直播,MC 1.3 原版生存
不过不管怎么样,今天就直播到这里了!
虽然说凋零塔第一次试运行效果不是很理想
10分钟150凋零骷髅和创造中的200还有差距
不过相信经过一定的电路调整以及排错
最终还是会到达接近10分钟200个凋零骷髅的速度!
总体来说,整个工程算是一个不小的成就了!
就先直播到这里了,大家晚安!
——来自 MCLive
虽然说凋零塔第一次试运行效果不是很理想
10分钟150凋零骷髅和创造中的200还有差距
不过相信经过一定的电路调整以及排错
最终还是会到达接近10分钟200个凋零骷髅的速度!
总体来说,整个工程算是一个不小的成就了!
就先直播到这里了,大家晚安!
——来自 MCLive
今天直播怎么说呢,比较不顺利吧
原本打算下午的时候直播的,结果电线检修,停电了差不多一整天
晚上建造的时候速度有点不是很理想,拖得很晚才完成建造
最后试运行的时候度娘又傲娇,发不了图还抽了好几楼
结果到现在才完成原计划的直播Part1
Part2打算进行凋零塔的原理、设计理念、红石电路的讲解
以及MOD的发布还有使用说明
不过看起来今天都这么晚了估计不行了
等到明天再完成Part2吧,也是预计下午的时候直播
PS Q&A也留到明天吧
PS PS 求明天不要停电。。
原本打算下午的时候直播的,结果电线检修,停电了差不多一整天
晚上建造的时候速度有点不是很理想,拖得很晚才完成建造
最后试运行的时候度娘又傲娇,发不了图还抽了好几楼
结果到现在才完成原计划的直播Part1
Part2打算进行凋零塔的原理、设计理念、红石电路的讲解
以及MOD的发布还有使用说明
不过看起来今天都这么晚了估计不行了
等到明天再完成Part2吧,也是预计下午的时候直播
PS Q&A也留到明天吧
PS PS 求明天不要停电。。
昨天在生存里完成了凋零塔
现在是时候进行设计理念和红石电路的讲解了
不过首先把之前提到的显示位置的MOD的地址发出来
http://tieba.baidu.com/p/3199750350
again,这个MOD不是必须的
不使用也可以找到适合的堡垒
——来自 MCLive
现在是时候进行设计理念和红石电路的讲解了
不过首先把之前提到的显示位置的MOD的地址发出来
http://tieba.baidu.com/p/3199750350
again,这个MOD不是必须的
不使用也可以找到适合的堡垒
——来自 MCLive
昨天的测试结果是10分钟150个凋零骷髅
直播时说效果不理想,自然是和创造里的成品对比
成品效果可以达到10分钟200个凋零骷髅的速度
这个速度是多快呢?用lootingIII的情况下
一个小时可以刷出200x6x4%=48个头
而且这仅仅是2层刷怪层
加上集中装置总共不过区区480刷怪面积而已
——来自 MCLive
直播时说效果不理想,自然是和创造里的成品对比
成品效果可以达到10分钟200个凋零骷髅的速度
这个速度是多快呢?用lootingIII的情况下
一个小时可以刷出200x6x4%=48个头
而且这仅仅是2层刷怪层
加上集中装置总共不过区区480刷怪面积而已
——来自 MCLive
这个效率和现在普遍的凋零塔对比非常的高
原因就在于整个凋零塔的设计理念
在总体设计上就已经和普遍的凋零塔有很大区别了
——来自 MCLive
原因就在于整个凋零塔的设计理念
在总体设计上就已经和普遍的凋零塔有很大区别了
——来自 MCLive
既然要从设计上超越现有的凋零塔的话
那么就要从凋零塔的最根本开始重新考虑
凋零塔、地狱上方的猪人塔、主世界的刷怪塔都是同样的原理
当怪物处于玩家128格以外就会立即消失
充分利用地狱上方128格的空间,当玩家站在y=255处时
