直播,MC 1.3 原版生存
还有一个被问到的设计问题就是
为什么不采用局部推动/感应推动的方式呢?
如果大家看过我很久以前讲刷怪塔设计的帖子的话
就会清晰的记得刷怪塔的效率是类似水桶原理的
刷怪塔的整体效率是由刷怪速度和怪物被处理的速度的最小值决定的
使用局部推动/感应推动都是提高了怪物的处理速度
而我们通过上一楼的计算可以发现
目前的处理速度远远大于刷怪速度
(处理速度上限是80/(3x4)=每秒6.67只怪,而刷怪速度为每秒6.67/4=每秒1.67只怪)
也就是说现在的凋零塔速度是被刷怪限制而不是被处理速度限制
提高处理速度自然不会增加凋零塔的速度
——来自 MCLive
为什么不采用局部推动/感应推动的方式呢?
如果大家看过我很久以前讲刷怪塔设计的帖子的话
就会清晰的记得刷怪塔的效率是类似水桶原理的
刷怪塔的整体效率是由刷怪速度和怪物被处理的速度的最小值决定的
使用局部推动/感应推动都是提高了怪物的处理速度
而我们通过上一楼的计算可以发现
目前的处理速度远远大于刷怪速度
(处理速度上限是80/(3x4)=每秒6.67只怪,而刷怪速度为每秒6.67/4=每秒1.67只怪)
也就是说现在的凋零塔速度是被刷怪限制而不是被处理速度限制
提高处理速度自然不会增加凋零塔的速度
——来自 MCLive
好吧,理论了这么久,算是把凋零塔的设计理念给讲清楚了
相信通过以上的讲解大家也不难看出
为什么这个凋零塔的效率远大于现有的其他凋零塔设计
(并且这个凋零塔还可以继续扩建)
接下来我们更明亮一点的创造世界里面讲解电路吧
——来自 MCLive
相信通过以上的讲解大家也不难看出
为什么这个凋零塔的效率远大于现有的其他凋零塔设计
(并且这个凋零塔还可以继续扩建)
接下来我们更明亮一点的创造世界里面讲解电路吧
——来自 MCLive
在地狱看了这么久,现在是不是觉得世界很美好很光明!
好吧,废话不多说
接下来一步一步讲解凋零塔各个系统的建造
自然先从过滤系统开始
也是电路里面最复杂的一个
——来自 MCLive
好吧,废话不多说
接下来一步一步讲解凋零塔各个系统的建造
自然先从过滤系统开始
也是电路里面最复杂的一个
——来自 MCLive
不过在开始讲各个系统之前,我们先看看最基础的脉冲电路
与之前主世界的刷怪塔一样
三个系统都是由固定周期的这样的一个脉冲电路
周期的话在这里我是用4秒的周期
大家可以根据自己电脑的配置调整
不过建议4秒或以上,因为集中系统需要4秒的处理时间
——来自 MCLive
与之前主世界的刷怪塔一样
三个系统都是由固定周期的这样的一个脉冲电路
周期的话在这里我是用4秒的周期
大家可以根据自己电脑的配置调整
不过建议4秒或以上,因为集中系统需要4秒的处理时间
——来自 MCLive
接下来脉冲电路会接到一个脉冲缩短器上
这个脉冲缩短器会将信号缩短到中继器的延时长度
这样有利于我们后面的电路进行调整
特别是这样可以很容易的控制活塞的推出时间长短
总之这个就是3个系统都会用到的总电路了
——来自 MCLive
这个脉冲缩短器会将信号缩短到中继器的延时长度
这样有利于我们后面的电路进行调整
特别是这样可以很容易的控制活塞的推出时间长短
总之这个就是3个系统都会用到的总电路了
——来自 MCLive
接下来我们需要做一个这样的结构
(钻石块是方便大家的数格子,实际上不需要的)
左边的活塞是用于把凋零骷髅推向右侧
右边的活塞组是用于把其余怪物推向左侧
——来自 MCLive
(钻石块是方便大家的数格子,实际上不需要的)
左边的活塞是用于把凋零骷髅推向右侧
右边的活塞组是用于把其余怪物推向左侧
——来自 MCLive
接下来做一排的栅栏门
这些栅栏门将会被用于控制怪物的进入
以防止怪物在过滤到一半的时候进入到系统里
其余的铁块是用于铺电路的
——来自 MCLive
这些栅栏门将会被用于控制怪物的进入
以防止怪物在过滤到一半的时候进入到系统里
其余的铁块是用于铺电路的
——来自 MCLive
接下来给4排铁块都铺上红石
这些红石将会被用来分别控制4组不同的红石部件
通过精确延时控制这些电路来实现分离的效果
——来自 MCLive
这些红石将会被用来分别控制4组不同的红石部件
通过精确延时控制这些电路来实现分离的效果
——来自 MCLive
默认状态下最右边一排的活塞是处于开启状态
其余电路都是熄灭状态
这个时候所有的怪物都在栅栏门上方
等待进入过滤系统进行处理
——来自 MCLive
其余电路都是熄灭状态
这个时候所有的怪物都在栅栏门上方
等待进入过滤系统进行处理
——来自 MCLive
接下来怪物下落快触底时栅栏门会关闭
阻止下一批怪物在过滤没结束之前进入过滤系统
然后左侧的活塞会推出
这里的作用并不是把3格高的凋零骷髅推到右边
(因为此时右边的活塞仍然阻止全部怪物往右边掉)
这里推出之后会让3格高的凋零骷髅的头部卡在玻璃里
而对于2格高的猪人来说,左侧推出后会阻止猪人跳动
保证猪人只会在下面两格
——来自 MCLive
阻止下一批怪物在过滤没结束之前进入过滤系统
然后左侧的活塞会推出
这里的作用并不是把3格高的凋零骷髅推到右边
(因为此时右边的活塞仍然阻止全部怪物往右边掉)
这里推出之后会让3格高的凋零骷髅的头部卡在玻璃里
而对于2格高的猪人来说,左侧推出后会阻止猪人跳动
保证猪人只会在下面两格
——来自 MCLive
接下来下一步就是2边的活塞都收回
2格高的生物在上一步被过滤走之后
现在只剩下3格高的凋零骷髅在中间了
接下来就要把3格高的凋零骷髅推向右边
——来自 MCLive
2格高的生物在上一步被过滤走之后
现在只剩下3格高的凋零骷髅在中间了
接下来就要把3格高的凋零骷髅推向右边
——来自 MCLive
然后前方的活塞组又立即收回
这样就把红色玻璃给往后退了一格
现在就有一条1格宽的通道让凋零骷髅被推向右侧了
PS 留意整个装置凋零骷髅除了被推向右侧以外没有任何地方可以去
也就是说,这个装置是100%保证凋零骷髅都会进入地狱门的
——来自 MCLive
这样就把红色玻璃给往后退了一格
现在就有一条1格宽的通道让凋零骷髅被推向右侧了
PS 留意整个装置凋零骷髅除了被推向右侧以外没有任何地方可以去
也就是说,这个装置是100%保证凋零骷髅都会进入地狱门的
——来自 MCLive