【自制材质】1.9~1.14 原版3D

我闲的没事下了个MCBBS上找到的3D Creator Craft,我才发现这玩意的Ultra版本的植物的资源消耗比我的植物包怕是高上数倍,而且我感觉他的每个植物模型我都可以优化114514次,算了算了,咱这种低配向的惹不起

楼主 被T大神  发布于 2019-11-06 09:55:00 +0800 CST  
由于热带鱼各种鱼的鱼鳍、鱼尾等都不同,加上实体模型贴图无法旋转,强行上网格模型的话资源消耗会非常大,热带鱼的CEM模型可能不会做了,其他的普通鱼我会考虑一下

楼主 被T大神  发布于 2019-11-06 12:47:00 +0800 CST  
鳕鱼的CEM模型看起来还行,待会再去把鲑鱼的做了,河豚和热带鱼暂时没有打算


楼主 被T大神  发布于 2019-11-06 14:14:00 +0800 CST  
由于河豚的刺比较难处理,河豚的模型我只做了小的,也只对尾巴做了3D化处理,侧鳍还是2D的以和变大后的模型一致

楼主 被T大神  发布于 2019-11-06 19:36:00 +0800 CST  
今日更新总汇:
更新了锻造台和切石机的模型;
修复了1.8~1.13无Optifine版音符盒、唱片机的贴图闪烁;
修复了1.8版本下木活板门的模型错误;
给1.14添加了部分鱼类的Optifine CEM模型

楼主 被T大神  发布于 2019-11-06 21:52:00 +0800 CST  
现在在做植物包的1.13兼容,开了光影还比不开光影流畅(不会在快速转头时严重掉帧)我是真的佛了,Optifine的默认渲染机制怕是得好好优化下

楼主 被T大神  发布于 2019-11-07 17:01:00 +0800 CST  
植物包现在已经有1.13的无Optifine版了


楼主 被T大神  发布于 2019-11-09 22:42:00 +0800 CST  
修复了顶部的活板门打开时两侧的cullface数据错误,感谢MCBBS玩家的反馈

楼主 被T大神  发布于 2019-11-11 11:11:00 +0800 CST  
植物包目前已经完成1.9~1.14版本的支持,1.8版本由于方块状态无法使用multipart以及模型文件中parent和elements无法同时存在,可能需要一定的处理时间

楼主 被T大神  发布于 2019-11-11 17:00:00 +0800 CST  
植物包全版本兼容完成!已于MCBBS的贴子中开放测试

楼主 被T大神  发布于 2019-11-11 23:58:00 +0800 CST  
1.0.0 Pre3发布,鱼类Optifine CEM模型添加和bug修复,1.15快照版已适配19w46a

楼主 被T大神  发布于 2019-11-14 15:29:00 +0800 CST  
目前正在尝试把植物包里面因为之前没有灵感就只做了原版贴图3D化的部分重新建模,先从树苗开始


楼主 被T大神  发布于 2019-11-18 16:32:00 +0800 CST  
我真的是佛了,快照版把贴图额外拉伸的比率调整为了1.14.4的1/2,1.15_Pre1又给改回来了

楼主 被T大神  发布于 2019-11-22 08:02:00 +0800 CST  
预计正式版会在1.15正式发布后出来,正好把1.15的一起发了,但是1.15出Optifine的时候我可能需要修改一下箱子的自定义实体模型

楼主 被T大神  发布于 2019-11-22 08:43:00 +0800 CST  
1.14的植物包的树苗重制完成

楼主 被T大神  发布于 2019-11-23 09:31:00 +0800 CST  
矮草、小型蕨和枯萎的灌木重制完成,现在1.14的植物包还差珊瑚和两格高的植物

楼主 被T大神  发布于 2019-11-23 15:51:00 +0800 CST  
开始重新设计两格高的植物
另外楼上说的剩余进度还有农作物,1.14的植物包距离成型不远了


楼主 被T大神  发布于 2019-11-23 20:43:00 +0800 CST  
两格高的植物(除了之前已经做好的和海草)重制完成,现在开始试试做珊瑚的模型


楼主 被T大神  发布于 2019-11-24 17:31:00 +0800 CST  

楼主:被T大神

字数:16805

发表时间:2019-05-17 06:00:00 +0800 CST

更新时间:2019-11-28 06:03:37 +0800 CST

评论数:1268条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看