【MOD教程】时装工坊(armourersWorkshop)MOD教程
1.鞋子与腿部篇
做好准备工作了,那么我们可以开始制作时装了,我习惯从下往上做,所以先从鞋子开始。
打开放出来的时装工坊,选择制作鞋子的选项
可以看到你的旁边会出现史蒂夫的腿部还有一些边框,这些白色半透明边框就是你当前选择制作部件的范围限制,超出这个白线范围的无法被保存,所有时装的制作均需注意这些边界。
你也可以在工坊的设置中关闭范围的显示。
(我嫌工坊的范围影响我上色所以我实际做时装都是去掉工坊来做,最后再放工坊保存)
你可以直接对着皮肤层上色,但这样的上色方式始终是对称的,你单边的上色操作会复制到另一边,并且无法关闭。所以制作不对称时装的时候非常不便。(如此制作出来的时装只会代替你自己皮肤的皮肤层,并且同一个颜色涂皮肤和涂造型方块上有色差)
那么如果要制作不对称的时装呢?打开工坊选项设置,可以看到第三栏有隐藏皮肤的选项,有双层皮肤你也可以勾选隐藏。
随后你可以看到刚才的皮肤消失了,变成了蓝色的方框
这是整个腿部和鞋子原来的位置,所以做腿部需要在这个框内进行建造。
现在我先做一边的腿,用造型方块右键放置填补原来皮肤的位置。这时候有一部分已经超出白线的范围,但不要着急,有别的办法可以保存你做出来的地方。
接着做出腿的造型,我这里的腿削减了一下宽度变为三格,边角也削掉了一层,这样可以较好的体现女性较细的腿部。
鞋子突出来的造型做出来,突出蓝框的部分是用于表现鞋尖。
做好准备工作了,那么我们可以开始制作时装了,我习惯从下往上做,所以先从鞋子开始。
打开放出来的时装工坊,选择制作鞋子的选项
可以看到你的旁边会出现史蒂夫的腿部还有一些边框,这些白色半透明边框就是你当前选择制作部件的范围限制,超出这个白线范围的无法被保存,所有时装的制作均需注意这些边界。
你也可以在工坊的设置中关闭范围的显示。
(我嫌工坊的范围影响我上色所以我实际做时装都是去掉工坊来做,最后再放工坊保存)
你可以直接对着皮肤层上色,但这样的上色方式始终是对称的,你单边的上色操作会复制到另一边,并且无法关闭。所以制作不对称时装的时候非常不便。(如此制作出来的时装只会代替你自己皮肤的皮肤层,并且同一个颜色涂皮肤和涂造型方块上有色差)
那么如果要制作不对称的时装呢?打开工坊选项设置,可以看到第三栏有隐藏皮肤的选项,有双层皮肤你也可以勾选隐藏。
随后你可以看到刚才的皮肤消失了,变成了蓝色的方框
这是整个腿部和鞋子原来的位置,所以做腿部需要在这个框内进行建造。
现在我先做一边的腿,用造型方块右键放置填补原来皮肤的位置。这时候有一部分已经超出白线的范围,但不要着急,有别的办法可以保存你做出来的地方。
接着做出腿的造型,我这里的腿削减了一下宽度变为三格,边角也削掉了一层,这样可以较好的体现女性较细的腿部。
鞋子突出来的造型做出来,突出蓝框的部分是用于表现鞋尖。
打开调色器调好颜色参数后,把刷子或者油漆滚筒放入调色器染色拿出来。
用刷子或者滚筒把鞋子的大概高度涂出来,并且剩下的部分涂上肤色。
由于一开始自己学习调色可能比较难,因为皮肤一般不能太灰,会脏又不能太黄,而且直接使用加深/减淡刷子会使得肤色同样变脏,这里我可以提供一下我使用的肤色参数。
调出黄橙色和浅灰色涂出袜子和鞋底部分
此处使用刷子的单面上色功能,SHIFT+右键空气打开的菜单中取消勾选,涂上白色。
至此腿部整体大致完成。
