【大型攻略贴】PSV版真三国无双7WM全人物性能详细分析及吐槽

13.诸葛诞


EX模组:短铁鞭;
模组天赋:无影脚;
模组特点:C技均为投技(无视防御且有无敌时间)

蛋蛋本作还是悲情的老在那喊着“哥是诸葛一族的!哥永远不会给家族抹黑!”之类,卧槽你对家族名声这看不见摸不着的玩意儿有这么执着吗- -不过被司马师教育了一顿之后,突然就幡然醒悟然后开始了自己新生……真是狗血的剧情啊。实力上,这个肃清狂人本作不再用扇子了,反倒是拿起城管常用的警棍,开始鞭笞那些不顺眼的人了。短铁鞭这武器,特色很鲜明,几乎都是投技,不过给诸葛诞用的话总感觉怪异啊,看着那小身板对各路彪形大汉各种过肩摔,对各路妹子各种鞭打,这……如果你用的是妹子角色,那用这武器的感觉更是——各种SM啊有木有……!咳咳,扯远了,刚用起这武器时简直感觉弱爆了,攻击范围就那么大一点,平时一个不小心就会挨揍,另外清兵能力差到爆……总之就是各种缺点。但是后来用顺手之后,发现他的实力倒不是想象中那么不堪,尤其是杀将,比起很多模组来说速度还快出不少。

6方(普攻6下):各种鞭笞,第6下是投技,对敌人使出过肩摔。
分析:范围不大,加上神速之后速度很快,安全性还可以,不过对于他而言一般不会出完6方。

C1(蓄力):一屁股坐地上,破防并对敌人造成硬直,可以接无影脚。
分析:本来是没什么用,不过他的无影脚效果还可以,这招可以用来对付敌将起手,不过人堆里不要乱出。

C2(普攻1下+蓄力):普通的挑空技。
分析:没用。

C3(普攻2下+蓄力):投技,投中后把敌人的手反剪,然后对其背部(还是脑袋?)就是一鞭子,带武器属性,能致晕,这个鞭子敲打还是有一点范围的;后面可以派生EX:喊出一句“肃清!”,然后身体四周一个落雷效果,范围很大,崩防。
分析:肃清狂人主力技,只需要出前两方就能出的强力招,虽然看着挺怪异但是输出倒是很不错,后面的EX范围也是超大,而且就算C3没投中人也可以出EX,虽然这EX的硬直也是大的惊人,但是可以用无影脚取消,所以也不是什么问题。缺点也有,一是投错了对象时效率就下降了,二就是不能投中空中单位,击中空中的敌人会直接击飞。

C4(普攻3下+蓄力):一鞭子投中一个敌人,然后对前方打出一记刀气。
分析:一共带2次属性,这招其实并不是很好用,但是有个很大的优势就是可以投中空中的单位,如果触发了斩击的话效果更好。

C5(普攻4下+蓄力):也是投技,投中后把敌人扔上天后一鞭子压到地上引发阵地效果。
分析:也是带2次属性,范围倒是不错,动作也很帅但是不能投中浮空的敌人,一般很少用。

C6(普攻5下+蓄力):投技,一记挑空后揪住敌人的脖子往地上一个重摔。后面可以派生EX:用鞭子勒之前被投中敌人的脖子(如果对方是妹子,这可真是个悲伤的故事啊……)。
分析:C6本身性能还可以,带2次属性,可以投中空中的敌人,不过有C4在,这招用的也不多。后面的EX就是卖萌的,输出也没多高,反而导致出招之后不能无影脚取消硬直了,所以一般不要出为妙。

易武攻击:对敌人勾手指头(看着就像在说,来啊,来搞劳资撒?!),实际是个投技,投中了对敌人一个过肩摔。
分析:输出尚可,不嫌麻烦的话可以对敌人来回易武磨死(……多无聊才能干得出来的事儿)。

暴风连击:周围旋风打击。
分析:输出倒是很不错,但是诸葛诞破水晶的效率很一般,一般是用不出来的。

易武反击:后跳后一记鞭击,中招者一般浮空。
分析:一般来说用处不大,而且诸葛诞的觉醒……很垃圾,所以这招就派不上多大用场了。

地面无双(飞雷弾):雷球乱舞,中途可以改变方向,最后雷球砸地造成吹飞效果。
分析:输出太低,不考虑使用。

R无双(义気氷然):「皆、力を贷してくれ!」(大家,借给我力量吧!)听着好狗血……喊完之后呼叫4个枪兵部下,从后方向前方突进,距离尚可,并在身体周围形成一个大的漩涡,将敌人卷入,带冰属性。
分析:虽然带冰属性,不过一般倒是冻不住人。伤害很不错,能秒人。不过缺点是收招硬直很大,注意及时喊马把自己推开。

空中无双(大氷块):真是个简陋的名字……空中向地下扔出大冰块,范围挺大。
分析:范围很大,威力很高,对群的话这招就是主力技了。

觉醒无双:「ぬおおおおおお! みくびるな!」(哦啊啊啊啊啊,不要小瞧我!!!)这货喊出一段小宇宙爆发的台词之后,一边移动用鞭子竖着打人(为毛是竖着……),进化之后鞭子打击的范围有增大,不过移动速度简直不能直视……
分析:完全就是个拖后腿的招式,打人的范围不大就算了,你这移动速度还这么慢是要闹哪样啊?总之对群也别想起到多好的清场效果,实在清不了就拉出来各个击破吧。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:他的C技多为投技,唯一范围很大的C3EX是效果技,加范围没用。

推荐属性搭配:引雷+引爆+神速+斩击+旋风/连击+凯歌(纯属性流)
引雷+猛攻+神速+乱击+连击+斩击/引爆(属性+数据流)
分析:纯属性流打法在将不扎堆的关卡效率很不错。注意,投技旋风无效,也就是说如果你要用旋风则必须依靠C技的溅射才能对敌将造成伤害,不过这个实际操作起来有点麻烦,所以不能熟练做到这点的话,旋风可以换成连击。
属性和数据流结合起来是我比较推荐的打法,打法比较丰富多彩而且不会轻易腻,不过由于没格子带咆哮,而且这模组蓄无双的速度很慢,所以无双就得省着点,不要随便乱用,这种情况一般推荐带斩击。

究极难度玩法:平时可以用C3EX+C4/C6主打,活用无影脚,平时多半都是在无敌状态下清兵杀将,几乎没什么危险。遇到将堆可以用R无双清场,也可以开觉醒乱舞,不过他的无双槽很宝贵,而且觉醒很垃圾,所以就算觉醒开了的话也不要随便用乱舞。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-03 19:37:00 +0800 CST  
14.关银屏


EX模组:双头锤;
模组天赋:旋风;
模组特点:C3、C5、C6出招的时候同时转动左摇杆,可以增加该C技的锤子旋转的次数,C5和C6额外附加的转动全部带属性,C3附加的不带。

由于声优(三上枝织)和人设的关系,玩家多喜欢称她为关卡林。关卡林这妹子怎么说呢,是暗荣为了迎合玩家的口味设计出来的萌妹子一枚,怪力少女,而且从平时的对话来看,也是个天然呆~不过按照现在的情况来看,铃木这算盘算是打对了,设计的很成功(粉丝超多,个人也是超喜欢),实力也是超强的那种,走属性流简直是飞一般的感觉,手下无一合之将。不过缺点也有,下面细说。

6方(普攻6下):各种乱舞,最后一下是锤子砸地。范围超大,加了神速和开了EX1之后那压制力相当好。
分析:最后一下是砸地,范围不是很好,而且也不带属性,加之这模组主要是C技给力,所以一般不会出完6方。

C1(蓄力):一锤子砸地上,破防并且给敌人造成大硬直,如果开了EX1的话会打出旋风效果。
分析:没用,对卡林而言敌将被破防了反而成了累赘。

C2(普攻1下+蓄力):普通的挑空技。
分析:没用。

C3(普攻2下+蓄力):锤子乱舞几下,打晕敌人,最后那一下带属性;后面可以派生EX:怪力少女之泰山压顶击,从地面举起一块巨石,砸向前方,破防。
分析:伤害很不错,而且这EX也和她的人设契合度很高,“怪力少女”嘛。可惜对她而言还是没大用,毕竟她强力的招式在后面,这招也就偶尔对付大众脸的时候用来玩玩。

C4(普攻3下+蓄力):用锤子向前方横扫一下,带属性,如果之前开了EX1,那么这一下横扫会打出旋风效果,可以带3段属性;后面可以派生EX:怪力少女之元气满满,放出一个气功,给周围的敌人造成破防效果,同时攻击力也很高,然后给自己加一个BUFF,这个BUFF是移动加速,攻击加速,同时攻击X2的状态,然后给自己的C1,C4,C6,JC的攻击附加旋风效果。
分析:这招带属性的次数挺多,而且实际的攻击力也不低,平时使用也可以保持BUFF常驻,推荐多用。当然,开完BUFF之后就不要再用了,毕竟她有更强力的C6在呢。

C5(普攻4下+蓄力):锤子围着自己旋转几圈,然后竖着砸一下地。
分析:也是带3次属性,但是实际范围不怎样,敌人离得稍微远一点就打不全,不建议使用。

C6(普攻5下+蓄力):一个大回转,然后锤子前上方甩出打击,一共带2段属性;不过用摇杆追加后也可以带多段属性。如果你之前开了EX1的BUFF的话,那这招也是多段属性,打出的旋风范围非常大。
分析:主力技,就算不追加摇杆这招也可以秒人,不过这招出的途中敌人很可能放弃防御(怎么?面对怪力少女没有抵抗力放弃治疗了~?),不过对她而言没有大碍,因为她一般都是旋风斩击一起上,无论防不防都是死。另外要注意的是,这招在开了C4EX的BUFF和加了神速10的情况下容易出错招变成N6或者C5,因此对于节奏需要练习一下。

易武攻击:一个前翻,然后用锤子砸地,中招者浮空。
分析:一般用不上。

暴风连击:周围造成旋风打击,范围很大,打击频率也是很高。
分析:输出超高,不过她一般打不出这效果敌人就死光了。

易武反击:后跳后锤子扔出前方砸地,中招者一般浮空。
分析:范围还可以,不过她一般不用这招,但是如果想快速清场的话正好觉醒没满可以用用。

地面无双(演武):锤子左右乱舞一次,然后斜着挥舞一次,中招者被吹飞。
分析:几乎没什么位移,而且输出不是很高,除非为了紧急回避,否则不建议使用。

R无双(组手):「うまくいきそう。 これでいいかな?」好萌好天然呆的妹子啊……不过这招设计的却是相当邪恶。投技,抓住目标后先用锤子打人家的脑袋几下,然后把锤子像举重杠一样抛给敌人,敌人不能承受重量被锤子压倒在地,然后她一招“断子绝孙脚”送敌人高潮- -同时这一脚会制造出一个冲击波,将周围的敌人震开。如果投技失败,则会制造出一个冲击波,伤害大打折扣。
分析:伤害不错,不过基本是对单,对她而言除非闲的无聊了可以用用,否则不要考虑了。

空中无双(准备运动):用双头锤进行一记重砸地。
分析:很一般的冲击波式无双,不推荐使用,除非被人打浮空了解围。

觉醒无双:「もう抑えられない」(我已经忍不住了!)- -这是要暴走的节奏么妹子?和赵云的跑方有点类似,一边移动一边用锤子两边打人,真觉醒是快速奔跑着打人,最后是一记大范围的砸地冲击波。
分析:范围很大,输出超高,基本没有能在这招下生存的敌人,虽然对她而言并不是特别重要(她的C技已经够强力了……);不过锦上添花的东西谁不喜欢呢?碰到大批量大量感叹号的敌人时(比如DLC那些),不要犹豫,开吧。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:没什么说的,虽然她无双不强,不过时刻留着保命也是好的。

推荐搭配:引雷+引爆+神速+斩击+旋风+凯歌(纯属性流)
旋风+斩击+神速+乱击+连击+猛攻(属性+数据流,兼顾无双和觉醒)
分析:纯属性流推荐用来打将星,当然平时也可以用,就是见人就秒容易无聊;属性和数据一起上的话,效率也不差多少,而且也不太无聊——这里推荐这套。

究极难度玩法:平时多用C4EX来保证BUFF常驻,遇到敌将群就用C6秒杀,对付单个敌将可以玩玩C3EX,当然C4EX,C6和R无双也可以玩玩。关卡林的实力相当强,又是个萌妹子,可玩度相当高!

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-03 19:42:00 +0800 CST  
15.周泰


EX模组:弧刀;
模组天赋:轻功;
模组特点:易武如果按住蓄力的话一共会有三种效果。不过还有个隐藏的特性?就是跳方可以跳跃取消,活用这招的话连赤兔都未必比弧刀赶路快。


沉默剑客周泰这作实力依然冷酷强劲,还是渣权的好基友……但平时也是话都不说几句,难怪在大蛇系列里总是和服部半藏混在一起,这俩明显太搭调了- -不过,将星模式里他对女性角色表白的话让我看到了什么叫铁汉柔情啊……实力上,由于加入了新的EX,他现在的C技也是没什么问题了,几乎可以无脑乱用。

6方(普攻6下):比较普通的挥刀砍杀,第三方有个小跳动作,是软招(被打就浮空)。不过在本作的引擎下,他那普方被打的可能性不大。
分析:第6方是第一次简单的斜劈,带属性。不过他有更好用的C技,出完6方的可能性并不大。

C1(蓄力):背对敌人一个拔刀斩,破防。
分析:对他而言破防不是啥难事,而且这招不知道是BUG还是判定问题,经常打不到人反而自己挨打。任何时候都不要考虑使用。

C2(普攻1下+蓄力):普通的挑空技,带属性。不过后面可以追加几下剑气斩击,如果不按蓄力键则不会追加出来。
分析:几乎没用。

C3(普攻2下+蓄力):不拔刀一个转身用刀鞘尾部撞晕敌人;后面可以派生EX:拔刀乱舞,中招者浮空,最后一下是大范围吹飞然后收刀,不过如果被防御了,则最后一下造成崩防效果。
分析:伤害很不错,对付大众脸倒是可以主打,因为中招者浮空,不用担心会被易武反击。不过需要注意的是,C3和EX都是站桩,很容易成为弓箭手的靶子,用的时候尽量先清掉弓兵然后再放,另外C3本身的范围不大,发动EX的时候很容易被打。

C4(普攻3下+蓄力):拔刀横扫一下,范围不错,带属性;后面可以接EX:反手一刀横扫,可以崩防,如果敌人没防御的话则会被定住。
分析:C4以前不能跳跃取消,所以几乎上不了台面。但是本作加入了EX之后瞬间这招的实用性大增,发生速度快,范围大,而且能控场。敌方不带叹号的情况下继续追击会造成其浮空;如果敌方带叹号,那么被定住之后你打他,他不会被吹飞,依然会保持定身状态,一直被连到死。另外这招不知道是不是我的错觉,EX应该是自带斩击属性的,伤害不太稳定,但如果触发了斩击,那就真的是秒人的快感(就算没触发斩击伤害一样非常高)。平时可以配合着易武破防后再使用。对付无双脸而自己又没有无双的时候可以不近身,远程定住他然后磨死。

C5(普攻4下+蓄力):一个转身,一刀将周围的敌人浮空。
分析:不破防,也没什么特殊效果,一般不要使用了。

C6(普攻5下+蓄力):拔刀后一个前冲,前冲时有剑刃攻击,所到之处敌人全部被破防并造成硬直,最后收刀放出一道剑气,这道剑气带属性,吹飞敌人。
分析:输出很不错,但是本作加入了C4EX,这招一般用的不多,无聊的时候可以拿出来玩玩。

易武攻击:有3种形态。直接易武会造成敌人缓慢跪倒,可以直接接上攻击。蓄力一次会打出一道刀气,造成敌人浮空。蓄力2次打出的是2道刀气,并且带2次武器属性,敌人则是翻滚浮空状态(不可受身)。
分析:对他而言这招很实用,但是周泰不走属性流,所以主要还是用于起手的破防,一般都是直接放出而不蓄力。另外不管蓄力与否都可以跳跃取消。