任何y=0-127刷出的怪物都会立即消失
这样的话,只有刷在刷怪塔内的怪物得以保留下来
从而实现了高效率的刷怪
这个就是任何凋零塔的基本原理
PS 当然凋零塔的另外一个基本原理就是区域地狱砖刷怪
这个在帖子里面已经很详细的解释了,是个很重要的发现
——来自 MCLive
那么就要从凋零塔的最根本开始重新考虑
凋零塔、地狱上方的猪人塔、主世界的刷怪塔都是同样的原理
当怪物处于玩家128格以外就会立即消失
充分利用地狱上方128格的空间,当玩家站在y=255处时
任何y=0-127刷出的怪物都会立即消失
这样的话,只有刷在刷怪塔内的怪物得以保留下来
从而实现了高效率的刷怪
这个就是任何凋零塔的基本原理
PS 当然凋零塔的另外一个基本原理就是区域地狱砖刷怪
这个在帖子里面已经很详细的解释了,是个很重要的发现
——来自 MCLive
凋零塔与地狱上方猪人塔最大的不同点在于
凋零骷髅需要玩家杀死才会掉落头颅
因此不能做成自动处死
很多凋零塔(例如OctopusCraft服务器中凋零塔)选择的解决方法是让玩家随刷随杀
如图在最顶端建造凋零塔,而玩家在下方
由于地狱天花板还是有一层挺厚的地狱岩层
因此尽管玩家不在y=255但是仍然能保证绝大部分的怪物都只刷在凋零塔里面
——来自 MCLive
凋零骷髅需要玩家杀死才会掉落头颅
因此不能做成自动处死
很多凋零塔(例如OctopusCraft服务器中凋零塔)选择的解决方法是让玩家随刷随杀
如图在最顶端建造凋零塔,而玩家在下方
由于地狱天花板还是有一层挺厚的地狱岩层
因此尽管玩家不在y=255但是仍然能保证绝大部分的怪物都只刷在凋零塔里面
——来自 MCLive
不过这个设计的弊端显而易见
对于玩家来说,要不断的进行杀怪
而lootingIII毕竟也不是一个遍地都是的附魔
杀怪的话很快会需要进行修理武器
并且还有大量的非凋零骷髅怪物也需要玩家手动杀掉
并且这种设计也无法挂机,一旦到达80个刷怪上限之后
如果玩家不继续杀怪的话就不会再继续刷了
——来自 MCLive
对于玩家来说,要不断的进行杀怪
而lootingIII毕竟也不是一个遍地都是的附魔
杀怪的话很快会需要进行修理武器
并且还有大量的非凋零骷髅怪物也需要玩家手动杀掉
并且这种设计也无法挂机,一旦到达80个刷怪上限之后
如果玩家不继续杀怪的话就不会再继续刷了
——来自 MCLive
从刷怪塔的角度来讲,这种设计是很缺乏拓展性的
由于地狱顶端岩层的厚度并不高
不能让玩家处于很低的位置,否则就会开始在地狱下方刷怪
这样的话很大的限制了凋零塔可以建造的高度
也就是说层数限制非常的大
除非横向拓展,否则刷怪面积非常的小
而对于必须手动杀怪的刷怪塔来说
横向拓展的话意味着玩家走动距离增大
更加牺牲了玩家的使用舒适度
——来自 MCLive
由于地狱顶端岩层的厚度并不高
不能让玩家处于很低的位置,否则就会开始在地狱下方刷怪
这样的话很大的限制了凋零塔可以建造的高度
也就是说层数限制非常的大
除非横向拓展,否则刷怪面积非常的小
而对于必须手动杀怪的刷怪塔来说
横向拓展的话意味着玩家走动距离增大
更加牺牲了玩家的使用舒适度
——来自 MCLive
那么我的凋零塔设计其中一点就是挂机点和凋零塔不在同一个chunk中
凋零塔所在的位置实际上非常的接近y=128
也就是说lc值非常的低
而玩家挂机点在另外一个chunk中,lc值很高也无关紧要
——来自 MCLive
凋零塔所在的位置实际上非常的接近y=128
也就是说lc值非常的低
而玩家挂机点在另外一个chunk中,lc值很高也无关紧要
——来自 MCLive
那么lc值降低到底提升了多大的效率呢?