加上上色细节和阴影。
用刷子或者滚筒把鞋子的大概高度涂出来,并且剩下的部分涂上肤色。
由于一开始自己学习调色可能比较难,因为皮肤一般不能太灰,会脏又不能太黄,而且直接使用加深/减淡刷子会使得肤色同样变脏,这里我可以提供一下我使用的肤色参数。
调出黄橙色和浅灰色涂出袜子和鞋底部分
此处使用刷子的单面上色功能,SHIFT+右键空气打开的菜单中取消勾选,涂上白色。
至此腿部整体大致完成。
加上上色细节和阴影。
做好单边腿后打开工坊的鞋子设置,找到最后一个复制选项,
选择来源为右脚,目的为左脚,按下复制,这样你就不需要给两边都上色了。
(这个左右是指第一人称的左右,也就是刚才所说工坊面对的方向的右边)记得勾选镜像,除非你想获得两个一模一样的右脚。
可以看到只有鞋子部分被复制了,不要着急,先继续。
放入白色模板至时装工坊,输入名字,点击保存。
鞋子部分就保存好了。
再切换到裤子部分。
同样勾选隐藏皮肤层。
然后和鞋子同样的操作,打开工坊侧边栏找到复制选项,选择来源为右腿,目标为左腿,点击复制。
可以看到腿部的建造范围,还有后面新出现的一个区域,
绿色的方框是腿部和上身连接的轴。这里是用于制作裙子部分。
你也可以用翅膀部件来制作裙子和外套等,这是一种进阶技巧,具体可以看到【上身篇】有讲述如何用翅膀做外套。
同样输入名字并且保存,获得腿部时装。
至此下半身已经完成。
选择来源为右脚,目的为左脚,按下复制,这样你就不需要给两边都上色了。
(这个左右是指第一人称的左右,也就是刚才所说工坊面对的方向的右边)记得勾选镜像,除非你想获得两个一模一样的右脚。
可以看到只有鞋子部分被复制了,不要着急,先继续。
放入白色模板至时装工坊,输入名字,点击保存。
鞋子部分就保存好了。
再切换到裤子部分。
同样勾选隐藏皮肤层。
然后和鞋子同样的操作,打开工坊侧边栏找到复制选项,选择来源为右腿,目标为左腿,点击复制。
可以看到腿部的建造范围,还有后面新出现的一个区域,
绿色的方框是腿部和上身连接的轴。这里是用于制作裙子部分。
你也可以用翅膀部件来制作裙子和外套等,这是一种进阶技巧,具体可以看到【上身篇】有讲述如何用翅膀做外套。
同样输入名字并且保存,获得腿部时装。
至此下半身已经完成。
打开模特并且装备上时装预览时装的效果。
※需要注意的是如果你做隐藏皮肤层的时装而忘了勾选隐藏皮肤层就保存,那么时装会是这个样子,造型方块和原版的皮肤层冲突了。
至此腿部和鞋子部分制作完成,本篇结束。
※需要注意的是如果你做隐藏皮肤层的时装而忘了勾选隐藏皮肤层就保存,那么时装会是这个样子,造型方块和原版的皮肤层冲突了。
至此腿部和鞋子部分制作完成,本篇结束。
2.上身篇
在刚才的下身篇中我们已经做完了下半身,那么现在开始时装主体的上半身。
在时装工坊里面打开裤子和鞋子最后的设置,
注意!!!!!
※确认你刚才取出的时装文件没有问题,保留好之后,点击清除,清除掉刚才做的腿部和鞋子留出空间
你也可以找一个新的地方另外放置工坊开始做。(记得注意白线的保存范围)
然后再选择工坊的上衣部件。
可以看到出现了史蒂夫的上半身和手。制作的时候你或许会看到手臂也有有绿色的方框,那是和身体连接的旋转轴。
同样的勾选隐藏皮肤,然后可以开始建造了。
在刚才的下身篇中我们已经做完了下半身,那么现在开始时装主体的上半身。
在时装工坊里面打开裤子和鞋子最后的设置,
注意!!!!!