暴风连击:前方乱斩,范围很大,打击频率也是很高。
分析:输出相当不错,但是他这作破水晶的效率也降低了,所以也是经常用不出来敌人就死了。

易武反击:后跳后一记前方刀气攻击,不过几乎是看不到拔刀收刀的动作(或许是太快了?)。
分析:动作很帅,不过对他而言蓄觉醒一般也用不到这招,当然,有的用就用吧。

地面无双(无):一刀重斩,破防并造成大硬直,后续发动全方位、广泛的大范围连斩,每一下都可以破防。发动后一段时间可以自由移动,缺点也有,就是意味着这个时候的无敌时间已经结束了。
分析:输出很高,范围很大,而且随便破防,轻松秒大众脸,这几点已经断定了他的3个无双里这1个的王者地位;不过对付无双脸的时候大部分都是秒不掉的,这时候要注意对方的空无反击。

R无双(闪):投技,一刀斩中1个敌人,给对方1刀致命的斩击,最后收刀并造成周围一定范围发生冲击波。
分析:虽然是投技,不过就算没投中目标也能放出来3刀,但是威力就要大打折扣了。第一刀时正面敌人全部静止,第二刀则会斩击投中的目标,第三刀就是大范围的震荡波了。这无双是3个无双里威力最强的1个。不过注意,这招无法投中空中的敌人,而且初始第一刀并不自带锁定能力,一个不小心就会投错目标。

空中无双(风):在空中全方位的斩,最后一击吹飞。
分析:威力很强,比起地面无双来说还要更强。不过不破防,而且收招也有危险,一般情况下用到的地方不多。

觉醒无双:居合斩,很容易打出真觉醒,但是移动速度并不快,实际的范围不大,也不容易破防。最后是一记横扫然后收刀,不过纳刀时没有攻击判定了。
分析:由于他的无双太强,导致这招用到的地方不多。注意:最后的收刀没有攻击判定。


技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:虽然他的觉醒用到的不多,不过对付将堆可以用。

推荐搭配:激昂+咆哮+神速+乱击+连击+猛攻
分析:这是纯粹的无双流配置,所有的都为强化无双。C3EX、C4EX用的很多的话可以把激昂换成斩击或者引雷。

究极难度玩法:对将用易武起手,然后直接接上C3EX或者C4EX或者C6,推荐用C4EX,有叹号的话可以无限连死;对无双脸的话就直接无双1伺候,如果周围没有敌兵的话可以直接R无双。周泰本身很耐玩,招式也很潇洒利落,推荐多用用。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-03 19:47:00 +0800 CST  
16.张春华


EX模组:螳螂铁丝;
模组天赋:轻功;
模组特点:部分C技可以将敌人定身(无论敌人是在地面还是空中)。

张春华虽说只是司马懿的老婆,不过在国传里表现出来的可真的是……司马师这平素狂傲的不行的家伙在她那儿都只能低声下气- -司马爸爸更不谈,讲个话被她一跺脚直接萎了……阿昭每次看到她也是不敢说自己的口头禅“麻烦”二字……另外,她也算是无双里第一个转正的老妈了(月英这些算不上- -毕竟儿子孙子都是大众脸;香香这便宜后妈就算了……),其他的人要么是单亲,要么就是爹妈都没- -倒是这司马一家,一家四口都好好的,尽享天伦之乐啊……实力方面,她也绝对给力,不过这个武器……螳螂什么的,可是母性动物里很瘆人的一个玩意儿啊,交配后就把公螳螂给吃了——可怜的司马懿……说到这,也容我先怀念下泷下毅老师,天堂一切安好……言归正传,定身这个特性也是很能体现她的人设——权力,就要牢牢的把握在自己手上,没错,我张春华才是晋国的真·BOSS!

6方(普攻6下):爪子放出铁丝对敌人进行攻击。
分析:加了神速之后速度很快,不过挺别扭,最后一下没属性。由于C技给力,所以她一般出不完6方。

C1(蓄力):用爪子抓人,直接破防,而且造成定身效果。范围很小,而且距离也不算远。
分析:可以用来对将起手,不过对群的话很危险,而且她也有更给力的易武。但是对付落单的敌将可以一直用这招屈死他……

C2(普攻1下+蓄力):普通的挑空技,不过挑空的是铁丝。不带属性。
分析:无视吧。

C3(普攻2下+蓄力):左右乱抓,同时用铁丝攻击敌人,最后一下是个拉扯,致晕。
分析:范围很小,放的过程中移动的还很慢,很危险,任何时候不要考虑使用。

C4(普攻3下+蓄力):前方大范围吹飞敌人,带1次属性;后面可接EX:连续铁丝打击后,前方布置蜘蛛网一样的铁丝对敌人进行大范围定身攻击,连击数超高。
分析:C4本身是伪连,不破防,所以很容易就被敌将防住;但是本作加入了EX后,瞬间这招发生了质变,无视叹号的控场,这个比起周泰那个来说虽然没有特殊的效果(崩防),但是范围要大不少,而且连击数也是很高,蓄无双和蓄觉醒效果都是极好的。推荐平时清兵控场多用,但是输出就指望不上了,这招的输出并不高。

C5(普攻4下+蓄力):一个倒踢,挑空敌人;后面可接EX:也是前方大范围的铁丝攻击。
分析:挑空本身动作有点慢,而且不破防,虽然范围比起视觉来说要大一些,前作的主力蓄无双技。但是本作有了C4EX之后,这招只能退出历史舞台了。

C6(普攻5下+蓄力):左一爪右一爪各射出一次铁丝,然后前方拉扯一次,这次带属性。
分析:输出一般,而且全套都站桩,这在高难度下很危险,不建议多用。

易武攻击:前方爪子乱抓之后铁丝攻击,这下铁丝可以将敌人定身。
分析:很实用的一招,和云妹的套路相同,易武起手破防之后直接无双1,敌人必定全中;比起C1来说这招要好用得多,毕竟范围比C1大而且还有无敌时间。不过需要注意的是,这易武过程中不能跳跃取消,除非放无双。

暴风连击:左右乱抓,范围和频率都不错。
分析:输出相当不错,问题是这作她不能像本传那样一下C1破水晶了,平时能用到的机会虽然有是有但是也不能太过依赖了。

易武反击:后跳后一爪攻击,中招者浮空。
分析:范围很小,春华从来都是不缺连击数的人,所以这招果断放弃吧。

地面无双(狂沸糸):背对敌人,放出大范围的螳螂铁线,中招者缓慢浮空。
分析:范围很大,连击数高的吓人,输出基本上就是随便秒人的节奏。但是这招不破防,所以一般要先用其它手段破防之后再输出,不然就是浪费无双了。

R无双(陥穽糸):投技,用铁丝将敌人缠住后一个很诱人的表情用爪子抚摸敌人的脖子(我擦!!!鼻血喷出来了!!!),然后一个转身用铁丝勒断敌人的脖子。
分析:这无双的观赏性要高过于实用性,本身判定比较差,不能投中浮空的和打晕的敌人,比起无双1来说威力也高不到哪儿去。一般对付落单的敌将可以使用。
PS:这招在本传里的视角似乎不是这样的,猛将传修改了镜头的表现方式,可以欣赏到春华麻麻魅力无限的表情,啊啊啊啊啊,已经把持不住了- -!

空中无双(円网糸):铁丝像网一样对前下方的敌人进行攻击,吹飞效果。
分析:威力不行,而且落地也不安全,基本可以无视的招式。

觉醒无双:爪子向前方放出铁丝大范围进行连打,真觉醒后是连续翻跟头同时用铁丝对敌人进行攻击。
分析:对于她而言有无双1就够了,虽然她蓄觉醒槽就像喝水一样简单,不过用到的时候反而不是很多。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:龙腾虎跃没用,而且她觉醒不弱,推荐这一套。

推荐搭配:激昂+咆哮+神速+乱击+连击+猛攻
分析:她的C技输出并不强,而且主要是为了蓄无双的,所以这里推荐她走纯粹的无双流,所有的都为强化无双。

究极难度玩法:平时用C4EX控场兼蓄无双,虽然是V版但是她蓄无双的速度比起主机板也差不了多少,这也说明了她的C4EX是有多强……对将用易武起手,然后直接无双1。无聊的时候碰到落单的可以用R无双,也可以用C4EX先打散敌群再对敌将用。春华麻麻无论是单挑群战都是毫无压力的说!

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-03 19:58:00 +0800 CST  
17.王异


EX模组:笔架叉;
模组天赋:轻功;
模组特点:普攻时被攻击时可以自动防御(不装方圆的情况下只能防御来自正面的攻击)。

病娇本作还是和小马哥相爱相杀。铃木你这编剧也忒有才了,魏传里她看到小马哥第一句话居然是“啊啊,这就是恋爱的感觉啊!”给神编剧跪了。好吧,现在这一对明摆着是官方故意制造的苦情戏CP了……不过在将星模式里这两个的对话为毛看着那么像韩剧……实力方面,病娇本作的实力依然强劲,虽然新加的EX并不怎么样,但是对她来说也没大的影响。

6方(普攻6下):叉子左右乱砍,最后一下是双武器一起一记前冲攻击,带2段属性。
分析:加了神速之后速度很快,而且有自动防御的特性,普方的过程中很安全基本不会被打。不过王异一般不走属性流,略可惜。

C1(蓄力):一个翻身,踢击敌人,可以破防并且造成硬直。后面再按蓄力键可以追加一次吹飞的踢击。
分析:对她而言没用。

C2(普攻1下+蓄力):横扫一下竖扫一下,将敌人挑空;后面可以接EX:快速一边奔跑一边对敌人进行连续斩击。
分析:这招在蛇2里可以崩防,但是7里不知道为啥把C2的崩防取消了,但是依然改变不了它强劲的地位。全套输出可观,而且EX过程中位移很大,很安全。本招还带有自动锁定,命中敌人后不要摇动摇杆,后续的EX会全部命中。平时可以用来主打。

C3(普攻2下+蓄力):一脚踢击,外加一次武器攻击,打晕敌人。
分析:虽然速度很快但是范围不大,输出很低,不考虑使用。

C4(普攻3下+蓄力):武器插入地面,引发震地效果,带一次属性。
分析:完全没用。

C5(普攻4下+蓄力):一个翻身踢,踢出一个大旋风,近身有2段属性。
分析:范围没有想象中那么大,而且她一般不会走属性流,这招用不上。

C6(普攻5下+蓄力):掷出两把叉子,在身边大范围斩击2次。后面可以接EX:一个伪投技,投中后几个回旋斩,打击数和输出都挺不错。
分析:本身C6的性能是相当不错的,虽然站桩但是速度非常快,范围也大,本身还能跳跃取消,不用担心挨打。至于这个新加的EX就不怎么样了,输出虽然不错,打击数也挺高,但如果是个真投技还好,偏偏是伪投,投不中就很可能挨打,当然如果敌将中了C6全套,则可以放心出。

易武攻击:左右滑铲后的一记攻击,中招者被吹飞,可以用来破防+连招。
分析:她并不是很缺破防招式,但是对付一般的大众脸可以用这招起手再接C2EX,必定全中。其它时候可以不用。

暴风连击:左右乱砍,范围和频率都不错。
分析:以她的输出,一般是出不来这招敌将就死了。如果敌将是绿皮倒是可以考虑用连击数高的C2或者C6EX来触发这个。

易武反击:后跳后一叉攻击,中招者浮空。
分析:范围很小,她一般也不需要靠这招来蓄觉醒。

地面无双(斩牙):投技,一个前冲,将叉子扎入敌人怀里,将其挑空,再向下一记大范围的冲击波。如果没投中人会直接飞向空中向下一记冲击波。
分析:虽然是投技,但是判定很强,打晕的和浮空的都能投中,就算没投中目标人物而是投了个小兵,单靠最后一下溅射依然可以秒杀周围的一群敌将。但是收招的时候在空中,落地还是有危险的,此时可以直接出空中无双或者叫马把自己推开或者JC(不能跳跃取消,不推荐)。

R无双(灭牙):一个大翻身,跳到敌人的身后,然后一记范围斩击。
分析:也是个观赏性大于实用性的无双,虽然动作很帅而且范围看着也很大,但实际上范围很小而且伤害也不行(比起另外俩无双来说简直弱爆了),基本可以无视。

空中无双(袭牙):「逃がさないわ!」「ふふふ…いい気持ち」……卧槽!后面的那一句话太销魂了……简直把持不住啊喂!!!也是个投技,俯冲后投中一个单位,然后摁倒在地,对着他的脑袋就是一叉(……这动作太不和谐了,还附带这么一句话,简直……病娇你不能黑化崩坏啊啊……),威力非常强。最后那一下有小范围的波及,不过威力一般。如果没投中人,会直接冲到地面滑铲一段距离,吹飞身边的敌人。
分析:虽然是投技不过判定也是很强,很容易就能投中目标单位,而且这是V版,同屏不多的情况更是帮了她的大忙,威力强的吓人,对付无双脸都是直接秒杀。对付多个敌将时则不推荐使用,会抓错人。
PS:这一套最后那个动作还可以看到病娇的特写,卧槽那乳量,和6代比起来这进化幅度也太大了吧(……),对小马哥的仇恨让她成功的增加了罩杯了吗(- -这都啥跟啥啊乱七八糟的)

觉醒无双:一边移动一边用双叉乱斩,进化后是回旋斩,最后的动作类似于C6,不过频率高得多,结束式是一记叉子插地引发的冲击波。
分析:很强的一套觉醒,由于她的无双多为投技,无双1虽然波及不错但是容易被防住,遇到大量敌将时果断开觉醒吧,以她的连击数,不会很缺这个的。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:叉子本身的范围不大,加了也就那样。不推荐用龙腾虎跃。

推荐搭配:激昂+咆哮+神速+乱击+连击+猛攻
分析:虽然她的C2EX和C6都很不错,但是有更优秀的无双和觉醒,所以C技就主要用来蓄无双吧,平时还是无双主攻。

究极难度玩法:一般就用C2EX或者C6来蓄无双,对付落单的大众脸可以C1(不要出第二脚)破防后用C2EX连死,也可以C6EX玩死。对付无双脸就直接无双1伺候,遇到没死透的绿皮无双脸可以接个空中无双玩玩。大量敌将扎堆果断开觉醒。病娇在本作的实力依然很强劲,和她的死敌马超“正义热血”相比更倾向于黑暗向的“无尽灭杀”啊。嗯,说实话我对这一对倒是很看好的说(铃木你赢了),期待他俩的同人……~~~

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-03 20:54:00 +0800 CST  
18.大乔


EX模组:双杖;
模组天赋:轻功;
模组特点:普攻可以释放魔法弹,推开想靠近自己的敌人(防狼么……)

说到大乔,从3代开始玩无双以来,她可一直都是我的本命妹子啊~所以一概涉及她的桃屋猫无惨什么的我才不会去看呢→_→7代这人设,双马尾,还成了魔法少女,这正是我心中的那个萌妹的形象啊啊啊(容LZ先去YY一番w),就是戏份也太少了吧,就出场2次,还都是外传,好在混了个CG- -……好吧我不该要求这么多的——小乔蔡文姬哭了。实力上,大乔是相当强力,基本也是高难度下毫无压力的那一类(铃木你这次也没黑我大乔,我感谢你八辈儿祖宗思密达~~~)。

6方(普攻6下):杖子乱舞,放出元气弹(咦?什么奇怪的东西混进来了……),最后一击是打出2个元气弹,带2次属性。
分析:加了神速之后速度很快,虽然基本都是站桩,不过由于普方可以推开敌人这个特点,她一般也都很安全。但是要注意弓箭手,任何时候都要优先清理掉。

C1(蓄力):小范围用双杖打出一个气浪,同时自己也向后跳,可以破防并且造成硬直。后面可以接EX:前方飞行着一记冲撞,可破防,类似于354里面她那个C4的动作。
分析:可用,大乔破防的招式很少,这招可以用来起手和打散敌群。

C2(普攻1下+蓄力):一记魔法弹将敌人挑空。
分析:完全没用。

C3(普攻2下+蓄力):是个投技,抓住敌人后用魔法弹乱打敌人,范围不错,可致晕。
分析:打击数相当不错,输出也很好,对付大众脸可以用。收招时自己在空中要注意。

C4(普攻3下+蓄力):前方放出5个魔法弹,然后散开,这5个魔法弹都带属性。
分析:近身的话带5次属性,如果带了旋风完全可以秒人。不过必须近身这点和她的武器特性是矛盾的(本身那些魔法弹都是把敌人推开了),而且她的普方并不是特别安全,所以她还是走无双流比较好,于是这招也只能沦为配角了。不过这招打击数比较高,可以用来蓄无双。

C5(普攻4下+蓄力):举起手杖(美少女要变身了!),打出2次龙卷风,第1次范围比较小,第2次范围大一些,第2下带属性。后面可以接EX:放出一个花瓣旋风。
分析:C5本身打击数不错,用来蓄无双也是挺好,至于新加的EX就算了,范围不大,而且还站桩- -虽然对于V版来说一般也没什么危险,不过还是要多注意。

C6(普攻5下+蓄力):跳起来放出几个元气弹,收招时自己仍在空中。
分析:出招太慢容易被摸,还是个软招,一被打就浮空。而且这元气弹还不带属性(虽然她也不走属性流……),不过还是没用,无视吧。

易武攻击:举起手杖放出一个花瓣效果,可破防,中招者吹飞。
分析:由于是吹飞所以这招实用性就降了一个档次,加之大乔的主力无双是投技,不缺破防,所以这招用处不是很大。

暴风连击:呼啦圈一样的旋转,同时四周放出旋风攻击。
分析:虽然性能很好,问题是她也触发不了几次这玩意儿。

易武反击:后跳后向前连续3次杖击,也会放出魔法弹效果。
分析:关键的一招!她虽然不缺觉醒,但是这一招的打击数远比看到的要高,经常是一次就满觉醒,所以不嫌麻烦的话如果觉醒空了直接对着敌将来骗一发VC吧,包爽!

