新手怒发红石教程贴,让每位新手爱上红石。

现在发一些简单的活塞应用。
1.活塞门
活塞门是最基本的,也是最重要的活塞的应用。
活塞门有两种:第一种是直接以活塞为门,控制水流或者岩浆。
另一种是用活塞推动的方块来拼凑出一个门。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-08 09:55:00 +0800 CST  

RT,这就是一个活塞门。
放一个活塞,然后在他的上方围一圈。
这个东西有什么用呢?

我们激活一下活塞。
当然,你也可以用红石来传递,实现一个远程的操控。

从上面看,活塞挡住了通往下面的路,就像一个门一样,而且现在的门是关的。
如果把电路关闭,活塞就会收回,就相当于门开了,你就可以下去了。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-08 10:06:00 +0800 CST  
当然,这可不是人通不通过这么简单。我们的目的是要控制水流!

在活塞的上方放上水。
因为这个时候的活塞是被激活了的,所以活塞是推出的,所以水流不下去。

如果你断开了电路,活塞推回,水就会流出来,就泛(x)滥(wen)成(le)灾(jian)了。

当然,楼主如果再次激活电路,水就会停止流动,恢复原样。
电选晕用拉杆当然是最好的选择。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-08 10:18:00 +0800 CST  
说实话,撸主在想这个帖子到底要不要申精,或者说,值不值得申精?
有人说我的帖子速度太慢,讲的太详细。
其实我觉得这是我个人的特色了,还有一个原因就是因为我以前看过别人的帖子,觉得实在是有必要发一个这种类型的贴子。
所谓个人有个人的需求吧。
保持沉默,好好工作。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-08 10:30:00 +0800 CST  
1.7的更新没有红石的,撸主表示很伤(yu)心(kuai)。
1.7什么的撸主暂时不想更新。
因为撸主还要等待苦逼的光影水反,还有1.7的BDCRAFT。
所以还是继续我的1.6.2

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-08 18:45:00 +0800 CST  
第二种活塞门,就是通过推动方块来实现门的开启和关闭的门,我们后期再讲,因为会涉及到“反向器”——非门,所以先不讲。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-08 19:11:00 +0800 CST  
2.活塞门推动生物

这也是一个实用的装置,简单的来说,就是如果有动物踩在了压力板上,电路就会被激活,然后活塞就会推动这个生物,让这个生物后退。
这个东西有很大的用处。
比如……

你可以在后面挖一个坑,这样的话,生物一旦踩在上面,最后就会倒进坑里。。。
然后任你处置。
这个东西就是小黑塔的主要结构,不过会更高级,也涉及了“非门”。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-08 19:20:00 +0800 CST  
3.红石灯。
这个东西,简单的来说,就是用红石电路来实现开关的灯。

没有被激活的时候,灯就是关着的(废话)。。

而当被激活时,就会亮哦!(废话)
不过因为它自身也是非透明方块,所以,红石,拉杆之类的都可以放在他的上面。
红石灯因为其可控性,撸主喜欢用它于蘑菇农场,或者加上脉冲来达到闪烁的效果。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-08 19:32:00 +0800 CST  
4.发射器和投掷器。
这是一对好搭(ji)档(you)。

左边的是发射器(嘴巴是O型的,不知道它在含什么),右边的是投掷器,看上去很高兴。
当被激活时,两个机器都是把自己内部的东西(1个且为掉落物状态)发射出去。不过两个还有本质上的差别。
①发射器:
发射器可以“使用”一些东西:例如内部的弓箭,火焰弹,喷溅药水,是会发射出去,而不是呈掉落物状态。
岩浆桶和水桶里的水和岩浆都会流出来,而桶还在里面。如果再激活一次,桶就会把岩浆或者水收回去。
如果发射器的面前有铁轨,当你激活时,发射器会把它放置在铁轨上。
如果内部有装备,当人踩上去时,装备会装备在人的身上(前提是裸体)。
是不是很帅?
②投掷器
投掷器就相对弱了,他发出去的东西都是掉落物状态,不过他有一个好处。
它可以把他里面的东西直接发射进箱子里,或者面前的漏斗,发射器,或者投掷器里。
这样以后如果加了脉冲,还可以实现自动装箱。
也很帅
③共同点
当你在他们的上方放一个漏斗的时候,如果漏斗收集到了东西,是会直接掉进发射器或者投掷器里的。
当你按住shift键,你是可以在它们上面放红石,或者按钮之类的东西的。(还有漏斗等一些其他的东西)

