【建筑教程】世界之最,蒙大拿级战列舰

造这么长时间的战舰,终于出一个教程贴了,不过教程贴应该不用审核吧,如果要审核的话。。提醒一下
首先阐明一下这是世界上最大的战列舰,德国的那些不现实脑洞不算数
只可惜它没有完工
那么步入正轨
我们需要的材料是:Minecraft、MCEdit(或者WorldEdit)、SpritecraftFull
Minecraft:这个绝对不用说了吧
MCEdit等编辑器软件:便于大面积铺砖和复制,避免纯手工工作量过大
SpritecraftFull:今天要重点先讲一讲这个,这是一款将图片转化为mc像素画的优质软件,在打造战舰过程中可以便于直观地修形,以保证舰体曲线以及曲面的美观程度,还可以用于舰桥各个部分的定位,因此功能十分强大,至于使用方法在接下来的教程中我会进行详细解说的
先来一只萌萌的萌萌萌蒙大拿级路易斯安纳号


楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 11:11:00 +0800 CST  
首先我们要先用SpritecraftFull来像素化蒙大拿的设计图
设计图原图捧上


然后裁剪



注意舰首和舰尾一定对准图片的左端和右端
然后根据资料舰长281.9m,宽37m,每一米换算成mc一格,然后使用SpritecraftFull
SpritecraftFull下载链接:http://pan.baidu.com/s/1qWvDgok


根据图片,这里的长变成了宽Max Width,输入282,然后图片上下宽度(Height)无限制
然后点击大按钮“Create Minecraft Blueprint”
最后点击Save Image
于是就得到


当然这是事先经过调整把方块设定为仅有雪和铁块,从而降低对比,更方便判断线形图,如果这一步不明白可以在以下楼层发问
然后由图片再得出水线部分长度为282-3-5=274格,下一步就可以开始了

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 12:38:00 +0800 CST  
由于楼楼这里没有标准的蒙大拿水线设计图,于是就以衣阿华级的为参考


这是裁剪过的,然后按照上述步骤做成像素图
注意Max Width应当调成274
然后出来这个样子


然而我们所需要的资料已经几乎齐全了,下一楼我会公布所有尺寸资料

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 12:42:00 +0800 CST  
这是基本信息
舰长:282格
舰宽:37格
吃水(不含水线):11格
干舷(包括水线):7格
接下来我们打开mc,创建一个新地图


在超平坦预设中输入这个
记住把生成建筑关掉

然后就是一个满是水的世界

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 12:55:00 +0800 CST  
另外放上工作室logo

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 13:23:00 +0800 CST  
另外,应@育婊球的要求,我给大家发一个带有WE的整合包,链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=13985886&uk=523307178感谢我们亲爱的副社长@必杀壹点零
WE使用方法:http://tieba.baidu.com/p/1687137170

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 14:51:00 +0800 CST  


首先从水平视图的轮廓开始

依照像素图从舰首开始做曲线

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 15:13:00 +0800 CST  


于是将甲板平面向下倾斜,然后曲线轮廓跟着下倾,这个不理解可以在本层问楼主
用WE复制并翻转粘贴就可以快速构成另一边的轮廓

再根据把主干延伸到282m,这个过程可能比较漫长,也需要细心
再利用刚刚制作的像素图做好尾部轮廓

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 16:37:00 +0800 CST  


外围轮廓就此完工

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 16:39:00 +0800 CST  


然后再根据之前做的水线像素图做出水线,不过因为水线是衣阿华级的,可能略有缩水,大家可以自己将曲线整改得更接近于真实

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 17:16:00 +0800 CST  


凭感觉连接轮廓和水线的节点,我将其称为修形
这个过程需要较好的感觉基础,如果觉得不熟练可以多加练习


按照上一个步骤进行修形,利用渐变的线条做出圆滑的曲面

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 17:35:00 +0800 CST  


将中间的空隙填充起来,注意,之前打的线条要放在每一个平面的最前面,这就是连接每个曲面


楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 17:45:00 +0800 CST  


同样舰尾也是这么做的


这时候WE就好用了

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 18:03:00 +0800 CST  


此时先把舰尾的轮廓做出来


然后在每个节点复制

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 18:18:00 +0800 CST  


做出横截面显得尤为重要



把横截面与舰尾连接起来,并去除多余的部分

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 18:27:00 +0800 CST  

由于球鼻首的存在,那么舰首线条向外倾斜

这是整个线条的渐变,由外倾逐渐过渡到内倾

这时需要掌握横截面的过渡变化


完成以后需要手动调节一下过渡区域的变化

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 21:58:00 +0800 CST  


可见明显的舰首向外膨出

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 22:02:00 +0800 CST  


然后是一样的步骤,填充

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 22:05:00 +0800 CST  




这个时候we就有大用场了
注意每艘战舰侧边的导翼

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 22:59:00 +0800 CST  

安放螺旋桨,注意桨轴大部分是包住的

用we的//flip对船身进行镜面翻转,然后粘贴


两边各还有一个螺旋桨,同样,桨轴也是大部分包住的

楼主 神罗心灵研究所  发布于 2015-07-10 23:01:00 +0800 CST  

楼主:神罗心灵研究所

字数:3257

发表时间:2015-07-10 19:11:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:37:30 +0800 CST

评论数:914条评论

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