※确认你刚才取出的时装文件没有问题,保留好之后,点击清除,清除掉刚才做的腿部和鞋子留出空间
你也可以找一个新的地方另外放置工坊开始做。(记得注意白线的保存范围)
然后再选择工坊的上衣部件。
可以看到出现了史蒂夫的上半身和手。制作的时候你或许会看到手臂也有有绿色的方框,那是和身体连接的旋转轴。
同样的勾选隐藏皮肤,然后可以开始建造了。
造型方块填补空位。
滚筒涂上肤色。
建出基本的体型,这里我使用的是一种特别的斜臂,并且削减了原版身体的宽度。
进一步修改上身,做出内部裙子效果(由于我在上衣制作时发现上衣部分的范围限制不允许我一下子全部做完,余下的部分我就交给翅膀部分用于补充,所以单上衣看上去比刚才的身子更细)
把手臂和身上的部分细节涂上,大致区分一下。
(上面开始为了方便观看,我这里去掉工坊来制作时装。)
造型方块做出来更多细节并且基本区分下颜色
加上细节颜色和阴影等,至此上半身完成一半。
滚筒涂上肤色。
建出基本的体型,这里我使用的是一种特别的斜臂,并且削减了原版身体的宽度。
进一步修改上身,做出内部裙子效果(由于我在上衣制作时发现上衣部分的范围限制不允许我一下子全部做完,余下的部分我就交给翅膀部分用于补充,所以单上衣看上去比刚才的身子更细)
把手臂和身上的部分细节涂上,大致区分一下。
(上面开始为了方便观看,我这里去掉工坊来制作时装。)
造型方块做出来更多细节并且基本区分下颜色
加上细节颜色和阴影等,至此上半身完成一半。
输入名字保存并为模特装备上会看到有违和感,手臂也浮空了,但我这是刻意的,需要结合后面的翅膀来制作剩下部分。
※确认时装存放好后切换到翅膀部分,继续制作上半身余下的部分。
可以看到翅膀的部分非常大,全部区域被中间一条线分成两边,这是用来分别制作左右边的翅膀,这里我用于制作上半身余下的外套。(一种进阶技巧,更大的部件交给翅膀来做或者补充)
先随便在翅膀两侧各放一个方块并且使用标记工具标记,
再取一个透明选项的刷子,
刷上被标记的方块,这样这两个方块在实际的时候就看不到了。
接下来打开工坊的设置,第三项里面把两个翅膀的扇动角度都调成0,这样就可以让你制作的“翅膀”处于静止状态,这也就使得翅膀来做裙子外套等部位是可行的且空间更大,而不至于让你的裙子像翅膀那样开合扇动。
※确认时装存放好后切换到翅膀部分,继续制作上半身余下的部分。
可以看到翅膀的部分非常大,全部区域被中间一条线分成两边,这是用来分别制作左右边的翅膀,这里我用于制作上半身余下的外套。(一种进阶技巧,更大的部件交给翅膀来做或者补充)
先随便在翅膀两侧各放一个方块并且使用标记工具标记,
再取一个透明选项的刷子,
刷上被标记的方块,这样这两个方块在实际的时候就看不到了。
接下来打开工坊的设置,第三项里面把两个翅膀的扇动角度都调成0,这样就可以让你制作的“翅膀”处于静止状态,这也就使得翅膀来做裙子外套等部位是可行的且空间更大,而不至于让你的裙子像翅膀那样开合扇动。
制作出外套的造型,白色部分区分出外套拉链。这一阶段我需要多改变下模型并且结合模特看外套和上衣结合起来的效果,检查是否有穿模等。(时装重叠穿模的地方会出现类似乱码的花纹)
继续做出其他的细节,胸口的目镜这里我使用了两个透明方块。
(刚才被涂隐藏颜色的两个方块我去掉了,直接标记在了衣服上)
外套内部的颜色同样用单面上色的功能涂上,建议全部上好色后再涂内部。
