【自制材质】1.9~1.14 原版3D

最开始只是周末闲的**随便搞了几个模型给自己的1.14用,发到PE吧水贴之后那边的老哥们觉得还可以,就又做了一些模型,大致有了个材质包的样子

楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 22:00:00 +0800 CST  
我在PE吧的水贴:https://tieba.baidu.com/p/6128937640

楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 22:01:00 +0800 CST  
本材质1.13~1.14版本包含如下内容:所有种类的木门,所有种类的铁轨,所有种类的活板门,酿造台,灯笼,铁栅栏,梯子,睡莲,红石线和藤蔓




楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 22:06:00 +0800 CST  
1.9~1.12版本内容大致相同,但是因为光影的植被摇动效果作用在藤蔓上时太鬼屎所以把藤蔓的模型删了,而且等到1.14有Optifine之后我也会把1.14版本的藤蔓模型删了

楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 22:09:00 +0800 CST  
其实我还给这玩意做了PBR贴图和Optifine CEM模型,但是由于PBR贴图的B通道自发光支持的光影少之又少,Optifine CEM模型还有不少问题(例如不同颜色的潜匿之贝箱子无法区分),这些东西我没有上传,这些玩意只能等着Optifine和光影制作组跟进了


楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 22:28:00 +0800 CST  
5楼你们看得见么

楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 22:33:00 +0800 CST  
11楼能不能看见

楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 23:00:00 +0800 CST  
链接看起来是发不了了,你们打开github搜索GeForceLegend就可以找到我,我的工程里面有这个我不信这样百度还吞

楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 23:15:00 +0800 CST  
14L能看见吗

楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 23:24:00 +0800 CST  
为什么睡莲这么厚?因为1.9开始睡莲就是1.5个像素高了

楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 23:36:00 +0800 CST  
斜铁轨衔接顺畅的秘诀是几何知识和小数点后四位的数据

楼主 被T大神  发布于 2019-05-16 23:40:00 +0800 CST  
生日快乐,Minecraft!


楼主 被T大神  发布于 2019-05-17 00:18:00 +0800 CST  
1.8兼容性测试完成,部分模型直接通用但是需要改display数据,部分模型完全不需要修改,部分模型需要进行修改


楼主 被T大神  发布于 2019-05-17 16:01:00 +0800 CST  
垃圾1.8,红石分这么多模型还是1.12的做起来舒服


楼主 被T大神  发布于 2019-05-17 16:54:00 +0800 CST  
1.8适配正在进行中,因为MOJANG在1.8鬼屎的模型预计要消耗相当的时间


楼主 被T大神  发布于 2019-05-17 17:36:00 +0800 CST  
针对1.8的酿造台修复和睡莲高度修正完成MOJANG在1.8一个方块状态一个模型是真的难受



楼主 被T大神  发布于 2019-05-17 19:17:00 +0800 CST  
1.8的红石粉模型做到心力憔悴


楼主 被T大神  发布于 2019-05-18 00:26:00 +0800 CST  
模型在Cubik Studio和BlockBench内都是正常的,然而进了游戏就不正常了别告诉我这是1.8的特性


楼主 被T大神  发布于 2019-05-18 12:37:00 +0800 CST  
1.8版本已经上传,目前1.8版本不包含红石,我还在搞红石线的模型



楼主 被T大神  发布于 2019-05-18 13:24:00 +0800 CST  
1.8里搞红石线模型,除了直线型红石线,其他点状/有拐角的都会鬼畜,即使一个element引用的uv位置完全一样部分面都无法显示什么东西

楼主 被T大神  发布于 2019-05-18 14:15:00 +0800 CST  

楼主:被T大神

字数:16805

发表时间:2019-05-17 06:00:00 +0800 CST

更新时间:2019-11-28 06:03:37 +0800 CST

评论数:1268条评论

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