【合成练习+教程】 被禁锢的巨人
找到这张雨水素材。先别丢进去。
首先,将隐藏的上半身,显现出来。
将之前的雨水素材,拖进来。变形工具调整大小。
图层混合模式-柔光
创建剪贴蒙版
然后再改个色
颜色查找-创建剪贴蒙版
人物就成这样了,雨水也很好的融进了皮肤上
首先,将隐藏的上半身,显现出来。
将之前的雨水素材,拖进来。变形工具调整大小。
图层混合模式-柔光
创建剪贴蒙版
然后再改个色
颜色查找-创建剪贴蒙版
人物就成这样了,雨水也很好的融进了皮肤上
现在来做上半身的受光面积
将之前的超大夕阳光晕复制一层出来,两个图层的边缘都稍稍接触下,但是不要太过了!一点就好了!!
创建剪贴蒙版
图层混合模式-柔光
(可以创建一个图层蒙版,将多余的受光给抹掉)
将之前的超大夕阳光晕复制一层出来,两个图层的边缘都稍稍接触下,但是不要太过了!一点就好了!!
创建剪贴蒙版
图层混合模式-柔光
(可以创建一个图层蒙版,将多余的受光给抹掉)
现在来做章鱼了,把抠好的章鱼丢进去,摆好位置
用矩形选区一海平面为分界线,将章鱼分割成两块。(必须是两个图层,分割时,按ctrl+shift+J)
切割之后,不用跟人物一样建立组分开。切割后直接开始做效果。
先给章鱼下半身,海里的身体做模糊。
滤镜-模糊-高斯模糊1.9
用矩形选区一海平面为分界线,将章鱼分割成两块。(必须是两个图层,分割时,按ctrl+shift+J)
切割之后,不用跟人物一样建立组分开。切割后直接开始做效果。
先给章鱼下半身,海里的身体做模糊。
滤镜-模糊-高斯模糊1.9
现在来做章鱼上半身。
先调色。(要创建剪贴蒙版)
颜色查找
色阶
然后章鱼就是这样的深颜色了,但是太深色了,没有背后逆光投射的反光和发光效果。
给色阶这个图层创建个图层蒙版,用柔和性黑色画笔,把色阶上多余的颜色擦掉,如红圈中,擦掉不惜要的黑色
先调色。(要创建剪贴蒙版)
颜色查找
色阶
然后章鱼就是这样的深颜色了,但是太深色了,没有背后逆光投射的反光和发光效果。
给色阶这个图层创建个图层蒙版,用柔和性黑色画笔,把色阶上多余的颜色擦掉,如红圈中,擦掉不惜要的黑色
给章鱼上色,再将之前的夕阳光晕复制一层过来,摆好位置
创建剪贴蒙版,只作用于章鱼本身
图层混合模式-柔光
但是章鱼整个身体都偏黄了,由于是逆光,所以章鱼前面的色调要昏暗,只留触须上一些受光就好了
创建图层蒙版,用柔和性黑色画笔,将高举在上的触须留一点儿受光效果,其他的地方通通擦了。
下图的蚂蚁线内都是擦掉的部分,蚂蚁线外都是留着的部分
创建剪贴蒙版,只作用于章鱼本身
图层混合模式-柔光
但是章鱼整个身体都偏黄了,由于是逆光,所以章鱼前面的色调要昏暗,只留触须上一些受光就好了
创建图层蒙版,用柔和性黑色画笔,将高举在上的触须留一点儿受光效果,其他的地方通通擦了。
下图的蚂蚁线内都是擦掉的部分,蚂蚁线外都是留着的部分
先给人物做金属镣铐,以用来固定锁链,总不能穿肉里吧。。。
拖入这张金属素材
通过变形工具,将其变成这样的形状(需要细做!)
然后再拖入这个雨滴素材,稍微变换一下大小后,创建剪贴蒙版,给这个金属镣铐加一个水滴效果。
拖入这张金属素材
通过变形工具,将其变成这样的形状(需要细做!)