最后涂完全部的细节颜色和阴影,完成上身余下部分。
保存为模特装备上,效果不错。
至此上身篇结束。
继续做出其他的细节,胸口的目镜这里我使用了两个透明方块。
(刚才被涂隐藏颜色的两个方块我去掉了,直接标记在了衣服上)
外套内部的颜色同样用单面上色的功能涂上,建议全部上好色后再涂内部。
最后涂完全部的细节颜色和阴影,完成上身余下部分。
保存为模特装备上,效果不错。
至此上身篇结束。
3.头部篇
现在我们做完了主体,轮到头部的制作了。
※保存好刚才的时装并且清除后,选择工坊的帽子选项。
可以看到天上出现了史蒂夫的头部,范围也是非常的大。
隐藏皮肤并且用造型方块替换。
分别涂上皮肤、眼睛和眼白眉毛以及腮红。
我这里我把原本头部的最底层削减了很大部分,改出一个脖子部位。你也可以在上衣的部分制作脖子。(需要注意头部的底部也能看见一个绿色的方框,这个是头部的中心旋转轴也是和上身连接的部位。)
现在我们做完了主体,轮到头部的制作了。
※保存好刚才的时装并且清除后,选择工坊的帽子选项。
可以看到天上出现了史蒂夫的头部,范围也是非常的大。
隐藏皮肤并且用造型方块替换。
分别涂上皮肤、眼睛和眼白眉毛以及腮红。
我这里我把原本头部的最底层削减了很大部分,改出一个脖子部位。你也可以在上衣的部分制作脖子。(需要注意头部的底部也能看见一个绿色的方框,这个是头部的中心旋转轴也是和上身连接的部位。)
先堆几层头发,侧面堆一两层,形成初步发型。然后改一下眼睛做出眼睛和眼白的渐变
加上一些侧边的细发。
侧面和背面也加上。
这是基本的短发制作,但明显现在要做的不是一个这样的短发角色。
所以接下来,在旁边和后面做出来几条线来确定头发大致的轮廓。
然后把每条线之间的空位连接起来,做出初步的模之后慢慢修改,(头发这一步比较考验建模的技能,建议可以从短发角色开始学习做头发)
修改下眼睛等(这里眼睛其实我使用了发光块去还原猫头鹰的夜光效果,平时做眼睛不推荐使用发光块),
加上一些侧边的细发。
侧面和背面也加上。
这是基本的短发制作,但明显现在要做的不是一个这样的短发角色。
所以接下来,在旁边和后面做出来几条线来确定头发大致的轮廓。
然后把每条线之间的空位连接起来,做出初步的模之后慢慢修改,(头发这一步比较考验建模的技能,建议可以从短发角色开始学习做头发)
修改下眼睛等(这里眼睛其实我使用了发光块去还原猫头鹰的夜光效果,平时做眼睛不推荐使用发光块),
完善了头部的模型后,把耳朵本体和边缘轮廓做出来。
由于白面鸮的耳朵和发色相近,可以先用不同的颜色区分出来。
内部使用深一点的肉色涂上。
最后涂上颜色,渐变和阴影等细节。刚上手感觉太难的话可以先从纯色开始做,或者控制自己只使用几个颜色来上色,这样更好的了解每个颜色的用法而不会因为颜色太多显得上色乱。
背面还差最后的帽披。
由于白面鸮的耳朵和发色相近,可以先用不同的颜色区分出来。
内部使用深一点的肉色涂上。
最后涂上颜色,渐变和阴影等细节。刚上手感觉太难的话可以先从纯色开始做,或者控制自己只使用几个颜色来上色,这样更好的了解每个颜色的用法而不会因为颜色太多显得上色乱。
背面还差最后的帽披。
先给头发围上一层然后上一下底色。
初步加一下细节,还有头顶固定用的黑色块。检查一下前后部效果。
最后开始上色和其他细节阴影。
检查没有问题后命名保存。给模特装备上,主体效果已经出来了。
