【合成练习+教程】 被禁锢的巨人
大家好。。我又来发我的练习作品了......
我是第一次做这个水平面透视海底。。。做的不好,请严厉的批评出来,我会吸取经验好好改进!
大约耗时3小时左右(找素材,找相关海报,调色等)
原创作品,首发本吧!
我是第一次做这个水平面透视海底。。。做的不好,请严厉的批评出来,我会吸取经验好好改进!
大约耗时3小时左右(找素材,找相关海报,调色等)
原创作品,首发本吧!
接下来放素材
请随意插楼。。。让我知道我不是在单机。。。
注:另一个教程贴黄沙巨兽由于psd在学校里,我忘记带了。。所以后面的教程会过两天继续更完。。
请随意插楼。。。让我知道我不是在单机。。。
注:另一个教程贴黄沙巨兽由于psd在学校里,我忘记带了。。所以后面的教程会过两天继续更完。。
首先,新建1366*768的画布
把背景素材丢进去,拉宽拉高到跟背景尺寸一样
背景有点儿模糊,没关系
滤镜-其他-高反差保留 1.0
然后就比较清晰了
把背景素材丢进去,拉宽拉高到跟背景尺寸一样
背景有点儿模糊,没关系
滤镜-其他-高反差保留 1.0
然后就比较清晰了
把海底素材丢进去,宽度对其左右
添加个图层蒙版,然后用黑-透明渐变工具从上往下拉,一直到合适的位置
然后用柔和性的黑色画笔把这块海底涂涂凃,变黑色。(之所以用画笔,只因为不用高斯模糊)
图层混合模式-柔光
不透明度-67
图层蒙版-把红圈中的部分黑色给擦掉,露出明亮区域来
添加个图层蒙版,然后用黑-透明渐变工具从上往下拉,一直到合适的位置
然后用柔和性的黑色画笔把这块海底涂涂凃,变黑色。(之所以用画笔,只因为不用高斯模糊)
图层混合模式-柔光
不透明度-67
图层蒙版-把红圈中的部分黑色给擦掉,露出明亮区域来
再复制一层背景出来,放到最上面(没有调色的)
然后选中上面的区域,Del键删除,保留下面红框部分的内容
图层混合模式-柔光
添加图层蒙版,用柔和性的画笔,把红圈之外的全部擦掉。
然后选中上面的区域,Del键删除,保留下面红框部分的内容
图层混合模式-柔光
添加图层蒙版,用柔和性的画笔,把红圈之外的全部擦掉。
把海面素材丢进来,位置随意。
添加个图层蒙版,用黒-透明渐变上拉下拉,形成一线。
然后复制一层已经形成一线的海面
图层混合模式-正片叠底。
OK,颜色几乎一致了
添加个图层蒙版,用黒-透明渐变上拉下拉,形成一线。
然后复制一层已经形成一线的海面
图层混合模式-正片叠底。
OK,颜色几乎一致了
拖入这个海浪素材,不用太多,只是做一个海水拍打岩石的效果,太大了细节上处理不好,反而还会露馅...
图层混合模式-浅色
添加图层蒙版,用画笔工具慢慢的调(主要还是看经验了!!!)
图层混合模式-浅色
添加图层蒙版,用画笔工具慢慢的调(主要还是看经验了!!!)
把这片浪花复制出来到左边,摆好位置。不用刻意沉到海水里
然后调色(要创建剪贴蒙版)
颜色查找
色相饱和度
海浪就这样的色调了,比较远景
然后调色(要创建剪贴蒙版)
颜色查找
色相饱和度
海浪就这样的色调了,比较远景
再把海面素材拖进来,做远景海面。
用变形工具把海面变成这样
然后添加个图层蒙版,把左右都刷一刷。露出左边的山和右边的海浪。这样,远海面就差不多成了
用变形工具把海面变成这样
然后添加个图层蒙版,把左右都刷一刷。露出左边的山和右边的海浪。这样,远海面就差不多成了
现在可以看到两个很明显的缺点。
天空颜色诡异无比
海浪棱角凸显个性
所以现在要把这两个缺点都灭杀掉!
拖入这张天空素材,跟山与海的交接处平行
然后添加蒙版,擦掉多余的天空,露出山。这一步需要细作!
天空颜色诡异无比
海浪棱角凸显个性
所以现在要把这两个缺点都灭杀掉!
拖入这张天空素材,跟山与海的交接处平行
然后添加蒙版,擦掉多余的天空,露出山。这一步需要细作!
找到这张素材,取它的中间太阳位置这一块。
将取好的夕阳放到两山之间的海面上一点的位置。
图层混合模式-叠加
然后再创建个图层蒙版,用渐变把四周都拉一拉
将取好的夕阳放到两山之间的海面上一点的位置。
图层混合模式-叠加
然后再创建个图层蒙版,用渐变把四周都拉一拉
光晕散发的不是很强烈,那我就自己动手做一个光晕散发。
用柔和性画笔,以夕阳为中心,在周围抹上一圈。色值:ee9d31
图层混合模式-柔光(可以创建个图层蒙版,适当的把山的受光面积消除下)
用柔和性画笔,以夕阳为中心,在周围抹上一圈。色值:ee9d31
图层混合模式-柔光(可以创建个图层蒙版,适当的把山的受光面积消除下)
感觉拍浪花有点单调,那就再加一个!
找到这张素材,拖进去
变形,缩小点,摆放到这个位置。右靠山就好
图层混合模式-强光
然后创建个图层蒙版,用柔和性黑色画笔抹抹抹,擦拭出一个远观不错的样子就好了
找到这张素材,拖进去
变形,缩小点,摆放到这个位置。右靠山就好
图层混合模式-强光
然后创建个图层蒙版,用柔和性黑色画笔抹抹抹,擦拭出一个远观不错的样子就好了
但是,新加进去的海浪明显融不进圈子,太凸显个性了。所以用调色让它低调点。
开始调色(要创建剪贴蒙版)
颜色查找
色相饱和度
然后它就融进海浪圈子了...
开始调色(要创建剪贴蒙版)
颜色查找
色相饱和度
然后它就融进海浪圈子了...
现在背景大致大功告成,现在开始做其他部分。
先做人物吧!
将目前已经做好的图层,盖印出来。然后将抠好的人物丢进去
由于是海上跟海面分开做的,所以现在分开讲。
用选区将人物下半身选中,以海平面为中心线,将其分离为两个图层(ctrl+shift+J)
然后建立两个组。分别命名为“上半身”,“下半身”。然后将分离的两个图层丢进相同的组里去。以免后期出错寻找麻烦。
先做人物吧!
将目前已经做好的图层,盖印出来。然后将抠好的人物丢进去
由于是海上跟海面分开做的,所以现在分开讲。
用选区将人物下半身选中,以海平面为中心线,将其分离为两个图层(ctrl+shift+J)
然后建立两个组。分别命名为“上半身”,“下半身”。然后将分离的两个图层丢进相同的组里去。以免后期出错寻找麻烦。
将上半身隐藏,开始给下半身调色。
创建一个矩形,用渐变工具拉一个下深上浅的蓝色出来。深蓝为暗部,浅蓝为亮部
浅蓝色值:386599
深蓝色值:04113e
图层混合模式,正片叠底。
创建剪贴蒙版,只作用于下半身。
创建一个矩形,用渐变工具拉一个下深上浅的蓝色出来。深蓝为暗部,浅蓝为亮部
浅蓝色值:386599
深蓝色值:04113e
图层混合模式,正片叠底。
创建剪贴蒙版,只作用于下半身。