[17-02-08]【软件教程】Worldpainter——制作神级地图的逆天软件

你也许听说过小木斧——Worldedit创世神插件,以及它所带来的建筑便利,但你可知道小铁铲——Worldpainter这款强大的制作Minecraft地形的软件吗?你是否也曾感叹,自己有好的建筑却没有一个好的地形衬托,原版的地形看腻了显得平淡,而手撸地形却又不太可能?没问题,一旦熟练掌握Worldpainter,像镇楼图这样的地形你也可以实现!







===========请注意==========
版权所有,转载请注明原作者!
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本教程将从入门到精通,配合实例,一步步地带你熟练地掌握这款软件
注:建议使用只看楼主进行观看
镇楼图图片均来自Darastlix——目前最顶级的Minecraft地形师之一

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:52:00 +0800 CST  
-入门——接触这款陌生的软件
既然你想学习地形,至少你得先懂得如何使用吧?


楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:53:00 +0800 CST  
-什么是Worldpainter
WorldPainter是一个交互式Minecraft地图生成器,它允许您绘制地图地形景观作为常规Minecraft地图使用的工具。建造自定义的地形或修改Minecraft存档的地形,是诸多建筑师与地形师的必备工具之一。
-Worldpainter的下载
WorldPainter需要在Java环境下运行,所以在使用时请确保你安装了Java
你可以在Worldpainter官网处下载:http://www.worldpainter.net/网站内有很明显的“Download”字样


下载好之后运行.exe文件(Mac用户为.dmg文件,Linux用户为.sh文件)根据提示安装即可。
注:Worldpainter虽有汉化版但早已过时,汉化版Worldpainter的功能相比较目前最新版本而言已有较大差距,因为Worldpainter是一款一直在更新的软件,所以珀尔建议各位使用官方的英文版本。
注:Worldpainter的放置路径不能出现中文字符,否则无法打开!

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:53:00 +0800 CST  
-认识界面
让我们先来逐一了解一下Worldpainter的界面
-总体界面


值得注意的是,如果你对Worldpainter默认的排版不满意,是可以将这些栏拖出来重新排列的
-菜单栏

从左到右依次是:文件、编辑、查看、工具、帮助

文件栏,从上到下依次是:
新建一个世界
打开一个世界,打开的是.world文件(Worldpainter工程文件的格式)
恢复上次打开的世界(前提是你已经保存)
导入一个新世界,可以选择导入Minecraft存档或是灰度图
————————
保存
另存为
导出地图,里面有具体选择
(将地图)融入一个Minecraft地图
————————
退出

编辑栏,从上到下依次是:
撤回
再做
————————
查看方块ID(会自动跳转至英文Minecraftwiki的“方块”界面)
维度属性(主世界,下界与末地及其天花板,若没创建下界与末地或天花板则无)
维度(添加、切换或删除维度)
导入(在现有地图基础上导入)
改变高度
旋转
改变(与地图边界有关)
————————
全局操作
添加、移除区块
移除未使用的覆盖层
参数设置

查看栏,从上到下依次是:
放大
缩小
恢复至默认缩放大小
————————
查看主世界
查看主世界天花板
查看下界
查看下界天花板
查看末地
查看末地天花板
切换到天花板(天花板就是类似下界屋顶之类的东西)
————————
改变配色方案(不喜欢软件默认色调可以在此调整)
配置视图
————————
工作空间布局(也就是保存或者恢复你现在主界面那些栏的布局)
————————
查看3D视图(非常常用!)
————————
查看世界历史(查看你目前世界的历史记录)

工具栏,从上到下依次是:
重生玩家
打开自定义笔刷文件夹
打开插件文件夹
查看生物群系
运行脚本


帮助栏,从上到下依次是:
浏览说明文档
————————
关于

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:54:00 +0800 CST  
-工具栏

从左到右依次为:
新建 打开 保存 导出地图┊撤销 重做┊缩小 恢复默认缩放大小 放大┊维度属性改变高度 旋转 改变 添加/删除区块┊移至出生点 移至地图中心┊显示坐标格 显示等高线 配置视图 显示视野 显示步行一昼夜行走距离光线顺时针旋转 光线逆时针旋转
-工具区

按照位置排列,依次是:
喷枪 铅笔 油漆桶 文字(只支持英文) (这一排的工具不适用于地形)
添加水 添加岩浆 海绵工具
抬升/降低地形 平整地形 平滑地形制造山峰(很鸡肋) (这一排为地形工具)
设置出生点 全局操作(俗称小地球) 生成纵向金字塔 生成横向金字塔
选区工具 复制 粘贴
-笔刷栏(包括笔刷调整栏)