头部篇至此结束。
初步加一下细节,还有头顶固定用的黑色块。检查一下前后部效果。
最后开始上色和其他细节阴影。
检查没有问题后命名保存。给模特装备上,主体效果已经出来了。
头部篇至此结束。
4.武器篇
一套时装的主体已经完成,现在轮到最后的武器了。
※确认时装保存无误后删除,为时装腾出空间,每次都要记得仔细确认好是否保存好了你的时装。
打开工坊,选择武器选项。
然后可以看到出现了史蒂夫的手,前面的透明部分是角色的手抓握武器的地方。
可以在里面看到绿色的方框,这个是手拿武器的中心。
这次你不需要隐藏皮肤了,透明的部分你可以直接在里面进行武器的搭建。
确认握柄部分的长度,你也可以先保存给模特装备看大致效果,再继续回来修改来调整和人物的比例。
先做一个圆形出来。
敲出个口子,加上别的细节
最后完善细节建模以及上色阴影就完成了。
一套时装的主体已经完成,现在轮到最后的武器了。
※确认时装保存无误后删除,为时装腾出空间,每次都要记得仔细确认好是否保存好了你的时装。
打开工坊,选择武器选项。
然后可以看到出现了史蒂夫的手,前面的透明部分是角色的手抓握武器的地方。
可以在里面看到绿色的方框,这个是手拿武器的中心。
这次你不需要隐藏皮肤了,透明的部分你可以直接在里面进行武器的搭建。
确认握柄部分的长度,你也可以先保存给模特装备看大致效果,再继续回来修改来调整和人物的比例。
先做一个圆形出来。
敲出个口子,加上别的细节
最后完善细节建模以及上色阴影就完成了。
输入名字,放入模板,保存。
给模特装备上,并且调整手部让你能看到武器的效果。
如果你要给自己使用,按P打开时装栏,
装备后拿出相应武器就能看到效果。
武器时装除了弓以外,可以替换原版的剑稿斧铲锄(其他MOD的武器不支持,如果想要只能通过代码等使其可以支持MC风格的武器,但拔刀剑和枪械类无法支持。)
至此武器部分完成。整套时装已经全部完成。
不过还可以手动加点特效。这里我用的是翅膀制作,过程就省略了,用的方块都是透明发光方块。
最后摆上造型和特效,光影等效果开启。
至此五星干员白面鸮的制作结束。也可继续往下看弓以及方块时装的制作教程。喜欢的可以点赞或者支持一下作者,你们的支持是我时装的最大动力。
给模特装备上,并且调整手部让你能看到武器的效果。
如果你要给自己使用,按P打开时装栏,
装备后拿出相应武器就能看到效果。
武器时装除了弓以外,可以替换原版的剑稿斧铲锄(其他MOD的武器不支持,如果想要只能通过代码等使其可以支持MC风格的武器,但拔刀剑和枪械类无法支持。)
至此武器部分完成。整套时装已经全部完成。
不过还可以手动加点特效。这里我用的是翅膀制作,过程就省略了,用的方块都是透明发光方块。
最后摆上造型和特效,光影等效果开启。
至此五星干员白面鸮的制作结束。也可继续往下看弓以及方块时装的制作教程。喜欢的可以点赞或者支持一下作者,你们的支持是我时装的最大动力。
4.5弓篇:
本段另外开一个教程教做弓类武器。
打开时装工坊选择弓。
可以看到出现了三个像制作武器时的区域,以及后面的一个制作箭矢的区域。
过程我就略过了,制作出你要做的弓的样子,从左往右分别是1号、2号、3号框架,
如果你觉得一下子做三个同样的太麻烦,打开工坊的设置,
选择要复制的框架,把2和3号框架都复制出来。
