击+乱击+神速+引爆/引雷+咆哮+猛攻
分析:数据流。平时用C5EX来蓄无双,然后主要还是无双1结合C5EX的玩法,当然R无双和空无也可以配合着用。引雷和引爆的选择看个人习惯,我是带了引雷。觉醒可开可不开,开了的情况下可以乱舞也可以只靠觉醒附加的攻防BUFF,等时间到了之后再用无双打。
3. 连击+旋风+神速+猛攻+引雷+乱击
分析:属性流和数据流一起上的打法。

究极难度玩法:上面已经说了。个人推荐他走数据流,玩法观赏性好,属性流效率虽然高,但是几个不错的招都出场很少了,略不爽。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-09 21:56:00 +0800 CST  
37.星彩


EX模组:盾牌剑;
模组天赋:轻功;
模组特点:普攻中如果受到攻击会自动防御;易武会给自己加一个BUFF,附加刚体以及10s的防御上升。

星彩这人设,个人觉得已经变味了……并不是说她没有和屌丝平在一起而对她有什么成见,而是她现在的心思一心就是“保护刘禅”““之类,先辈的梦想呢?自己当时和关平立下的共同奋斗的誓言呢?在6代里甚至到最后刘禅投降到司马昭那边去了要打姜维了她还是那句话:“不管敌人是谁,我的任务就是保护好刘禅大人。”特么的这还是当年4代我们的女神星彩么?你能有点自己的想法么,如果说刘禅没能力继承先辈的遗愿,那么你明明都有了复仇的机会,却为何要放弃了还反而去对付起一心为国的人……这点让我一直对她的心思都看不透。难道就因为人刘禅是刘二代,你这辈子就跟定他了?!我忍不住要爆粗了都- -!但是另外一点我也是想不明白,她在成都战死的时候说的台词里,却偏偏是念叨着对不起父亲大人和关平,丝毫没提刘禅一个字,按说一个人如果要挂掉心里还有牵挂着的人的话,那么也不会有什么顾忌就会说出来吧,但是她为什么提都不提刘二代呢?难道她心里其实一直都喜欢的是关平而不是刘禅么……那她为什么又要老是如此表现呢………………啊啊啊啊,混乱了混乱了,完全猜不透啊,真心应了那句话——“女人心,海底针“啊……
实力方面,她的安全性相当高,而且还有各种BUFF来强化自己,无论是对单和对群都有相当不错的输出手段,因此实力相当不错。
PS:本作星彩给广大男性同胞带来的福利可真是满载啊- -!无论是跑路还是骑马的时候,她那小裤裤……额,我还是打住吧,这可是攻略贴~~~

6方(普攻6下):剑盾左右打击,方位都非常不错,最后一下是一记直线冲击波,带属性。
分析:非常不错的一套普方,外加她如果在出普攻的时候被打了会自动防御,因此安全性非常好,不过不带“方圆”的情况下只能防御来自前方的攻击,但是也不值得为了这么一个特性还专门带这玩意儿。

C1(蓄力):盾牌撞人,可以破防并造成硬直,不带属性。
分析:范围很小,对她而言几乎完全用不上。

C2(普攻1下+蓄力):简单的一次上挑,不过挑空用的是盾牌。
分析:同样不怎么样的一招,不考虑使用。

C3(普攻2下+蓄力):前方先是用剑左右连续斩,然后是一发盾击,可以致晕,带2次属性。
分析:虽然最后一下带了2次属性但是范围太小,而且星彩一般也不走属性流,因此这招无视吧。

C4(普攻3下+蓄力):扬起盾牌扫一下,这一下可以崩防;然后用剑从下向上刮一下,可以吹飞敌人,带2次属性。后面可接EX:「集中……」举盾摆一个POSE给自己加斗气,这个斗气有攻击判定效果,可以造成破防。斗气的效果是10秒钟内攻击力1.5倍。
分析:C4的范围很小,而且第1下就能崩防,因此后续的直接旋风无效,走属性流就不咋地了。EX出招有点慢,因此要注意被摸,另外这个EX收招的硬直也很大,但是她是轻功模组,因此BUFF出来后马上跳跃取消就行。

C5(普攻4下+蓄力):一记盾牌突进攻击,会把人撞上天,同时自己也会升空;后面可接EX:一记俯冲,横着剑踩着盾牌在地面滑行,最后是用剑一记横扫。
分析:非常不错的一套。C5本身发动比较慢,但是拉开距离出的话也基本不会受伤。后面的EX非常不错,范围比眼见的要大不少,连段数也很高,因此蓄无双也很给力,而且这招会自动导航……打中目标不按方向键会一直追着目标滑行,配合连击的话伤害也是很可观,这招可以作为蓄无双和清杂兵的主力技。

C6(普攻5下+蓄力):盾牌扔上天后用剑一记全方位横扫。
分析:发动很慢,虽然V版里就算发动慢点,大多数时候也不会有什么危险,但是这招比起C4和C5来说也是差远了。

易武攻击:用盾牌扬起地上的灰尘,打出气浪,可以破防,中招者会摇晃着缓慢倒地,换入武器后会给自己加一个BUFF,10秒内提升防御力外加刚体。
分析:非常不错的易武,平时可以用来起手,就算不用来起手,附加的BUFF也是很给力,就单单为了这个也建议多用这个易武。

暴风连击:左右连续斩击,范围不错。
分析:频率不是很高,因此伤害不能说特别好,但是考虑到星彩的C5EX有高几率触发这个SR,因此这招也可以多用用。

易武反击:后退后用盾护着自己,然后用剑直刺一下。
分析:范围很小,而且星彩蓄觉醒的效率不低,因此这招不堪大用。

地面无双(月光突):举盾突击,全程近身都有破防的判定,因此这招近身就是不可防御的;但是如果离远了反而不会被破防而是被推开。因此一定要近身放出。另外如果目标一开始就被打浮空了那么伤害也会下降。
分析:威力很强的一招,如果之前还加了C4EX的BUFF那就真的是横扫千军了,全中的话除了超斗气几乎没有可以在这招下面存活的,而且这招的的粘性也不错,不刻意乱按方向的话一般不会把地面的目标打丢。主力无双。

R无双(流星落):「これで终わりね」投技,把人抓住推上天然后自己从天上将其击坠,敌人被打落会引发小范围的冲击波。
分析:输出不错,也可以秒人。而且这个投技的判定非常不错,对空中的,打晕的还有地上躺着的人都有判定,所以一般不愁抓不住人。但是毕竟是投技,抓错人了效率就低了,因此没有无双1那么实用了。

空中无双(金乌舞着):「全力を出さなければ」空中落地一记横扫,打出一记大范围的冲击波,吹飞效果,然后会给自己加一个附体的雷球BUFF,碰到敌人会造成其麻痹到底效果。
分析:输出就算了,这招的输出很低,但是加的BUFF却是非常实用,这个雷球是可以对所有人都生效的,连带叹号的和超斗气都可以将其电麻痹,因此给自己增加了不少安全性。但是注意,一旦自己被敌人打出硬直,则雷球马上消失,所以放完空无后可以立马易武,会给自己加刚体。

觉醒无双:普通的觉醒是用盾牌和剑交替攻击,进化后变成跑动中左右大范围连续斩。
分析:真觉醒范围大,而且威力也是相当不错。加上她的C5EX蓄觉醒也很快,因此这招可以经常用。当然嫌开觉醒太无脑了也可以别经常用乱舞仅仅靠觉醒的BUFF增加输出也是可以的。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:无双和觉醒都不错,就这个了。

推荐搭配:连击+猛攻+神速+乱击+咆哮+引雷/激昂
分析:数据流打法,她的2个地面无双不错,C5EX的数据输出也是很强,因此就这一套了。如果经常用C4EX给自己加BUFF再用其它招式打的话那就可以不要引雷,换成激昂,无双可以秒杀更彻底。

究极难度玩法:平时无论是清兵还是蓄无双都可以用C5EX,对付武将可以直接先易武破防后再用这招也是没问题的,当然大众脸也可以用无双1直接推死,BUFF都不用开。对付有脸的就尽量人堆外先开了C4EX的BUFF之后再接无双1或者R无双秒掉。空无的BUFF在进入混战前也可以开开帮助控场。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-09 22:05:00 +0800 CST  
38.张飞


EX模组:双矛;
模组天赋:无影脚;
模组特点:攻击力高,攻击范围大,C1可以直接破防并吹飞对手,并且对旅长这些高级兵种也有效。

三爷本作剧情里的存在感也没有前作那么高了,毕竟还是人多了惹的祸,国传里总共就没出场几次每次还都被二爷他们抢了风头和CG亮点。不过形象上依然是一副呆萌样,看他听到二爷成功夺取樊城时那傻呵呵的笑声简直……还每次都嚷嚷着要喝酒- -而且每次喝酒都要惹事0 0这可是五虎将里的问题儿啊……寸头什么的,虽然和想象中的那个不搭调,但是看久了也还不错。而且本作在长坂桥上那一幕也没有前作的那种三爷在万军丛中面不改色一身豪勇横扫千军的感动了,铃木啊铃木,你能长点心么……哪有剧情越做越倒退的理儿呢……本作里还加入了儿子新八几,但是他还是没有当爹的样子0 0在自家姑娘面前和自己儿子面前的表现简直是……
剧情说罢,说说实力,近几作这哥们儿的实力从来都是稳扎稳打,安全性和输出都不比他的二哥差,至于大哥刘备,您还是一边打酱油玩蛋去吧- -7M里还加入了强力的喝酒BUFF,因此输出也是高的离谱了,几乎就是各种秒人。

6方(普攻6下):大范围的左右横斩,方位都非常好,最后一下带属性。
分析:非常不错的一套普方,就算在人群里出也几乎不会受伤,可以放心使用。不过他的C技都非常不错,因此出完一套6方的情况极少。

C1(蓄力):一记大吼,造成周身大范围的冲击波,可以破防并造成武将的大硬直,如果是杂兵或者旅团长这类则是直接被吹飞(对盾牌兵都有效)。后面可接EX:拿出挂在腰间的酒葫芦(卧槽这终于不是纯粹的装饰物了么),猛灌一大口,然后给自己加斗气,20秒内攻击力×1.8倍。不过这招还有个小彩蛋,喝4次酒后三爷会出现醉酒动作,摇头晃脑打酒嗝,后面每3次都会有此动作出现- -因此这个EX算是有收招硬直。另外,易武会直接让BUFF消失。
分析:非常不错的一套,本身C1的性能非常不错,身边的人大多都被吹飞,没被吹飞的都是武将,但是给武将也能造成大硬直,因此这招的安全性还不错。EX非常强力,开了之后如果再用R无双输出,那除了超斗气也几乎没有可以存活的。BUFF时间也是非常长(比起一般的BUFF来说),因此这招尽量保持常驻,喝多了之后的醉酒硬直需要稍微注意一下就没问题了。