从图中可以看到我的凋零塔设计lc值为175
和OC的凋零塔同样是2层刷怪层
我的凋零塔抽中刷怪层的几率为2/175
而OC凋零塔抽中的几率为2/255
仅仅由于lc值降低带来的刷怪效率就提升了46%
也就是说,我就算不用脑的把OC的凋零塔复制下来都能有1.5倍的刷怪效率
——来自 MCLive
从图中可以看到我的凋零塔设计lc值为175
和OC的凋零塔同样是2层刷怪层
我的凋零塔抽中刷怪层的几率为2/175
而OC凋零塔抽中的几率为2/255
仅仅由于lc值降低带来的刷怪效率就提升了46%
也就是说,我就算不用脑的把OC的凋零塔复制下来都能有1.5倍的刷怪效率
——来自 MCLive
而更重要的是,由于玩家挂机点不受凋零塔高度的影响
如果我认为10分钟200只凋零骷髅还是不够快
我可以继续往上加刷怪层,一直加到满意为止
而普遍的刷怪塔设计则不能
如果要加刷怪层的话就会下移玩家挂机点的位置而失去效率
也就是说,如果我实在闲得无聊丧心病狂的继续加层
一直加到天顶的话
我的刷怪塔可以有24层,此时lc=255
那么抽中刷怪层的几率就为24/255,是OC凋零塔的12倍!
虽然说处理速度不可能有这么快
不过也说明了这种设计的优点,我可以继续扩建以求更高效率
——来自 MCLive
如果我认为10分钟200只凋零骷髅还是不够快
我可以继续往上加刷怪层,一直加到满意为止
而普遍的刷怪塔设计则不能
如果要加刷怪层的话就会下移玩家挂机点的位置而失去效率
也就是说,如果我实在闲得无聊丧心病狂的继续加层
一直加到天顶的话
我的刷怪塔可以有24层,此时lc=255
那么抽中刷怪层的几率就为24/255,是OC凋零塔的12倍!
虽然说处理速度不可能有这么快
不过也说明了这种设计的优点,我可以继续扩建以求更高效率
——来自 MCLive
有了这个设计理念之后,就必须要挑战这个理念带来的问题
由于凋零骷髅需要玩家杀死才会掉落头颅
因此我们不能简单的摔死凋零骷髅
当然也不能囤积这些怪物,让玩家从挂机点下来一次杀死
(因为来回刷怪塔和挂机点的时间会远大于刷到刷怪上限的时间)
而要做怪物上传到刷怪点的话同样也会大大影响效率
因此我们必须要解决的问题就是
如何处理刷出来的凋零骷髅
——来自 MCLive
由于凋零骷髅需要玩家杀死才会掉落头颅
因此我们不能简单的摔死凋零骷髅
当然也不能囤积这些怪物,让玩家从挂机点下来一次杀死
(因为来回刷怪塔和挂机点的时间会远大于刷到刷怪上限的时间)
而要做怪物上传到刷怪点的话同样也会大大影响效率
因此我们必须要解决的问题就是
如何处理刷出来的凋零骷髅
——来自 MCLive
最后的设计很简单,把凋零骷髅过滤出来之后送入地狱门即可
通过地狱门传送到主世界之后,凋零骷髅就不再卡在刷怪上限了
这样就允许让凋零塔继续进行刷怪
这样的另外一个好处就是可以进行长时间挂机
而玩家要杀凋零骷髅的话只需来回一次地狱即可
——来自 MCLive
通过地狱门传送到主世界之后,凋零骷髅就不再卡在刷怪上限了
这样就允许让凋零塔继续进行刷怪
这样的另外一个好处就是可以进行长时间挂机
而玩家要杀凋零骷髅的话只需来回一次地狱即可
——来自 MCLive
那么很多观众可能会说了
过滤系统完全没有必要,直接把全部怪物都推进地狱门即可
解决方法简单粗暴
过滤系统增加了怪物的处理时间,反而降低了刷怪效率
——来自 MCLive
过滤系统完全没有必要,直接把全部怪物都推进地狱门即可
解决方法简单粗暴
过滤系统增加了怪物的处理时间,反而降低了刷怪效率
——来自 MCLive
那么我们引用一下昨天测试结果的截图
这个是在测试10分钟以后的情况,速度为150只凋零骷髅
而创造里面可以达到更快的200只凋零骷髅
如果我们不做过滤系统的话现在会有多少怪物呢?