第四个是箭的选项。(记得勾选镜像,否则复制出来的弓会水平反转过来)
但你制作弓的时候仍需要改变模型,因为你需要一个拉弓的动画才能让蓄力发射的时候看上去不违和
具体也不是很难,1号框架做基本的模型,2号框架做把弓拉至一半的模型,三号框架做把弓拉满的模型
(如果不会你可以参考观察一下原版的弓)
我这里三个框架对握把进行了调整,这样在实际发射的时候有GUN的拉栓上膛效果
一号框架(基本模型,实际上对应弓拉开第一段的效果,我这里做成静止的)
二号框架(拉栓动作,实际上对应弓拉一半的效果)
三号框架(回位握把,实际上对应弓拉满的效果)
最后在后方的框架制作发射的箭矢,绿色方框的地方是箭的接触部分。我这里做成一枚AMMO。
本段另外开一个教程教做弓类武器。
打开时装工坊选择弓。
可以看到出现了三个像制作武器时的区域,以及后面的一个制作箭矢的区域。
过程我就略过了,制作出你要做的弓的样子,从左往右分别是1号、2号、3号框架,
如果你觉得一下子做三个同样的太麻烦,打开工坊的设置,
选择要复制的框架,把2和3号框架都复制出来。
第四个是箭的选项。(记得勾选镜像,否则复制出来的弓会水平反转过来)
但你制作弓的时候仍需要改变模型,因为你需要一个拉弓的动画才能让蓄力发射的时候看上去不违和
具体也不是很难,1号框架做基本的模型,2号框架做把弓拉至一半的模型,三号框架做把弓拉满的模型
(如果不会你可以参考观察一下原版的弓)
我这里三个框架对握把进行了调整,这样在实际发射的时候有GUN的拉栓上膛效果
一号框架(基本模型,实际上对应弓拉开第一段的效果,我这里做成静止的)
二号框架(拉栓动作,实际上对应弓拉一半的效果)
三号框架(回位握把,实际上对应弓拉满的效果)
最后在后方的框架制作发射的箭矢,绿色方框的地方是箭的接触部分。我这里做成一枚AMMO。
保存出来后按P打开时装栏放入弓
拿出原版的弓进行试射。
蓄力(一段
蓄力(二段上膛
蓄力(三段复位
松开射击,拉栓的效果播放正常。
发射出来的子弹(箭矢)
至此弓篇教学结束。
拿出原版的弓进行试射。
蓄力(一段
蓄力(二段上膛
蓄力(三段复位
松开射击,拉栓的效果播放正常。
发射出来的子弹(箭矢)
至此弓篇教学结束。
5.方块篇
上面是人物和武器的时装教学,现在学习如何制作方块时装
放出工坊,选择方块。
可以看到这次的范围小一些,这是方块时装的默认设置,这个范围的大小相当于一个正常MC方块的大小。
你也可以在工坊的设置中看到这些选项,
勾选发光可以使方块有萤石、火把的功能,
梯子则在你贴近这个方块时可以靠着他的边缘攀爬,
勾选是否穿过则可以让方块被你穿过(可以制作暗室等),
座椅可以让你坐上去(需要用标记工具标记坐的位置),
床可以让你有原版床的功能,
末影箱和箱子的选项自然是让其有箱子的功能。但只有选择箱子的时候你才可以调整可放置物品的格数。
最后是多方块,当你勾选多方块的时候方块的建造空间会变得大很多,这使得你可以建造更大的方块并且你一次就可以放置出来而不需要拼接(如果做更大的依旧需要拼接),这个空间最大总共是3X3X3,也就是相当于九个MC方块叠起来的大小。
需要注意的是黄色的区域必须要有一个造型方块被保存,否则会出现图中无法保存的提示。
上面是人物和武器的时装教学,现在学习如何制作方块时装
放出工坊,选择方块。
可以看到这次的范围小一些,这是方块时装的默认设置,这个范围的大小相当于一个正常MC方块的大小。