C2(普攻1下+蓄力):和其他人的C2不太一样,是一次挑空后追加一记蛇矛的直刺打飞敌人,可以带2次武器属性。
分析:范围不太好,虽然这招对很多人来说不错,但是对他来说,也是可以无视的一招。

C3(普攻2下+蓄力):前方先是用双矛连续回旋斩(背后也有判定),回旋斩可以通过连续按蓄力键来追加次数,最后是一记双矛重击,可以致晕,带1次属性;后面可接EX:一记绿色的冲击波横扫,威力很好。
分析:整套C3EX的方位和输出很不错,如果中全了的话敌将一般不死也只剩下一口气了。平时也可以拿出来用一用。

C4(普攻3下+蓄力):大范围用双矛两下连续斩击,带2次属性。
分析:非常不错的一招,没有破防或者崩防效果,而且还带2次属性,因此走属性流的话这招可以作为主力技。但是数据输出就一般了,走数据流是用不上的。

C5(普攻4下+蓄力):一记双矛前方大力砸地,带1次属性。
分析:算是不错的一招,范围不错,伤害也还可以,但是不破防,而且性能和C3、C4、C6比起来就差远了。因此也是几乎完全用不上。

C6(普攻5下+蓄力):投技,用双矛刺中一个敌人,然后直接砸地板2次,最后是一下大力将其抛出,这一下可以崩防。总共可以带2次属性。
分析:非常不错的一套,首先这个投技的判定非常不错,打晕的和空中的都能抓住,其次伤害也是非常不错,加了C1EX之后,范围也比眼见的要大,自己还是投技全程无敌非常安全,因此这招平时可以作为主力使用。后面甩出敌人后可以接无影脚来取消收招硬直。注意,这招如果没有投中人,那么也有硬直,但是依然可以使用无影脚取消。数据流主力技。

易武攻击:前跳一大步后给前方的敌人一击重击,破防,中招者浮空。
分析:不错的易武,平时可以用来起手,突围也不错。对无双脸可以不用,毕竟浮空连招很容易诱发对方的空无。另外易武会让C1EX加的BUFF消失。

暴风连击:左右连续斩击,范围不错,威力很好。
分析:虽然这个SR的性能很不错,但是他的主力招式输出都太高了,这一招一般都很难触发出来敌人就已经死了。

易武反击:后退后前方用矛打一次,中者被挑空。
分析:范围很小。而且三爷的打法几乎都是压制型的,这招和他的风格不太符合,因此一般也用不上。

地面无双(金刚大旋风):前进突击抱住一个人,然后把他作为武器进行大回环引发暴风将周围的敌人卷入,最后抛出,动作和铁拳里的豹王那个大回环非常像。
分析:威力很不错的一招,如果之前还加了C1EX的BUFF,那这也是个随便秒人的无双,全段都有崩防效果,因此敌将如果近身了则必中。对付妹子用这一招最有爱了- -来吧,接受张蜀黍爱の调♂教吧~!

R无双(双星罗汉撃):「ぬおおっ!飞んできやがれ!」一记双矛重击,崩防,然后单手挥矛在身前引发大龙卷风,最后也是一发大力的重击,吹飞效果。
分析:输出非常高,全中的话秒人妥妥的,如果之前开了C1EX的BUFF那更是割草,连开了绿皮的无双脸都得死。由于第一下崩防,因此后续的龙卷一般都能中,而且范围也很大,推荐作为主力使用。但是尽量还是让第一下中了为好,那一下伤害可不低。

空中无双(双星极震脚):空中下落后的2次震地攻击,引发大的冲击波将敌人吹飞。范围不错。
分析:输出也是很高,威力主要在第2下。但是和俩地面无双比起来就不太实用了,因此可用可不用。

觉醒无双:普通的觉醒是用双矛左右连打攻击,进化后变成同样也是突进→停顿后连打→突进这样循环,最后是一下大范围的吹飞。
分析:范围非常大,威力也是很不错,但是移动不怎么快,因此给这觉醒拖后腿了。好在三爷一般不怎么需要开觉醒乱舞来拼。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,白刃一闪/龙腾虎跃
分析:觉醒不怎么样,因此不带觉醒奔流。至于白刃一闪和龙腾虎跃,追求输出和范围,就看个人的选择了。我个人用的是白刃一闪。

推荐搭配:
分析:数据流打法,他的C3EX,C6和2个地面无双不错。当然,如果想走属性流也是可以的。那就换成连击+引爆+神速+旋风+斩击+引雷,不过容易无聊不推荐。

究极难度玩法:平时多用C1EX开BUFF,开了之后都是随便打,清兵就用C6,对将就直接易武起手后C3EX或者C6一套或者开了BUFF就直接2个无双伺候,对群可以直接开BUFF后R无双,几乎不用开觉醒。三爷也是个没什么死角的人物,输出和安全都是一流。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-10 20:05:00 +0800 CST  
39.文鸯


EX模组:掷枪;
模组天赋:无影脚;
模组特点:远程投掷的C技以及易武攻击都有穿透效果。

文鸯也是7里面新加入的。形象上来看真心是帅,看这原画,身材颀长而结实,摘了头盔后更是帅爆了,CG里,声音也是孔武有力,性格也是相当沉稳而坚定……好吧,原谅我辞拙实在想不出什么词来形容他~这也就算了,剧情里的他更是都快和吕布张辽齐名了,连续的突袭杀的晋军闻风丧胆,这可是其他大多数人都没有的待遇啊~!从性格上来看,他也是很稳重的一个人,不是那么热血容易犯冲的类型,包括IF剧情里文钦反乱被抓也是由于他的原因,文钦被拉下去处决时他摘下头盔和父亲道别——“永别了,父亲。”那一幕的CG,做的也是相当到位。总之,这个角色我个人之前是非常不喜欢的,因为刚出开就号称“小赵云”之类的,居然敢和我云妹抢人气- -~!但是后来玩着玩着,倒是觉得还行了,性格也没啥招人不待见的方面,因此这个偏见就改啦。
说说实力,文鸯这个模组,个人认为是相当难上手的,缺点非常明显,几乎都是竖着上挑下打,压制力非常差,几个C技的范围也不大,这就算了,无双也不是特别出彩,那你让他怎么输出?因此他经常被认为是几个弱人之一。我说,人家好歹人气也不错,铃木你干嘛给人家这样一个实力?这是嫉妒人家长得比你帅还是怎样?

6方(普攻6下):几乎都是非常狭窄的各种上挑下劈,第5下是斜挥,第6下是横扫,这一下带属性。
分析:这普方我只能说相当垃圾,压制力差到爆,千万别在人堆里乱出,不然怎么死的都不知道。不过有个好处,他的普方带自动导航,如果你不乱动摇杆的话他会一直追打第1下打中的人。

C1(蓄力):远距离投掷标枪,可以破防并且造成敌人的长时间硬直,不带属性。
分析:C1本身的性能很一般,但是距离非常远,而且关键是——可以接无影脚!C1后面接的无影脚很容易让你感觉到他就是一个高达一样的存在,地面滑行的距离要远过于所有其它无影脚的模组。因此C1用来打散敌群以及进行牵制是相当不错的。但是如果你武器上带了引雷引爆的话,那么会对C1本身制造的硬直造成影响,造成硬直时间缩短。

C2(普攻1下+蓄力):投掷标枪将敌人挑空,这个挑空造成的是翻滚浮空,敌人无法受身;后面可接EX:斜上方投掷标枪,将敌人击飞,一段时间后标枪会爆炸,再次造成伤害。
分析:C2本身的性能不怎么样,范围很小,但是EX却不错,伤害还算可观,而且接无影脚的话性能也很好。但是注意,引雷或者引爆会对这个浮空造成一定影响,有时候会把人打丢了。

C3(普攻2下+蓄力):前方投标枪,不带属性,可以致晕。如果你连打蓄力键的话文鸯会把标枪耍一个枪花再投出。
分析:C3的性能本来就垃圾,而且你如果连打的话那2下额外的枪花更是无语,还不能无影脚取消。因此没事儿千万别用这一招。

C4(普攻3下+蓄力):和C3差不多的动作,不过投掷的距离比C3要远得多,带1次属性。
分析:对他来说算是不错的一招了,输出虽然不高,但是范围不错,比眼见的要大。因此虽然不指望输出但是打散敌群的性能是不错的,平时可以多用用。如果走属性流的话倒是可以拿出来和敌人拉锯战。

C5(普攻4下+蓄力):抛出标枪小范围震地后将敌人浮空。
分析:第1下近身可以让敌人崩防,因此浮空那一下必中。但是后面跟的无影脚性能不怎么样,而且本身C5的范围太小,压制力不行,因此这一招用到的也不多。

C6(普攻5下+蓄力):飞起来向地面投标枪,引发冲击波,这个范围不错,带1次属性,可以崩防,而且居然可以用无影脚取消- -后面可接EX:迅速持枪下方突击并落地,中招者被吹飞,EX不能用无影脚取消。
分析:对他而言还算不错的一套,C6本身崩防,而且会以武将为优先目标,后面的EX基本上必中。而且这个EX也是自带导航功能,会自动追打之前C6打中的人。整套下来输出尚可。但是EX结束后的硬直不能无影脚取消,因此放出来后看到情况不对马上易武或者无双。

易武攻击:一记投掷标枪,破防并可以吹飞敌人。
分析:不错的易武,平时可以用来起手和打散敌群。但是伤害比较低。

暴风连击:左右连续斩击,最后是一下投掷并击飞敌人。范围不错,威力很好。
分析:虽然这个SR的性能很不错(比起他那个窄而深的普方来说可算是一个天一个地了),但是以他的性能,很难打出来这一招,因此派上用场的机会很少了。

易武反击:动作很帅,后退后下蹲前方用标枪投掷,中者被吹飞。
分析:其实这就是他在IF剧情里投枪击飞他老爸武器的那个动作……这招也有穿透力,因此虽然说是直线但是蓄觉醒的能力倒是不错,而且文鸯的无双不怎么样但是觉醒很给力,因此这一招如果有机会一定要尽量多用。

地面无双(八十一鳞):先是突击并会把前方的敌人集中到身前,然后是一记大力的投掷标枪将其击飞。
分析:以前几乎是个废招(伤害不行),但是打完1.02补丁后这一招的威力变得非常不错,因此如果遇到小规模团战用这一招来清场是非常不错的。外加自己的位移也很大,因此拿来突围很不错。

R无双(奥义·逆鳞闪):「この一撃に、一分をかける!奥义·逆鳞闪!」投技,判定不错,可以抓住低位浮空的人,但是如果浮空位置太高了就抓不住了。抓住敌人后一记重击,最后是把敌人打上天后自己跳上去再一下重击打落之。投技判定失败的话则是直接的一记突进冲击。
分析:输出非常高,中了的话几乎也是妥妥的秒人。不过由于更侧重于对单,用处就没有无双1那么大了,拿来对付落单的武将还不错。