地面无双(断绝波):「もうっ!来ないでください!」【不要再过来了!】好萌的一句话,然后摆出一个很萌的动作放出一记大范围的气浪攻击,中招者被吹飞。
分析:一般是为了解围才会使用的一招,输出比不过R无双,面对大量敌将扎堆而自己觉醒又没满时可以先用这招吹飞一部分敌人再打。

R无双(悪汉讨伐):「本気ですよっ!绝対、绝対、许しません!」这招式的名字……我只想说我愿意做那个恶汉啊!大乔你快点来惩罚我吧!!!(来人,把LZ拖出去,这货的YY又开始发作了),做出一个很萌的动作,然后一记冲撞,撞入敌人怀里(卧槽!!!谁也不能阻止我做恶汉!!!),然后把敌人抓起后用魔法杖制造气阵将其在空中旋转几圈后扔出去。
分析:本身投技判定很好,打晕的和空中的都能抓住,伤害超高,范围也很大,大部分绿皮的都能一下秒掉,不能秒的人,补上一个C3也差不多了。打击数也很高,蓄觉醒也是一流给力。这招推荐作为主力技。

空中无双(落英风):空中旋转落下,范围很好,但是没啥输出。落地后会给自己加一个旋风BUFF,这个BUFF会将靠近自己的敌人直接弹开。
分析:伤害就别指望了,但是这招给自己加的BUFF特别给力,平时如果无双充足可以多开开,保证自己的安全。大乔本身站桩比较严重,所以这个BUFF对她来说更是如虎添翼。

觉醒无双:普通觉醒是奔跑着左右打人,真觉醒是双杖练舞在身前,自己跳跃着打人,不是很容易触发真觉醒,另外进化成真觉醒后感觉还不如进化前的是什么情况- -对她来说这招可开可不开。
分析:对付多个无双脸扎堆的时候可以开。其它时候优先考虑R无双。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:都是效果技攻击,不要考虑龙腾虎跃。

推荐搭配:激昂+咆哮+神速+乱击+连击+猛攻
分析:她的R无双实在太强,不走无双流就浪费了。虽然C4近身可以带5次属性,不过一来要近身和她的武器特性不搭调,二来也很麻烦,所以属性流还是别考虑了。

究极难度玩法:平时蓄无双用C5。对付单个大众脸就C3玩死,对付多个敌将混搭时直接R无双伺候,觉醒可以开,不过不推荐用乱舞,只靠那个BUFF即可,觉醒结束后再用R无双,无双满的话就放个空无,增强自己的安全性。大乔无论是对单还是对群都毫无压力~~~

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-03 20:58:00 +0800 CST  
19.关羽


EX模组:偃月刀;
模组天赋:转身;
模组特点:C1可以给自己的普攻在一段时间内附加炎属性。

二爷这作可算是功德圆满了,虽然老婆不知道去哪儿了(话说你这绿帽子戴着真的大丈夫?),但是四个孩子可都转成无双脸了,这在其他家可是绝对没有的待遇啊(孙老爹一家就算了,就仨,唯一一个妹子还死心塌地的跟着刘备那渣渣跑了……),不过剧情里还是被黑出翔了,蜀传里被几个渣渣阿直一刀捅死,吴传里被病的快挂了的吕蒙搞死,魏传里倒是自己主动飞升度劫了- -我说一个人能有这么多种死法么……而且横扫千军的二爷居然就随随便便被几个阿直搞死了?一个快病死的吕蒙都能把二爷一刀劈死→_→暗荣泥垢了!!!不过虽然剧情里被黑,实力上倒是依然强劲,本作新加入的EX2更是所向披靡,比吕布那些的威力都强大得多。

6方(普攻6下):大刀横扫,范围很大,但是缺点是速度很慢。
分析:加了神速之后速度一样很慢,但是胜在范围很大,如果带了龙腾虎跃,那更是BT,直接打到几丈外的敌将了。而且由于AI的问题,相距太远了敌将一般都不会防御,这点对二爷来说简直就是天籁,他可以在敌将还没近身之前就把他们玩弄至死。
PS:二爷的特性不是旋风而是个垃圾转身,所以普方虽然范围很大,但千万别在人堆里出,不然被打断的几率几乎是100%。

C1(蓄力):偃月刀柄震地,小范围内破防,并且给一段时间内的普攻附加炎属性;后面可接EX:放出斗气,斗气范围比C1稍微大一点,给敌人造成伤害的同时也给自己加BUFF,这个BUFF可以在一定时间给自己加1.5倍攻击,并且自己所有的攻击都带霸体。
分析:硬直很长,所以千万不要乱开。一般进人堆前开个BUFF放C6或者直接人堆里开了BUFF放无双。

C2(普攻1下+蓄力):挑空。
分析:完全没用。

C3(普攻2下+蓄力):抡大刀对敌人进行横扫,可以按蓄力键追加横扫次数,最后一下带属性,致晕。
分析:动作很难看,而且全套的攻击力也不怎样,不考虑使用。

C4(普攻3下+蓄力):一刀横扫,带属性。
分析:虽然范围很大但是没啥特殊效果,攻击力也不高,可以用来扫兵,对将就免了,效率不高。

C5(普攻4下+蓄力):用大刀刀尖震地一次后将敌人挑空。
分析:不破防,而且范围也不如C4,不过这招有个好处是敌人不会受身,所以随便可以玩死敌人。但是他明明可以秒杀为啥要慢慢玩死?所以这也是没啥用的一招。

C6(普攻5下+蓄力):次元斩,一次超大范围的刀气斩击,破防,带属性,伤害很高;后面可以接EX:一次斜向的竖劈,放出绿色刀气,破防,距离远,伤害也是高的离谱。
分析:这招就是二爷逆天的地方了——比很多人无双的伤害都高!开了EX1的BUFF之后,一般的大众脸绝对就是秒;就算不事先开BUFF,基本也是一两套就带走。不过这招伤害不太稳定,虽然就算最低伤害也是很不错,但是这点仍然有些不爽。另外离得太远的话伤害也会下降,所以注意自己的位置,不要无脑乱用。
PS:由于完全不需近身,所以二爷可以直接在远处就干掉大部分人——包括无双脸在内。

易武攻击:横扫一刀,范围很大,破防。
分析:二爷不需要用这招破防或者起手,也就换武器才会用。如果放完C6EX后发现自己身边还有人,那可以用来解个围。

暴风连击:左右乱斩,范围不错,威力尚可。
分析:他的攻击力基本不可能触发这个,敌人就已经死了。

易武反击:后跳后向前一刀砍。
分析:他本身不是很吃觉醒,而且这招性能也很一般。不考虑使用。

地面无双(天空炮):前方一刀横砍,威力一般,范围一般,但是纵深还可以。
分析:不知道是错觉还是怎样,这招在356里面是破防的,本作反而不破防了,加之威力也不如R无双,那就彻底不考虑使用了。

R无双(天空轰断破):大范围横扫一刀,然后引发周围全方位的火焰斩,自带炎属性,破防。
分析:主力无双,开了EX1之后再出的话基本上是个人都得死,无双脸也一样。一般来说就是开了EX1之后直接放,取消硬直顺带清场。

空中无双(天空升龙波):空中落下后一记刀波,威力不怎样,但是范围居然出奇的大。
分析:他这武器基本上没啥浮空的机会,所以虽然范围大但是也没啥可以用的到这招的地方。

觉醒无双:「吼えよ、青龙!」这话我记得最早是在354里他开真无双时就喊出来的……铃木你可真省事儿- -!普通觉醒是左右连续上斩,进化后就变成半旋转式大范围连斩,最后结尾是一记上挑外加一次横扫。
分析:二爷根本不虚任何敌兵敌将扎堆的场合,一个C6EX和R无双就够了。所以这招基本没啥用武之地了。除非遇到扎堆了但是自己还没无双的。

技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:龙腾虎跃对他的效果特别好,加之他本身不是很需要觉醒,因此这里推荐这个。

推荐搭配:激昂+咆哮+神速+乱击+连击+猛攻
分析:纯粹的无双流搭配。

究极难度玩法:远处的敌人就直接开了EX1后用C6EX轰成渣;被敌人近身了不是很危险的场合可以先开EX1后直接R无双,也可以先易武吹飞敌人然后再走位放C6EX,再不济也可以直接R无双;对付大量敌将扎堆的直接远处开了EX1后进人堆放R无双。觉醒基本用不到。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-03 21:03:00 +0800 CST  
20.甄姬


EX模组:笛;
模组天赋:轻功;
模组特点:C1可以给敌人加类似于蜗牛属性的DEBUFF,易武后可以发动一段时间的音波攻击。

甄姬现在的范儿是越来越女王了。收到她那关也是什么脑残剧情,就曹丕几句话她就跟着走了,结果下一关她就出场在敌国要灭掉自己的前夫家族……好狗血的剧情,铃木你简直可以和国产神编剧于大妈有得一拼了!话说回来,她在本作里连黑丝网袜高跟鞋都出来了,这小朋友看了根本把持不住啊喂!暗荣你是要闹哪样- -?但是剧情里依然是存在感稀薄……也就一关可以用用- -算了,这也是人多的后果。实力上她倒确实有点像女王,各种SM技都出来了……

6方(普攻6下):第1下到第4下都是小范围的笛子外加腿脚攻击,第5下和第6下都是连环笛声攻击。最后一下带属性。
分析:虽然速度很快,但是范围很小,压制力很差,人堆里乱出很容易就被打断。

C1(蓄力):吹奏笛子,一定范围内造成破防效果并且可以给敌人减速,对敌人的硬直时间很长;后面可接EX:笛子扔出在前方飞舞着打人然后飞回手上,然后给自己加一个BUFF,一定时间内攻击速度上升,攻击力上升,移动速度上升。
分析:这招加的BUFF虽然不错,但是要笛子飞回手上才能加上,如果提前跳跃取消了BUFF就加不上去了。偏偏这笛子飞的时间还挺长,自己又是站桩,所以不能无脑乱用。

C2(普攻1下+蓄力):挑空。
分析:没用。

C3(普攻2下+蓄力):吹奏笛子,很大范围的音波攻击,可致晕,带属性。后面可以接EX:是个投技,不过这投技很搞笑,牵着敌人的手跳个舞,然后趁其不备直接就是两脚,放出大范围冲击波- -……
分析:C3本身的性能不错,输出虽然低但是范围很大,很安全;EX则是很有意思的一招,和敌人跳舞什么的……特别是抓住三爷邓艾这样的正经人(某只丁诗人和董肥就算了,人家可巴不得呢),来,陪姐跳个舞!那动作,无力吐槽- -暗荣你这恶搞的水平我喜欢~~~言归正传,跳舞那下没输出,但是后面两脚的输出却是高的离谱,一般的大众脸两套下来就死了;本身EX也是投技,很安全,所以可以用来主打。如果EX没投中人,则是直接踢出两脚,但是这输出就完全不能看了。不过需要注意的是,这招的输出不太稳定,有时候一下能踢掉一大半血,有时候却只能踢掉1/3不到,这个目前不太明白是什么情况。

C4(普攻3下+蓄力):跪着一记滑行,同时吹笛子,中招者被吹飞。
分析:范围不错,而且有位移,安全也是相当不错。结束后可以二段跳走,也可以直接接个易武,蓄无双的主力技。

C5(普攻4下+蓄力):全方位的笛声攻击,带属性,中招者浮空。
分析:基本没用武之地。

C6(普攻5下+蓄力):先是用笛子在前方打出一个音波攻击,中招者浮空,然后把音波打出,这一下可以吹飞敌人。总共带2段属性。
分析:本身她放这招时是站桩,而且虽然带2段属性但是实际上范围不大,输出也比较低,总的来说不要多用。

易武攻击:前方的音波攻击,然后周围也会出现音波球爆炸,中招者浮空。可以蓄力,蓄力后音波球会在一段时间内在身边持续出现。
分析:辅助C技的收招是不错,不过本身输出就别指望了。而且现在中招就浮空,对效率也有一定影响。鱼和熊掌不可兼得,没办法,为了安全,还是用吧。

暴风连击:笛子吹奏音波攻击,不过频率不行,而且还容易把人打丢了。
分析:这个SR就是卖萌的,输出不用指望了。不过甄姬本身触发SR就比较难,所以不用考虑,放弃使用好了。

易武反击:后跳后向前吹出大范围的音波攻击。
分析:很实用的一招,她本身也比较依赖觉醒所带来的无双槽(因为自己蓄无双的效率极低),所以平时一定要多用。

地面无双(氷雨招来):笛子举起,周围放出大范围的冰雨攻击。
分析:冰冻率很高,但是输出简直不能看- -这招还是用来保命或者控场好了,至于输出就别指望了。

R无双(氷华):先是一记音波攻击,这一下很容易就把人冻住,然后持续用很诱人的姿势吹笛子,同时音波不断攻击敌人,敌人翻滚浮空,最后是一记抚脸然后吹飞敌人。
分析:主力无双,打击数很高,而且输出也是相当不错(虽然也基本只能秒个大众脸),绿皮的基本秒不掉。但是还是不妨碍它成为甄姬的主力无双,毕竟其它俩无双性能和这个比起来实在太差- -……打击数不错,用来蓄觉醒也是极好的,当然,这吹奏的POSE可养眼了

空中无双(氷踵):投技,空中落下投中一个敌人后,对其持续用音波迷惑攻击,然后是一巴掌把敌方扇到自己面前趴下,对着他的屁股就是一记脚踩(卧槽……),这一下可以引发大范围冲击波,并且可以冻人。
分析:演出系的无双- -这下真成了女王了,玩SM呢这是……关键是期间其他人也只会傻乎乎的看着你在那施虐,而不攻击(这设定,为何这么恶趣味……不过我喜欢)。这招判定很强,浮空的和打晕的都能抓住,输出比起R无双来说还是差了点,而且甄姬蓄无双的效率实在是低,所以总体来说这招不推荐多用,想看SM的时候可以拿出来玩玩。