在刷出来的怪物里凋零骷髅所占成分小于1/5,我们姑且按照1/5算吧
那么200只凋零骷髅就意味着总共刷出了1000只怪物
如果不做过滤系统的话,这时候地狱门这边就会有1000只怪物了
而我的电脑最多能够承受600只怪物而不怎么影响操作
也就是说,不做过滤系统每过6分钟我就要去杀一次怪物
考虑到来回地狱挂机点的时间,反而很大的影响的总体效率
——来自 MCLive
这个是在测试10分钟以后的情况,速度为150只凋零骷髅
而创造里面可以达到更快的200只凋零骷髅
如果我们不做过滤系统的话现在会有多少怪物呢?
在刷出来的怪物里凋零骷髅所占成分小于1/5,我们姑且按照1/5算吧
那么200只凋零骷髅就意味着总共刷出了1000只怪物
如果不做过滤系统的话,这时候地狱门这边就会有1000只怪物了
而我的电脑最多能够承受600只怪物而不怎么影响操作
也就是说,不做过滤系统每过6分钟我就要去杀一次怪物
考虑到来回地狱挂机点的时间,反而很大的影响的总体效率
——来自 MCLive
而做了过滤系统的话,可以做到200只凋零骷髅(占总量90%)和20只其余怪物通过地狱门
也就是说,做了过滤系统之后我可以挂机600/220*10=27分钟
可以挂机半个小时才进行一次杀怪
也就是说增加过滤系统可以很大的增加挂机时间
从另一个角度来讲,也就减少了来回地狱的时间
进而增加了总效率
——来自 MCLive
也就是说,做了过滤系统之后我可以挂机600/220*10=27分钟
可以挂机半个小时才进行一次杀怪
也就是说增加过滤系统可以很大的增加挂机时间
从另一个角度来讲,也就减少了来回地狱的时间
进而增加了总效率
——来自 MCLive
而另外一些观众可能会提到
过滤系统出口90%是凋零骷髅
也就是说出口中有10%的怪物是没有被成功过滤掉的
貌似这个过滤率不怎么理想
其实如果考虑到只有刷出来的1/5的怪物是凋零骷髅的话
那么以200只凋零骷髅+20只其余怪物为例
实际上一共刷出了1000只怪物,除去200只凋零骷髅以外
就有800只其余怪物需要被过滤系统滤出
而800只怪物中仅有22只逃过了过滤系统
也就是说过滤率实际为1-22/800=97%
97%的过滤率对于一个过滤系统来说已经是很不错的了
——来自 MCLive
过滤系统出口90%是凋零骷髅
也就是说出口中有10%的怪物是没有被成功过滤掉的
貌似这个过滤率不怎么理想
其实如果考虑到只有刷出来的1/5的怪物是凋零骷髅的话
那么以200只凋零骷髅+20只其余怪物为例
实际上一共刷出了1000只怪物,除去200只凋零骷髅以外
就有800只其余怪物需要被过滤系统滤出
而800只怪物中仅有22只逃过了过滤系统
也就是说过滤率实际为1-22/800=97%
97%的过滤率对于一个过滤系统来说已经是很不错的了
——来自 MCLive
过滤系统导致了怪从刷出到被处理的时间增长
那么会不会反而降低了刷怪效率呢?
目前我使用的时钟周期为20ticks
也就是说每4秒完成一次周期
那么10分钟内就有10x60/4=150个周期
总共1000只怪,那么每个周期就刷出6.7只怪
而从刷出到过滤系统最多需要经过3个刷怪周期的时间
也就是说最多只会积累20只怪物,远远不到80的刷怪上限
这说明了过滤系统不会影响整个凋零塔的效率
——来自 MCLive
那么会不会反而降低了刷怪效率呢?
目前我使用的时钟周期为20ticks
也就是说每4秒完成一次周期
那么10分钟内就有10x60/4=150个周期
总共1000只怪,那么每个周期就刷出6.7只怪
而从刷出到过滤系统最多需要经过3个刷怪周期的时间
也就是说最多只会积累20只怪物,远远不到80的刷怪上限
这说明了过滤系统不会影响整个凋零塔的效率
——来自 MCLive