空中无双(风鳞撃):空中向地面投掷标枪,引发冲击波。
分析:不怎么样的一招,判定很差经常打不中人,而且就算打中了输出也不高,因此这一招还是忘了吧。

觉醒无双:「目覚めよ、武の魂!」普通的觉醒是用标枪左右横扫,这范围大的,你的普方要也是这样不就好了?进化后变成标枪竖着往下砸,动作有点像354时代赵云的C5,攻击间隔比起没进化前变大了,但是输出相当高。
分析:文鸯非常优秀的一招,移动力不错而且威力也很高,对群都是直接清场的,爆了攻防的超斗气中了都活不下来,可见输出有多高。但是考虑他蓄觉醒的能力不怎么样,因此一定要活用易武反击。另外也别在乎什么开觉醒会觉得太无脑什么的了。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:虽然他的无双比较一般,但是对付敌将这也是最高的输出手段了(可怜的文帅哥……),因此不得不常用;至于觉醒,则无需多说。

推荐搭配:
1.连击+引爆+神速+乱击+咆哮+引雷
分析:数据流打法,他的2个地面无双一个用来对群一个用来对单,都还可以。考虑到他的普方实在是不安全,蓄无双的手段很有限,因此带了引累引爆就没有格子放猛攻了。不过用文鸯的话就别太在乎效率什么的了,能安全过关就很不错了……
2. 连击+引爆+神速+旋风+斩击+引雷
分析:属性流打法。主打的还是C4,拉火车拉开距离后用C4慢慢磨。当然因为带了斩击,那C6也可以用用。不过就算他走属性流,效率也不怎么高就是了。

究极难度玩法:属性流就不多说了。数据流的话,平时可以多用易武反击骗觉醒槽,蓄无双是不给力但是除了C6EX也没有太好的手段,实在不行就骗觉醒随时可以满无双- -!一般战斗时就活用C1接无影脚打散人群,接近敌将后,对付大众脸就直接C6EX全套或者C2EX也可以,对付无双脸就直接R无双伺候,考虑到他的R无双很可能投技失败,因此更新后还是更推荐无双1,因为他蓄无双的效率不行,而且V版更甚,因此一般还是尽量把敌将引导一起再一起用无双1干死。小规模的团战可以直接开无双1,一大堆敌将涌上来的话那就果断开觉醒乱舞。文鸯虽然缺点很多,但是优点也有——长得帅,养眼啊~~~~最后,用他的话就不要太过于在意效率了,能猥琐就猥琐,该拉火车就拉火车,能安全通关就是好样的啊亲!

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-10 20:27:00 +0800 CST  
40.董卓


EX模组:爆弹;
模组天赋:旋风;
模组特点:C2、C3、C4、C5可以设置炸弹,C1和C6(判定成功时)可以引爆炸弹,如果不引爆,过一段时间之后炸弹也会自动爆炸,爆炸会把敌人打浮空。

太师本作的形象是越来越像猪了!反正本身他就不招人待见,暗荣还把纣王的酒池肉林强行安插在他身上,因此他几乎是人见人厌花见花枯- -人气也是低到爆,但是他这模组,说实话个人是相当喜欢玩,玩起来很带感的说,但就是不爽,给谁不好为毛非得给他啊,不过想想也没啥,除了他还有谁能做出这各种猥琐的动作……剧情里就不说了,各种坏事都让他干尽了,但想不通的是在吕布传里为毛火烧洛阳的变成联合军了?这不明摆着指鹿为马颠倒黑白么……逃脱后一把把貂蝉搂到怀里这CG也是个招恨的- -算了,反正暗荣都已经不在乎他人气如何了嘛,坏事儿能多干就多干吧……
实力方面,太师倒是和他的人气完全相反- -相当强劲,如果是文鸯是中看不中用,他就完全是中用不中看了……虽然缺点也很明显,普方站桩,背后无判定,但是注意一点玩的话,他依然是个强人。

6方(普攻6下):站桩向前方投掷爆弹,碰到人后直接爆炸,敌人不防御的话则会被打浮空,中途可以自由改变投掷的方向,最后一下是投掷3发爆弹,都带属性。
分析:范围不怎么样,但是对前方的压制力倒是不错。缺点很明显,站桩。因此这招一定不要在人堆里乱用,尽量把敌人拉火车之后再打比较好。

C1(蓄力):砸一下地板,范围很小,可以破防并对敌人造成硬直;后面可接EX:投技,用右手抓取一个人,抓住后会把人直接砸地板,并引发震荡波,如果没抓住人,则会直接放出一个爆炸波。
分析:C1一般不会单独拿出来用,多半是为了引爆之前设置的炸弹,范围很小,因此要近身才能打中目标;EX如果打中目标的话伤害很不错,但是判定的距离很近,离得稍微远一点就抓不住了。此外这EX无论抓没抓住人都有一定的硬直,不能用易武取消,因此也尽量不要无脑乱用。

C2(普攻1下+蓄力):抛出2个炸弹把敌人打浮空,都带属性,近身的话就是2段扣血了。炸弹会在地面停留一段时间。
分析:范围很小,还得敌人近身才行。属性流可以用,数据流就算了。

C3(普攻2下+蓄力):正面连续投掷炸弹,最后是一脚把炸弹踢出去,这一下范围不错,可以致晕,并且带1次属性。后面可接EX:非常猥琐的动作- -一记踩地板,同样会把敌人打晕,并且会有收拢效果,然后像投保龄球一样扔出一个炸弹,这个炸弹击中人后会引发爆炸并吹飞范围内受影响的敌人,如果没打中人则会滚出很远的距离然后爆炸。
分析:C3也是全程站桩,但是对前方的密集压制导致敌人根本无法近身,带了引雷引爆的话更爽,各种特效满天飞。至于EX,伤害也是很不错的,后面的那一下爆发也是相当不错,总的来说,这一招拿来蓄无双和清场都是非常不错的,不过前提是没弓兵,而且两侧和背后不能有太多人,不然站桩苦逼死你。

C4(普攻3下+蓄力):前方投出4个炸弹,吹飞效果,带1次属性。
分析:发动很快,属性流可以用来主攻,但是数据流就几乎用不上了。

C5(普攻4下+蓄力):周围抛出多个炸弹,外面一圈会爆炸,里面一圈不会爆,可致浮空,不带属性。
分析:范围很不错但是不带属性,拿来蓄无双不错,至于说输出还是忘了吧。

C6(普攻5下+蓄力):投技,很搞笑的一招,把炸弹塞到敌人的怀里,然后敌人会很配合的捧着炸弹不知所措各种慌乱,然后一记砸地引爆炸弹,如果之前有用其它C技设置过炸弹的话那么也会一起引爆,不过只有近身那一下大爆炸带属性。
分析:本来是很不错的一招,但是本作他武器的旋风特性给他造成了不便,和吕布的C5差不多,经常都投不中人。因此这一招用处不大。

易武攻击:也是很猥琐的一招,前方投出炸弹后遮住脸(怕被爆弹迷了眼睛?),然后引爆,爆炸会导致敌人浮空。
分析:一般用来作为无双的起手破防,也可以用来辅助收招。解围的话慎用,因为自己也是站桩。

暴风连击:看着是连续丢炸弹打人,但是实际却是个斩击的类型,最后是一脚大力射门,吹飞效果。
分析:打击频率不够快,威力一般,而且太师也不容易触发这个,因此用处不大。

易武反击:后退后用扔出炸弹爆一下,中招者浮空,实际范围不错。
分析:蓄觉醒效率不错,不过他也不是很需要这个来蓄觉醒,但是有机会的话用一下也是不错的。

地面无双(大爆杀):前方大范围地毯式投掷炸弹,最后是一发大力投引爆。
分析:非常不错的一个无双,前面的威力不怎么样,但是最后一下威力极强,可以崩防,全套如果中了的话那么秒将妥妥的。不过注意,这招不能破防,前面的所有动作也都无崩防效果,因此敌将很可能防住,最好是接在破防技之后,通常可以用易武或者C1。群战主力技无误。

R无双(尾壊破杀):给制作组跪了……这招的动作极其猥琐,投技,狂笑几声,还有猥琐的甩手动作,然后把一个人扛起来后用手的一记强烈爆菊……然后敌人会很痛苦的样子捂着菊部走几步后倒下,最后太师会狂笑几声- -如果投技判定失败,则太师会气急败坏的连跺三下脚,引发地震,范围不错,不过威力就要弱一些了。
分析:输出很不错,也经常可以秒人。不过是个对单的,实用性比不过无双1。不过遇到妹子武将的话,还是强烈推荐用这招,那效果,啧啧……

空中无双(壊灭暗黒球):空中向地面投下一个大爆炸球,可以崩防。
分析:范围很大,但是投掷的距离太远了,经常打不到近身的人,而且输出一般,一般用不上,偶尔拿来玩玩或者远程偷袭可以用用。

觉醒无双:普通的觉醒不怎么样,是单手像推铅球一样的扔炸弹,打击频率很一般;真觉醒后变成双手连续快速投掷,这个速度就快多了,最后是身前一发大范围的类似空无的一个球体爆炸攻击。
分析:这个觉醒不是很容易进入真觉醒,输出倒是还行。但是如果说对群的话,他已经有了非常不错的无双1,因此用到这招的机会并不多。一般都是开了觉醒加个BUFF的。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流/白刃一闪/战庭欢呼
分析:无双不错,因此强烈推荐无双奔流。觉醒不怎么样,如果不经常用的话,那就带白刃一闪;战庭欢呼是为了打出补给,可以经常在BUFF加持下作战。

推荐搭配:
1.连击+猛攻+神速+乱击+咆哮+激昂
分析:纯粹的无双流打法。其它招式就用来蓄无双,对将都是无双1秒杀。这种配置下加了绿皮的无双脸如果全中无双1几乎都是必死。当然如果觉得激昂不要也能秒人就换成引雷,提升平时的安全性。
2. 连击+引爆+神速+烈火+猛攻+引雷
分析:控场输出的数据流打法。平时可以多用C3EX输出,C4和C5用来帮助控场,当然无双也可以用。烈火对C4聚敌然后C3EX全套的效果不错。
3. 连击+引爆+神速+旋风+斩击+引雷
分析:属性流打法。主打的还是拉开距离出C4,C3EX也可以用,在引累引爆连击的加成下C3EX全套的输出也不错。

究极难度玩法:上面都说了,3种打法任君选择。不过个人用的无双流,毕竟输出高啊,属性流玩起来没激情,不过控场输出流比较新颖,也推荐大家试试。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-10 20:44:00 +0800 CST  
明天晚上有事儿,就不更新啦。不过怕大家看不到,这里还是提前请一下假吧。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-10 20:47:00 +0800 CST  
41.张辽


EX模组:双钺;
模组天赋:旋风;
模组特点:易武到双钺可以产生旋风效果(20s),攻击时可以将敌人卷入。

“辽来来!”印象中辽爷自打出来,都一直是一个强力人物。本作剧情里的他存在感简直爆棚,无论是吕布传还是魏传他都有重要戏份,吕布传就不说了,后期基本每一关都有他可选,曹操传也是在几关重要的战斗里有出现(白狼山、赤壁、合淝等),这情况在以往虽然也有出现但是倒没有现在这么强烈的感觉到过。人设上张辽从来都是以武入道,永远都是追随者最强之武而磨砺自身,可比一些卖萌搞怪的人要正经的多了。不过一副Poker Face的脸倒是一直没变过……暗荣你一定是故意的吧~?!