你也可以在工坊的设置中看到这些选项,
勾选发光可以使方块有萤石、火把的功能,
梯子则在你贴近这个方块时可以靠着他的边缘攀爬,
勾选是否穿过则可以让方块被你穿过(可以制作暗室等),
座椅可以让你坐上去(需要用标记工具标记坐的位置),
床可以让你有原版床的功能,
末影箱和箱子的选项自然是让其有箱子的功能。但只有选择箱子的时候你才可以调整可放置物品的格数。
最后是多方块,当你勾选多方块的时候方块的建造空间会变得大很多,这使得你可以建造更大的方块并且你一次就可以放置出来而不需要拼接(如果做更大的依旧需要拼接),这个空间最大总共是3X3X3,也就是相当于九个MC方块叠起来的大小。
需要注意的是黄色的区域必须要有一个造型方块被保存,否则会出现图中无法保存的提示。
这次拿少女前线的兵蚁做例子。
首先勾选多方块确保空间会足够。
先怼一个主体出来。
尾部和顶部的造型修改一下,让其有些弧度。
把它白色的外壳和眼睛做出来(这里我用绿色先)。
加上四肢,还有一些其他的细节以及上色。
再改一下眼睛部分,用发光透明方块建造。
然后就可以完善上色了。
首先勾选多方块确保空间会足够。
先怼一个主体出来。
尾部和顶部的造型修改一下,让其有些弧度。
把它白色的外壳和眼睛做出来(这里我用绿色先)。
加上四肢,还有一些其他的细节以及上色。
再改一下眼睛部分,用发光透明方块建造。
然后就可以完善上色了。
完善颜色后的样子
标记方块标记一下顶部,如果做椅子会需要用到,不做的可以不标。
保存之前勾选这个项目你就可以让他变成椅子了。
右键放置出来。
然后再右键你就可以坐(骑)上去了。你标记的位置不同,做的地方也会不同,具体视你的时装调整,
你也可以使用透明的上色功能来隐藏你标记的方块。
如果要制作箱子,勾选这个功能再选择你想要的容量,保存即可。
(但如果已经是椅子了勾选箱子也只有椅子的功能。)
保存放置出来后再右键就可以打开放入物品了。
补一个带镭射的合影
至此方块部分教程结束。
标记方块标记一下顶部,如果做椅子会需要用到,不做的可以不标。
保存之前勾选这个项目你就可以让他变成椅子了。
右键放置出来。
然后再右键你就可以坐(骑)上去了。你标记的位置不同,做的地方也会不同,具体视你的时装调整,
你也可以使用透明的上色功能来隐藏你标记的方块。
如果要制作箱子,勾选这个功能再选择你想要的容量,保存即可。
(但如果已经是椅子了勾选箱子也只有椅子的功能。)
保存放置出来后再右键就可以打开放入物品了。
补一个带镭射的合影
至此方块部分教程结束。
6.翅膀篇
最后是翅膀篇的教程。
打开工坊,选择翅膀。
可以看到区域出来了,并且被分割成两个部分,分别对应翅膀的左右半边,制作一般翅膀建议在绿色方块这一边,也就是背面。
翅膀的制作过程这次我就略过了。
为两边翅膀加上标记,保存即可。
但有一些地方是需要注意的,这些也是刚上手的萌新制作时装经常问的问题,因为图的限制我在楼下补充
最后是翅膀篇的教程。
打开工坊,选择翅膀。
可以看到区域出来了,并且被分割成两个部分,分别对应翅膀的左右半边,制作一般翅膀建议在绿色方块这一边,也就是背面。
翅膀的制作过程这次我就略过了。
为两边翅膀加上标记,保存即可。
但有一些地方是需要注意的,这些也是刚上手的萌新制作时装经常问的问题,因为图的限制我在楼下补充