觉醒无双:普通的觉醒是一边移动一边用巴掌扇人- -真觉醒是一边跳跃一边吹笛子用笛声攻击,最后结尾是连续腿踢,弯腰吹笛子后一记大范围笛子横扫。
分析:她的觉醒并不强,巴掌打人范围很小,而且频率不高,在人不多的PSV版经常是打不出真觉醒,但是没关系,她的无双强,我们要用的,只是开了觉醒之后的BUFF而已,至于觉醒乱舞,忘了吧……除非人实在太多。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:笛子太短,怎么加范围也大不到哪儿去,不要考虑龙腾虎跃了。

推荐搭配:引雷+引爆+神速+乱击+连击+猛攻
分析:虽然她的无双很强,但是蓄无双的效率实在太低,所以不推荐走纯粹的无双流,数据流强化一下C3EX,效率也能提高一些。

究极难度玩法:平时多用C4接易武来蓄无双,对付大众脸就直接C1破防后C3EX,对付无双脸可以C1破防后接个R无双,也可以C3EX先去一点血再接R无双。C1EX本身站桩不是很安全,但是考虑到PSV版人数不多,大多数时候都是安全的,加之开完可以立即跳走,所以在人群外可以多用用再用C3EX打人,效果要好不少,不过要提前清理弓兵。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-03 21:08:00 +0800 CST  
21.月英


EX模组:战戈;
模组天赋:旋风;
模组特点:易武攻击可以抓住空中的敌人(虽然看起来不错但是实际上用处不大)。

月嫂这作终于不再用棍子,倒是回归了4代的经典武器了,不过我倒是想吐槽下,铃木设计她那个无双还有选人台词和某只阿拉伯徐那么像(整天就是“修行”“修炼”什么的……)是个神马意思?于是我又想起蛇2里面这两个一起修炼的事儿了……诸葛你还不抓紧的,你看你老婆和阿拉伯人的阵地对话= =再加上现在用的招式都像阿拉伯人了,时间一长估计她人都要被无存在感的阿拉伯·徐给拐走了!另外剧情里无节操的暗荣还是给她续命了,晋传后面看着她老是被一群小辈虐真是痛心啊,最后一关还和自己的儿子孙子共战,阵亡台词也是……算了,这些就不多说了。本作月嫂的实力还是很稳健,自身EX武器是旋风特性,平时都很安全,C1EX拿来控场也是非常无耻的一招,另外俩无双的输出也是很强力(某只诸葛只能在一边掩面哭泣:这状况也是在计算之中……)。

6方(普攻6下):战戈乱舞,基本都是左右横扫,最后一下也是横扫,带属性。
分析:速度很快,范围也还可以,所以压制力还行。不过她的C技不错,平时用6方的机会不多。

C1(蓄力):类似于钩镰枪战马腿一样,用战戈将敌人拉过来然后直接砍腿,破防,中招的敌人直接倒地;后面可接EX:战戈乱舞,破防,中招者麻痹。
分析:这招很实用,尤其对付落单的敌将更是如此。而且注意,这个EX是无视敌方的武器相克情况而直接打麻痹的,对付有叹号的敌将也是一样。所以没无双和觉醒的情况下可以用这招屈死敌人(确定不是闲的蛋疼的话……)

C2(普攻1下+蓄力):挑空。
分析:完全没用。

C3(普攻2下+蓄力):我觉得挺帅气的一招,用战戈在前方轴旋转,然后用武器把敌人拉过来,致晕。
分析:虽然动作帅(电钻一样)但是实用性就不怎么样了,全程站桩,而且范围很一般。平时还是不要多用了。

C4(普攻3下+蓄力):伪投技,勾住敌人后将其向前方砸到地面,这一下带属性;后面可接EX:EX和周瑜的C5EX类似,前方有绿色的沙砾攻击,持续时间大约是5秒钟,无属性。
分析:C4虽然看起来像个投技,不过却不是,就算没勾中人也能放出来,而且如果被防御了也是勾不住人的。不过如果敌将防御了反而是好事,那一下砸地触发的旋风就妥妥的中了(如果你带了旋风的话)。EX起手可以崩防,持续过程中被这些砂砾砸中就破防,直接吹飞,而且这些沙子会跟着自己移动,这招拿来护体或者破水晶都是极好的,前方的杂兵基本摸不到自己。另外EX的攻击判定可以崩防带叹号的敌将的防御,过程中还能诱发带叹号的敌将防御,但是无法造成这种敌人硬直,千万注意。

C5(普攻4下+蓄力):投技,正面直刺勾人,投技判定成功后把人甩一圈再甩出去,一共可以带2次属性。
分析:基本是个对单的,虽然可以带2次属性但是没投中就危险了,一般不考虑使用。

C6(普攻5下+蓄力):正面横扫一下勾人,然后把勾到的人反着甩一圈后再次甩出去,带1次属性。
分析:哎,说到这招,我又想起她在蛇2的那招无耻的EX了,全身周围大范围的落雷效果,安全又效率。不知道为什么这招在7里居然被取消了……这招也是基本没用。

易武攻击:投技,横扫一戈,只能对单,投中人后则会将其砸向地面,并引发震地效果,中招者浮空。如果投技判定失败(比如周围没人),则是直接易武。
分析:这招性能还可以,无论是被打晕的还是空中的人都可以抓住,但是要尽量保证投中人,不然会比较危险,不能无脑乱用。

暴风连击:用战戈左右乱斩,频率还可以。
分析:虽然速度还行但是输出很一般,但是月英的连击数比较高,用C4EX配合C1EX这些招式来打的话会比较好出,不过也不要指望这输出有多高就是了。

易武反击:后跳后用战戈打一下,中招者浮空。
分析:动作不花哨,干脆利落,但是因为范围不大,蓄觉醒的效率并不高,不过她的觉醒威力也不强,这招就当可有可无好了。

地面无双(起岩阵):「今です! 巌よ!」来自阿拉伯···徐的招式之一,直接一戈砸地,引发大地震,地面会出现碎岩。
分析:威力不高,但是发动很快,而且动作毫不拖泥带水,收招几乎没有硬直,敌将防御的话则是被崩防,敌将不防御则是直接被浮空。因为和其它俩无双比起来要差不少,所以不要考虑使用了。

R无双(爆砕阵):「研钻の成果です!」女才子的钻研成果果然不容小觑!放出小型的虎战车推进攻击,最后引发大爆炸。
分析:主力无双,打击数高,每一下都可以对敌将崩防和浮空。本身释放该无双时月英自身硬直很小,而且中途可以自由行动,最后一下大爆炸的伤害惊人,对付一般的敌将都是直接秒。如果你放了R无双后直接爆觉醒乱舞的话,则会因为连击数已经很高而导致直接进入第二阶段(这点和徐庶非常相似)。

空中无双(爆落阵):「いざ! 研究の成果を披露しましょう!」真心给月嫂跪了,如果说R无双出来的是坦克的话,这招放出来的就是飞机……召唤出飞机模型对地面进行地毯式轰炸。
分析:我只能表示膜拜了,你说你会制造爆炸坦克也就算了,这连飞机都跑出来了是要闹哪样啊?!这招的范围虽然只在前方,但是实际范围是非常大,而且威力也相当不错,不过缺点也有,不太稳定(因为是地毯式轰炸),而且可以被防御,但是防御了敌将就会被推向后方,因此自己落地还是安全的。

觉醒无双:「全力で参ります!」这台词不就是354里面她的真无双台词么……偷工减料啊……先是移动中连斩,进化后变成回旋斩,最后是一发大范围的冲击波。
分析:她的觉醒并不强,普通的觉醒是移动中快速连斩,真觉醒的动作就是354时代她那个无双的中间式(又是偷工减料--),就是移动的人形绞肉机啊……但是威力实际并不怎么样,如果说要用这招来大范围秒将的话,还不如用虎战车。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:战戈多为投技,龙腾虎跃对她的帮助并不大,虽则她的觉醒并不强,但是她的连击数高,经常开的话效率也是很不错的。

推荐搭配:咆哮+引爆+神速+引雷+连击+猛攻
分析:主打R无双。有人要问,那为啥不带乱击激昂这些加强无双的呢。
刚开始玩的时候,发现她的R无双虎战车后面那个大爆炸并不能被乱击和激昂加成,一直以为是BUG,后来去查了些资料,才发现是因为那个爆炸发生时她已经退出了乱舞模式而是自由行动了,后来看了多玩一位大神的攻略后幡然醒悟,如果虎战车发生爆炸时自身处于乱舞阶段,则乱击还是可以生效的,但是如果你在普攻或者C技的话,就不起作用了。也就是说,要想乱击生效,则在虎战车爆炸时自己要在放乱舞的过程中,一般都是使用空中无双或者觉醒乱舞这种维持时间比较长的——但是考虑到实际使用起来很麻烦,不如直接引雷引爆猛攻了。

究极难度玩法:平时多用C4EX来蓄无双,落单的大众脸可以直接用C1EX控场或者易武起手然后随便C4EX这些玩死;对付单个无双脸就C1EX打晕然后空无或者也可以直接R无双;对付扎堆的无双脸直接R无双,放R无双的过程中可以开觉醒,这样觉醒会很容易就进入第二阶段。月嫂在本作的实力十分强劲,比起她老公来说真是一个天一个地啊……难道可怜的诸葛亮就注定要被暗荣黑了剧情黑实力么……?

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-04 20:48:00 +0800 CST  
22.关平


EX模组:大剑(你确定这个是大剑而不是大刀?);
模组天赋:旋风;
模组特点:易武可以蓄力;另外C技后找对时机再按C技的话也可以追加派生攻击,派生攻击可以分为短蓄力派生和长蓄力派生,短蓄力派生是打出大刀气,长蓄力派生就是易武的震地攻击。无论是短蓄力还是长蓄力,派生出来的效果技都是带1次属性的。派生过程中自身是刚体(不能被一般的攻击打断),如果装了神速的话,派生的过程也会变快。

终于到我们的屌丝男关平了。其实我一直对他这人设是不明觉厉,明明在四代还和星彩是青梅竹马,为何仅仅一代星彩没出现,到6里就死心塌地跟着刘禅了,而我们的屌丝男关平则每次只能默默战死在樊城,6里面连老爹的一句赞赏的话都没收到……7里面稍微好一点,但是依然是连个CG都没混到……卧槽尼玛的铃木关平是哪儿得罪你了?我先不说他好歹也是关羽的儿子,高干子弟总算一个吧,单论人品,人家小伙子哪儿差了?心眼儿实诚,品行端正,为人谦逊,平时总是一口一个“拙者”自称,但是打起仗来也是毫不含糊退缩的那一类,特么的为何在这里非得变成屌丝呢?本作里更扯,他居然想看星彩换衣服啊卧槽!!!这是何等狗血的剧情?算了,关平你还是去大蛇系列跟着信长混吧,起码人家不会忽视你!
吐槽太多,实在说不过来了。还是说实力吧,和他剧情里的屌丝待遇倒是不同,由于R无双的存在,他的实力非常强大,虽然动作慢但有了神速也不是大问题,就是自己站桩比较多,而且对弓兵没啥好手段,平时要注意走位。

6方(普攻6下):大刀乱舞,基本都是斜劈,但是第4方是竖劈,很讨打。最后一下是横扫,带属性。
分析:速度很慢,加了神速之后也没多大改善,另外第4方很讨打,他这一套普方给他拖了不少后腿(同样是用大剑的,你看看人家蛇2里的斯蒂尔克,关平要是能和他一样那就真的NB了)。

C1(蓄力):武器从左到右划动一次,破防并可以造成硬直。后面可以派生。
分析:放弃治疗吧。不过高难度下拿大剑的大众脸超喜欢对你出这招- -真囧。

C2(普攻1下+蓄力):挑空,不过挺意外的是居然带属性。
分析:完全没用。

C3(普攻2下+蓄力):拿大刀横挡一下,致晕,带属性。
分析:动作难看不说还死慢,这不是讨打是干什么,放弃吧。

C4(普攻3下+蓄力):砍出一道大刀气,带属性;后面可以接EX:EX和6代夏侯霸的那个动作一样,大刀直刺一下,放出一道绿色的冲击波,纵深很远。
分析:C4全套输出很不错,而且可以派生,当然实际上派生用的不多,后面的EX很给力,范围比眼见得要大不少,而且用来偷袭也很给力,敌将还没靠近就被磨掉不少血了;当然,就算不用来输出,用来蓄无双也是极好的。

C5(普攻4下+蓄力):砸地攻击,可以崩防,动作类似于易武,带属性;后面可接EX:举起大刀:“烈风破山炮!”身体四周放出大范围的旋风攻击。
分析:注意第4下普攻是竖劈,这一下在高难度下很讨打,C5EX倒是很给力,连击数不错,蓄无双蓄觉醒的效率都是相当高,伤害也是相当不错。另外这招全程站桩,自己动作又慢,一定要保证视野内没有弓兵,背后不要有太多敌人,不然你懂的。

C6(普攻5下+蓄力):先是举起大刀放出全方位的一个气功波,崩防,如果敌人没防御则是直接被打浮空,然后是一记大范围的剑气,剑气带属性。
分析:和C4C5比起来出镜率就低了不少,加上他的普方太慢,能少出一下是一下,这招没事儿不要玩了。

易武攻击:用武器砸地,可以蓄力。和周泰差不多,蓄力也可以分三段,不过三段蓄力的视觉效果没啥变化,就是砸地那下的范围会变大,威力是固定的。
分析:平时没事儿按着,可以用来辅助收招,也可以补刀,还可以清理弓兵。

暴风连击:用大刀回旋斩,伤害很高。
分析:虽然是很不错但问题是他攻击太高,几乎不可能打出这一招敌人就已经死了。

易武反击:后跳后用大刀砸地。
分析:范围很不错,蓄觉醒很给力。个人非常喜欢这招,虽然他的觉醒很垃圾,但是问题是光靠那个BUFF接个R无双也可以秒人更彻底啊。而且觉醒也是给自己加满无双,有啥不好的~

地面无双(断空撃):猛力斜劈一刀,可以崩防。
分析:虽然伤害不错但是比起R无双来说就真的不行了,还不破防。一般来说无视吧。

R无双(飞翔斩):「全力だ!飞翔斩!」高速回旋斩击一次,造成周围全方位的浮空。
分析:主力无双,看似只有一下但是实际的打击数很高,而且直接破防,比起无双1来说更加无脑了。另外威力也是非常强,在连击猛攻乱击的加成下可以秒杀大部分敌将。而且这招范围很大,对付敌群简直就是无脑开。

空中无双(陨星断海斩):空中砍出一道冲击波,纵深倒是不错。
分析:给跪了,这招连卖萌都不够- -纵深要那么远干啥,横向那狭窄的范围是要闹哪样啊?总之这招果断无视吧,无存在价值。

觉醒无双:「全身全霊を悬ける!」普通的觉醒很不错,用大刀连续砸地,但是进化之后就……尼玛居然变成了上挑的动作了,还突刺一下上挑一下间隔一下再突刺再上挑- -
分析:放弃吧,这觉醒,我也不说它垃圾吧,但只能说性能很一般很一般了。关平还是用R无双对群好一点。

技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:龙腾虎跃加成不错,而且就他那渣渣觉醒,真心不乐意用觉醒奔流了。

推荐搭配:连击+乱击+神速+激昂+咆哮+猛攻
分析:纯无双流搭配,无需多说。

究极难度玩法:平时就用C4EX和C5EX蓄无双,派生的话要用就用短蓄力的刀气,帮助提高蓄无双效率。震地那个派生几乎没用。对将就直接R无双伺候,来一个死一个,来一帮死一帮。不过V版蓄无双比较难一点,所以尽量走位把敌将聚堆了然后再一发R无双干死。注意他动作很慢,优先清理弓兵,而且站桩也很多,第4方讨打,易武平时可以按着,无论是辅助收招还是清理弓兵都可以用用。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-04 21:52:00 +0800 CST  
23.于禁