-覆盖层栏


现在你已经了解了Worldpainter的界面,接下来介绍具体操作吧

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:55:00 +0800 CST  
-基本操作
下面会逐一介绍Worldpainter的具体操作,在最后你可以通过模仿实例来巩固所学知识
在此之前,有一些快捷键是推荐大家记住的:
鼠标滑轮上下移动:放大缩小画笔
鼠标中键:移动视图,按住后移动。
Ctrl+鼠标滚轮上下移动:放大/缩小地图观察视角
Ctrl+S:保存地图
Ctrl+E:导出地图
Ctrl+Z:撤销操作
Ctrl+Y:再做操作(不小心撤回了可以恢复)
Ctrl+3:3D视图(强烈推荐,可以十分直观地查看当前的地形)
-创建地形
创建是制作的第一步!
-新建地形

-导入灰度图

-从Minecraft存档导入
注:十分不推荐这么做,一旦你修改到了包含建筑的区块那么建筑就会被损坏!如果需要给建筑重新配地形,建议使用MCedit或者Worldedit选中建筑导出为schem文件后再移入新地形之中


楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:56:00 +0800 CST  
-抬升地形
一个世界新建好了,那么我们该如何去修改它呢?

对于抬升与降低地形,最常用的便是这个两个箭头的工具
它的功能是,左键按住为抬升地形,右键按住为降低地形
对于和它同一排的那个小尖尖工具——生成山峰,也是同理,左键升高右键降低
-
进行绘制的三步:




你可以先创建一个地形,使用Worldpainter自带的笔刷随意刷刷看,熟悉一下每种笔刷的特点

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:56:00 +0800 CST  
-平整地形

面对高低起伏的地形,如果我们想快速整理出一片平地,怎么办呢?

我们可以选择这个一字型——平坦工具来进行操作,按照之前进行绘制的三步走

这时候,你想要将这片地区变为哪一种高度,就把准心对准哪一种高度,例如我想将这里整平为y=62的高度,那么准心就放在y=62的地方上


按住鼠标左键或右键,拖动你的笔刷,很快一块平地就出来啦!

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:57:00 +0800 CST  
-平滑地形

唉,抬升地形时用错了笔刷,一不小心搞得皱皱巴巴了,降低地形也很麻烦,怎么办?

这时候我们的撇——平滑工具就派上用场了,同样按照绘制三步走,在那些皱皱巴巴的地方轻点几下(推荐轻轻点多点几次,如果直接按的话可能造成平滑过度)


嗯,刚刚那个皱皱的地形是不是好了许多呢?

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:57:00 +0800 CST  
-添加水/岩浆

我用抬升/降低工具制作了一块低地,现在我想把这里变成一个湖泊,怎么办?

这时候,我们的两颗水滴就派上用场了,蓝色的是水,橙红色的就是岩浆
这个工具使用的时候,直接点击,然后在你需要填充水的最高处(也就是湖水高度)的地方点一下就好了
需要注意的是,如果你的湖床没有封好的话,填充时很可能会“侧漏”哦
在水面之上左键点击则是将水面提升一格,右键是降低一格


用同样的方法做出一个岩浆湖,这样一个旁边带有岩浆湖的湖泊就完成啦~

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:58:00 +0800 CST  
-移除水/岩浆

哎呀,填充水一不小心手滑了,漏出去水淹全图了怎么办?

你为什么不问问这个神奇的海绵呢?,他可以帮你解决这个问题
在使用的时候还是按照绘制三步走,在地图上按住左键拖动就可以啦

现在整个地图都没水啦,就不信本珀治不好你这大水逼!
但是我想把水平面恢复到默认高度,怎么办呢?
别忘了海绵是可以挤出水来的!同样的方法,按住右键(记住是右键)拖动,你会发现:

水面恢复到默认的高度了!
当然这个高度是你在创建地图的时候设定的,默认为62,如果你调整到了别的高度那么复原的也就是那个高度。

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:58:00 +0800 CST  
-方块(Terrain)

当你做好了一个地形,却发现都是些单调的草方块,你想给他替换掉,怎么办?
这时候你就得需要用到Terrain了:

方块界面如图,你需要点击左下角覆盖层栏中的草方块图标后才会出现
按照排列顺序,依次是:
草(这种草自带植被) 泥土 沙子 草径(1.9之后用铲子右键草方块出现的东西)
草方块(不会自动生成植被) 石头 岩石(石头和圆石的混合) 沙石
石头组合(多出1.8的三种石头) 花岗岩 闪长岩 安山岩
灰化土 圆石 苔石 砂砾
黑曜石 水 岩浆(此处的水和岩浆会直接替换地面) 岩浆块(1.10新方块)
地狱岩 灵魂沙 下界(地狱岩和岩浆的组合) 菌丝
末地石 基岩 黏土块 沙漠(沙子和仙人掌的组合)
红沙 红沙石 红沙沙漠(红沙和仙人掌的组合) 平顶山(一层层不同颜色的黏土)
(下面都是各种颜色的黏土块,直接跳到最后一排)
硬化粘土 沙滩(由草方块,黏土,沙子和砂砾组成) 雪块 自定义Terrain(之后会讲)

值得注意的是,蓝色方框内的工具仅限刷地形使用,而你要刷方块、生物群系和覆盖层之类的东西,只能用红框内的工具。一般来说使用第一个喷枪就够了,那个油漆桶工具实在有些鸡肋。
使用方法变为了四部走,左键为放置方块,右键为恢复默认方块(根据你创建地形时的预设决定)


个人刷方块的一点小设定:
一般情况下我会设定角度大于45°的地方刷上石头组合(Stone Mix)或者岩石(Rock)
我不是很喜欢Worldpainter自带的混合沙滩,那东西一般我会拿去刷海底,我的沙滩一般是纯沙子的

刷好了方块之后,建议使用3D功能查看一下情况,可以很明显的看到我的沙子刷得有些违和了,需要再去调整一遍
这样一遍遍改下来,你会得到满意的方块配置的~


几轮调整下来之后,我们就得到了这样一个丑逼地形,接下来我们该给他加上点树木之类的了。

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 21:59:00 +0800 CST  
-覆盖层(Layer)

给地图加上树木,最基础的方法就是Worldpainter自带的Layer——覆盖层
使用方法和之前刷方块的四部走的方法一致,不过变成了左键覆盖,右键移除
如果你想刷上一般的树林,使用Deciduous
如果你想刷上松树林,使用Pine
如果你想制造沼泽地,使用Swamp
如果你想制造一片雨林,使用Jungle
如果你想覆盖积雪,使用Frost
入门阶段你只需要掌握这些就行了,具体的我们会在基础部分进行详解


我们在笔刷设置里设置only on为“仅限草方块”然后在地图上刷上你想生成树林的地方即可。
如果你觉得树林太密或者你想要零星的树木效果,把笔刷硬度调低,然后用轻轻点击的方法绘制即可
现在一个大丑逼地图就做好了,我们可以去导出地图了

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:00:00 +0800 CST  
-导出地图

当地图完成之后点击这个图标或者使用快捷键Ctrl+E快速打开导出界面

设置好了之后,按下Export就可以导出了,这时候因为导出地图需要占用很多的内存,你的CPU会因为高占用而显得电脑卡顿,耐心等待即可
当然如果你的地图特别大的话(例如珀尔的中国地图)推荐在晚上睡觉之前导出,等第二天醒来时基本上就导出好了

出现这个界面则代表导出成功!

进入游戏,享受你的新地形吧!

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:00:00 +0800 CST  
-实例:利用基础制作小型海岛
我会在教程的适当时候发一个实例,给大家作为检测自己是否合格的标准。我们的第一个实例是利用之前学习的知识来制作一个小型温带海岛,大家可以跟着自己尝试制作一个,也可以跟帖“交作业”哦

要制作一个小岛,新建地形的时候我们就得把高度调低,这里我调到了44,可以看到预览中看不到任何陆地了

使用之前教过的绘制三步走,用自带的各种笔刷输出你岛屿的形状,建议用3D视图查看你的地形是否满意

绘制完成之后,我们可以在岛屿中间用水滴添加一个湖泊

接着,用绘制方块的四步走,使用below功能刷上沙滩,再使用限制角度的功能刷上裸露的石头

随后,用only on功能限制仅在草方块上绘制,刷上树木(这里失误刷到湖里去了,可以用only on仅限水中然后右键清除掉)

最后,因为这里设定是创造地图,因此把游戏模式设为创造,关闭奖励箱和建筑生成,就可以导出了,进入游戏查看你的岛屿吧!
在入门阶段只能做出这种岛屿,没错
如果你自己也成功地刷出了一个类似这样的岛,那么恭喜你已经顺利入门了,可以继续进修基础内容

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:01:00 +0800 CST  
-基础——进修的开始
入门的内容掌握之后,你们可以进入基础进修了,通过基础内容的学习,相信你会对自己做出来的地形有一定成就感的!


楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:01:00 +0800 CST  
-自定义笔刷
Worldpainter自带的笔刷是很难绘制出自然的效果的,很多人用自带的笔刷刷出来的地形就像一个大丑逼,这时候你就得需要自定义笔刷了
-什么是自定义笔刷
自定义笔刷的本质其实就是灰度图,它的作用就类似不同的印章一样,不同的印章会印出不一样的图案,而不同的自定义笔刷能画出不一样的地形,而且它能够极大地方便地形作者,缩短了制作真实地形的时间!

如图,在默认笔刷左边多出来的那一大排就是我自己下载的自定义笔刷,,看起来就吓人,不是吗?
-自定义笔刷的下载
大家可以去http://www.planetminecraft.com/里搜索custom brushes来下载自定义笔刷,尊重原作者请去原贴下载,当然下载需要adfly,这是需要翻墙的,没能力的同学,可以找有能力的吧友代理下载。
当然找珀尔我的话,我只能给你分享我目前用的所有自定义笔刷:https://pan.baidu.com/s/1miz4w3I这么多够你用一辈子了
注:此处分享的所有自定义笔刷均来自http://www.planetminecraft.com/,版权归属Planetminecraft所有!转载此教程请务必注明,别把脸都丢国外去了!

下载好之后,在Worldpainter中打开Tools→Open custom brushes folder进入自定义笔刷文件夹

将你下载好的笔刷解压到这个文件夹之中
如果你的笔刷特别多的话,全部堆在这个文件夹之中会导致Worldpainter显示不出这么多的自定义笔刷,建议像珀尔这样在自定义笔刷文件夹下新建文件夹将笔刷分类,放心这样子Worldpainter也能够识别的
重启Worldpainter之后我们就能够看到之前下载的自定义笔刷啦~

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:03:00 +0800 CST  
-运用自定义笔刷
突然之间有了这么多笔刷,是不是有些不知所措呢?

你可以像我这样新建一个超平坦地形,把下载来的笔刷用升降地形工具按在原地不动,看看刷出来的地形效果如何

当然任何时候都要用好3D预览的功能,可以很直观地看到你的笔刷造成的效果


一个用自定义笔刷刷出的山脉和自带笔刷刷出来山脉的对比,可以感受得到自定义笔刷所带来的的震撼效果了吗?

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:03:00 +0800 CST  
-实例:利用自定义笔刷绘制仿真山脉
通过这个实例,让我们来对自定义笔刷的使用做一个了解,大家同样可以跟帖“交作业”

首先依然是新建一个超平坦地形,当然我们需要给它来点高低起伏
就算有了一大堆的自定义笔刷,自带的笔刷也是必不可少也是最基础的,使用自带的笔刷一阵乱抹即可

我们可以先使用一个综合性较强的笔刷作为绘制山脉的起点,这类笔刷在我的分享里被归类到了“山系”之中
还是绘制三步走,不过使用自定义笔刷一般情况是鼠标左键按住在原地一段时间就可以了

在刷山脉的时候建议随时保持3D预览哦
-
我们山脉的起点做好了,当然既然是山脉,就得需要连绵不绝的
我们就可以使用一些单一山体的笔刷,我给归类到了“山脉”和“山脉1”一栏

这样一个八爪鱼(误)就完成了,但是好像刷出来的山脉和地形之前的过渡不是很自然,有些突兀,怎么办呢?

我们可以用之前教过的平滑地形的方法,使用平滑工具按住左键在山脉与地形的交界部分拖过去
这么一来可以看到山脉与地面之间就有了个过渡用的缓坡,但我觉得这还不够
这时候我们可以选择一些颜色看起来比较浅,形状接近圆形的自定义笔刷,例如珀尔归类到“山丘”的笔刷,用抬升地形工具在山脉与地形的交界部分快速地拖过去,这样缓坡就扩大了不少
现在正常多了


用之前教过的方法给山脉进行上色,加上你喜欢的树木或者湖泊等其他东西,然后就可以导出了
好好欣赏你的第一个自定义笔刷做的地形作品吧!

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:04:00 +0800 CST  
-Layer层

Layer层,也就是我们所说的覆盖层,它是基于方块层上再给地形造成特殊效果的层,地形想要润色就少不了它
从上到下,分别是:
冰霜
洞穴
裂缝(小洞穴)
落叶林
松树林
沼泽
丛林
虚空
资源
默认资源填充
只读
自定义(之后会讲)

楼主 鑫森淼焱垚晶瞐  发布于 2017-02-08 22:04:00 +0800 CST  

楼主:鑫森淼焱垚晶瞐

字数:17685

发表时间:2017-02-09 05:52:00 +0800 CST

更新时间:2017-08-07 16:29:16 +0800 CST

评论数:986条评论

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