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-08 20:01:00 +0800 CST  
用电器就讲到这里。
撸主明天就会开始讲逻辑门了。
这个是大学的知识,不过很简单。
请大家做好准备。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-08 20:03:00 +0800 CST  
终于开始了,我们的逻辑门。
在这个之前,我们引入两个数字概念,还有两个文字概念。
数字概念一个是1,一个是0。
文字概念一个是输入,一个是输出。
这四个概念要如何理解呢?


楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-09 20:00:00 +0800 CST  

还记得这个装置吗?
是的,所有的逻辑门,都是从这里开始的。
我们可以看到,左边的开关是激活的,而右边的火把是熄灭的,也就是它不是激活的。
我们称左边的开关部分的电路为“输入”,而称铁块后面的红石火把和他后面相连的电路为“输出”。
如果这一块的电路是激活的,我们则称作:1.
如果不是激活的,则称作0.
那么如果我们要正确地说出上面的电路的性质的话,就是:输入为1,输出为0.
懂了吗?

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-09 20:16:00 +0800 CST  

现在我们再拉动一下拉杆,左边的电路当然关闭了,使得右边的红石火把亮了,而火把连接的电路也被激活了。
我们就称其为输入为0,输出为1.
为什么红石火把会这样呢?
简单的来说,这就是斜插的红石火把的一个专属特性,大家记住就好。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-09 20:20:00 +0800 CST  
怎么可能,发逻辑门竟然没有人回!
这是怎么回事!

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-09 20:20:00 +0800 CST  
刚刚的那个电路,如果输入为1,输出就为0.
我们称这样的电路为“非门”。
也称作——反向器。
为什么呢?
因为这整个电路都反过来了。
你激活了,那边却关闭了。
这个门在很多的电路里都有重要的应用。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-09 20:26:00 +0800 CST  
2.与门
与门有两个输入,一个输出。
但是他的特点是:必须要两个的输入都为1,输出才能为1,否则输出就为0.

这个就是与门。现在的两个输入都为0,输出也为0.

当你只激活一条电路时(即只有一个输入为1时),输出依然为0。

现在两个的输入都为1了,输出就变成0了。
这个原理相信大家都可以理解的。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-09 20:33:00 +0800 CST  
或门

只要有任意一个输入为1,输出就为1.
撸主还是不放心,简单地讲讲原理吧。
当一个方块被充能时,方块上的红石火把就会熄灭(特性)。
我们看看这个门。
最左边的红石火把是激活了后面的红石线的。
这个红石线给下面的方块充能了,所以在那个方块侧面的红石火把是熄灭的。
如果任意一条输入为1,这个方块就被充能了。
最左边的红石火把就熄灭了。
火把旁边的红石也熄灭了。
红石下面的方块就没被充能了。
斜插的火把就亮了。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-09 20:46:00 +0800 CST  
所以,“门”其实就是一个关于充能和其上面的红石火把的一个装置。
没什么难的。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-09 20:50:00 +0800 CST  
明天,门会变得复杂。
但是,其实也就是多加一些火把,多一些被充能的方块罢了,只要理解,一切都迎刃而解。
如果你能够理解门的话,你就会从菜鸟进入到中等级别。
那就是一个蜕变了。

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-09 21:55:00 +0800 CST  
楼主回归,继续讲解。
4.与非门
与门多了一个“非”字,顾名思义,就是反过来的非门。
只有两个输入全是1,输出才是0
现在我们来想,这个门要怎么做?
是不是只要把与门里面的非门结构去掉就可以了呢?
没错,就是这样!

我们看看,这个图和之前的与门有什么区别?
对了,少了一个红石火把。
之前的非门是什么?
一个方块斜插着一个红石火把。
对了,去掉这个火把,就相当于我们去掉了一个“非门”。
是否容易理解了?

楼主 sftyzxg  发布于 2013-09-10 17:08:00 +0800 CST  

楼主:sftyzxg

字数:21634

发表时间:2013-08-28 06:27:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:47:21 +0800 CST

评论数:3941条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看