实力上,张辽在本作也是相当强劲的一个人物,无论是数据流还是属性流,他都吃得开,大部分场合都是轻松应对。

6方(普攻6下):双钺两边大范围劈砍,最后一下带属性。
分析:范围很不错,如果易武BUFF也加了的话那安全性没的说。当然由于他的C6相当不错因此一般也不会出完6方就是了。

C1(蓄力):普通的双钺上挑,破防,并且可以造成敌将硬直。后面可接EX:举起双钺架在身前突击,最后是一下范围交叉刀气。
分析:C1本身比较一般,范围也不大;EX不破防,但是接在C1后面的话敌将就妥妥的中了,EX位移大,安全性不错,用来突围挺好的,输出就算了,这招的输出不怎么样。

C2(普攻1下+蓄力):双钺挑空敌人,不带属性,不破防。
分析:范围很小,还得敌人近身才行,不怎么样的一招。

C3(普攻2下+蓄力):投技,投中后用双钺各打击敌人1次,第2次带属性。
分析:虽然是站桩但是是个投技,可以争取到无敌时间,因此这招的实用性还是不错的,不过多半也是用来破防而不是输出了。但是注意,这招不能对空中,而且敌将如果离的稍微远一点就投技失败。所以不能无脑乱放。

C4(普攻3下+蓄力):前方双钺横扫一下,打出一道刀气,横扫和刀气都带属性;后面可接EX:「真の武よ!」架起双钺摆一个POSE,给自己加一个斗气BUFF,可以短时间内大幅提升自己的攻速、移速。
分析:C4本身得到了强化,以前的双钺横扫是不带属性的,现在可以最多带2次属性了,和那个刀气一起,最多可以打出3段属性了;EX是合淝的经典杀人利器,开了之后就像抽风了一样砍瓜切菜,非常强力。不过加的攻速没有6M那样太过了,因此手感也是非常不错。推荐常驻的BUFF。

C5(普攻4下+蓄力):跳跃砸地攻击,可致浮空,带1次属性。
分析:出招收招都有硬直,而且输出也不高,对他而言基本是毫无使用价值的一招,忘了吧。

C6(普攻5下+蓄力):两次大范围的横扫,近身可以打出四段属性。
分析:本来是很不错的一招,但也是因为旋风的影响敌人经常被击退,那样就打不出四段属性了,但是这无所谓,他一般也不走属性流,这一招拿来蓄无双够了。

易武攻击:非常不错的一个易武,先是双钺前方一个带火属性的交叉斩,近身可以打出2段属性,换入武器后给自己加BUFF(具体BUFF加什么见前文)。
分析:本身还是带属性的,而且加的BUFF也是相当不错,对于安全性和蓄无双的能力都是大幅度提升,推荐多用或者常驻。注意:易武会取消C4EX附加的BUFF。

暴风连击:双钺左右连斩,最后也是一钺吹飞。
分析:打击频率不够快,威力一般,张辽触发SR的效率并不高,因此基本用不到。

易武反击:后退后用双钺前面一记直刺,中者浮空。
分析:很一般的易武反击,还好张辽也不是靠觉醒吃饭的,因此这招可以无视。

地面无双(斩马撃):「推して参る!」长距离突击连续斩,最后一下崩防。
分析:非常不错的一个无双,虽然不破防,但是接在C1、C3或者易武后面就没问题了。粘性极强,如果不乱动摇杆的话,敌将妥妥的全中,全中基本妥妥的秒杀无压力。实际的卷入范围也不错,方向可以自由控制,这招可以作为主力无双。

R无双(迅雷脚):投技,一钺刺中一个敌人,然后转身摆一个POSE后,回身一记重踢。
分析:判定很好,可以抓住空中的和打晕的单位,输出也很不错,经常可以秒人。不过是个对单的,实用性比不过无双1。而且好像没有特别针对武将,经常抓错人,不建议多用,除非是对付落单的或者想耍帅。

空中无双(斩凰撃):先是空中花样耍双钺,有蓝色的光球效果(不过似乎是没有攻击判定或者判定很弱),然后落地一记范围砸地,最后是一记挑空。
分析:范围不怎么样,而且判定很差,经常打不中目标,不建议使用的一招。

觉醒无双:普通的觉醒是双钺左右连续斩,范围很大,频率一般;进化后变成移动中双钺的下斩上挑循环。
分析:对群他有了非常强力的无双1,这一招虽然也是非常不错但是对他来说用处并不大。除非无双都用完了还有大量敌将扎堆了那就果断开吧。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:无双和觉醒都是不错的,因此就这一套了。

推荐搭配:
1.连击+猛攻+神速+乱击+咆哮+激昂
分析:纯粹的无双流打法。他的无双很强力但是C技的输出都不怎么出彩,但是没关系,无双秒杀一切就已经够了。
2. 连击+引爆+神速+旋风+斩击+引雷
分析:属性流打法。他的好几招都带多段属性,因此走属性流也是不错的。推荐多用C6、C4EX和易武攻击,不过如果要效率最高的话那就全程C6即可。

究极难度玩法:属性流已经说了这里就不重复了。数据流的话就主要是无双,平时多用易武和C4EX来给自己加BUFF,C6用来蓄无双。对无双脸就是一个无双1秒杀,对付大众脸可以用用C3和C6,当然无双1也是可以的。易武可以用来作为无双1前的破防。本作的张辽也是毋庸置疑的强力人物。不过脸还是很冏= =最后放一首歌来表达下吧- -
Poker Face - Lady Gaga


楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-13 20:31:00 +0800 CST  
42.姜维


EX模组:两刃枪;
模组天赋:无影脚;
模组特点:部分C技结束后可以使用空中连击。另外他比较特殊的是无影脚也可以跳跃取消。

甜姜以前还好,但是自打晋国众出现以来就一直是个悲情的存在了,每次都成了洗白晋国众的执迷不悟的激进分子代言人……还是屡败屡战的那种……就算在蜀国的IF剧情里也是没放过他,还是被魏国的所谓同伴卖掉走投无路才加入蜀国的- -……说实话我对这个设定相当不爽,是,姜维是穷兵黩武,明知蜀汉内部空虚还要拼命北伐,但是他是为了自己么?我就不说什么继承先辈的遗志死而后已什么的大话空话,单就兵家而言,以战养战,蜀国人口稀少,他们打仗也多以掠夺人口进入西川为主而不是为了单纯的攻城略地,外战不胜,内受排挤,甜姜啊甜姜,你到底做错什么了?好吧,我历史没学好,但是在游戏里,他是欠了诸葛亮和蜀国多少啊,这辈子还要这样被各种耍各种虐,最后在晋国众的嘴里,还变成了三个人一齐骂出来的“马鹿!”了……6代更惨,被刘禅亲手干掉,死前还拼命不甘的问道:“刘禅大人,为什么……”我已经忍受不了了,自此刘二代就是我一生黑的对象了。
算了,不说剧情,剧情里的姜维就是一个憋屈到不能再憋屈的存在,但是实力上,甜姜倒是一点也不弱,本作的这个模组虽然说看起来很非主流,但是玩起来倒没有什么特别难上手的。至于那个啥空中攻击的特性,娱乐娱乐还行,但是拿来主打就算了吧,毕竟他有更强力的招式在,而且对无双脸空中连招很大概率引发对方的空中无双反击,如果自己刚好没无双就几乎是等死了。

6方(普攻6下):用武器各种全方位的砍击,最后一下带属性。
分析:范围非常好,好几下都能打到身后的单位,不过他有很实用的C技,一般都不会出完6下。

C1(蓄力):短距离的一次突击,可以破防并造成硬直(对敌将的硬直时间还挺长)。后面可接EX:一记跳跃的砸地,可以引发落雷效果。
分析:C1性能还可以,范围比眼见的要大,而且还能给敌人造成不短时间的硬直;EX不破防,但是接在C1后面的话也就是不可防御的。当然,输出还是不高,拿来控场还行。不过要注意这个EX不能无影脚取消硬直。

C2(普攻1下+蓄力):一记跳跃挑空,后面可以用蓄力键追加一下打击,吹飞效果,带1次属性。
分析:不破防,范围也很小,因此这招意义不大。

C3(普攻2下+蓄力):在前方打出一个气功波,可致晕,并且会移动一段距离,可带1次属性;后面可接EX:旋转武器后对前方一记雷电横扫。
分析:C3本身的性能非常不错,那个气功波的范围比眼见的要大不少,因此这招可以当成个范围技来用。EX也非常好,其实是2下判定,第一下可以崩防,第二下才是吹飞。而且虽然这EX不带属性,但是数据输出相当不错。可以作为主力技使用。

C4(普攻3下+蓄力):前冲并腾空后的2次横扫,收招时也在空中,带2次属性。
分析:位移不错,因此相当安全,而且这2下横扫不破防不崩防,因此带旋风也没问题。但是要注意冲刺的过程中别撞到目标,不然目标会被崩防,后续的两下横扫旋风就无效了。当然,收招在空中,因此后面可以用跳跃普攻、跳跃C技这些来连段玩。

C5(普攻4下+蓄力):自身跳起,同时也会把敌方挑空,然后左右各用武器扫一次,带2次属性。
分析:范围没有C4的大,而且是原地起跳,因此如果说要用,那还不如用C4了。

C6(普攻5下+蓄力):反手投出两刃枪,枪会在自己身前回旋攻击一次然后飞回手中,带1次属性。
分析:可以用的一招,不过如果是为了输出那不如用C3EX了,这招拿来蓄无双和打散敌群倒是可以考虑一下。

易武攻击:枪尖向前一点,打出一个冲击波对前方敌人进行直线攻击,破防,中招者浮空,已经浮空的敌人中招了倒是不会被吹飞。
分析:不怎么样的一招,纵深倒是不错但是范围太狭窄了,乱用的话自己还有危险,用处不大。

暴风连击:直刺一下竖劈一下如此循环,最后是一下吹飞。
分析:频率很慢,所以威力很一般,范围也不大,而且姜维也没有什么特别高效率打出SR的招式,因此这招可以无视了。

