[17-02-08]【软件教程】Worldpainter——制作神级地图的逆天软件

-实例:丹特斯之湖

http://tieba.baidu.com/p/4965229275

如果你浏览我的Worldpainter工程文件,你会发现这个石拱桥原来就是一个这样的环形大墙
那么石拱桥是怎么做出来的?

我只不过是在这个环形墙上每隔一段刷一个自定义洞穴罢了,这样说白了就是利用自定义洞穴层在墙上凿出洞穴来,当然这个自定义的洞穴设置也是有讲究的

天花板的高度需要低于你环形山顶部高度10-20格左右,此处我设置为145因为我的环形山山顶高为160格
地板的高度需要和环形山山脚的高度一致,此处我设置为75因为整个环形山山脚下高度都在73-77之间,并且此处需要设置Material(材质)使用与山脚覆盖的方块一样的材质,例如此处因为山脚下是沙漠,我就设置为覆盖沙子
墙面的设置,顶部的宽度要调大,让其看起来有一种平滑过渡的效果,而底部宽度尽可能小一些,否则石拱桥底部会出现多余的石头
设置完成之后,在你需要镂空的地方刷上自定义洞穴层就可以了!

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:18:00 +0800 CST  
-自定义Terrain的快速预览
实际上,关于自定义Terrain的教程已经渗透在前面的诸多自定义之中了,当然,自定义Terrain的预览没必要新建128*128地形,直接在Worldpainter中操作即可

通过Terrain栏的小加号可以新建一个自定义Terrain层
此处我制作了一个三种颜色染色黏土排列的Terrain,当然你不一定要用层模式,斑点模式或者噪点模式都是可以进行预览的

制作好的自定义Terrain会出现在Custom Terrain栏中
这时候在地图上刷上你的自定义Terrain,就可以看到实时的效果了
假如这时候我不满意,我想要尝试一下X轴方向倾斜,于是乎我直接在设置界面进行调整

而调整的结果会直接出现在预览图之中,可以看到花纹确实是按照X轴方向倾斜了

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:18:00 +0800 CST  
-真实地形的导入
很多情况下我们是需要用到真实地形的,但是自定义笔刷也不能做得到完美还原,怎么办呢?
此处借用了康乾大大的教程:http://tieba.baidu.com/p/3099969869教程中的实例是珠穆朗玛峰
当然据说现在谷歌地球也可以下载灰度图了,使用谷歌地球可能会更方便一些


楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:19:00 +0800 CST  
-GeoControl2.1与Worldpainter配合制作地形


GeoControl2.1是一款较容易上手的地形制作软件,百度上随随便便也可以下载到,你只需要设定高度然后拖出山脉的走向,添加几个滤镜就能达到逼真的效果,但是此软件蛋疼的地方在于无法撤销和难以控制,当然在制作河谷方面它是有着很大的优势的
此处直接引用来自MCBBS的教程
【icrdr】真实雪原生存冒险地图发布以及真实地形的制作教程
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=125409
自己下载软件来摸索一段时间之后基本就可以进行下一步了

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:19:00 +0800 CST  
-利用GeoControl2.1制作你的自定义笔刷
虽然GeoControl2.1制作地形比较难控制,但是利用其自带的各种滤镜,其实是可以很方便地制作自定义笔刷的

首先打开软件,点击常规—常规,调整地形尺寸为1024(如果用512的话出来的笔刷不是很理想),宽度设置为1024,高度设置为Minecraft的上限——256
接着点击那个“等值线”它会提示你新建一个空地形,点击确认就对了

然后我们在等值线界面中,首先在下面的调整栏处将高度调整为256,然后点击那个铅笔工具进行绘制

因为我们要做的是一个直线山脉的自定义笔刷,所以在中央画一条白色等高线即可
然后为了防止高度溢出,保证地图周围高度为0,我们将高度设为0,在地图边缘拖住画一圈即可,然后点击生成
就可以看到具体效果了,但是现在这个地形就是一个纯粹的小岛,我们需要继续加工