EX模组:三尖刀(二郎真君么……);
模组天赋:旋风;
模组特点:C1给武器附加随机BUFF,这个BUFF可以带冰、雷、炎属性(从武器端上可以看出来到底附加的是什么BUFF)。如果在BUFF存在的时候使用了与BUFF对应的C技,则会在身体周围累积一个围绕自己旋转的黑炎球。累积满3个之后再次使用C1会给武器附加黑炎BUFF,攻击力大幅上升,攻速小幅度上升(但是也能明显看出来)。

仁王于禁,深得曹操赏识的名将,不过五子良将里他算是最后才得到转正的,形象被描述的“约束部下、刚直不阿、奖惩分明”契合度很高,形象是中规中矩,招式也是中规中矩,从不耍帅什么的,不过随便玩的时候我喜欢用他拿打将鞭,你不是喜欢惩罚嘛,那就拿起教鞭吧~平时的战场对话也都是很严厉的那种,战场上遇到玩家还会说什么“这么冒失突进,像你这种人如果是我的部下,一定严惩不贷”之类- -剧情上,樊城一役也是被暗荣用心良苦的洗白了,“投降”就“投降”嘛……居然理由还是为了属下什么的,真是“感人至深”、“催人泪下”的一个故事啊!实力方面,于禁的招式几乎全部都是大开大合型的,虽然看起来没什么特点但是也没什么明显的缺点,无双1在没有升级补丁之前简直弱爆了,1.02得到了加强(但是依然蛋疼),空无倒是非常不错。但是如果你附加了黑炎BUFF之后,再放了无双的话这个BUFF会消失……但是其他人用三尖刀就不会消失- -这应该是和他的无双自带属性有关系,但是如果你非要用这BUFF,就有点限制他无双的使用率了。
PS:暗荣在某个PV里把他的名字给搞错了,导致现在很多玩家都喜欢叫他干将军- -……

6方(普攻6下):武器大范围左右横扫,最后一下带属性。
分析:方位非常不错,而且速度也不慢,加了黑炎BUFF之后更快,压制力很好。

C1(蓄力):和关羽类似的动作,也是武器竖着用柄点地一下,可以破防,然后给武器上随机附加冰、炎、雷之一的BUFF。如果武器已经进化成了黑炎武器的话,这一招会变成斩属性全方位横扫,同时完全消耗掉黑炎BUFF。
分析:很有意思的一招,首先这招是随机性的附加BUFF,而且必定是冰雷炎三者之一,这个BUFF会在武器上持续一段时间,如果期间你释放了带有该属性的C技(炎属性对应的C技是C4,雷属性对应的是C3,冰属性对应的C技是C2和C6),则BUFF会消失,换来身边的一个黒炎球。累积3个黒炎球之后再次释放C1,则会给自己的武器附加一个强力BUFF,加强攻击力和攻速。但是缺点也很明显,第一,使用了易武之后这个BUFF就直接消失;第二,释放了任意无双之后这个BUFF也会直接消失;第三,如果你再次不小心按了下C1,那么这个BUFF也会消失……这几点对他来说是非常有限制性的。

C2(普攻1下+蓄力):「厳罚に処する!」挑空,不带武器属性。但是如果你之前开了C1而且打出了冰属性的话,这招可以带冰。后面可接EX:小跳后的一记砸地,引发冲击波,但是收招有点硬直。
分析:可用,如果C1附加的是冰属性,则推荐用这招来蓄黒炎球。EX的输出就别指望有多高了,但是用来清兵是没问题的。

C3(普攻2下+蓄力):用武器左右连续斩,最后是用刀柄震地,这一下可以崩防,带武器属性,同时还自带雷属性。如果你之前的C1加了雷BUFF,那么这一招会全程附加雷属性(连之前的连续斩都会带)。
分析:武器带旋风不说,这招的范围本身就很大,速度也很快,压制力非常好,清兵可以作为主力技,但是对将的输出就不如C4EX了。

C4(普攻3下+蓄力):「断罪する!」大范围横扫一刀,这一刀自带炎属性,也可以附加武器属性;后面可以接EX:一个范围性的交叉雷电斩,然后是一记直刺,这一下直刺可以破防。
分析:C4全套输出很不错,本身C4的性能和输出虽然很一般,但是可以吹飞敌人,后面接的EX非常强大,虽然看起来是近身,但是实际上却是个远程,十字斩本身是无视叹号的,可以把敌人直接打跪下,而且还可以打到远处的敌人,此外那一下直刺的实际距离也是非常给力。这就算了,输出还高的离谱,如果你之前还附加了黒炎BUFF,那更是强力。准确来说,你可以一直用这招在远处就把敌人搞死,根本就没办法近身。

C5(普攻4下+蓄力):旋转横扫后上挑,不带属性。
分析:虽然范围不错但是这招出镜率并不高,毕竟输出比不过C4EX,而且还不带属性,不能引发黒炎球。

C6(普攻5下+蓄力):旋转几圈后再一记大范围横扫,全程自带冰属性,最后一下可带武器属性。
分析:如果想靠这招来释放冰BUFF的话不如用C2了,不过这招的连击数很高,可以用来蓄无双,蓄觉醒顺带磨一下水晶。

易武攻击:旋转三尖刀后(似乎无攻击判定)摆POSE一刀横扫。
分析:输出尚可,而且AI似乎很喜欢用这招- -一次遇到他了之后,明明他是叹号,我还想易武反击骗一发觉醒呢,没想到他居然出易武把我秒了……当时我就跪了,这AI该是有多聪明啊。

暴风连击:武器左右连续斩击,最后是一下跳跃下劈,吹飞效果。
分析:输出尚可,斩击的速度很快,不过于禁不依赖这招。

易武反击:后跳后用武器横扫几下。
分析:一般敌将中了第一下就被吹飞了,所以不能指望它的输出,但是后续的攻击一样蓄觉醒不错。他的觉醒也很好,所以这招可有机会就用。

地面无双(灼绝):「観念せよ。逃げ场はない!」带火属性的两下连击,第二下范围很大,收招在空中但是落地很快。
分析:1.02之后得到了增强,如果主打无双,那么这招平时可以派上用场了。

R无双(狱刃):「我が制裁を…受けよ!」接受我哲♂学的制裁吧!释放一记纵深非常远的冲击波,自带斩属性。
分析:输出比起无双1来说要好一些,但是依然离秒人差了一点。

空中无双(雷断):「処刑、执行!」为武器注入雷属性,然后是一记斜下方的落雷。
分析:输出非常给力,比起俩地面无双来说要好得多,可以直接秒杀大众脸。而且范围也比眼见得要大。另外注意这招不破防,如果要用,先尽量将敌人破防为上。乱舞结束时自己还处于空中,因此这招可以连发,也可以用其它招式落地。

觉醒无双:「神妙にせよ!」「これが、终わりだー!」很中规中矩的觉醒,先是前进中左右连斩,进化后变成跑动中连续斩,最后是一记大范围的横扫。
分析:觉醒虽然动作没啥花哨的(和他的人设相似),看着就是那种中规中矩型的,但是输出和范围都非常好,清兵秒将都不在话下。遇到扎堆的敌将可以果断开,他自己蓄觉醒的速度也不差的。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流/白刃一闪
分析:龙腾虎跃对他的加成不错,但是考虑到他本身就是旋风武器,压制力已经很好了,而且主力技C4EX也不是很需要范围,就放弃了。如果不准备用无双,则无双奔流可以换成白刃一闪。

推荐搭配:
1.连击+乱击+神速+引爆+引雷+猛攻
分析:纯数据流打法,就是主打C4EX,无双也可以用。更新1.02后他的三个无双都还可以,虽然还是中规中矩但是绝对算不得弱,空无尤其强,拿来秒将很合适。
2.连击+旋风+斩击/猛攻+引雷+引爆+神速
分析:属性流打法,由于他的主力技C4范围非常大,但不破防,因此可以用旋风,斩击是考虑到如果敌将放弃防御了或者之前已经将其破防的话也可以增加输出,不喜欢斩击的概率性触发的话就换成猛攻。后面的EX虽然不带属性,但是数据输出也很暴力,在引雷引爆连击猛攻的加持下尤其可怕。

究极难度玩法:平时就用C4EX主打,这招可以无视叹号对敌人造成硬直,并且实际距离很远,完全不必要冒着危险和敌人近身搏斗,连击数和输出也是非常不错,3个无双都可以用,个人推荐用空无,可以秒杀更彻底,遇到秒不掉的再用C4EX补刀。至于那个黑炎BUFF,如果打的小心些的话可以多用用,但是限制性太大了略蛋疼。注意,C1、易武还有无双,这几个都会消耗掉这个BUFF,但是本作很多时候又需要易武或者放无双和敌将对拼,所以嘛,这个BUFF用不用,就看各位自己判断了。个人的建议是最好是在强力战斗前才打开,平时就没必要一直开着了。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-05 20:49:00 +0800 CST  
24.陆逊


EX模组:飞燕剑(其实就是双剑);
模组天赋:轻功;
模组特点:攻击的时候会出现影子,影子会模仿自己的动作进行攻击。

小鹿这次存在感依然不错,国传里几次重要战斗都有出现,不过樊城那会儿吕蒙挂了他那表情……我猜他当时就该在心里骂了:“卧槽,背叛蜀国可是你非得去干的,这下倒好,搞死关羽了,结果你走的倒是爽,屁股一拍挂逑了!一句话就把后面的责任全抛给我了……“在吴传里他和渣权那句说了一半的话也是大有深意,想来他也预料到了吴国最终也会灭亡吧,不过后面半截,他始终都没和渣权说,也可能是想自保?于是我又想起史实里陆逊晚年的凄凉情形了,妈蛋是被渣权活活气死的啊!!!唉,又恨起渣权来了,到头来你就是这么对自己的肱股之臣的?
算了,不说剧情什么的了,毕竟这是攻略帖,还是不带太多个人感情的好。实力上,陆逊本作的模组相当Fashion,和曹老板类似,都是影子攻击,但是他和曹老板不同的是,曹老板是自己站桩,让影子出去打(自己还不无敌),而小鹿是和影子一起打的,安全性要高不少,不过影子的攻击全都不带属性,但这无伤大雅,毕竟有了影子之后,他的连段速度大幅度增加了。

6方(普攻6下):前几下都是自己和影子分别向两边砍,自己砍左边影子就砍右边,自己砍右边影子就砍左边,最后一下是和影子合体的一下跳斩横扫。
分析:方位非常不错,速度也很快,还有位移,所以很安全。但问题是有点飘忽,得多练习才能适应他这普攻,不然很多时候都是在打空气。

C1(蓄力):有两段,第1下是放出影子冲击敌人,这一下可以破防;第2下是第1下放出后再按C技键放出,自己也跟着影子后面冲出,但是这一下可以改变冲击的方向,中招者翻滚浮空(不能受身)。
分析:可以用来起手,第2段后面可以直接连招,但是用处也不大,尤其对无双脸,还得提防他的空无反击。

C2(普攻1下+蓄力):简单的挑空技,但是影子会飞上天,自己则不会。
分析:自己站桩,输出也低,不考虑使用。

C3(普攻2下+蓄力):和影子1左1右挥动武器进行连续斩击,但是全程站桩,然后追加一次踢腿攻击,全程带属性。后面可接EX:和6代一样,用双剑对前方进行连续的斩击,带火属性,但是也是站桩。
分析:C3本身输出不怎么样,但是全程带属性瞬间就不一样了,如果你带了旋风斩击,那这就是个秒人的技能。但是缺点也很明显,是个站桩的,而且如果敌将放弃防御了,旋风就无效了,仅仅靠斩击想秒人还不容易;再加上本身站桩就很危险,所以这招还是忘了吧。至于EX,也是个观赏性大于实用性的招式,同样忘了吧。

C4(普攻3下+蓄力):第3方是自己和影子一左一右的斩击,C4就变成了自己和影子的一个方位交叉,进行斩击,但是不带属性。
分析:范围尚可,陆逊那小巧的普方遇到这招大范围的也不容易了。不过不带属性,用来输出什么的就别指望了,就打散敌群用用,其余时候不要用了。

C5(普攻4下+蓄力):影子突进攻击,没特殊效果(不破防不崩防),但是自己不会突进,而且跳起来打出一个直线冲击波,冲击波距离尚可,带1次属性。后面可以接EX:EX是自己和影子一起腾空,自己在左,影子在右,并且对前方连续大范围斩击。
分析:本来不怎么样的一招,但是有了EX之后,就变成了非常无耻的一招。虽然这招本身不带破防效果,但是不知道为什么,敌将根本不会防御自己的那一下直线冲击波攻击,因此后面的连续斩必中,打击数非常高,输出也是很足,范围更不必说。更新前这EX有个缺点,就是不能控制方向,只能按照那下冲击波命中的单位来打,但是1.02以后也变成方向可控了,主力招式。

C6(普攻5下+蓄力):和影子各自向中心斩一刀,然后各自横扫一刀。期间不会合体。不带属性。
分析:由于不带属性,所以输出不用指望。打散敌群的话也不如C4C5好用,所以不要考虑了。

易武攻击:一个下蹲,放出气功波,然后影子向前突进并对前方进行2下斩击。
分析:不指望输出,但是用来牵制不错,也可以用来起手。

暴风连击:和影子一起各自进行连续斩击,范围非常大,而且由于他的C3EX和C5EX的存在,这招倒是比较容易出。
分析:输出一般,虽然不能作为主攻技,但是也是可以经常触发的,范围很大,蓄无双也不错。

易武反击:后跳后用武器横扫一下。
分析:其实挺奇怪这次为啥不是影子出去打而是自己上阵了,这招范围不大,蓄觉醒的效率很一般,加上他有C5EX,所以不依赖这招,有机会有用,没机会就不要特意易武来触发这个了。

地面无双(炎环腿):先是前方横扫一刀,中招者浮空;后面再接上两脚,吹飞。
分析:期间可以自由调整方向,所以倒是可以打散敌人,但是威力不行,这招总的来说用处不大。

R无双(火山靠):「覚悟して下さい!火山靠!」爆发火属性斗气!然后用身体侧面撞击前方,引发大范围爆炸,破防。
分析:输出不错,而且无视防御,范围也很好,无双流主力技。但是如果敌将浮空了,伤害就要打折扣了。所以尽量保证敌人在地面的时候用这招。

空中无双(飞燕爬破斩):「今です!飞燕爬破斩!」和影子一起对前下方进行突袭式连续斩击,最后一下是横扫。范围不错,持续时间也挺长。
分析:输出非常给力,如果全中了的话,比R无双伤害都还高。但是缺点是不破防,尽量先破防了再用,或者绕背,因为最后一下的伤害非常不错。推荐接在易武跳跃取消后面,当然C1取消也可以。

觉醒无双:「全力で行きます!」我说这台词能有点创意么,又是老作品里直接拿出来的……简直都要和无存在感的关平有得一拼了。
分析:好吧,虽然台词没新意,但是觉醒倒是很好玩。先是斜着身体连续斩击,就像舞彩带一样- -进化后变成连续突进左右斩击,感觉频率比起进化前还不如= =最后是和影子的一次大范围交叉斩击,这一下的威力很强。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:无双和觉醒都有亮点,那就这个配置了。虽然龙腾虎跃也不错,但是他的主攻技C5EX是效果技,就不考虑这个了。

推荐搭配:连击+乱击+神速+引爆+引雷+猛攻/咆哮
分析:纯数据流打法,就是主打C5EX和R无双。另外他蓄无双的效率还可以,如果纯粹为了数据,那么咆哮可以不带。

究极难度玩法:平时用C5EX蓄无双,对大众脸可以C5EX,也可以C3EX(安全的情况下,但是如果你不走属性流的话,不推荐),对群就开觉醒或者用R无双或者空无对付。空无的最后一下横扫伤害很不错,所以如果被防了,可以绕背让最后一下中,输出也是很不错的,当然,如果嫌麻烦,那就直接R无双连放好了。不过,他破水晶也很容易,因为一般情况下C5EX敌将必定全中,几乎可以一发就破水晶,所以SR也可以多用用。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-05 20:56:00 +0800 CST  
25.凌统