易武反击:后退后用枪先向前刺一下,然后是一下横扫。
分析:非常不错的易武反击,本身2下都是属于易武反击的范畴,蓄觉醒那叫一个快,不过姜维本身的实力很不错,被压制着打也不是他的风格,因此这一招不需要刻意去使用,除非自己特别想用觉醒来玩或者面临硬仗还没有觉醒的。

地面无双(九天雷鸣斩):投技,用枪尖刺中一个敌人然后推着他向前突击,最后是一下大范围的枪尖砸地并引发雷击。
分析:非常不错的一个无双,投技判定很强,被打晕的和在空中的单位都能抓住,而且本作修正了他之前这个无双不能转向的缺点,因此可以自由调整方向,威力也是很强,全中可以秒杀大部分无双脸。另外虽然是个投技,但是突击的范围可不小。主力无双。

R无双(三鸣雷光阵):很帅气的一个无双,在地面上用雷光划出一个金字塔型的阵,然后是一记挥枪将阵引爆,可将敌人击飞。
分析:也是非常不错的一个无双,在雷光阵的范围内,敌人是无法防御的,并且范围也是不错,输出也很高,能秒大众脸。如果面前有几个敌将一起扑过来的话可以用这一个无双。

空中无双(雷龙波):前下方投出带雷光效果的武器,并引发范围雷击。
分析:有一定几率把敌人打麻痹,不过范围不怎么样,而且威力很一般,因此虽然姜维的武器特性是空中招式多但是这一招就注定了他那些空中招式只能是耍花枪了。

觉醒无双:普通的觉醒是一下直刺一下横扫,范围很大,频率一般;进化后变成移动中的武器左右挥舞。
分析:真觉醒的移速不错,而且范围也还算大,全套的威力也是相当强,因此这一招对群的话可以果断开,相当不错。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:无双和觉醒都是不错的,因此就这一套了。

推荐搭配:
1.连击+猛攻+神速+乱击+咆哮+激昂
分析:纯粹的无双流打法。他的两个地面无双都是相当不错的,因此C技就拿来蓄无双,对付无双脸直接开就行。
2. 连击+引爆+神速+旋风+斩击+引雷
分析:属性流打法。可以多用C3EX、C4和C6,用C4的话注意尽量不要在突击的途中就打到敌人,不然旋风就不生效了。

究极难度玩法:属性流就不说了,毕竟玩起来也没啥激情。重点还是推荐数据流,平时就用C3EX来蓄无双,C1EX用来控场,对付大众脸不想浪费无双的话就用C3EX接无影脚后再用C4C5C6这些随便玩死,单说C3EX的输出也是很足的。对付无双脸直接开无双1,敌将扎堆开觉醒或者R无双都可以。姜维虽然在剧情里很苦逼,但是实力却是毋庸置疑的强大,这倒是让我对铃木的骂声少了一点的说。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-13 20:37:00 +0800 CST  
43.典韦


EX模组:手斧;
模组天赋:旋风;
模组特点:易武后会给自己加一个BUFF,可以打出飞斧效果,飞斧可以带引雷引爆。

光头吴克兄倒是一直坚挺的用着手斧这玩意儿(5代那奇葩武器就算了),存在感说高不高说低不低,平时还是和许褚是一对好基友,不过这一作倒是把他那左撇子给修正了- -终于是用右手拿斧子了。剧情里的实力相当不错,人家三英斗吕布还闹得皇叔被踢了个5cm出来,这倒好,光头吴克同志一个人都把他挡下了……我就说铃木是魏厨吧- -但是说到这剧情,我就说铃木又尼玛在扯淡了,宛城中了那么多箭居然还若无其事的在那砍杀,这也就算了,你说你走IF剧情好歹也别就直接在史实的基础上剪掉一截就算了吧,偷懒太无下限了- -史实里那CG,前一秒还在谈笑风生下一秒说挂就挂,这比女人翻脸还快么……神编剧!总之剧情里的典韦配合这CV倒是没有想象中的恶来的那股凶煞气,这哑葫芦嗓子听着就……好吧,习惯了也就罢了。
说说实力。吴克这次的实力也是相当不错,虽然猛将传里把C1EX给弱化了,但是他也不怎么在乎,毕竟人家靠的不是SR而是无双,因此实力依然是相当强的一个人物,缺点也有,武器太短了= =普攻的范围不怎么大,因此压制力稍微差了些,但是注意一点也不是什么大问题。

6方(普攻6下):手斧各种横扫,最后是一下投掷攻击,带1次属性。
分析:方位都不错,不过范围不算很大,对付稍微远一点的敌人就得小心些了。如果易武后再放的话会打出飞斧效果,压制力不错。

C1(蓄力):斧子横挡一下,可以破防并造成硬直(对敌将的硬直时间还挺长)。后面可接EX:一个小宇宙爆发的动作,放出斗气,全身周围近身的敌人被破防,并给自己加一个BUFF,10秒钟内全部的普攻和C技都能附加爆炸浮空效果。
分析:C1本身就不说了,性能很一般的一个破防技;但是EX就有说法了,本身这招附加的爆炸BUFF在前作是可以造成翻滚浮空效果的,但是7M里被削弱了,只能造成一般浮空了。不过依然很给力,加了之后敌人被轻松破防,而且蓄无双和觉醒的速度也有提高,推荐经常用用。不过本身范围不大,而且收招有点硬直,因此尽量不要在人堆里放。

C2(普攻1下+蓄力):一记挑空,不带属性。
分析:不破防,范围也很小,因此也是派不上用场的。

C3(普攻2下+蓄力):一个转身,短距离突进后的一记横扫,带属性,可致晕。
分析:不怎么样的一招,范围很小,而且发动也很慢,收招还有硬直,因此这是绝对用不上的一招。

C4(普攻3下+蓄力):前方投出斧头回旋攻击,最后武器会飞回手上,可以吹飞敌人。
分析:虽然没有位移,但是这招范围不错,而且发动和收招都很快,还可以通过摇杆来改变方向以增加斧子的飞行范围。平时蓄无双可以多用用。

C5(普攻4下+蓄力):和徐晃的C5差不多的动作,也是自身的一个回旋斩,最后一下如果中了的话会把敌人打浮空。后面可接EX:一记上勾拳,然后是一下大范围的斧头斜劈。
分析:C5本身的性能还可以,但是位移小了点,不过也不算是什么大问题;EX的输出比较一般,而且还站桩,期间是刚体,收招硬直还挺大,如果随便乱用的话很可能就被几下摸红血。

C6(普攻5下+蓄力):一记大范围的砸地,可以崩防,带1次属性。
分析:可以用的一招,不过也就清兵和蓄无双才会想到它,输出就算了,这招输出算不得高,而且发动有点慢,因此也不要随便乱用。

易武攻击:扔出斧头围绕自己回旋一圈然后收回手上,可以蓄力,如果3段蓄力蓄满的话斧子会围绕自己旋转4圈。
分析:不蓄力的话这一招用处不大,但是蓄满力了就非常给力了,本身旋转的范围非常大,蓄无双的效率就算在V版也是很给力的,因此推荐没事儿按着蓄力,辅助收招的同时帮忙蓄无双,效果谁用谁知道。
PS:如果第2武器还是斧子的话,最后吴克会有一个举起斧子号召“渣渣们,向我开炮”的POSE,然后给自己加BUFF,这个比较危险,当然易武完毕身边的敌人都被吹飞了,所以倒也还好,但是仍需要加以注意。

暴风连击:斧子左右乱斩,最后是一下吹飞。
分析:频率不怎么样,威力也很一般。而且以典韦的输出,很多时候敌人打不出这一招就已经死了,用处不大。

易武反击:后退后用斧头对前方一记砸地。
分析:不错的易武反击,范围也还可以,不过典韦一般不需要刻意去也用这个,他的无双够强了。

地面无双(天突):「ぬおおおおおおお! これでも食らいやがれ!」投技,一把抓住一个敌人,然后用头撞击几下,最后一下是大范围的手斧砍击,破防。
分析:非常不错的一个无双,投技判定很强,被打晕的和在空中的单位都能抓住,而且威力也是非常好,大部分无双脸和大众脸都是必秒。就算前面没抓住目标,单是最后一下斧子劈击的威力也已经非常强了。可以作为主力无双使用。

R无双(牙门护荒):也是很帅气的一个无双,先是一记竖劈,可以崩防,然后是一下横扫,这一下可以把敌人挑空,最后是一个抓人,抓人后往地上砸,并引发震地效果。
分析:也是非常不错的一个无双,敌将如果全中的话也是必秒,而且这最后一下投技会自动以武将为优先目标,判定也是非常好,如果在人堆里放几乎不可能抓不住人或者抓到小兵,而且单是最后一下的砸地伤害也是很不错,平时可以和无双1混着用,如果好几个敌将的话那还是优先开这个。平时可以和无双1混着用。

空中无双(悪来旋风):前下方投出手斧在大范围内旋转一圈,可以吹飞敌人。
分析:范围还行,但是威力比起俩地面无双来说就差一截了,经常无法秒人。本身吴克也没有什么空战招式,因此这一招用得到的场合非常少。

觉醒无双:普通的觉醒是斧子左右砸地,范围很大,频率一般,位移算慢的;进化后变成移动中的回旋斩,移速依然比较慢。
分析:威力很不错,但是移动慢了点,因此不能指望大范围清场,但是小规模团战的话他已经有2个相当不错的地面无双了,因此这招也是不堪大用。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,战庭欢呼/龙腾虎跃
分析:觉醒不怎么样。因此不带觉醒奔流了。战庭欢呼是为了经常可以打出来的补给和攻防BUFF,如果觉得用处不大可以换成龙腾虎跃,不过效果不怎么样就是了。

推荐搭配:连击+猛攻+神速+乱击+咆哮+激昂/引雷
分析:纯粹的无双流打法。他的两个地面无双都是相当不错的,因此C技就拿来蓄无双,对付无双脸直接开就行。其实不要激昂也能秒杀绝大部分无双脸了,如果觉得蓄气不够快就换成引雷或者引爆。当然其实连击+引爆+神速+乱击+咆哮+引雷,这配置下R无双也是一发秒人的,还可以提高平时的安全性,因此这里推荐大家也可以用用这一套,不过究极难度下敌将经常是绿皮,还是尽量提高输出为好。引雷和引爆看大家自己的选择了。

究极难度玩法:平时在人群外开C1EX的BUFF,然后就用C4来蓄无双,对付大众脸不想浪费无双的话就走好位用C5EX也可以,对付无双脸就直接无双1或者R无双秒杀,实在说要区分开的话,对单的话用无双1,对群的话用R无双,如果大量无双脸扎堆,那就开觉醒,一般用不着开,觉醒满了可以开了但是不消耗乱舞只靠觉醒BUFF杀敌,等觉醒完了再开无双。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-13 20:43:00 +0800 CST  
44.鲁肃