来到预置滤镜界面(怎么来到这个界面请看上面引用的MCBBS的教程),选择你想做的笔刷的山是哪一种形状的,选择完毕之后再点击一次生成
可以看到,现在已经成为一个山脉的样子了,我们可以将其导出然后放进Worldpainter的自定义笔刷文件夹之中

点击菜单栏中的生成—导出地形—灰度数字高程模型进行导出吧
可以看到这样我们的笔刷就完成了~

当然,对于制作笔刷,珀尔推荐是制作一些弯度不同的山脉,比如山脉夹角为105°,120°,135°,150°,165°,180°(即为直线)的山脉
而如果你做了两条夹角都是180°山脉的自定义笔刷,一条是竖直的,一条是斜着的,那没必要,因为Worldpainter里面笔刷是可以旋转角度的,等于你多做了一个相同的笔刷,但是你倒是可以做镜像的笔刷(例如顺时针旋转135°和逆时针旋转135°的笔刷)
最重要的一点就是尽量有一条边是南北走向的!这样在Worldpainter之中你会很方便的旋转笔刷进行操作,因为这样我在Worldpainter之中旋转笔刷多少度就是倾斜多少度,这也是为什么珀尔一直以来很喜欢直线的南北走向山脉笔刷的原因

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:20:00 +0800 CST  
-WorldMachine与Worldpainter配合制作地形


WorldMachine是一款非常专业的地形制作软件,可以说它和Worldpainter的结合可以真正的做出十分完美甚至逆天的地形效果
但是介于此软件的复制和图文解说晦涩难懂的情况,珀尔就不打算弄图文教程了,在此引用@公羊的左手的视频教程,因为我的WorldMachine也是从这里学会的:http://tieba.baidu.com/p/4944448473

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:21:00 +0800 CST  

至此本教程的所有内容就都结束了
-结尾话
可能会有人抱怨这些水印影响了观看,其实那也是珀尔我的无奈之举
因为教程一类的东西可是那种什么什么游戏网的最爱,要知道他们不标记作者转载了多少东西?
更何况还有多玩盒子这种玩意的存在,一旦你的作品被多玩抢走,那么你是几乎不可能要求他们下架的了
说白了就是你的财物,被别人说成是他的东西,然后偷走了,再也要不回来
所以水印是我必须要打上的,如果你想查看没有水印的版本,你可以下载文档版本的教程:http://pan.baidu.com/s/1eSNyLsY

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:21:00 +0800 CST  
最后还是希望国内的Minecraft玩家能够认识到还有地形师这样一个玩家职业吧
以前的话,一个好的建筑,人们只会去关注建筑的作者,而忽略了地形的作者
还有人把地形师也归类到建筑师中,其实...这一切对我来说是蛮伤心的
所以我希望通过这个教程能够让更多的人走上创作地形的道路,成为国内Minecraft圈子里最早的几批地形师!说不定1年2年后你就成为大佬了也说不定呢珀尔两年前入的Worldpainter大坑,而如今却已经成为了专门做地形的Minecraft玩家
-
如果你是一位地形师,那么来这儿报道吧!

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:35:00 +0800 CST  
后排重复!各位不知名的从贴吧首页来的各位!
此软件为专门为Minecraft(我的世界)制作地形的软件!
此软件为专门为Minecraft(我的世界)制作地形的软件!
此软件为专门为Minecraft(我的世界)制作地形的软件!
所以别和c4d,geocontrol,vue那类专业软件挂钩了,你可以滚了!别怪我删那些问奇怪问题的帖

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-03-15 19:00:00 +0800 CST  

楼主:鑫森淼焱垚晶瞐

字数:17685

发表时间:2017-02-09 05:52:00 +0800 CST

更新时间:2017-08-07 16:29:16 +0800 CST

评论数:986条评论

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