直播,MC 1.3 原版生存

不过不管怎么样,今天就直播到这里了!
虽然说凋零塔第一次试运行效果不是很理想
10分钟150凋零骷髅和创造中的200还有差距
不过相信经过一定的电路调整以及排错
最终还是会到达接近10分钟200个凋零骷髅的速度!
总体来说,整个工程算是一个不小的成就了!
就先直播到这里了,大家晚安!

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 02:11:00 +0800 CST  
今天直播怎么说呢,比较不顺利吧
原本打算下午的时候直播的,结果电线检修,停电了差不多一整天
晚上建造的时候速度有点不是很理想,拖得很晚才完成建造
最后试运行的时候度娘又傲娇,发不了图还抽了好几楼
结果到现在才完成原计划的直播Part1
Part2打算进行凋零塔的原理、设计理念、红石电路的讲解
以及MOD的发布还有使用说明
不过看起来今天都这么晚了估计不行了
等到明天再完成Part2吧,也是预计下午的时候直播
PS Q&A也留到明天吧
PS PS 求明天不要停电。。

楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 02:17:00 +0800 CST  
稍微有点晚,不过今天也是时候直播了!

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 20:53:00 +0800 CST  
昨天在生存里完成了凋零塔
现在是时候进行设计理念和红石电路的讲解了
不过首先把之前提到的显示位置的MOD的地址发出来
http://tieba.baidu.com/p/3199750350
again,这个MOD不是必须的
不使用也可以找到适合的堡垒

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 20:59:00 +0800 CST  
昨天的测试结果是10分钟150个凋零骷髅
直播时说效果不理想,自然是和创造里的成品对比
成品效果可以达到10分钟200个凋零骷髅的速度
这个速度是多快呢?用lootingIII的情况下
一个小时可以刷出200x6x4%=48个头
而且这仅仅是2层刷怪层
加上集中装置总共不过区区480刷怪面积而已

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:02:00 +0800 CST  
这个效率和现在普遍的凋零塔对比非常的高
原因就在于整个凋零塔的设计理念
在总体设计上就已经和普遍的凋零塔有很大区别了

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:05:00 +0800 CST  
既然要从设计上超越现有的凋零塔的话
那么就要从凋零塔的最根本开始重新考虑
凋零塔、地狱上方的猪人塔、主世界的刷怪塔都是同样的原理
当怪物处于玩家128格以外就会立即消失
充分利用地狱上方128格的空间,当玩家站在y=255处时
任何y=0-127刷出的怪物都会立即消失
这样的话,只有刷在刷怪塔内的怪物得以保留下来
从而实现了高效率的刷怪
这个就是任何凋零塔的基本原理
PS 当然凋零塔的另外一个基本原理就是区域地狱砖刷怪
这个在帖子里面已经很详细的解释了,是个很重要的发现

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:12:00 +0800 CST  
凋零塔与地狱上方猪人塔最大的不同点在于
凋零骷髅需要玩家杀死才会掉落头颅
因此不能做成自动处死
很多凋零塔(例如OctopusCraft服务器中凋零塔)选择的解决方法是让玩家随刷随杀
如图在最顶端建造凋零塔,而玩家在下方
由于地狱天花板还是有一层挺厚的地狱岩层
因此尽管玩家不在y=255但是仍然能保证绝大部分的怪物都只刷在凋零塔里面

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:16:00 +0800 CST  
不过这个设计的弊端显而易见
对于玩家来说,要不断的进行杀怪
而lootingIII毕竟也不是一个遍地都是的附魔
杀怪的话很快会需要进行修理武器
并且还有大量的非凋零骷髅怪物也需要玩家手动杀掉
并且这种设计也无法挂机,一旦到达80个刷怪上限之后
如果玩家不继续杀怪的话就不会再继续刷了

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:20:00 +0800 CST  
从刷怪塔的角度来讲,这种设计是很缺乏拓展性的
由于地狱顶端岩层的厚度并不高
不能让玩家处于很低的位置,否则就会开始在地狱下方刷怪
这样的话很大的限制了凋零塔可以建造的高度
也就是说层数限制非常的大
除非横向拓展,否则刷怪面积非常的小
而对于必须手动杀怪的刷怪塔来说
横向拓展的话意味着玩家走动距离增大
更加牺牲了玩家的使用舒适度

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:23:00 +0800 CST  
那么我的凋零塔设计其中一点就是挂机点和凋零塔不在同一个chunk中
凋零塔所在的位置实际上非常的接近y=128
也就是说lc值非常的低
而玩家挂机点在另外一个chunk中,lc值很高也无关紧要