EX模组:九齿耙(二师兄你好……);
模组天赋:旋风;
模组特点:有些C技可以发动刨地的效果,根据地面的材质刨出来的材料也不同,如果是泥土地,那刨出来的就是土,如果是木板,那刨出来的就是木屑,如果是沙石,那刨出来的就是石头。刨出来的玩意儿可以发动追加攻击,并且能带上引雷引爆属性。
PS:这个有个小彩蛋,如果你在土质的地面打的话,有一定概率打出地上长的花……那效果,啧啧,相当赞哦,推荐大家去试试。

这位二师兄是7里面才加入的新人,不过这武器……我只想说周瑜变成大湿兄拿起了金箍棒,你鲁肃就变成二师兄拿起了耙子?那三师兄程普是不是该拿起月牙铲变成沙师弟了……奇葩的武器,你说人家许褚多喜欢种田啊,整个三国无双系列里我可找不出第2个比他还喜欢种地的了,6里面还有个专门教典韦他们种田的CG,那你为毛不干脆把这玩意儿给他- -……不过不说武器,单论人设,暗荣倒也没有太违和,鲁肃的形象和我们所想象的差不多,豪爽,憨厚又不失机敏,因此拿起这武器老老实实勤勤恳恳刨地也不算失了身份啦……不过既然出了鲁肃,那好歹把关羽单刀赴会这这个经典给加上嘛,铃木你就这么懒……
说说实力。二师兄的实力不错,不过都是在C技上,3个无双都有缺点,因此他平时还是以普攻+C技为主,觉醒也是不错,因此就算对群也没啥压力。

6方(普攻6下):前两下是竖劈上打,范围不怎么样,后面几下都是大范围的横扫,但是都不带属性。
分析:前两下的方位不怎么样,不过他是旋风特性的武器,武器的长度也够,因此平时也没啥大的压力,但是还是尽量拉开一点距离出,不要在人群里随便乱打。

C1(蓄力):勤恳老实的耕地动作,简直不能更标准了!一个刨地的动作,然后把前方的敌人拉到自己身前,可以破防并且造成敌人长时间硬直,不带属性。
分析:范围比眼见的要大不少,因此安全性没得说,拿来控场非常不错,平时看着人多了直接拉拉火车再一个C技,敌人全部被拉到身前并且长时间硬直,这滋味自己体验下简直不能更爽。推荐多用用,无论是清兵还是对将。

C2(普攻1下+蓄力):一记砸地挑空,不带属性。
分析:发动很慢,而且不带属性,干脆无视。

C3(普攻2下+蓄力):一个撑杆跳的动作,用武器撑起自己然后前方的一记踢击,带1次属性,可以崩防,如果敌人没防住则是被打晕;后面可接EX:用耙子在前方的左右交叉上挑动作,视觉效果倒是挺强烈,可以发动武器特性,扬起地面的物质追击敌人。
分析:虽然看起来很霸气的一套,不过实用性却不怎么样,C3本身范围不大,而且发动还有点拖沓,可能被打断;EX全程站桩,很难全中,而且就算全中了这输出也不怎么高,蓄无双也不如其他的C技,干脆放弃好了。

C4(普攻3下+蓄力):很奇怪的一个动作,先是把武器砸一下地,这一下带属性,然后是一记斜扫,扬起地面的物体打人,可以吹飞。
分析:第一下的砸地发动很快,范围也还行,第二下追击倒是可有可无的了。平时可以拿出来玩玩,不过不指望输出多高就是了。

C5(普攻4下+蓄力):也是挺搞笑的一招,一记小范围的耙子横扫,然后刨出2个地面的尘土球向前翻滚着打人,不带属性。
分析:发动有点慢,而且还不带属性,范围也很小,不建议使用。

C6(普攻5下+蓄力):几乎是和C4一样的动作,也是一下刨地然后追加一下横扫,不过这个横扫可以打出3个地面的尘土,刨地那下带属性,追加的尘土不带属性。后面可接EX:推着耙子像老汉推车(大误,其实是老牛耕地)一般的动作向前突击,最后是一个空翻,向前大力一耙砸地,可以吹飞敌人。
分析:全中的话输出很可怕,和孙策C6EX差不多,都能秒人。也正是有了这一招,二师兄那3个垃圾的无双干脆就用不上了,平时一直主打这个就够了。

易武攻击:向前一记小范围的砸地,然后引发震地效果,可以连续震地4次。
分析:发动很快,因此这招拿来控场不错,但是输出就别指望了。

暴风连击:向前连续的刨地攻击,不过收招和一般的SR不同,是自己后跳后在地面打出一团尘土,吹飞敌人。
分析:频率不怎么样,威力也很一般。不过二师兄有了打击数很高的C1,因此有时候也会打出这一套,可以拿来玩玩。

易武反击:后退后用耙子对前方一记砸地,然后是一记上挑。
分析:不错的易武反击,范围虽然不大,但是砸地和上挑都属于易武反击的过程,因此拿来蓄觉醒非常给力,加上二师兄3个无双都不怎么样,觉醒倒是不错,因此这一招有机会的话可以用用。

地面无双(岩隆波):「俺に任せろ!」「これでいいだろう!」很豪气的打一下自己的胸脯,全部交给我吧!然后是右后方砸一下地,最后对前方大范围斜扫一下。
分析:虽然范围是不错但是威力不够看,因此这一招干脆也就解围用用好了,输出别指望了。

R无双(大山隆落冲):看着非常霸气的一个无双,一记大范围的砸地,会在地上打出突石的效果,然后自己跳起来接着一记猛砸,石头会爆裂,收招时自己在空中。
分析:给这个无双跪了,虽然输出的确很高,可以秒了大众脸甚至一些无双脸。但是问题是范围远没有眼见的大,而且第一击必定打不中近身的敌人,光靠第二下就秒不了人了。另外这一套的宽度也不咋地,经常在旁边的敌人的衣服边都沾不到,收招还浮空,这不是作死?因此干脆别用了,简直扯蛋。

空中无双(陥瀑落):先是一耙子扫一下,可以把敌人勾到浮空,然后是一下大范围的砸地。
分析:范围还行,威力就算了,完全不够看的,因此这招也无视吧。

觉醒无双:普通的觉醒是耙子连续耙地(……真是标准的耙地动作啊),频率一般,位移算慢的;进化后变成移动中的回旋斩,并且会打出非常霸气的风暴效果,但是移速依然比较慢。
分析:普通的觉醒虽然打击频率不高,但是因为耙地效果的帮助要打出真觉醒倒也不难,真觉醒很赞,这绚丽的效果和他一贯的简朴风格大相径庭了- -输出很足,他的3个无双都不行,因此遇到将堆可以果断开觉醒乱舞。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,白刃一闪
分析:无双都不行,因此不要考虑无双奔流了。主打的是C技,因此可以带白刃一闪。如果是新手怕不安全的话可以换成战庭欢呼。

推荐搭配:连击+猛攻+神速+引雷+引爆+乱击/蜗牛
分析:纯粹的数据流打法。他的3个地面无双都很垃圾,因此除了和敌将对拼外,用处不大。全力加强C6EX,就这个了,如果想加强控场就带蜗牛,加强觉醒就带乱击,个人带了乱击。

究极难度玩法:平时对群对单都可以用C1起手,对付大众脸就是一个C6EX带走,对付无双脸也同样用C6EX输出,但是至少保证自己有一格以上的无双,不然有你哭的时候,C1后接R无双中的概率不错,但由于不稳定,依然不推荐作为主力招式。易武和C4偶尔玩玩即可,易武反击也是有机会就用,他的无双是不行但觉醒很给力。鲁大湿虽然人设不怎么帅但是豪气还是表现出来了,个人觉得还不算失望哈。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-13 20:48:00 +0800 CST  
45.司马懿


EX模组:拂尘(配合他那身装扮,你真的想当道士么……);
模组天赋:转身(尼玛的铃木哟);
模组特点:可以控制重力。先用C4或者C6打中敌人,敌人身上会被一个白色的球标记一段时间,然后可以用C2强制让其浮空,不过这个对叹号敌将无效。

司马粑粑是个人非常喜欢的一个角色,在我还不知道傲娇是啥意思的时候别人告诉我,无双里的司马懿就是标准的傲娇型人物,于是我去仔细体会了下,嗯嗯,原来这就是“傲娇”啊~实在是太有爱了。不过,也许是被春华麻麻管束太严厉了……?7代刚出不久,担任司马爸爸的声优泷下毅老师就由于事故去世了,这里我要认真缅怀一下他。以后,无双里不会再有他那豪迈而中气十足的笑声了,也不会再有玉子毫无顾忌的开怀笑声了……天堂里不会再有事故了,泷下毅老师一路安好……现在想起来置鲇龙太郎他们在推文上的发言——“父亲大人,不是说好了要一起开怀畅饮开怀大笑的吗?!你怎么忍心让我一个人去笑?!”忍不住都心酸,这一次的声优乱舞我也不想看了,就这样吧。
说说实力。司马爸爸的控场能力非常优秀,但是招式带属性太少,而且数据流的话,3个无双的输出都不太好,R无双倒是不错但是依然经常不能秒人,7M里新加的EX也不怎么样,唉- -铃木我去你大爷的,你这样对司马爸爸你家里人造么?

6方(普攻6下):左右甩动拂尘,打出小范围的刀气,最后一下是直线竖劈,带属性。
分析:范围很小,而且动作不算快,因此千万别无脑在人堆里乱放。

C1(蓄力):放出一个蓝色的罩子,可以破防并对敌人造成硬直。如果之前敌人已经被标记了,那会导致其直接倒地。
分析:范围不错,可以用来牵制敌人。不过带了引雷或者引爆的话,有时候会对C1造成影响,造成的硬直时间会缩短。

C2(普攻1下+蓄力):一记拂尘横扫挑空,不带属性。如果之前用C4或者C6标记了敌人的话,那会把被标记的全部挑空。
分析:虽然看起来挺有意思,但是实战的意义并不怎么样,本作的战斗节奏都很快,而且还得提防敌人浮空爆了空无,因此用到的地方不多。

C3(普攻2下+蓄力):放出一个小的白色球体,然后会把身体四周的敌人全部吸引到身前;后面可接EX:双手举起,像祭天一样,然后放出一个雷电阵,中招者被吹飞。
分析:C3本身虽然看起来范围不怎么样(就那么一个小白球),但是实际的范围却是相当大,有时候一个C3,结果发现吸了一大帮人在身前,不过对正在防御的单位无效反而会把其向后推;EX不错,安全性也挺好,敌将防御的话会把其再次向后推,不过输出不怎么样,也只是为了控场外加蓄无双和觉醒罢了。

C4(普攻3下+蓄力):横扫一下,打出一个蓝色罩子,前方还会有蓝色的雨点效果……会给敌人身上添加标记(无论是否被防),敌人不防御的话则会被吹飞。
分析:用处不大,虽然说是可以加标记,但是实战里这一招也没啥大用就是了。