然后再拖入这个雨滴素材,稍微变换一下大小后,创建剪贴蒙版,给这个金属镣铐加一个水滴效果。
再将之前的夕阳光晕复制一层过来,稍稍的盖过金属镣铐
图层混合模式-柔光
如果手铐的受光面积太大了,可以创建个图层蒙版,然后渐变稍微擦一下
图层混合模式-柔光
如果手铐的受光面积太大了,可以创建个图层蒙版,然后渐变稍微擦一下
将左手的镣铐复制一层出来,移动到右手臂上,通过变形与手臂相契合
但明显多于了一部分
创建剪贴蒙版,用黑色柔和性画笔,把多余的擦掉
将雨滴素材丢进来,创建剪贴蒙版
图层混合模式-柔光
但明显多于了一部分
创建剪贴蒙版,用黑色柔和性画笔,把多余的擦掉
将雨滴素材丢进来,创建剪贴蒙版
图层混合模式-柔光
要给右手臂的镣铐上受光,可以直接复制左手镣铐上的夕阳受光,移动到右手镣铐上,但是注意,不需要太多,一丢丢的就可以了,真的一丢丢就可以了
要记得创建剪贴蒙版
然后不够昏暗,复制一层右手镣铐,移到上面。同样要创建剪贴蒙版
图层混合模式-柔光(可以创建图层蒙版,适当的把多余的擦掉)
要记得创建剪贴蒙版
然后不够昏暗,复制一层右手镣铐,移到上面。同样要创建剪贴蒙版
图层混合模式-柔光(可以创建图层蒙版,适当的把多余的擦掉)
现在来做,左手臂的上锁链。
拖入这张锁链素材,通过变形,准头为上下顺势。
给锁链添加个图层蒙版,把红圈处多余的诡异部分给抹除掉
看起来太单调了,像张纸片似的。复制一层锁链。两层锁链看起来还不错,有点厚实感了。
接着,把复制的那一层锁链,也就是上面那层锁链的图层混合模式变成-线性加深。
这样,锁链就是金属黑了
拖入这张锁链素材,通过变形,准头为上下顺势。
给锁链添加个图层蒙版,把红圈处多余的诡异部分给抹除掉
看起来太单调了,像张纸片似的。复制一层锁链。两层锁链看起来还不错,有点厚实感了。
接着,把复制的那一层锁链,也就是上面那层锁链的图层混合模式变成-线性加深。
这样,锁链就是金属黑了
还是那个熟悉的夕阳光晕。。。,这次将光晕覆盖住锁链的中间部分。
图层模式-柔光
再创建剪贴蒙版
这时候,给这层夕阳光晕添加个图层蒙版,把红圈靠近人的部分受光给擦除掉
图层模式-柔光
再创建剪贴蒙版
这时候,给这层夕阳光晕添加个图层蒙版,把红圈靠近人的部分受光给擦除掉
来做下面的这条锁链。
再把锁链素材拖进来,摆好位置
通过选区,以海平面交割线,将锁链一分为二,切割开来
然后隐藏上半条锁链,先来做下半条锁链。
再把锁链素材拖进来,摆好位置
通过选区,以海平面交割线,将锁链一分为二,切割开来
然后隐藏上半条锁链,先来做下半条锁链。
将锁链复制一层
将两层锁链的图层模式,都改为叠加。这样,锁链就深沉入海底了
还记得之前做人物下半身的这个渐变矩形色块吗,复制一层出来,盖住锁链。
上半块浅色部分,表示接近海面的亮部
下半块深色部分,表示接近海底的暗部
图层混合模式-正片叠底
给这个渐变色块创建个图层蒙版,然后由上往下斜着拉一次,将红圈内的暗部擦掉。,给锁链制造一个明亮对比
将两层锁链的图层模式,都改为叠加。这样,锁链就深沉入海底了
还记得之前做人物下半身的这个渐变矩形色块吗,复制一层出来,盖住锁链。
上半块浅色部分,表示接近海面的亮部
下半块深色部分,表示接近海底的暗部
图层混合模式-正片叠底
给这个渐变色块创建个图层蒙版,然后由上往下斜着拉一次,将红圈内的暗部擦掉。,给锁链制造一个明亮对比
显现出上半部的锁链
添加图层蒙版,将锁链的头部用黑色柔性画笔抹掉。
然后复制一层锁链
接着,将复制的那一层锁链的图层混合模式改为线性加深
这样,锁链就变了色了,金属黑了
还是那个熟悉的夕阳光晕。。复制出来,摆好位置。
创建剪贴蒙版
图层混合模式-柔光
添加图层蒙版-将顶部的光芒擦掉,露出金属黑
添加图层蒙版,将锁链的头部用黑色柔性画笔抹掉。
然后复制一层锁链
接着,将复制的那一层锁链的图层混合模式改为线性加深
这样,锁链就变了色了,金属黑了
还是那个熟悉的夕阳光晕。。复制出来,摆好位置。
创建剪贴蒙版
图层混合模式-柔光
添加图层蒙版-将顶部的光芒擦掉,露出金属黑
现在来给锁链做阴影。
用柔和性画笔,在锁链两顿出画出黑色条。不用把图层移到锁链下方,直接放最上面即可。
将两条阴影的图层模式改为叠加
两个黑色阴影分别添加滤镜-模糊-高斯模糊4.7
用柔和性画笔,在锁链两顿出画出黑色条。不用把图层移到锁链下方,直接放最上面即可。
将两条阴影的图层模式改为叠加
两个黑色阴影分别添加滤镜-模糊-高斯模糊4.7