EX模组:三节棍(- -双节棍变成三节棍什么的……偷懒也有点诚意好吧暗荣);
模组天赋:轻功;
模组特点:攻速快,攻击范围不错(这也算特性?),易武可以蓄力。

凌统还是老样子,剧情里和甘宁各种搞基,剧情里的存在感嘛,说高不高说低不低,国传里也出场过几次。如果说关索不是来打仗的而是来和鲍三娘调情的,那么我感觉凌统也不是来打仗的而是和甘宁来调情的- -还是一副图来表达吧。


剧情就不吐槽了,毕竟这俩的基情都是腐女们喜闻乐见的。实力方面,凌统的3个无双都不是很给力(全攻属性下都秒不了人),但是优点是连击数很高,C技的安全性和范围都不错,就算不靠无双,他的输出还是很足的,平时杀将的速度比起很多人都要快。

6方(普攻6下):各种棍子乱舞,最后一下带属性。
分析:虽然前几下的范围不怎么样,第三下还是用脚踢,但是他速度非常快,如果你带了神速,那更是经常自己都分不清自己出到第几方了。带上数据流属性的话,输出也是很足的。平时清兵和对付大众脸可以用用。

C1(蓄力):投出三节棍,一段时间后收回手上。有2次攻击判定,可以破防,纵深比较远,和其它C1不同的是这个C1可以造成敌将较长时间硬直。
分析:用来起手和牵制都非常不错,而且中途可以自己改变方向造成三节棍攻击范围变大。注意自己是站桩,尽量还是先清理弓兵盾兵。

C2(普攻1下+蓄力):一个后空翻,挑空。
分析:有硬直,完全没用。

C3(普攻2下+蓄力):武器高速抽打,频率非常高,最后一下带属性。后面可接EX:和6代一样,一脚跺地板,全方位大范围破防+浮空,然后跳起来一记下砸敲打。
分析:C3本身的打击数很高,输出也是非常给力,全攻属性下,这一套吃全了基本去掉大部分敌将3/4以上的血,另一方面,由于打击数高,触发SR也是杠杠滴,如果敌方是绿皮,那很可能2套没打完就出SR了。另外需要注意的是,C3EX制造的浮空是强制性的,无视叹号和超斗气这些,所以拿来控场也是很不错的。

C4(普攻3下+蓄力):3次旋转身体夹杂着三节棍抽打,最后一下带属性。
分析:不走属性流的话不推荐多用,虽然前面的攻击用来打散敌群也是不错的,但是考虑他一般不需要刻意制造单挑机会,这招还是少用吧。

C5(普攻4下+蓄力):投技,用三节棍套住敌人的脖子,然后自己跳起来给他一脚,中招者浮空。
分析:这个投技在本传不能对空,猛将传里得到了加强,可以投中空中的敌人,但是依然改变不了它的尴尬处境。本身基本是对单,然后输出也不怎么样,所以也没什么出场机会了。

C6(普攻5下+蓄力):旋转武器后一次大范围的棍子打击,带属性。后面可接EX:空中两下连续向地下踩,最后落地再来一发踩,这一下可以引发震荡波。
分析:C6性能很一般,EX的输出和安全性却都不错。如果遇到大量敌将自己又没有觉醒的话,这招就是主力了。

易武攻击:先是原地乱舞三节棍,然后是一记对地板的敲打,其实这动作就是他在那个奇袭合淝城时对那个守城门的阿直放的招式。可以蓄力,完全蓄力后全程都带武器属性,如果你走的是属性流,那这招可就无耻之极了。
分析:本传里面如果带了旋风,这招秒杀一切没商量,但是本作破防后旋风无效,所以他不再适合用旋风了,当然如果你带了斩击,那这招也是可以主打的。

暴风连击:棍子乱舞,打击频率不错,输出一般。
分析:虽然输出很一般,但是他有了C3,触发SR根本就是小菜一碟,因此这招可以经常用出来,就算不指望它输出多高,用来蓄无双和觉醒都是非常不错的。

易武反击:后跳后用腿踢一下。
分析:范围很小,他不是很需要这招来蓄觉醒,但本身他的觉醒就很不错了,如果你要经常用觉醒也是可以使用的。
PS:他易武动作持续的时间比较长,有时你自己易武一半呢,突然不明所以的就触发了VC- -原来是身边的大众脸对你使蓄力技了……

地面无双(锁缚):投技,跳起来踩在敌人的肩膀上,敌人会很配合的茫然而又慌张的左右张望- -然后是将其大力摔到地板上。这一下可以溅射到周围的敌人。如果投技失败,则是直接一脚踩在地上,周围的敌人被吹飞。
分析:这招可以对空中的敌人施放,但是输出不太够,没加绿皮的大众脸都秒不了……一般来说不要考虑使用了。

R无双(炎舞脚):「火伤するぜ!」COS拳皇里的ASH,倒着连踢3下,最后一下可以崩防。
分析:帅气是帅气,但还是不能直接秒人- -而且收招还有点硬直,连击数不错,可以用来蓄觉醒。

空中无双(炎槌脚):用脚砸地板,很简单的动作。
分析:也是不能指望其秒人的一招,收招倒是很快,用来紧急回避都很危险,有时候自己收招之后发现敌将的无双还没结束,后果就是自己被秒了。

觉醒无双:普通的觉醒就是旋转三节棍打人,频率一般;进化后会变成奔跑中用三节棍打人,收招是棍子大范围横扫一下。
分析:对他来说还是很不错的一招,本身性能不错,而且他的3个无双都有些不给力(秒不了人),因此觉醒就成了他对群的主力技了。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,白刃一闪
分析:觉醒对他很重要。至于无双,一来他蓄无双的效率不错,不需要无双奔流也很快了,二来他3个无双都不怎么给力,干脆放弃使用无双输出,仅仅用来和敌将对拼够了。

推荐搭配:连击+咆哮/乱击+神速+引爆+引雷+猛攻
分析:他的无双不怎么样,干脆不强化了。这种配置主要强化C3,咆哮是主要为了觉醒的续航。如果喜欢走易武蓄力的属性流,那就把咆哮换成斩击就行。如果觉得觉醒秒人就行了,续航什么的用不上,那就把咆哮换成乱击。个人是用乱击了。

究极难度玩法:由于他的3个无双都不怎么样,因此干脆放弃无双打法,平时对付敌将就易武或者C1起手破防,不过易武破防会把敌人打浮空,造成后续输出下降,所以个人更推荐C1破防,走好位后C1没啥危险,然后直接C3EX全套,在上面的那套配置下,他的C3全中了几乎就是妥妥的秒人,而且C3也是很容易就触发SR,因此SR也可以多用用。至于C6EX,那个对群可以用用,但是也不指望输出多高。觉醒就用来对付扎堆的敌将。这种情况下无双非常珍贵,时刻留着保命,没事儿不要乱放。易武平时也可以按着,遇到C3EX没干掉的,就用来补刀。凌统本身的实力还是不错的,但是对绿皮的敌将比较无力,而且3个无双都不怎么样,这点略微不爽。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-05 21:19:00 +0800 CST  
26.法正


EX模组:连结布;
模组天赋:转身(………………妈蛋!!!于是我只想到这词儿了);
模组特点:C技可以设置布,布会在战场上停留一段时间,并有攻击判定。

首先来吐槽下他这武器吧,很多玩家喜欢叫它尿布或者抹布- -……也对,确实有点像,但是我可不这么觉得,他用这玩意儿的各种动作,活脱脱就是一魔术师啊~!而且还能施展出各种空间转移,集帅气与实用于一身。法正要转正,早期是暗荣自己提早放出的消息,把于禁的说明写成了“回报一切的猛药”之类的,玩家当时就猜出来了,这位继干将军之后的新人必定是法正了。人设方面,个人很喜欢他这设定,虽然他总是表现出对什么恶名都不在乎的那种(尤其是和徐庶的阵地对话),毕竟史书上写的是“法正外统都畿,内为谋主,一飧之德、睚眦之怨,无不报复”嘛,但我在游戏里可没感觉他有啥小心眼的地方,而是特别重感情的那种人,从那个IF剧情里就能看出来,他是条重情重义的汉子,希望以后的作品里他能有更多的戏份……好了,说完剧情说实力,法正这模组,个人感觉是非常新奇的一个模组,和以往的传统武器都不太一样,属于布置陷阱的牵制型武器,虽然输出不是很出彩,但是控场能力非常强大。至于这个转身特性,滚粗吧!!

6方(普攻6下):用布左右连打,范围很不错。最后一下横扫带属性。
分析:虽然这只是一块布,但是在这里可不比其它的武器有什么差的地方,平时不用C技的话也可以多用用,在数据流的加持下这一套的输出很不错的。

C1(蓄力):投放一块布,布会在战场上持续一段时间,并对靠近的敌人造成硬直或直接浮空。
分析:很不错的一招,平时一定要多用。这招不仅是一个不错的控场技,而且也可以被他的其它招式引爆。不过注意:同一时间战场上只能存在一块C1投放的布,如果之前投放了布的话,那块布会直接消失,而之前被布卷入的人会被传送到新设置的布上方。新设置的布会自动被引导到原设置的方位,如果离原来的那块布已经比较远,那么会根据当前站的方向向前方投放新布。另外,C1还有个特性,如果在敌人攻击你的一瞬间出C1的话,C1会演变成反击技,低等级的反击技就不说了,高等级的反击技十分强力,会释放出大火球/龙卷风,范围很大,伤害也很不错,而且还可带武器属性,这招有点类似于鬼泣里的RG怒气完美释放和鬼武者里的一闪。但是这个反击的时机十分难把握,如果你能熟练反击的话,那我得认你做大神~

C2(普攻1下+蓄力):简单的挑空技,不破防。后面可接EX:投技,对空,投中被挑空的人之一,并用布将其前后各砸一次地。
分析:C2本身不破防,不破防的话后面派生的EX也就投不中了。加上这招的伤害也很一般,砸地的范围不大,更没有什么特殊效果。所以一般来说还是忘了吧。

C3(普攻2下+蓄力):用布像二人转一样旋转着打人,最后一下可以设置布。
分析:……法正做这招的动作,简直无法直视- -好吧,我承认我第一次看到这动作忍不住笑了~中间式那二人转的范围很小,很容易被打,所以这招还是忘了吧。

C4(普攻3下+蓄力):用布前方横扫一下,带2次武器属性。
分析:范围不错,还能带2段属性。由于法正破敌人防御非常轻松,所以如果要走属性流,就不要带旋风了。

C5(普攻4下+蓄力):像魔术师一样把布向下抖一下,同时身体也会有下蹲动作,可以挑空敌人,不带属性;若之前战场上有布存在,则这招会无法防御,并且会将被挑空的敌人全部传送到旋转布的上方;后面可接EX:用手揪一下魔术布,如果之前没设置旋转布,则是一记全方位的绿色震荡波;如果有旋转布的存在,则会直接加快该布的旋转速度,打击数非常高。
分析:不设置布的话这招没什么用,有一定硬直。但是设置了布之后就发生了质变,对有水晶的敌将可以直接打出SR,就算没水晶,由于这招的连击数高,你也可以轻松用无双或者其它招式在连击加成最高的情况下输出。但是注意,这招并不是很安全,他不是轻功模组不能随意取消。

C6(普攻5下+蓄力):投技,略搞笑的一招,用布把敌人的脑袋蒙着- -拉到自己身前给他一脚,然后再甩一圈后甩出去。总共带2次属性。最后一下可以设置旋转布。
分析:由于是投技,所以很安全。而且判定也非常好,很少情况投不中人的。而且最后一下可以设置旋转布,因此可以多用,走属性流的话,不要带旋风了,投技无效的。

易武攻击:也是投技,和C6很像,用布把一个人抓住然后拖过来,再一脚踢飞。投技判定失败的话则比较危险。
分析:除了换武器以外没啥用处。

暴风连击:用布左右连续打,威力不错。
分析:在C1和C5EX的帮助下很容易出SR,而且他这SR威力和范围也是非常不错。推荐使用。

易武反击:后跳后用布直打一下。
分析:直线……范围很小,蓄觉醒很不给力,有时候需要连续骗三四下才能满觉醒槽。这点略不爽,不过他也不是很依赖觉醒的那类人了。

地面无双(次迫阵):扔出一块布,可以在远处形成大范围的绿色漩涡攻击。
分析:这招打击数很高,持续时间超长。但是输出简直不能看,而且还打不到近身的敌人……好吧,拿来蓄觉醒倒是很合适。至于说输出……忘了吧。

R无双(始伏阵):「とっておきだ。たっぷり味わえ!」用布大力抽打,最后一下可以吹飞。
分析:没更新前这招输出也是不能看,更新后伤害大幅度增加。而且这招可以和另外俩无双配合,加快那些布的旋转速度(虽然这特性在V版很鸡肋)。如果你更新了1.02,那么这招可以多用。

空中无双(终炮阵):「良い物を…くれてやる」前下方设置布。
分析:距离不如无双1,而且输出也很低,虽然可以被R无双加强但还是忘了吧。

觉醒无双:「思い切りやってやる」摆一个很酷的POSE,然后一边移动一边用布两边打,真觉醒是移动中一上一下的连打,最后是原地连打后接一记大范围横扫。
分析:虽然单下威力并不高,但是他蓄觉醒很快,而且这招移动性和范围都尚可,遇到扎堆的无双脸大众脸果断开。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:无双和觉醒都不错,就这个配置了。

推荐搭配:
1.连击+乱击+神速+引爆+引雷+猛攻
分析:数据流打法,就主打C1+C5EX和R无双,对付2、3个以上的无双脸或者大众脸直接开觉醒。他蓄无双和觉醒的效率非常高,这种打法完全可行。
2. 连击+乱击+神速+引爆+引雷+斩击
分析:属性流打法。平时可以多用C1设置布用于牵制和破防,然后用C4和C6来打。


究极难度玩法:玩法上面基本上都说了。两种打法任君选择。
如果你用数据流的话,SR也会经常用到。
属性流的话就没什么好说的了,对付单个或者不扎堆的敌人很给力,遇到大部队则必须开觉醒,不然清场会比较困难。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-05 21:58:00 +0800 CST  
27.夏侯惇


EX模组:朴刀;
模组天赋:无影脚;
模组特点:被打出硬直时仍然可以使用易武。

东尼的存在感……从来就没弱过,OP里从来都是各种狂拽炫酷叼咋天,剧情里更甚,十有八九和他在粉丝中的人气有关,简直就是各种抢戏啊。不过倒不会引起反感什么的,毕竟我们都爱东尼嘛~~~另外中井和哉叔配的音也是非常给力,于是我又开始YY什么时候大香蕉里的独眼龙和这位东尼叔来个阵地对话了,自攻自受什么的最有爱了~~~剧情上,暗荣不仅专门给了他为何独眼的CG(好吧,那CG的亮点其实是那位不知死活的大众脸- -),而且樊城什么的都成了他的主场了,至于徐晃曹仁庞德这仨老屌丝就只能抹泪了,好不容易争取到一次露脸机会结果几乎都是东尼在战场上各种亮,最后搞死关羽了也是他带头出来收尸- -明明实际上樊城都没他啥事儿的说。
吐槽完剧情,咱来说说实力。东尼本作的实力很不错,但是不太容易上手,而且输出很足但是安全不足,所以想用好他还是需要一段时间的练习。

6方(普攻6下):小范围连续劈砍,最后一下带属性。
分析:和他其它招式大开大合的比起来,他这普方就有点小家子气了,范围不佳导致压制力不怎么样,但是速度很快,加了神速之后更好。平时要用的话尽量不要在人堆里乱出。

C1(蓄力):踹一脚,破防,虽然有一点范围但也基本是对单,给敌将造成硬直的时间较长。
分析:先容我吐槽一下这招- -我只想说东尼你用啥C1不好,非得学战国无双系列的低级杂兵……好吧,这招忘了吧,没用动作还难看的简直……