C5(普攻4下+蓄力):打出一个相当大的蓝色罩子,可以导致敌人浮空。敌人如果之前被标记了则会直接倒地。后面可接EX:司马爸爸的经典笑声,然后自己高位浮空,并且也会让身边的敌人一起浮空。
分析:虽然看着很霸气的一套,但是实际用途也不大,无双脸你让他浮空了反而对自己更危险(虽然他是转身特性可以随时回避无双,但还是很麻烦),外加这一套不破防输出也低,因此实战干脆不要考虑了。

C6(普攻5下+蓄力):打出2个白色小球,会在前方交叉浮动并攻击敌人,可以标记敌人,并可导致敌人浮空并有牵引敌人聚集到一起的效果,最后一下带属性。
分析:不怎么样的一招,这个小球可就远不如C3那个了。而且发动也很慢,就算在V版被打断的可能性也很大,输出也很低,干脆无视。

易武攻击:拂尘一扫,打出一个龙卷风,龙卷风会持续短时间,并跟随自己移动,上马消失。和前作他那个羽扇的易武效果差不多。
分析:蓄无双不错,虽然也不怎么快就是了。可以用来起手。

暴风连击:用拂尘连续打,是个回旋型的SR。
分析:频率不怎么样,威力也很一般。不过他的连击数还不错,因此这一招也可以经常打出来,勉强当成个输出技吧。

易武反击:后退后一拂尘把敌人打浮空。
分析:范围不大,蓄觉醒不怎么给力,司马粑粑本身的打击数还不错,蓄觉醒一般用不到这一招,除非紧急需要觉醒但是自己又没满的,一般不推荐使用。遇到叹号还是赶紧易武比较好,不然以他的招式性能比较危险。

地面无双(陥穽糸):「フハハハハハ!消えうせろ!」经典的笑声回来了,不过我想吐槽这个招式名- -不是和你老婆的R无双一样么……投技,放出铁丝缠住一个敌人,然后是一记爆炸攻击。投技失败则是直接吹飞,伤害降低。
分析:判定不错,打晕的和空中的都能抓住,但是伤害一般,秒不了人,而且收招硬直也比较大,因此这一招尽量别用了。

R无双(重灭阵):前方打出一个蓝色的力场,然后对力场范围内的敌人连续攻击。
分析:这个无双的范围很大,而且如果敌将近身了,则力场会在敌人背后形成,造成打背,直接无法防御,另外打击数不错,带了连击的话伤害还可以。推荐作为主力无双使用。

空中无双(拘束糸):就是6代那个空中无双,空中放出带冷气的铁丝,对敌人进行攻击,有几率冻住人。
分析:威力不行,范围也不是很大,比起R无双差远了,忘了吧。

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的拂尘回旋打,频率一般,位移算慢的;进化后变成暴风围绕自己将敌人卷入,移动依然很慢,但是打击频率不错。
分析:威力一般,但是拿来清场也算够了,他的无双控场不错但是输出不太足,因此这一招拿来对群很不错。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:R无双不错,觉醒不错。就这个了。

推荐搭配:连击+神速+引雷+咆哮+乱击+猛攻/旋风
分析:数据流打法。具体见下文分析。

究极难度玩法:平时对付敌群就用C3EX就够了,蓄无双和清兵都有余。对付无双脸直接开R无双,对付扎堆的就开觉醒。不过整体上他的输出不高,因此对付有些斗气武将或者绿皮都很吃力,因此猛攻可以换成旋风,对付这一类武将时可以骗防用C6来打。他的安全性还是不错的,但是机动性不足,主打技又站桩比较厉害,因此一定要先灭掉弓兵。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-13 20:57:00 +0800 CST  
1.Q:连击具体怎么作用,能加多少攻,需要多少连击数
A:根据有人的测试,连击在70就已经达到了上限50%了,因此姑且的结论是几十连击就能达到最高加成。不过如果要问具体数字,这个要等PC版出来了才能解密linkdata来看了。


2.Q:暴风属性,杀人加攻的,多少人加多少攻,有上限么。另外,假如武器A暴风,武器B没有,武器A杀完人换武器B此时有加攻效果么,或者用武器B杀人换武器A,杀人数能直接加到武器A上么。 还有几个肥猪流的,比如说明扣血杀人加能力的,自己人多加攻的,这些作用怎么样。
A:不能互相加。暴风是每100人加4%的攻击,在杀500人的时候的加成和猛攻一样(20%),在轻松可以达到500击杀的关卡可以带。个人不喜欢用这种。


3.Q:乱击和真无双那个属性分别能加多少无双攻击
A:乱击是50%加成,而且还能加成觉醒乱舞。激昂是无双加成20%并会强制附加火属性,不能加成觉醒。一般乱击优先。


4.Q:技能那个加BUFF持续时间的,怎么评价,如果配合将星给的宝扇,全程满BUFF是不是略吊
A:你说的是斗志阳炎吧。那个是每一级加2S的持续时间,20级的话最高持续时间可以达到70s,不过格子有限,BUFF不是随时都有的。你说的宝具武器,只有一把,因此泛用性不行。


5.Q:攒无双攒觉醒的属性,是不是有杀人增加的就够了,摸人增加的没用
A:摸人的完全没用- -格子就6个,千万别考虑。不过类似玩姬这种格子多的没处用的,打击数又高的可以装一个玩玩。

6.Q:白刃一闪怎么作用
A:数据上是说30%造成2~3倍伤害,对所有攻击都有效的样子。但是具体我不能保证,可以等PC版出来后数据直接说明。

7.Q:增加攻击范围那个技能,是加到武器扫动的长度上,还是其他什么形式? 像王元姬、张春华这种跟吕布、赵云这种的比,这个技能收益一样么
A:龙腾虎跃对不同的武器加成不同,有些干脆没效果,比如关羽吕布这种就加成特别好,但是玩姬这种就完全没用,这个一般优先度比较低。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-13 21:32:00 +0800 CST  




放几张自觉还行的战绩,都是终极长安夺还战。这几个其实效率都不错,法正就不说了,C1,C5EX和R无双配合简直叼炸天,曹操就C4EX和两个无双还有SR,文鸯还是主打C6EX和俩无双。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-15 09:48:00 +0800 CST  




详细说下这三个任务:
1.就不说了,无伤击破40人,但是并不能无脑,一出门就有弓箭兵和盾兵在外等你,迅速骑马接近,弓兵会换武器变成近战,然后直接灭,盾兵麻烦一点,注意走位,另外有时候坡下也会刷出弓兵,因此注意路面比较狭窄。
2.第2个任务要完成并不是看脸的,如果你路上的敌武将没清完,那么己方的武将绝大几率败走。但是你要清完的话,有些效率低的就很难在6分钟内赶到水道内部放毒陷阱(第3个任务),所以一定注意,只杀关键武将,再将其他人引到水道内部一锅端(不清完还是有风险)。当然如果武将很强那就无所谓了,清场就是。张郃在城墙上,路上会有孙策一帮子人来追你,水道内的3个无双脸是孙尚香、黄盖、韩当,城墙上挡路的无双脸是甄宓,中间也会有若干大众脸迎击你。
3.虽然看起来简单但是要和2同时完成就需要一定的计划了。不能无脑推,不然有些效率低一点的人6分钟内可能赶不到水道内部放毒陷阱,因此推荐先灭掉出来的颜良文丑2将+袁绍那边的门洞内的1将(袁绍那俩可以不管,不过不管的话后来到中间会变成斗气,先是直接杀的话很简单),然后中间的将可以不管(效率高可以秒人的随意),直接打掉通道路口的陈武+内部指挥弩炮的祖茂。当然不管的话己方武将会有几率败走,第2个任务失败(其实有时候你全灭了敌将己方还是会败走,不明觉厉)。然后就可以直接进水道了。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-15 10:49:00 +0800 CST  
46.庞德


EX模组:狼牙棒;
模组天赋:旋风;
模组特点:攻击力高,攻击范围大(我只能说铃木你赢了)。

这位长着一副徐锦江脸的德哥在无双系列一向都是存在感不怎么高的人物,性格死正经又是个闷葫芦,无双里暗荣还把他变成了棺材控- -每次说个话都不离棺材,你不觉得这很惊悚么德哥……356的传奇模式里他对异性的表白台词居然是“请惩罚混账的在下,我居然梦见死后和您同棺……”卧槽配合他那令人惊悚的表情,这尼玛难道不是拍恐怖片么?357里面倒还好,至少没有常年把棺材挂在嘴边了,最后樊城之战的时候如果生存下来会特意跪拜并向军神关羽致敬,这可比夏侯惇他们几个摆酷的要实在的多了……猛将传里的CG也能看出来他居然还是一个文艺青年,都能和文姬品琴了- -
说说实力。锦江哥虽然人气不高,但是实力却是毋庸置疑的强力。本作里的R无双可以继承战马技能,因此一个R无双下去回血那是杠杠滴,安全性没的说,输出也是极好,基本没有能在铁蹄下生存下来的人,不过要注意地形。

6方(普攻6下):左右大力挥动狼牙棒,最后是一下震地,带属性。
分析:范围非常大,好几下都可以照顾到身后了,因此安全性没的说,但还是别让背后有太多敌人。

C1(蓄力):砸地并放出冲击波,可以破防并造成硬直。各带1次属性,近身的话敌人最多可以中2次属性。
分析:范围比较一般,但是这个冲击波倒是可以打到比较远的敌人。属性流可以拿来作为辅助招式使用,数据流的话,果断忘了吧。

C2(普攻1下+蓄力):一记横扫将敌人挑空,带1次属性。
分析:意外的是这个挑空打中了浮空的敌人似乎也不会被受身,但是发动慢,而且范围也不大,对他而言这招也是不堪大用了。

C3(普攻2下+蓄力):用狼牙棒的尾端连续撞击敌人(如果不连打的话就只撞击1次),然后是一下大范围的横扫,可以崩防,带1次属性;后面可接EX:左一次右一次砸地,然后跳起来再一次砸地。
分析:C3的性能并不好,主要还是他那个棒子尾端撞人的,简直作死,不过EX倒是不错,虽然说左右砸地那个区间不大,主要是纵向,但是蓄无双的能力倒是很不错,至于收招的问题,一般就接个跳跃蓄力就没问题了。

C4(普攻3下+蓄力):大范围横扫一下,可以吹飞,如果敌人防住了则是被向后推,近身能带2次属性,不过离远了就只有1次了。后面可接EX:竖劈一棒,打出一个冲击波,会向前方移动一段距离,破防,但是如果打到人了会立即爆发,致浮空。
分析:C4本身非常安全,而且范围也很大。EX如果不碰到目标,则可以打到很远的位置,因此拿来蓄无双也是不错的。

C5(普攻4下+蓄力):一个小跳竖劈一棒,引发震地效果,可致浮空,带一次属性。
分析:可以用,比起C4来说倒是比较容易中了,不过出招和收招都有点硬直,因此不能无脑乱放。