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:26:00 +0800 CST  
那么lc值降低到底提升了多大的效率呢?
从图中可以看到我的凋零塔设计lc值为175
和OC的凋零塔同样是2层刷怪层
我的凋零塔抽中刷怪层的几率为2/175
而OC凋零塔抽中的几率为2/255
仅仅由于lc值降低带来的刷怪效率就提升了46%
也就是说,我就算不用脑的把OC的凋零塔复制下来都能有1.5倍的刷怪效率

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:29:00 +0800 CST  
而更重要的是,由于玩家挂机点不受凋零塔高度的影响
如果我认为10分钟200只凋零骷髅还是不够快
我可以继续往上加刷怪层,一直加到满意为止
而普遍的刷怪塔设计则不能
如果要加刷怪层的话就会下移玩家挂机点的位置而失去效率
也就是说,如果我实在闲得无聊丧心病狂的继续加层
一直加到天顶的话
我的刷怪塔可以有24层,此时lc=255
那么抽中刷怪层的几率就为24/255,是OC凋零塔的12倍!
虽然说处理速度不可能有这么快
不过也说明了这种设计的优点,我可以继续扩建以求更高效率

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:35:00 +0800 CST  
有了这个设计理念之后,就必须要挑战这个理念带来的问题
由于凋零骷髅需要玩家杀死才会掉落头颅
因此我们不能简单的摔死凋零骷髅
当然也不能囤积这些怪物,让玩家从挂机点下来一次杀死
(因为来回刷怪塔和挂机点的时间会远大于刷到刷怪上限的时间)
而要做怪物上传到刷怪点的话同样也会大大影响效率
因此我们必须要解决的问题就是
如何处理刷出来的凋零骷髅

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:38:00 +0800 CST  
最后的设计很简单,把凋零骷髅过滤出来之后送入地狱门即可
通过地狱门传送到主世界之后,凋零骷髅就不再卡在刷怪上限了
这样就允许让凋零塔继续进行刷怪
这样的另外一个好处就是可以进行长时间挂机
而玩家要杀凋零骷髅的话只需来回一次地狱即可

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:42:00 +0800 CST  
那么很多观众可能会说了
过滤系统完全没有必要,直接把全部怪物都推进地狱门即可
解决方法简单粗暴
过滤系统增加了怪物的处理时间,反而降低了刷怪效率

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:45:00 +0800 CST  
那么我们引用一下昨天测试结果的截图
这个是在测试10分钟以后的情况,速度为150只凋零骷髅
而创造里面可以达到更快的200只凋零骷髅
如果我们不做过滤系统的话现在会有多少怪物呢?
在刷出来的怪物里凋零骷髅所占成分小于1/5,我们姑且按照1/5算吧
那么200只凋零骷髅就意味着总共刷出了1000只怪物
如果不做过滤系统的话,这时候地狱门这边就会有1000只怪物了
而我的电脑最多能够承受600只怪物而不怎么影响操作
也就是说,不做过滤系统每过6分钟我就要去杀一次怪物
考虑到来回地狱挂机点的时间,反而很大的影响的总体效率

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:50:00 +0800 CST  
而做了过滤系统的话,可以做到200只凋零骷髅(占总量90%)和20只其余怪物通过地狱门
也就是说,做了过滤系统之后我可以挂机600/220*10=27分钟
可以挂机半个小时才进行一次杀怪
也就是说增加过滤系统可以很大的增加挂机时间
从另一个角度来讲,也就减少了来回地狱的时间
进而增加了总效率

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 21:57:00 +0800 CST  
而另外一些观众可能会提到
过滤系统出口90%是凋零骷髅
也就是说出口中有10%的怪物是没有被成功过滤掉的
貌似这个过滤率不怎么理想
其实如果考虑到只有刷出来的1/5的怪物是凋零骷髅的话
那么以200只凋零骷髅+20只其余怪物为例
实际上一共刷出了1000只怪物,除去200只凋零骷髅以外
就有800只其余怪物需要被过滤系统滤出
而800只怪物中仅有22只逃过了过滤系统
也就是说过滤率实际为1-22/800=97%
97%的过滤率对于一个过滤系统来说已经是很不错的了

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 22:03:00 +0800 CST  
过滤系统导致了怪从刷出到被处理的时间增长
那么会不会反而降低了刷怪效率呢?
目前我使用的时钟周期为20ticks
也就是说每4秒完成一次周期
那么10分钟内就有10x60/4=150个周期
总共1000只怪,那么每个周期就刷出6.7只怪
而从刷出到过滤系统最多需要经过3个刷怪周期的时间
也就是说最多只会积累20只怪物,远远不到80的刷怪上限
这说明了过滤系统不会影响整个凋零塔的效率

——来自 MCLive


楼主 defanive2  发布于 2014-07-31 22:10:00 +0800 CST  

楼主:defanive2

字数:479368

发表时间:2012-08-02 21:52:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 10:57:08 +0800 CST

评论数:176430条评论

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