C2(普攻1下+蓄力):挑空后追加一记下砸的劈砍,劈砍可崩防,带2次属性;后面可接EX:前方大范围3连斩。
分析:C2本身很一般,但是追加的EX就不错了,输出尚可,范围也很大,用来蓄无双和对付大众脸都是很不错的。

C3(普攻2下+蓄力):左右劈砍,连打蓄力的话可以增加中间砍击的次数,范围很小,最后是一发震地冲击波,带属性,可以崩防。后面可接EX:挥一刀,引发大范围的火属性冲击波,可吹飞。
分析:C3本身也不怎么样,但是EX却是非常给力,这招打击数很高,输出也很足,平时走好位安全放出C3的话这招EX就可以作为清场技了。至于输出,虽然很高,但是对付敌将群时还是用无双快一点。

C4(普攻3下+蓄力):用刀横扫一下,带属性。
分析:动作干脆利落,范围尚可,但是输出不怎样,一般也就用来打散敌群和补刀。

C5(普攻4下+蓄力):反手用刀尖点地,然后挑空。带1次属性。
分析:挑空有停顿,这期间很可能被打断,而且范围也不大,输出不高,这招我实在想不出有什么用它的理由。

C6(普攻5下+蓄力):跳起来后大范围砸地,引发震地冲击波,可崩防,带1次属性。
分析:范围惊人,远比眼见的要大。平时拿来清兵和对群都是不错的。

易武攻击:先是把刀换一下手,然后横扫一下。
分析:虽然没有位移,但是安全性还是不错。换手那一下身体周围会放出气浪,可以崩防并造成硬直。一般来说用于无双1的起手非常不错。

暴风连击:左右连砍,最后是一刀上挑,吹飞效果,威力不错。
分析:虽然威力是不错但是以他的攻击力,很多时候SR出不来敌人就死了。

易武反击:后跳后用刀一记上挑一记下劈连砍2下,第2下可以吹飞。
分析:蓄觉醒的效率不错,不过东尼一般都是压制型的打,因此VC虽然可以用,但和他的风格不太相符。

地面无双(苍牙):前方连续劈砍,最后一下可崩防。
分析:伤害超高,而且中途可以转向,即使敌将之前已经被打浮空,威力依然不减,属于东尼对群主力技的无二之选。

R无双(裂爪):「覚悟しろ!彼方に飞ばしてやる!」前方大力的三连斩。
分析:虽然动作很帅,伤害也是不错但是主要还是集中在最后一击,和无双1比起来各方面就差远了,不推荐作为主力无双使用。

空中无双(苍炎):一记大力下劈。
分析:虽然可以崩防但是输出不高,同样和无双1比起来也是差远了。不推荐使用。

觉醒无双:「ふん…やってやる!」普通的觉醒是回旋斩,进化后变成左右连斩。
分析:威力很不错,范围很好,但是缺点是移动慢了,对群他有无双1就够了,这招不推荐多用,就算开了觉醒也不要随便就放乱舞,还不如用无双1呢。

技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:他的觉醒性能不怎么样,就不推荐觉醒奔流了。

推荐搭配:连击+乱击+神速+咆哮+激昂/引雷+猛攻
分析:觉得不需要激昂也能秒人的就把激昂换成引雷,平时可以多用用C技。


究极难度玩法:平时就主要用C3EX蓄无双,偶尔可以玩玩C6,他的普方和C3中间式都不是很安全,所以还是需要走位,优先清理弓箭手。至于对将,对付落单的大众脸可以用C2EX或者C3EX和他玩玩,无双1就省着点了,毕竟用来对付大众脸有点浪费。对付无双脸或者将堆就直接易武后接无双1,来几个死几个。对他而言SR和觉醒的使用率不高。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-06 22:05:00 +0800 CST  
28.貂蝉


EX模组:多节鞭(本作男武将也可以直接拿起多节鞭了,不过那个效果……);
模组天赋:轻功;
模组特点:易武可以夺取敌人体力据为己有。

貂蝉本作可是存在感满满,魏传里还出来帮曹老板引路逃脱,不过吕布传里就看出来她可不是个花瓶,而是心机非常深沉的一个女人了。不过有个CG还是她被董肥一把搂住然后狂笑,卧槽瞬间董肥的仇恨值100%(- 0-原来就不招人待见这下更是欲除之而后快了)!利用吕布搞死董肥之后,如果没去救出王允,她就一去不回了……于是可怜的小强只能在那儿拿戟砸地:“卧槽我是为毛要杀董卓啊?”“卧槽我明明是诛杀董贼的功臣为毛会被赶出长安?!”我只能说,色字头上一把刀,你都被貂蝉迷的昏头转向了还哪管什么杀董贼之类的事儿啊,更何况吕布你这智商……自打和貂蝉混搭到一起之后就变成负的了。
吐槽完剧情我来说实力,本传里貂蝉的模组就是个逆天的存在,无论你当前剩下多少血,易武攻击都可以一发吸满血……不过猛将传里这个吸血被和谐了,只能恢复少量的生命值了。想来大概是本传里把数据给写错了?不过对她而言这也没大影响,她的实力非常强劲(废话,在小强和董卓身边混的女人能差?!)

6方(普攻6下):第一下不行,居然是拿鞭子竖着敲= =后面几下都不错,最后1下带属性。
分析:加了神速并且开了C4EX的BUFF之后动作会快的抽筋,后面几下范围都还可以,不过她一般是不会出完6方的。

C1(蓄力):优雅的用鞭子敲地板,破防。
分析:范围太小,很危险的动作,千万别用。

C2(普攻1下+蓄力):鞭子挑空,不破防,没特殊效果;后面可接EX:前方鞭子连续打击,范围非常大,最后是一记滑铲攻击。
分析:C2本身很一般,但是追加的EX就非常不错了,输出很不错,而且范围很大,无论是用来输出或者用来蓄无双都是非常强大的。而且只需要经历1方就能放,平时可以一直用这招来蓄无双。

C3(普攻2下+蓄力):一边侧面翻身,一边用鞭子连续向下抽打敌人,最后一下是砸地板,致晕。
分析:范围很小,输出也是很低,无论什么情况下都不要考虑了,会把自己置于危险境地,万一不小心放出来了立马跳走为上。

C4(普攻3下+蓄力):用鞭子甩出一道冲击波,可吹飞敌人;后面可接EX:「さあ、宴の时间です!」一个转身舞鞭,有点像无双1收招的动作,然后给自己加一个斗气BUFF,8秒内附加攻击力,攻速和移动速度大幅上升。
分析:C4本身并不出彩,但是EX就有说法了,本身EX是有攻击判定的,如果周围的人想打你会被直接造成后仰效果(实际上如果敌人防御的话,这个斗气是没有崩防性能的);另外这个EX和甄姬不同,她在斗气加上的一瞬间就可以跳走,因此安全性没的说。平时可以保持常驻。

C5(普攻4下+蓄力):一记回旋滑动,同时用鞭子全方位挑空敌人,可带2次属性。
分析:虽然范围不错也有位移,不过和C2EX比起来效率就差了。

C6(普攻5下+蓄力):连续360°跳舞一样旋转好几圈,这期间可以看到貂蝉的身材和大白腿……带2次属性。
分析:清兵和蓄无双都可以用。不过总体来说还是比不过C2EX。

易武攻击:一个侧卧,诱人的姿势亮出大白腿,然后突然投出鞭子,击中敌人会吸取其体力,结束后敌将直接虚弱跪倒。
分析:这描述是不是很邪恶啊……~实际的吸血效果虽然被和谐了,不过偶尔拿来补补血也是不错的。而且吸血过程中随时可以跳走,安全性没的说。

暴风连击:左右连续打击,属于斩击型的SR,威力不错。
分析:虽然威力是不错,但是她没啥打击数高的招式(唯一打击数很不错的R无双基本上出完敌人早就死了),也是很难见到这招的。

易武反击:后跳后用鞭子打一下,可致浮空。
分析:她蓄觉醒的效率非常高,这招本身不怎么样,因此可以不用。

地面无双(银莲):「私の舞、见切れますか?」一边跳舞一边攻击,中间式都会导致敌人浮空,最后是用鞭子做一个POSE,可以崩防,敌将没防御则是被吹飞。
分析:伤害非常不错,虽然主要集中在最后一下,但是也是秒将无压力的类型,无论是无双脸还是大众脸基本中了就只有等死了。以前她这个无双最后一下会被受身,现在似乎不会了。因此这无双平时可以多用用。

R无双(月季):「秘伝の舞にございます!」前方360°连续大范围卷入式攻击。
分析:打击数超高,范围很大,伤害也是非常给力,拿来蓄觉醒也是效果非常不错,一般的大众脸无双脸都扛不到这一套放完就死了。可以作为主力无双使用。非要说缺点的话也有,就是可以防御,而且自己是站桩,最后收招可能被杂兵摸。

空中无双(木花相):「ご覧下さい。极上の舞にございます!」投技,踩中敌人的脑袋然后对其进行连击,伤害很不错,最后是一下大范围的冲击波。
分析:投技判定不怎么样,似乎没有自动锁定的功能,而且不能投空中的敌人。不过这招似乎有点BUG,有时候打到空中的敌将都能直接干掉,连绿皮的无双脸都是直接秒。但是有时候伤害又很低- -不明觉厉。总的来说这招还是别多用了,她俩地面无双够强了。

觉醒无双:「楽にして差し上げます!」普通的觉醒是侧面连打,进化后变成回旋攻击,最后那动作……额我只想说蝉姐你的身材柔韧性真好。
分析:移动速度非常不错,因此波及的范围也是很好,但是威力一般。对付超斗气或者大面积的敌将可以用,一般还是不用乱舞,她的俩地面无双够了。

技能推荐:攻击高昂,战吼,觉醒奔流,无双奔流
分析:就这个了。R无双蓄觉醒槽速度飞快。

推荐搭配:连击+乱击+神速+咆哮+激昂+猛攻
分析:纯粹的无双流。如果怕无双蓄积太慢的话就把激昂换成引雷或者引爆。

究极难度玩法:多用C4EX开BUFF,然后用C2EX蓄无双,当然C6也可以用用,对将可以直接C4EX开了BUFF后接无双1或R无双搞死,BUFF加的攻击力很高,开了之后连很多加了绿皮的无双脸都难逃一死。如果觉得对付大众脸用不着浪费无双的话,那就用C1或者易武破防后接C2EX全套或者C6,同样也是效率很高的。如果觉得蓄无双的效率不够高的话可以把激昂换成引雷或者引爆。另外她的普方和C技对付弓兵和盾兵很吃力,遇到很多这种兵和武将混杂在一起时直接无双伺候吧,不要犹豫了。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-06 22:09:00 +0800 CST  
29.徐晃


EX模组:大斧;
模组天赋:旋风;
模组特点:普方可以把敌人卷入,实际看到的效果就是把人粘在斧头上,经常你打着打着就发现你的斧头上粘住了一大批人- -

阿拉伯·晃依然是无存在感的代表人物,无双现在都脸谱化了,像阿拉伯人徐晃、人形高达曹仁、地图控邓艾、太鼓达人太史慈这些平时总是一副死正经样的几乎都是人气低到爆- -樊城好不容易能混一次露脸的机会结果还无情的被东尼给抢了戏份……好吧,这里我就不说暗荣偏心了,毕竟他这人设就是这么个悲剧的存在= =在蛇2里他倒是和月英打得火热,连“我和你之间是不分性别的友谊!”这话都说出来了,这货莫不是想挖诸葛的墙角?加上月嫂的无双1和他特像,平时又老是把“修炼”、“修行”、“钻研”挂在嘴边,这可由不得我不多想啊- -看来徐晃也是个闷骚男了~
吐槽完毕,说说实力。阿拉伯人在本作里比起6代和蛇2可是大幅度削弱了,最明显就是他那个逆天的C3EX,以前可是有刚体和防御10倍的,现在就不行了,直接被削弱到防御2倍,而且没刚体了……好吧,果然枪打出头鸟,刀砍地头蛇。不过总体来说阿拉伯人虽然没有了逆天的C3EX,但是总的来说还算可以。只是个人觉得作为五子良将不该只有这个实力……

6方(普攻6下):范围很好,招式都是大开大合,最后一下是把斧头上粘的人甩出去,带1次属性。
分析:第1下、第3下和第5下都可以把敌人黏到斧头上,看似是投技但是实际可以被敌人防住,因此只能算伪投;不过叹号也能被这几下刮起来倒是个亮点。加了神速之后速度尚可,这武器的特性就是粘人,因此敌人往往都没有机会出手就被你粘到斧头上去了……

C1(蓄力):用斧头横着推一下,破防。
分析:没用。

C2(普攻1下+蓄力):斧头挑空,带1次属性。
分析:性能不行,不考虑使用。

C3(普攻2下+蓄力):和他354里的C3结束式差不多的动作,挥动斧头砸地板,可以致晕,带1次属性,但是如果敌人之前已经被斧头粘住了则不会致晕而是直接被打飞出去;后面可接EX:「武の顶……见えた!」念咒,然后放出范围冲击波,可以破防,念完咒会追加一记横斩,范围很大,有一定纵深,威力尚可,同样可以破防。最后会给自己加一个BUFF,短时间提高自身防御力。
分析:C3EX全套很安全,而且能给自己加BUFF,输出虽然不出彩但是也不差,还能破防,因此这招平时可以用用。但是指望秒人是不可能了。

C4(普攻3下+蓄力):把敌人卷入斧头然后360°甩一圈后投出去,带1次属性。
分析:十分简陋的动作,如果不仔细看还真看不出来这是C技。范围本身看起来挺大但是实际也没多远,只能打到近身的,敌人稍微远一点就打不到了。这招总体上用处不大。

C5(普攻4下+蓄力):和赵云在5代里的那个跑动重击一样的动作,斜着身体在空中旋转多次(如果你只按一下蓄力键他就不会旋转了),同时进行全方位斩击,有点像螺旋桨的样子,结束式是斧头砸地,可以让敌人浮空,这一下带属性。后面可接EX:蓄力后的一次竖劈,威力很大。
分析:C5本身性能还可以,用来牵制和蓄无双都可以,但是性能也不咋地。EX就有些问题了,出手很慢,虽则自带刚体,威力也的确很强,但是这期间很可能被打,得不偿失。此外收招的硬直也很大,因此这个EX可以直接无视,除非你确定你两边和背后都没敌人,那倒是可以拿出来玩玩。

C6(普攻5下+蓄力):一个回旋斩,可以粘人,之后把斧头上黏到的人抛向空中,带2次属性。
分析:可用,牵制什么的都不错。不过要注意,如果斧头刮人那下没刮到人,那么后续的回旋就出不来了,这个时候有些危险。

易武攻击:360°扫一下,可以破防。
分析:用来解围不太好,因为结束时自己还是站在原地;用来对敌将起手倒是不错。除此之外用处不大。

暴风连击:大回环用斧头制造暴风对周围的敌人进行打击。
分析:威力非常好,但问题是他没啥高效的破水晶手段,因此这一招几乎出不来。

易武反击:后跳后用斧头砸地,可致浮空/吹飞。
分析:不错的一招,范围很好,蓄觉醒的效率也不错。有机会就用吧。

地面无双(大河断):放出一个冲击波,直线型,射程很远,而且可以随意选择方向。
分析:伤害一般,不高不低,但是打浮空的单位伤害会下降,因此这招如果拿来输出,那肯定是指望不上有多高的,拿来远程牵制倒是不错,问题是阿拉伯晃的移动速度不快,拉火车都成问题……

R无双(高峰両断破):「しかと见よ!これぞ武の极み!」引发地面石块凸起,然后将其引爆。一共是2段攻击。
分析:伤害不错,范围也挺好,关键是——破防!近战的话这招就是主力输出了。

空中无双(山云断):「活路を开く!」从空中一边旋转一边下降,这下真的成了螺旋桨了……落地之后还有一次大范围的斩击。动作和他在354时代的JC就是一样,不过这次旋转次数没那么多了,而且不能和354一样全程破防了,只有结束式才会崩防。
分析:威力非常大的一招,全中的话,一般的敌将几乎没有能在这招下面存活的。但是缺点是不破防,如果你随便乱放的话,这无双就浪费了。