C6(普攻5下+蓄力):全方位扫一棒子,会打出旋风效果,这个效果可以把人吸引到一堆,然后竖着捅一棒子,打出一个冲击波效果,可致吹飞,但是全段都不带属性。
分析:扫一棒子那一下可以照顾到身后的人,因此安全性很不错。但是都不带属性倒是个问题,还好德哥一般不走属性流,因此这一招蓄无双也可以用一用。

易武攻击:跳起来后全方位横扫一棒子,然后是一记棒子竖劈砸地,全程都可以破防。
分析:范围很不错,而且能破防,所以用来起手或者蓄无双都不错,不过他的R无双自带破防,因此通常这一招是用来辅助收招的。

暴风连击:用棒子连续下砸,不过左右的敌人也能被波及。
分析:频率不怎么样,威力也很一般。他也没有什么特别有效率的破水晶的招式,因此这一招干脆无视吧,也不需要刻意去触发了。

易武反击:后退后一棒子直捅。
分析:这范围简直无法直视- -蓄觉醒的效率也不怎么样,而且锦江平时都是压着敌人打,防御反击的时候几乎没有,因此这一招干脆无视好了。

地面无双(爆砂断):「行くぞ!どりゃああ!」反手一棒子,进行2次砸地,范围不错。
分析:第1下砸地可以崩防,因此第2下必中,关键主要伤害在第2下,因此平时可以拿来用一用,但是比起R无双就差远了。

R无双(砂暴大征阵):「士の道、ひた进まん!」非常帅气的一个无双,开始的时候就会直接骑上马,同时召唤西凉骑兵进行突击,突击的同时自己也会用棒子左右横扫打击敌人,突击的距离非常远。
分析:范围非常大,而且全程破防,并且最无耻的是这个无双可以继承战马的技能- -如果你的战马上有回复这个技能,那么你这无双打死人了就能回血;如果你的技能上装了人马一体,那这个无双也会被加成……当然,本身的威力也是没话可说,装了乱击连击猛攻的话,随便秒人妥妥的。这个无双我几乎找不出什么缺点,非要说的话,就是中途不能转向,而且突击的速度太快导致可能突一半把目标打丢找不到了,因此尽量不要在那种范围比较小的区域放这个无双。

空中无双(砂岩隆断):跳起来一记大范围的砸地,引发蓝色的震荡波效果。
分析:威力不行,范围也没有看起来那么大,这无双动作又简单,连回避伤害这都做不好,干脆无视吧。

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的全方位横扫棒子,频率一般,位移也很一般的;进化后变成跳起来砸地然后停顿再跳起来砸地如此循环。
分析:威力倒是不错,而且这个全方位横扫的打击数不错,因此倒是很快能进入真觉醒,但是真觉醒的移动速度也同样不咋地,加上他自己的R无双够强了,因此这一招干脆别用了,除非面对大堆的敌将自己还没无双可用。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃/战庭欢呼
分析:R无双不错,但是觉醒不咋地,因此不推荐带觉醒奔流,龙腾虎跃和战庭欢呼就看个人了,我是带了龙腾虎跃,没办法,战庭欢呼降低难度啊- -

推荐搭配:连击+神速+激昂+咆哮+乱击+猛攻
分析:无双流打法。不为别的,就1个R无双就已经够了。虽然他有部分招式也可以带2次属性,不过这里不推荐属性流,打起来太没意思了。

究极难度玩法:平时还是用易武起手破防,然后对蓄无双就C3EX或者C4EX,对大众脸不想浪费无双的话就用C3EX搞死。对付无双脸或者将堆都是用R无双或者觉醒,直接秒杀。易武的范围不错,多用来起手或者收招。他的R无双带战马技能,因此如果你骑了赤兔或者其它带回复技能的马,那随时给自己加血简直不要太简单。德哥虽然人气不咋地,但是实力绝对给力。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-15 22:43:00 +0800 CST  
47.孙权


EX模组:刀;
模组天赋:轻功;
模组特点:武将都喜欢用,非常容易上手的武器……………………

渣权本身我就不多做品评了,相信多数人比我清楚他为何会被叫作渣权,尤其是6代那个所谓的”这就是我孙仲谋的战法!”,居然就在两个手下架着辽爷的情况下果断一刀搞死了他,卧槽,你还能更无耻一点么亲……结尾的CG更是——一脸淫♂荡样的抱着练师走向大家:“大家一起来享受吧”- -卧槽你这是要拍群交AV还是咋地?还一起来享受……简直无力吐槽。好吧,说到这人设,反正个人是非常不喜欢,不装逼能死么?
说说实力。虽然这哥们儿非常不招人喜欢,但是实力确实还算是不错的,毕竟用的是大众刀模组(突然想起来蛇2他还和老爹抢四武- -……),用起来还算是不错,速度快,范围也算是还行,因此打起来也不算很吃力,无双1也挺好用,渣权的实力还算是可以的,但是依然比不过他老婆就是了。

6方(普攻6下):几乎都是大范围的左右横砍,不过第5下是用刀柄打人,最后一下是斜砍,带1次属性。
分析:速度很不错,加了神速之后也不会手抽筋,第5下虽然是直的,但是速度也是很快,因此安全性没的说,不过他一般不会出完6下就是了。

C1(蓄力):刀柄打一下人,可以破防并造成硬直,不带属性。
分析:范围就不说了,就那一点点,不过可以造成硬直的时间挺长,但是依然不安全,毕竟范围太小,这一招能不用就别用了。

C2(普攻1下+蓄力):一记挑空,不过自己也会跳起来,如果继续按蓄力键的话可以追加一次横砍,带1次属性。
分析:第1下不破防,因此虽然能追加但是实际用得到的地方也不多,干脆无视。

C3(普攻2下+蓄力):左一刀右一刀的斩击,如果不连打蓄力键的话则是只有一下斩击,最后是一下横扫,可以崩防,最多可带2次属性;后面可接EX:侧着身子突进回旋斩击,距离还算不错。
分析:C3的动作和前作没有任何改变,安全性很不错,最后一下崩防,因此如果你要用EX那么妥妥的全中。但是EX的威力不怎么样,用来磨血都显得很无力,因此干脆就用来蓄无双算了,磨血他也不缺其它招式。

C4(普攻3下+蓄力):横扫一刀,打出一道刀气,带属性。
分析:发动很快,因此可以用来偷袭或者补刀,但是效果也不是很好就是。

C5(普攻4下+蓄力):刀尖点地,引发小范围的震地效果,可致浮空,带1次属性。后面可接EX:投技,举起刀抓住一个敌人,然后向下一记纵向的斩击,如果投技判定失败则是直接结束。
分析:C5本身就不说了,性能很一般的招式;EX不知道是BUG还是怎样(也有可能是和我带了引雷或者引爆有关),反正我这里是经常抓不住人,因此用到的地方不多。

C6(普攻5下+蓄力):全方位横扫一刀,可以吹飞,带1次属性。
分析:这招范围很大,而且发动很快,因此虽然第5下是直刺,但是依然很难被打断。因此用来蓄无双很不错,至于输出就算了,这一招的输出就算全中了也不高,更何况一般都是被防的命。

易武攻击:由下至上撩一刀,打出一刀刀气,可以破防,并能浮空敌人,敌人已经浮空的情况下则是直接吹飞。
分析:范围虽然不怎么样,但是发动非常快,而且动作干脆利落,还能破防。因此拿来起手很合适。不过输出就别指望了。

暴风连击:左右横砍,最后是一刀吹飞。
分析:频率不怎么样,威力也很一般。外加他也基本上没啥连击数很高的招式,因此这一招平时也是很难见到,干脆无视吧。

易武反击:后退后一刀横扫。
分析:这一刀虽然是横扫,但是轨迹是从左下到右上,因此范围实际并不大,但是蓄觉醒的效率依然是没的说。外加渣权的觉醒还算不错,因此有机会可以多用。

地面无双(旋风斩):「ここで决める!旋风斩!」突进的回旋斩,并且会附带周围的火焰风暴效果。
分析:虽然全段都不破防,但是如果敌将在被破防的情况下全中的话几乎就只剩下死路一条了,而且这位移和范围都很不错,因此这个无双可以用来作为对将的主力无双。当然,对付绿皮依然是很无力就是了。

R无双(秘心杀):投技,一刀刺中一个敌人,然后引发大范围的爆炸。投技判定失败则是直接一刀吹飞,威力下降不少。
分析:这个投技本身对单,但是判定不错,连浮空和打晕的人都能抓住;投技判定成立后会引发爆炸,爆炸的范围还算可以。全套威力也是不错,如果敌将中了也是基本上必然被秒。不过毕竟是投技,比起无双1来说实用性就要差一些了。

空中无双(天风斩):算是个地面无双的简化版,斜下方急速落地,期间会带有血色的回旋斩,落地后会继续向前位移一点点距离,并且会继续回旋斩一次。
分析:威力还算可以,也能秒人。但是前提是全中了,如果没有全中的话那效果就得打折扣了,总的来说这一招不推荐多用。

觉醒无双:普通的觉醒是移动中的下上斜砍,频率一般,位移也很一般;进化后变成移动中的回旋斩,频率也是一般,最后是一刀横扫。
分析:位移不大,没啥亮点可说,不过没亮点也意味着没啥缺点,这一套总的来说威力还算可以,基本也是随便秒人的节奏。不过渣权对群有了不错的无双1了,这一招用的时候并不多。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃/战庭欢呼
分析:无双1不错,觉醒一般般没亮点。带龙腾虎跃是为了增强普方和C3、C6的范围,当然对V版而言,就那点同屏不带也没啥大事儿就是,换成战庭欢呼也可以经常打出补给品,算是降低难度了。

推荐搭配:连击+神速+激昂/引雷+咆哮+乱击+猛攻
分析:无双流打法。他的无双1不错,因此就全力主攻无双好了,至于C技,输出本身不咋地,也不用刻意去加强了,干脆就辅助蓄无双吧。如果觉得蓄无双不够给力就带上引雷,毕竟他那个无双1不要激昂也能秒掉绝大部分敌人了。

究极难度玩法:他的招式虽然平庸没啥特点,但是好处是容易上手,平时用C3EX或者C6来蓄无双,对付敌将就C3崩防起手或者直接易武起手接无双1秒了,如果对付大众脸不想浪费无双的话就用C5EX伺候,不过我这里还是不推荐了,因为经常投技失败- -对付敌群也不虚,直接无双1伺候,无双用完了还有觉醒,觉醒用完了你还没清场的话- -我只能说这运气差到爆了,默哀吧……当然,R无双和空无也可以用用,但是比起无双1就差一些了,无双紧张的话不推荐用这俩。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-15 22:49:00 +0800 CST  

楼主:叛逆_J

字数:193642

发表时间:2014-04-04 01:12:00 +0800 CST

更新时间:2017-03-10 10:46:47 +0800 CST

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