觉醒无双:「武の神髄、ここに极めん!」普通的觉醒是一边移动一边用斧头左右连斩,进化后变成砸地模式,那动作让徐晃来做个人觉得挺滑稽……最后是一下大范围横扫。
分析:真觉醒后移动速度依然比较慢,因此不能太过依赖这招来清场。但是威力非常好,碰到超斗气觉得难以应付的话,可以直接觉醒干死。

技能推荐:攻击高昂,战吼,战庭欢呼,斗志阳炎
分析:他除了无双以外没有特别出彩的招式。因此全力强化无双。后面两个是为了保证补给以及战神斧BUFF常驻,这样无双可以秒杀的更彻底。如果觉得V版同屏少,战庭和阳炎也起不到多大作用的话,那可以换成无双奔流和觉醒奔流。但是个人还是推荐带上,以他的速度,无双奔流觉醒奔流带上也快不到哪儿去。

推荐搭配:连击+乱击+神速+咆哮+激昂+猛攻
分析:也是纯粹为了强化无双。具体可见前后分析。

究极难度玩法:他的普攻和移动速度都不快,C技说实话也没什么特别好用的,但是两个地面无双还可以,R无双极致强化后更是可秒杀没绿皮的无双脸。因此全力强化无双,其余的招式都用来辅助蓄无双即可。带了战庭欢呼后他可以经常打出补给,带了阳炎之后他几乎不缺攻防移BUFF,因此可以长期在2倍攻下作战,R无双可以破防,群战也不会虚。在硬仗之前最好保证自己有战神斧BUFF,然后就开R无双轰杀即可。至于空无,安全的情况下用C1破防后迅速出也可以,但是这样一来很麻烦二来又怕敌将秒防,因此空无还是别多用了。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-06 22:12:00 +0800 CST  
30.左慈


EX模组:咒符;
模组天赋:转身;
模组特点:从字面上看是用气劲操纵符咒攻击(我只想说这也算特性……= =?),不过实际上他是借助符咒来施展各种雷电、光、爆炸等道法。

左老道这次终于是正式高调回归了,之前5代6代都是不见踪影,不过大蛇系列倒是每次都有出现。人设上同样是用道术的,他不像张角那样装神弄鬼,也不像于吉那样唧唧歪歪,性格倒是很温和,就是一个慈祥的吉桑啦,个人觉得挺好的说。不过剧情上就不吐槽了,每次出现都是神神叨叨要帮助大德之类的,我擦我咋没觉得刘大耳有啥大德在……(题外话,大耳这次实力也被大削了,喜闻乐见,备迷勿怪,谁让咱就讨厌刘备呢)在魏传里左老道也有出场,不过看那个CG,怎么感觉是在黑他……QAQ,操纵一大堆符咒结果被人夏侯惇一刀斩下去直接萎了- -
实力方面,左老道基本是个逆天行列的人,对付各种场合都基本没什么压力。

6方(普攻6下):虽然是符咒抽打但是范围不小,压制力不错。最后一下可以吹飞,带1次属性。
分析:没什么问题的一套普方,可以随便出。有时近身的人多了也会被摸一下,但是总的来说问题不大。

C1(蓄力):前方用4个符咒排成正方形四个角一样,然后打出一个气功波,气功波落地会形成一个黑色圆形结界,破防并能造成硬直,有很短的持续时间。
分析:很好用的牵制技,也可以用来起手。

C2(普攻1下+蓄力):就是354时代他那个C2,用符咒打出多段浮空效果,最后那一下带属性;后面可接EX:「逝きたまえ!」就是大蛇1代里面的他那俩特殊技,先用符咒给自己额头上贴一下,引发周身的斗气,可以崩防;然后可追加一记直冲的火云掌,击飞前方敌人,并给自己附加一个BUFF,这个BUFF可以提升攻速、移速以及攻击力,持续时间不长不短。
分析:C2本身性能不行,因此输出什么的就不谈了;但是后面跟着的EX却是相当强大,释放速度非常快,而且全中的话威力也非常好,还能给自己加BUFF,因此建议多用。

C3(普攻2下+蓄力):打出一张符咒,符咒碰到敌人后会引发落雷效果,致晕,对空中单位则是吹飞,不带属性。
分析:无视吧,这范围太小,而且左老道还要摆了POSE之后才会引发落雷效果,这之间被打得可能性很高。就算中了,这输出也不高,因此不考虑使用。

C4(普攻3下+蓄力):和战国无双系列的直江兼续的C4一样,近身放出符咒绕体高频率打击,并且还夹杂着风雷效果,看起来很是炫酷,敌人不防御则直接被浮空,最后收回武器,吹飞之前被打击到的敌人,带1次属性。
分析:虽然只带1次属性,但是范围很大,打击数很高,拿来蓄无双或者觉醒都非常好。另外如果要走属性流,也可以用这招作为主力。

C5(普攻4下+蓄力):一掌放出咒符作为飞行道具向前攻击,纵深不错,可以浮空敌人。后面可接EX:用符咒布阵,形成多段紫色的光束,也是可以把敌人打浮空。
分析:范围太小,也没任何特殊效果,而且破绽很大(身侧身后都是空档),因此这招实际用途不大,偶尔安全的时候拿出来玩玩吧。

C6(普攻5下+蓄力):一共是2段,先是一记符咒攻击,范围尚可,可致浮空,带1次属性;可继续追加一记符咒攻击,范围很大,可以崩防,如果敌将不防御则被吹飞,同样带1次属性。
分析:看着很给力的一招,虽然输出没想象中的那么高就是了(虽然看着狂拽炫酷叼咋天),拿着玩玩不错,。

易武攻击:打出一道光束,有N次攻击判定,破防。
分析:虽然范围不大(直线型的光束),但是威力却是不错(因为是多段判定),这招可以拿来屈死对方(还是多无聊才会干出来的事儿= =)。

暴风连击:法术型的SR,有点类似于甄姬蔡文姬的那种类型,地上放出气浪攻击,不过输出可比这俩给力多了。
分析:威力非常好,虽则左慈输出非常好,经常没破水晶就把敌将打死了,但是如果要想用SR,那么用C2EX或者C4磨水晶还是很容易出的。

易武反击:后跳后用符咒打一下,中者被吹飞。
分析:不错的一招,但是左慈并不依赖这个,毕竟他蓄觉醒的速度已经很快了。

地面无双(结符):「覚悟は良いかね? 散りたまえ!」念咒,一边移动一边用符咒绕体打击敌人,中招者低位浮空,最后一下是大范围吹飞。
分析:威力非常强,全攻属性下这招妥妥的秒将,因此可以多用。

R无双(刚符三连冲):「受けとるといい。饯だ」投技,投中后给对方三下重击。就算没投中人,这三下也能放完,不过威力大打折扣。
分析:伤害也是非常高,而且判定不错,打晕的和空中的都能抓住,3连妥妥的秒人。不过这招侧重于对单,因此实用度就没有无双1那么高了。

空中无双(乱符):斜下方打出符咒,聚集敌人连续打击后用紫色火焰引爆。
分析:威力也是相当不错。不过不破防,因此如果想用的话,可以先用C1起手破防后再用。

觉醒无双:「いささか游びがすぎたようだ」符咒在身边散开,然后开始旋转连击敌人,频率非常高,因此很容易就打出真觉醒;进入真觉醒后变成推进式攻击,伤害非常高,不过打击频率下降,移速也不是很快。
分析:由于打击频率很高,因此很容易进化成功,这一套的威力非常高,就算对付超斗气,也是轻松秒杀。嫌这招太无脑的话就别经常开了。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:无双和觉醒都非常强,因此就强化这俩就行。如果觉得他本身蓄无双的速度都已经够快了,那就把无双奔流换成白刃一闪;同样觉醒奔流可以换成龙腾虎跃,虽然他的符咒看着就那么一点点长度,不过不知道为啥龙腾虎跃对普方加成很明显。当然,个人还是用了觉醒奔流,毕竟他的觉醒非常强。

推荐搭配:连击+乱击+神速+引爆+引雷+猛攻
分析:这个打法主要为了连击,因此输出很足。不过如果喜欢经常开无双秒人,那引爆可以换成咆哮。

究极难度玩法:之所以我不太想带咆哮,主要是因为他的C4蓄无双已经够快了。另外他的3个无双虽然都不错,但是也都有不能忽视的缺点,无双1的范围不大,R无双基本是对单,空无又不破防,因此这3个虽然都可以用但是又不能太过依赖。平时还是用C2EX来保证BUFF常驻,C4来蓄无双,对将为了输出的话就推荐只用C2EX,审美疲劳了再换其它招式耍一耍。对付将群直接开觉醒扫。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-06 22:19:00 +0800 CST  
有点事儿要外出,请假一晚上,不更新了。明天更新周瑜、徐庶和曹操。看情况可能加孙策或者鲁肃。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-07 17:30:00 +0800 CST  
31.周瑜


EX模组:棍;
模组天赋:轻功;
模组特点:范围大,群战容易占上风(这也能算特性……),空中可以易武。

个人感觉,都督自打成了大湿兄以后可从没有本作这么帅过啊(356系列那个形象虽然也很好,但是个人感觉太瘦太苗条了……)~本传OP里他出场时那一头火焰中飘逸的长发(就是这原画的侧脸完全版),简直美腻!剧情方面,这次作为吴国一哥,他的出镜率反而没有想象中的那么高,赤壁战场上也不是很活跃(都是渣权、修卡兹溜和黄GAY在那各种叫嚷唧唧歪歪),然后在夺荆南四郡的时候被诸葛给气的吐血更是……好吧,我要埋怨暗荣的良心了,这关IF就算成功了,美洲狼照样吐血是个什么情况?这IF的CG和那个没实现IF的有啥区别么……可怜的周郎于是就吐了两次血。这就不说了,IF剧情里他更是成了酱油党(- -其实IF里除了渣权一家以外大家基本都酱油了……),这点略微不爽。
说到实力的话,作为吴国一哥,大湿兄的实力肯定不会弱,本作里那些高难度关卡他也是能各种轻松应对。

6方(普攻6下):范围非常好的棍子连续回环抽打,最后一下带属性。
分析:人堆里随便出问题都不大的一套普方,不过他的C技非常不错,因此一般来说出到最后一下的可能性很小。

C1(蓄力):横扫一脚,破防并造成硬直。
分析:动作很难看,虽然可以破防但是他有更好用的易武,所以这招无视好了。

C2(普攻1下+蓄力):用棍子简单的挑空一下,带属性;后面可接EX:投技,前上方用棍子抓人然后砸地引发流星火雨,同时自身也会往后跳一下。
分析:C2范围并不大,所以安全性一般;EX虽然看着是对空的投技但是实际对地面的单位也有判定,因此如果你对人堆放这个那么很少有投不中人的,后面跟着的流星火雨看起来和C5EX差不多但是持续时间没有C5EX那么长,但是密集度看起来比C5EX那个要大。总体来说这招的输出不怎么高就是,收招时人仍然处在空中,可以跳方落地或者直接空中无双。

C3(普攻2下+蓄力):一边舞棍子一边奔跑,最后是一记扫腿,可崩防,近身的话可带2次属性。
分析:虽说是个有位移的招式很安全,但是输出根本指望不上,蓄无双也不怎么给力,最后一下带属性的偏偏还是扫腿,范围很小,如果敌将近身,则可以中2次属性,但是由于第2下崩防,因此旋风无效。综合起来这招可以忘了。

C4(普攻3下+蓄力):棍子横扫2次,都带属性,吹飞效果。
分析:走数据流的话这招威力很低,没什么用;属性流则由于该招式范围很大,而且带2次属性,因此属性流可以主打这招。

C5(普攻4下+蓄力):一个旋转,将身体周围的敌人全部挑空,自己也会跟着飞起来,带属性;后面可接EX:一棍子砸地,引发大范围的流星雨。
分析:范围不错,而且输出可观。数据流可以主打用来输出兼蓄无双都没问题,缺点是不破防,但是可以用易武起手所以这也不是啥大问题。流星雨制造的浮空是翻滚式浮空,敌将不可受身,因此这招可以无限连……流星雨结束前自己已经落地,因此也可以用其它招式对敌将进行连击。

C6(普攻5下+蓄力):小跳一下,放出一个大刀气,带属性。
分析:范围相对于6代来说似乎是变大了,而且纵深也不错,但是实际性能依然不怎么样,而且出手还有点慢。总的来说这招不推荐多用。

易武攻击:前方冲出一记横扫,范围不错,破防。空中也能放易武,和地面的易武动作差不多,不过是斜下方直接着陆。
分析:速度非常快的一下,而且可以破防,虽然输出很低但是无所谓,这主要是用来起手的。注意,空中易武现在不能取消跳跃普攻了,6代那会儿是可以的。

暴风连击:左右连打,频率较高,范围不错,威力非常好。
分析:美洲狼出SR的频率还是比较高的,主要是他那个C5EX,实在是控场太棒。加上这招的威力也是不错,因此平时可以多用用。

易武反击:后跳后大回环几次对敌人进行连打。
分析:我个人很喜欢用这招,范围很大,很多时候都能一发蓄满觉醒,非常不错的招式。

地面无双(业火):「燃え上がれ!」一边旋转一边乱舞,中招者被吹飞。
分析:威力还可以,有时候也能秒杀大众脸,范围很大,而且持续时间很长。本传的时候他的R无双很垃圾,那时候这招就是主力无双了。但是本作就不一样了,R无双变给力了,因此无双1也就退出历史舞台了。不过由于乱舞时间长,拿来和敌人对拼那是杠杠的。

R无双(业旋火):「机は熟した!」也是棍子乱舞,前方范围连打,最后一下同样也是吹飞。
分析:伤害非常不错,比起无双1来说更是无脑秒人,平时可以用来主打。不过注意,这一招不能破防,如果敌将死防的话需要先用其它手段破开防御再用。

空中无双(猛袭火):「我が热き魂よ!」斜下方多次打击,最后是一下横扫,这一下可以崩防,敌将不防御的话则是直接被打跪下,威力不错,比起无双1来说要高一些。
分析:不错的招式,美洲狼这次很多主力招式都是在空中收招,因此空无用场也挺大,虽然V版最好不要连发无双(蓄无双的效率不高嘛),但是如果碰到那种R无双还没秒掉的,那果断接空无,毕竟多拖几秒钟就多几秒钟的危险。

觉醒无双:「猛れ!我が心の炎よ!」普通的觉醒是棍子大回环着打击敌人;进入真觉醒后变成奔跑着棍子乱打,速度很快。
分析:普通的觉醒打击面很大,因此打出真觉醒相对来说比较容易。而且真觉醒单发的威力也是不错,这招可以作为清场主力技。

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:无双和觉醒都非常强,因此就强化这俩就行。如果觉得觉醒太过无脑了,就把觉醒奔流换成龙腾虎跃,普方受益很大。当然也可以换成白刃一闪,增加C5EX的输出。

推荐搭配:连击+乱击+神速+咆哮+引雷+猛攻
分析:主打C5EX的同时强化无双和觉醒。如果觉得不要猛攻都够秒人了那就把猛攻换成引爆。

究极难度玩法:平时清兵蓄无双主打的还是C5EX,这点没任何疑问。对付大众脸可以玩玩C2EX,C5EX,绿皮的可以易武起手后R无双伺候。对付有脸的就直接易武破防后R无双轰杀,当然你想玩玩C5EX连招也可以,但是尽量保证自己至少有1格无双,不然是很危险的。如果碰到那种R无双都还秒不了的,正好收招在空中,那就直接再接个空无。

楼主 叛逆_J  发布于 2014-04-08 21:14:00 +0800 CST  

楼主:叛逆_J

字数:193642

发表时间:2014-04-04 01:12:00 +0800 CST

更新时间:2017-03-10 10:46:47 +0800 CST

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